TUTORIAL RHINO PARAMETRICO CON GRASSHOPPER

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Transcript:

TUTORIAL RHINO PARAMETRICO CON GRASSHOPPER 1 Salve a tutti, in questo tutorial andremo a vedere alcune possibilità che ci vengono date dalla plugin grasshopper per lavorare in parametrico con Rhino. Innanzitutto vedremo come poter ripetere un elemento a forma di anello su una superficie usando una rete di punti per dividere la nostra superficie. Per eseguire questo esercizio è necessario avere a disposizione l ultima versione di RHino e 1. scaricate la plugin Grasshopper dal link 2. scaricate anche PanelingTools che trovate a questo link Installate le due plugins possiamo iniziare l esercitazione. Apriamo un file di Rhino e successivamente avviamo Grasshopper digitandolo da tastiera. Facciamo doppio click sul Canvas e digitiamo Cir e posizioniamolo, questa componente ci crea un cerchio gli input sono a sx, e chi chiede un Piano e un Raggio mentre a dx troviamo il risultato

Clicchiamo sul Canvas e scriviamo 30.0 In questo modo creeremo un Number Slider che serve per controllare il raggio del cerchio e lo colleghiamo trascinando il puntatore da una componente verso l altra. Digitiamo sul Canvas : Pipe e potremmo realizzare un anello dal cerchio ( il comando pipe chiede tre imput: cerchio, raggio e condizione finale) collegando C con C,con un ulteriore slide di 5.0 e come condizione finale (tasto dx su E) Round (chiuso) 2 Ora vi ritrovate in anteprima un anello nell area di lavoro di Rhino, questo risulta essere controllabile dalle due Slider che avete creato a sx. Digitiamo XY sul Canvas e creiamo un piano ove sul valore O andiamo a selezionare un punto a nostro piacimento nell area di lavoro definendo una nuova origine per l anello per poi collegarlo al valore P del cerchio.

Disegnate ora 4 curve a vostro piacimento nell area di lavoro di RHINO che convertiremo in una superfici su grasshopper. Richiamiamo su Grass il comando Edge Surface corrispondente a Superficie da 2 3 4 curve e selezioniamo le curve Multiples Curves 3 Passiamo su Rhino e selezioniamo le 4 curve collegandole una alla volta ai valori A B C D Ora abbiamo generato la superficie ove applicare la rete di punti che controllerà la nostra geometria anello creata in precedenza.

Andiamo ora nella scheda Paneling tool e Grid e cerchiamo il comando Surface Domain Lenght da tastiera PTSRF, una volta posizionato colleghiamo la superficie su S e creiamo 2 slider di valore 10 e li colleghiamo a UL e VL in modo da poter controllare quanto fitta deve risultare la rete di punti. 4 Ora andremo a creare l offset di questi punti a una certa distanza per poter ingabbiare poi i nostri anelli sulla rete di punti. All interno di Paneling cliccate su Grid utility e poi su Offeset Grid, posizionatelo sul Carvans e collegate Gd con Gd, create uno slide per D ove inserirete la sistanza di offset, per comodità io l ho creato negativo,

Basta che fate un doppio click sul testo dello slide e regoliate il valore min e max, e poi collegate la B con la S della superficie di partenza. 5 Questo il risultato.

Bene a questo punto andiamo a digitare sul Canvas ptmorph3d e colleghiamo le due Gd con Gd1 e Gd2, PO lo colleghiamo con la P del pipe 6

Ok il lavoro è terminato ricordatevi che con gli slide potete controllare le dimensioni degli anelli e quanti devono essere sulla vostra superfice 7 Per completare facciamo la famosa frittata sull ultima componente con il Bake a cui diamo Group> Yes

8 Una variante potrebbe essere inserire un grid attrattor ma per questo via spetto al prossimo tutorial Ciao a tutti Alberto Broggian