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IMPARIAMO LE TABELLINE Idea di fondo Favorire la memorizzazione delle moltiplicazioni di base, comprese nella Tavola Pitagorica, attraverso la costruzione di un percorso informatico animato. 2

OBIETTIVI INFORMATICA Conoscere le principali parti del computer. Accendere e spegnere correttamente la macchina. Salvare e riaprire un file. Utilizzare un programma di disegno ( Paint ). Utilizzare un programma di videoscrittura (Microsoft Word). Creare tabelle con Microsoft Word. Inserire i numeri naturali nelle celle delle tabelle create. Colorare le celle delle tabelle create. 3

OBIETTIVI ARITMETICA Eseguire moltiplicazioni tra numeri naturali utilizzando la tabella della moltiplicazione o Tavola Pitagorica. Memorizzare le tabelline. 4

OBIETTIVI OBIETTIVI TRASVERSALI Sviluppare la capacità di concentrazione. Sviluppare la discriminazione visiva attraverso il colore. Stimolare l emotività attraverso il gioco per una memorizzazione più efficace. Stimolare la capacità di organizzare la memoria. Stimolare la memoria visiva ( nella Tavola Pitagorica i numeri sono sempre nella stessa posizione ). 5

METODOLOGIA SPAZIO: aula di informatica. GRUPPI: 11/12 alunni STRUMENTI: un computer per ogni alunno proiettore schermo 6

METODOLOGIA Procedura Presentazione agli alunni del lavoro da realizzare successivamente in modo autonomo, attraverso una proiezione sullo schermo. Esecuzione del lavoro sul computer da parte degli alunni guidati passo passo attraverso la proiezione sullo schermo e se necessario seguiti individualmente. Utilizzazione delle informazioni apprese per la realizzazione autonoma del prodotto elaborato con creatività. Tutti i prodotti realizzati dagli alunni sono stati raccolti e assemblati realizzando un lavoro unico. 7

PERCORSO DIDATTICO Il percorso didattico è stato articolato nei seguenti punti: 1. Creare una Tavola Pitagorica con il programma Microsoft Word ( Inserisci tabella ) e salvare il documento realizzato sul desktop. 8

PERCORSO DIDATTICO 2. Copiare e incollare il documento creato sul desktop ( per avere a disposizione due documenti identici ). 2. Creare due cartelle nominate A e B. CARTELLA A CARTELLA B 9

PERCORSO DIDATTICO 2. Colorare una cella nella prima colonna dei numeri della prima tabella ( 1 fattore della moltiplicazione, es.: 2 ) e colorare una cella nella prima riga dei numeri della stessa tabella ( 2 fattore, es.: 4. Con i colori è stata evidenziata una moltiplicazione :2X4 ). 10

PERCORSO DIDATTICO 2. Sulla tabella copiata e incollata ( seconda tabella ) colorare il prodotto della moltiplicazione evidenziata precedentemente ( es.: 8 ). 6 Salvare i file ottenuti ai punti 4) e 5) nella cartella nominata A. 11

PERCORSO DIDATTICO 7 Aprire i due file, precedentemente realizzati, con WordPad. 8. Selezionare, copiare e incollare i file aperti con WordPad, in Paint, su due documenti diversi. 12

PERCORSO DIDATTICO 8. Scrivere l operazione relativa di fianco ad ogni tabella ( es.: nella prima: 2X4=, nella seconda: 2X4 =8). 10 Colorare lo sfondo di entrambi i documenti con lo stesso colore. 13

PERCORSO DIDATTICO 11 Salvare i due file di Paint nella cartella B in formato Gif. CARTELLA B 12 Ripetere i punti da 2 a 11 per ogni moltiplicazione che si desidera visualizzare sullo schermo. 13 Assemblare tutte le moltiplicazioni realizzate, nel programma di animazione UnFREEz. 14

VERIFICA Attraverso la realizzazione del lavoro presentato, gli alunni hanno trovato una motivazione stimolante per imparare o ripassare le tabelline apprendendo contemporaneamente l uso di nuove funzioni del computer o consolidando quelle già conosciute. 15

Buona visione!!! 16