DAL 2D al 3D. Modelliamo una spada. Rendering Finale 1
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- Paola Giuseppe
- 8 anni fa
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1 DAL 2D al 3D. Modelliamo una spada Rendering Finale 1
2 Ciao a tutti! Con questo mini tutorial esploreremo la tecnica base della realizzazione di un oggetto 3D partendo da una immagine 2D (che potrebbe essere anche uno schizzo a mano, una foto ecc..) In questo tutorial ricorreremo all'uso di due plugin gratuite: Mess e Maketicker. (trovate una breve descrizione ed il link per scaricarle nella sezione plugin del nostro sito: L immagine di riferimento e la seguente: Spostiamoci nella vista top (si vedono gli assi Z e X) e da modifica (menu' a tendina della vista): configura-->mostra immagine, carichiamo l'immagine di cui sopra. Come dim. orizzontale inseriamo 147, dim. verticale 700 (sono le dimensioni dell'immagine). Poiche che l'immagine non e' perfettamente in asse, agiamo sulla posizione orizzontale inserendo 4 nell'apposito campo. Siamo pronti, quindi, per partire! Inseriamo nell'ordine un'oggetto HyperNurbs, all'interno un oggetto simmetria, ed all'interno della simmetria un oggetto poligonale vuoto (da oggetti-->oggetto vuoto) che rinominiamo "LAMA". Rendiamo attivo l'oggetto poligonale cliccandoci su (viene evidenziato in rosso). Mettiamoci in modalita' Punti, clicchiamo su muovi e con il tascto CTRL premuto, iniziamo a segnare i punti. Seguiamo il contorno (figg.02 e 03)
3 (IMPORTANTE:negli spigoli come la punta o il posteriore della lama, invece di creare un solo punto, segnamo due punti molto vicini! Cio' con l'obiettivo di non avere triangoli nella mesh! (non e' una regola generale!)) Selezioniamo tutti i punti sull'asse di simmetria (asse z) ed invochiamo la plugin Mess!
4 Come Standard Axis segnamo Along X e clicchiamo su "set point=0.0". (fig.04) I punti saranno allineati sull'asse X perfettamente al centro. Ora la parte piu' bella! Tasto destro del mouse invochiamo il comando PONTE ed iniziamo a collegare i punti come mostrato in figura 05. (uniamo i punti due a due seguendo il senso delle frecce, fino in punta!) In figura 06 possiamo notare il risultato dell'operazione PONTE! :)
5 E' ora di dare spessore alla lama! Invochiamo la plugin MakeTicker ed inseriamo il valore 10 nel campo offset (e' per lo spessore!)! Lasciamo i parametri di default e clicchiamo du Apply. I nostri poligoni ora, hanno uno spessore di 10. La lama comincia a prendere la forma reale!
6 Possiamo notare (fig.07) che lungo l'asse di simmetria, si sono creati degli "artefatti" nella mesh! Perche'?? Perche' l'ungo l'asse di simmetria si sono creati dei poligoni pertanto l'oggetto simmetria non riesce a ricostruire una mesh omogenea. Quindi, disattiviamo la simmetria, disattiviamo l'hypernurbs, e cancelliamo i poligoni che si sono formati sull'asse di simmetria (fig.08): Riattiviamo il tutto e voila'!!
7 La lama della nostra spada ha preso forma! Per rendere i poligoni piu' lisci, clicchiamo sull'oggetto che abbiamo chiamato LAMA, file-->nuovo tag-- >smussatura! (phong nella verione 8) Questa e' la forma base della lama della spada, con ulteriori tagli e sagomature spostamenti e manipolazioni, possiamo raggiungere il dettaglio voluto! E ora di realizzare l elsa della spada: spostiamoci nella vista top, ed inseriamo nell'ordine un'oggetto Hypernurbs e al suo interno un oggetto poligonale vuoto che rinominiamo ELSA. Mettiamoci in modalita' Punti, clicchiamo su muovi e con il tascto CTRL premuto, iniziamo a segnare i punti cercando di seguire anche questa volta quanto piu' il profilo. (fig.10) Tasto destro del mouse, invochiamo il comando ponte (fig.11) seguendo lo schema in figura per la connessione
8 dei punti: Mettiamoci in modalita' Punti, clicchiamo su muovi e con il tascto CTRL premuto, iniziamo a segnare i punti seguendo anche questa volta, quanto piu', il profilo dell'altra meta' dell elsa. (fig.12) Tasto destro del mouse, invochiamo il comando ponte (fig.13) seguendo lo schema in figura per la connessione dei punti:
9 Iniziamo con i passi (1) e (2) poi tasto destro reinvochiamo in comando ponte e riprendiamo dal passo (3) dai punti evidenziati, via via seguendo poi le frecce. Poniamoci in modalita' poligono, tasto destro-->allinea normali (oppure premiamo il tasto funzione F5). Fatto cio', laciamo il plugin MakeTicker inserendo come valore di offset 20. Clicchiamo sull'icona "Usa Strumento Oggetto" (l'icona azzurra sulla sinistra che raffigura un cono, una sfera ed un cubo) e nella finestra coordinate inseriamo 12.5 nel campo "posizione Y" e quindi applica. Selezioniamo i poligoni come in figura ed effettuiamo una estrusione molto piccola per creare uno spigolo quasi vivo; Lo stesso dalla parte opposta.(fig.14) Selezioniamo i poligoni come in fig.15 ed effettuiamo due estrusioni vicine: (anche dalla parte opposta!)
10 Il risultato lo si puo' notare in fig.16 Clicchiamo sull'oggetto ed inseriamo un tag Smussatura (o phong) per "lisciare" la superficie. Rendering di prova:
11 Ormai, arrivati a questo punto, siamo in grado di modellare da soli l mpugnature della spada, quindi mi limitero, a grandi linee, ad elencare i passi da seguire! Inseriamo nell'ordine un'oggetto HyperNurbs, all'interno un oggetto simmetria, e quindi all'interno della simmetria un oggetto poligonale vuoto (da oggetti-->oggetto vuoto) che rinominiamo "IMPUGNATURA". Mettiamoci in modalita' Punti, clicchiamo su muovi e con il tascto CTRL premuto e tracciamo il profilo. Operazione con il comando ponte, unendo i punti tracciati. Invochiamo la plugin MakeTicker, ed infine modelliamo per ottenere il manico. Lorenzo de Trizio aka MrBraun
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