Tutorial a cura di Paulo Baptista su DesignStudioMag.com Requisiti: Maxon Cinema 4D & il modulo Bodypaint In questo tutorial, noi modelleremo, e texturizzeremo una tavola da surf usando un Loft Nurbs gli strumenti di UV del modulo di Bodypaint. Anche se il software usato in questo tutorial è esclusivamente di Maxon, gli stessi risultati possono essere realizzati con gli altri pacchetti software come 3D Max di Studio, Lightwave o Hemisphere's Deep Paint and Deep UV (questi ultimi due per texturing). Io presumo che tu abbia già scaricato il file della scena (sul sito DSM occorre registrarsi), così cominciamo col nostro lavoro Parte1: Modellazione 1
Passo 1 Apri il file della scena, come puoi vedere, c'è un piano con la tavola da surf con una texture che noi useremo come una guida di riferimento per il nostro lavoro. Sono anche presenti alcuni extra della scena come luci, pavimento e sfondo. Cominciamo a disegnare. Dal menu di splines, scegli la spline" di "Bezier. Passo 2 Nella vista dall alto, disegna mezzo-lato della tavola, tentando di usare solamente 5 punti (usa l'interpolazione morbida per i punti di mezzo e l'interpolazione dura per i punti finale). Assicurati che l'inizio e i punti finali siano allineati nell'asse delle X. Quando hai finito, fai 3 copie di questa spline e le ruoti 90, 180 e 270 gradi in X. Rinomina la splines di conseguenza. 2
Passo 3 Ora che noi abbiamo le 4 curve che plasmeranno la nostra tavola da surf, dobbiamo un poco aggiustare alcuni punti della cima e del fondo delle splines, e quelli della punta del naso. Il miglior modo di fare questo sta nel raggruppare insieme e poi connettere tutte le splines. Questo creerà un oggetto nuovo, così puoi cancellare le splines precedenti. In modalità di punto, selezioni i punti della punta del naso e li muovi un poco sopra come puoi vedere nell immagine. Quando tutto il riaggiustamento dei punti è finito, noi avremo bisogno di nuovo delle quattro splines. puoi realizzare questo andando su "struttura - modifica spline - separa segmenti. 3
Passo 4 Ora che noi abbiamo di nuovo le 4 splines, crei un oggetto nurbs Loft e lascia cadere dentro le splines in lui in ordine ( 0º, 90º, 180º 270º). Seleziona LOOP "Ripeti" nel pannello attributi del Loft Nurbs e premi il tasto "C" per farlo editabile. 4
Passo 5 Ora che la parte principale della tavola da surf è pronta, lavoriamo sulle pinne usando di nuovo le splines. Disegna un cerchio, aggiusti i punti come vedi nell immagine e fai 4 o 5 copie, scala e muovi un poco sopra (usa l immagine come riferimento). Raggruppa le splines che hai creato e fai due copie di questo gruppo 5
Passo 6 Distribuisci i gruppi di splines come vedi nell'immagine. Nel primo gruppo, selezioni la spline nel fondo e la proietti nella superficie della tavola da surf (nella vista dall alto). Crei un nurbs Loft, lascia cadere la splines in lui e falla editabile (tasto C ). Ripeti questo passo per le altre pinne. 6
Passo 7 Seleziona tutti i poligoni della pinna numero 1, vai in "selezione - setta selezione ". Questo ha creato un tag di selezione che noi useremo più tardi per texturizzare. Cambi il nome di questo tag "Pinna 1" e ripeta questo passo per le altre pinne (Pinna 2 & Pinna 3). 7
Passo 8 Selezioni le pinne ed l oggetto tavola da surf, li raggruppi insieme e li connetti. Tieni l'oggetto nuovo e cancella gli altri. Ora che la nostra tavola da surf è pronta, andiamo alla parte divertente 8
Parte 2: Texturing Passo 9 Crei un materiale nuovo e per il canale colore carica il file "surfboard.jpg" ed applica il materiale alla tavola da surf. Come puoi vedere, la texture non va bene come noi vogliamo, così aggiustiamola. Passo 10 Selezioni i tag delle pinne e nascondi i loro poligoni. Seguente, seleziona i poligoni di cima della tavola da surf e portati nella configurazione di Bodypaint (BP 3D Paint). qui, vai a maniera poligono, cambi a vista texture e seleziona "mostra UV mesh". Come vedi, i poligoni selezionati indicano quale parte della texture è usata. 9
Passo 11 Seleziona "UV edit- start interactive mapping " e scegli "frontale" ( assicurati che la vista dall alto sia selezionata). Ora noi abbiamo la forma della cima della tavola da surf e l'unica cosa noi abbiamo bisogno di fare ora è allinearla usando muovi, ruota e gli attrezzi di poligono di scala non-lineare. Ripeti questo passaggio per i poligoni più in basso della tavola da surf. 10
Passo12 Cambia di nuovo nella configurazione standard e nascondi tutta la geometria della tavola da surf. Rendi visibili i poligoni della pinna numero 1, li selezioni tutti e nella configurazione di bodypaint, li allinea nella texture come noi facevamo nel passo precedente. Ripeti questo processo per le pinne rimanenti. Quando hai finito, riportati alla configurazione standard ed visualizza tutta la geometria. Ci siamo, la nostra tavola da surf è pronta e l'unica cosa della quale noi ora abbiamo bisogno è della cera e delle onde. 11
Ultime cose Io ho incluso il file di Photoshop della texture, così puoi cambiare la pittura come desideri per una prossima volta! Buona modellazione! tutorial scritto da Paulo Baptista versione originale su DesignStudioMag.com Tutorial tradotto e adattato da Nicola Zanardi aka SEAGATE 12