GIOCO del PENDOLO di Enrico Ganz

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Transcript:

GIOCO del PENDOLO di Enrico Ganz

Il gioco prevede la partecipazione di due giocatori. Si utilizzano venti tavolette, che comprendono quattro Foglia, quattro Bastoncino, quattro Due bastoncini, quattro Tre bastoncini, quattro Bastoncino bianco. In ogni gruppo di figure uguali le tavolette sono distinte per il colore: blu, rosso, giallo e verde. Rosso e blu costituiscono i colori maggiori ; giallo e verde costituiscono i colori minori. Si estrae dal gruppo il Bastoncino bianco blu e il Bastoncino bianco rosso e se ne stabilisce a sorte il possesso. Assume la carica di distributore colui che ha avuto in sorte il Bastoncino bianco blu. Il gioco è svolto a tavolette scoperte. Ciascun giocatore depone la propria tavoletta di Bastoncino bianco sopra il tavolo, poi estrae una tavoletta dal gruppo, precedentemente mescolato dal distributore in un piccolo sacco, e la pone scoperta accanto alla tavoletta del proprio Bastoncino bianco. Il Bastoncino bianco rosso ed il Bastoncino bianco blu costituiscono in tal modo la base di una sequenza denominata fascio. Il valore reciproco delle tavolette ai fini delle prese è definibile solo nell ambito di uno stesso colore ed è in ordine crescente: Foglia, Un bastoncino, Due bastoncini, Bastoncino bianco, Tre bastoncini. In tutte le fasi della partita una tavoletta giocata non può essere ritirata per ripensamento. In tutte le fasi della partita a Bastoncino bianco di colore maggiore giocato non si può rispondere con Bastoncino bianco di colore maggiore. Nella catasta, nei fasci e nel sacco (vedi oltre) le tavolette sono deposte nell ordine numerico utilizzato per i corrispondenti gruppi del gioco della Bilancia (si veda la figura II del capitolo precedente). SCOPO DELLA PARTITA Obbiettivo di ciascun giocatore è ottenere il maggior punteggio. DISTRIBUZIONE DELLE TAVOLETTE Il distributore mescola le tavolette in un piccolo sacco, poi ne distribuisce quattro al compagno e quattro a sè stesso, estraendole casualmente. I due gruppi di quattro tavolette costituiscono le fascine. Le rimanenti tavolette sono allineate come mostrato in figura; esse costituiscono la catasta. I giocatori pescano dalla catasta dopo ogni giocata, per ripristinare il numero delle tavolette che tengono in mano. Ogni prelievo dalla catasta e dal sacco riguarda la tavoletta sul lato opposto al giocatore che ha inizialmente distribuito le tavolette, ovvero il prelievo avviene nell ordine inverso di deposizione delle tavolette in questi due gruppi (vedi figura II, capitolo precedente). L estremità dei gruppi di tavolette dalla quale si effettuano i prelievi è definita fronte. Una tavoletta giocata non può essere ritirata per ripensamento. Il gioco procede nella fase dei fasci. FASE DEI FASCI Il giocatore di turno gioca una tavoletta della fascina. Il contendente gioca a sua volta nello stesso modo; egli può ottenere la mano solo se la tavoletta che gioca è di valore maggiore ed ha lo stesso colore di quella dell avversario. Il giocatore che ottiene una mano pone la coppia di tavolette ottenuta nel proprio fascio, rispettandone la struttura e l indicazione numerica crescente indicate in figura II. Ogni coppia di tavolette posta nel fascio è definita quanto o manciata. Il giocatore che ottiene una mano deve condurre l iniziativa, cioè deve giocare per primo la mano successiva. Il ripristino del numero di tavolette della fascina avviene con modalità diversa per i due giocatori:

il giocatore che ha l iniziativa può pescare una tavoletta sul fronte della catasta, oppure può pescare la coppia di tavolette (definita quanto ) posta sul fronte del fascio del contendente; tiene una delle due tavolette e colloca l altra in un settore del tavolo dove contribuisce alla costituzione del sacco, che è il deposito delle tavolette scartate con questa modalità. Per l ordine secondo il quale eseguire prelievo, si veda il paragrafo Distribuzione delle tavolette. Nel sacco le tavolette sono ordinate come illustrato nella figura II del capitolo precedente. I Bastoncini bianchi di colore maggiore non possono essere gettati nel sacco. Il giocatore che abbia perso una mano della partita ripristina il numero di tavolette della fascina dopo che l altro giocatore si è servito, pescando una tavoletta della catasta con il criterio sopra indicato; se la catasta è esaurita, egli pesca una tavoletta sul fronte del sacco; infine, se anche tale gruppo è esaurito, resta con una tavoletta in meno. In alternativa egli può decidere di rimanere con una tavoletta in meno, se la propria fascina consta di almeno due tavolette. Il giocatore che ha perso il proprio Bastoncino bianco, se ha l iniziativa, può costringere il contendente a giocare tale valore e quindi a cederglielo, se questi lo possiede nella fascina, giocando il Tre bastoncini dello stesso colore del Bastoncino bianco. Questa possibilità è valida solo nella fase dei fasci. Esclusa la regola precedente, sulla cessione obbligatoria del Bastoncino bianco e quelle concernenti le modalità di ripristino del numero di tavolette della fascina, le altre regole riunite in questo capitolo sono valide anche nelle successive fasi di gioco. SFRONDAMENTO Esaurita la catasta, si deve valutare quale giocatore sia in vantaggio formale. Per la valutazione del vantaggio formale, che non è necessariamente il vantaggio sostanziale, si sommano per ciascun giocatore i valori delle sole tavolette di colore maggiore presenti in ciascun fascio a quelli delle tavolette di bastoncino bianco di colore maggiore eventualmente presenti nella relativa fascina. E in vantaggio formale il giocatore che raccoglie il maggior numero di punti. Esaurita la catasta, il giocatore che ha l iniziativa può essere: - formalmente in vantaggio; allora si blocca il prelievo delle tavolette e si procede per esaurimento delle tavolette delle fascine (sfrondamento); - formalmente in parità; allora si procede allo sfrondamento se vi è comune accordo dei giocatori, oppure si procede alla fase incerta, se uno dei giocatori è orientato in tale senso; - formalmente in svantaggio; allora, si dà inizio alla fase incerta. FASE INCERTA Qualora, appena esaurita la catasta o nel corso dello sfrondamento, il giocatore che è in svantaggio formale abbia o rispettivamente acquisti l iniziativa, si blocca lo sfrondamento; allora, dopo ogni mano ottenuta, egli integra le tavolette in mano, pescando sul fronte una coppia di tavolette dal fascio del contendente; tiene una delle due tavolette e colloca l altra nel sacco. In alternativa egli pesca una tavoletta dal fronte del sacco. Il prelievo dal sacco diventa necessario se non vi sono più tavolette nel fascio del contendente. Se anche il sacco è esaurito, si prosegue lo sfrondamento. Il giocatore in svantaggio formale, che abbia l iniziativa, può, in questa fase della partita, cedere il Bastoncino bianco di colore maggiore avversario, se la possiede nella fascina, e tuttavia mantenere l iniziativa. Se si ripete per tre volte la stessa situazione in seguito alle prese e cessioni del Bastoncino bianco, la partita termina in parità. Il giocatore, che in questa fase è in vantaggio formale, ma non ha l iniziativa, pesca la coppia di tavolette dal proprio fascio, scegliendone una e collocando l altra nel sacco, dopo che l altro giocatore si è servito. In alternativa egli pesca una tavoletta dal sacco. Se il giocatore in vantaggio formale passa in svantaggio formale - perdendo quindi anche l ini-

ziativa - si procede allo sfrondamento, come prima descritto: il giocatore che ha ottenuto il vantaggio formale e l iniziativa reintegra le tavolette in mano, pescando un quanto dal fascio del compagno; tiene una delle due tavolette e colloca l altra nel sacco. In alternativa egli pesca una tavoletta dal sacco. Analogamente procede il compagno che è passato in svantaggio. Questa modalità resta valida fino ad esaurimento della possibilità di gioco o fino a quando il giocatore in svantaggio formale riprenda l iniziativa. Per il reintegro della fascina, prima si serve il giocatore che ha ottenuto il vantaggio formale, di seguito il compagno. Il giocatore in svantaggio formale che riacquista l iniziativa pesca la coppia di tavolette sul fronte del fascio del contendente; tiene una delle due tavolette e colloca l altra nel sacco. In alternativa egli pesca una tavoletta dal fronte del sacco. Se il giocatore in vantaggio formale riacquista l iniziativa, si blocca il prelievo dai fasci e dal sacco e si passa allo sfrondamento. TERMINE DELLA PARTITA La partita termina quando: a) uno o entrambi i giocatori hanno esaurito la fascina; b) uno o entrambi i giocatori rimangono con la sola tavoletta di Bastoncino bianco maggiore nella fascina e l iniziativa è tenuta dal giocatore formalmente in vantaggio; c) uno dei due giocatori rimane con le sole tavolette di Bastoncino bianco maggiore nella fascina e l iniziativa è tenuta del giocatore formalmente in vantaggio. d) i due giocatori si accordano per il pareggio. Il giocatore in svantaggio formale, che abbia l iniziativa, può, nel corso della fase incerta, cedere il Bastoncino bianco di colore maggiore del contendente, se lo possiede nella fascina, e tuttavia mantenere l iniziativa. Se si ripete per tre volte la stessa situazione a seguito delle prese e cessioni del Bastoncino bianco, la partita termina in parità. Il possessore di due tavolette di Bastoncino bianco di colore maggiore pareggia, anche se ha un punteggio inferiore a quello del contendente. PUNTEGGIO Si stabilisce all inizio del gioco il punteggio da raggiungere o il numero delle partite da svolgere, al termine delle quali si sommeranno i relativi punteggi ottenuti. Ai fini del punteggio non hanno valore le tavolette rimaste nel sacco al termine della partita. Valgono variamente le altre figure. Valore delle tavolette rosse o blu: BASTONCINO BIANCO 7 punti TRE BASTONCINI 5 DUE BASTONCINI 4 UN BASTONCINO 3 FOGLIA 2 I valori delle altre figure sono indicate nel seguente schema: BASTONCINO BIANCO 6 punti TRE BASTONCINI 4 DUE BASTONCINI 3 UN BASTONCINO 2 FOGLIA 1 Non contribuisce al punteggio una partita conclusa in parità per motivi non correlati al punteggio.

VARIANTE Si distribuiscono otto tavolette a testa. Il gioco procede con le stesse regole valide nella fase di sfrondamento e nella fase incerta. Fig. III - Gioco del Pendolo, le tavolette