Creare una sfera di vetro

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Транскрипт:

Creare una sfera di vetro Per questo esercizio useremo un file che si chiama Newspaper : apriamo quindi il file in Photoshop. Aggiungiamo un nuovo livello. Utilizzando lo strumento selezione ellittica disegniamo un cerchio (tenendo premuto il tasto SHIFT) sull immagine della grandezza che vogliamo e nella posizione che più ci piace. Facciamo click sul colore di primo piano e impostiamo come colore il codice #D6D3C0. Utilizziamo lo strumento secchiello per riempire la selezione e poi disattiviamola con Ctrl + D. Aggiungiamo uno stile al livello: Il risultato dovrebbe essere questo: Aggiungiamo un nuovo livello, che collegheremo come maschera di ritaglio sul livello precedente andando sul menu livelli e selezionando proprio la voce corrispondente. Cambiamo il colore di sfondo nel codice #65645F. Selezioniamo lo strumento sfumatura (si trova sotto lo strumento secchiello). Assicuriamoci che nella barra delle opzioni ci siano i due colori impostati, la sfumatura sia di tipo lineare (B), che sia attiva l opzione inverti (C), la modalità normale, opacità al 100%, e dithering e trasparenza attivati. 1

Applichiamo la sfumatura partendo dal punto segnato in rosso fino a quello blu. Il risultato dovrebbe essere questo: Ripristiniamo i colori di default premendo la lettera D e invertiamo lo sfondo con il colore di primo piano. Aggiungiamo al livello una maschera vettoriale premendo il pulsante nella palette dei livelli. Lo strumento sfumatura è ancora attivo ma questa volta impostiamo una sfumatura di tipo radiale. Assicuriamoci anche che la maschera vettoriale sia attiva (basta farci un click sopra per vedere un doppio bordo intorno) e creiamo la sfumatura partendo dal centro e fermandoci sul bordo esterno della forma circolare. Dovremmo ottenere qualcosa di simile: Duplichiamo il livello 1 semplicemente trascinandolo sull icona Crea un nuovo livello nella palette. Adesso duplichiamo il livello 1 ma utilizziamo il menu livellonuovo crea livello copiato altrimenti la maschera creata in precedenza verrebbe staccata. Fatto questo possiamo notare come la maschera adesso sia collegata al livello appena creato: selezioniamo invece il livello1 e spostiamolo in cima a tutti gli altri, compresa la maschera. Assicuriamoci che il livello1 sia attivo, facciamo click sull icona del pennello nella palette dei livelli (per bloccare eventuali pennellate), cambiamo il riempimento dell intero livello su 0% e andiamo a modificare gli stili al livello: 2

Ottenendo questo come risultato finale: Aggiungiamo un nuovo livello, selezioniamo lo strumento pennello, impostiamo come colore di primo piano il bianco, la dimensione del pennello a 150 e la durezza a 0%. Facciamo click adesso esattamente al centro del livello. Andiamo sul menu filtro sfocatura controllo sfocatura e impostiamo il raggio a 25. Attenzione perché con l aggiunta della sfocatura alcuni pixel bianchi possono trovarsi oltre il bordo della sfera. Per ripulire eventuali sbavature basterà, restando sul livello 3, fare CTRL + click sul livello 1 in modo da caricarne la selezione. Aggiungiamo una maschera vettoriale e cambiamo l opacità al 30%. La palette dei livelli dovrebbe essere adesso come quella mostrata: Aggiungiamo un nuovo livello (livello 4), selezioniamo lo strumento pennello e con il colore bianco in primo piano, dimensione 20 e durezza al 100% andiamo a dare una singola pennellata per creare il riflesso della luce sulla sfera: Diamo una sfocatura a questo livello di 0.5 (filtro sfocatura controllo sfocatura) e aggiungiamo uno stile al livello (bagliore esterno). Qualche passaggio prima, abbiamo creato il livello1 copia che si trova subito sopra lo sfondo. Abbassiamo il riempimento di questo livello al 25%. Otterremo questo risultato: 3

Se la parte inferiore risulta essere troppo luminosa, basterà abbassare il valore dell ombra interna. Facciamo click sulla miniatura del livello dello sfondo per attivarlo, creiamo un nuovo livello (che si posizionerà subito sopra lo sfondo) e poi facciamo CTRL + click sul livello1 copia in modo da caricarne la selezione. Ripristiniamo i colori di default premendo la lettera D, selezioniamo lo strumento sfumatura e scegliamo la combinazione nero/trasparente. Attiviamo la sfumatura radiale e assicuriamoci che sia attiva l opzione Inverti nella barra degli strumenti. Disegniamo la sfumatura partendo dal centro della selezione verso l esterno (creando così quella che diventerà l ombra della nostra sfera). Trasformiamo adesso la sfumatura in un ellisse utilizzando o il menu modifica trasformazione libera o anche solo premendo CTRL + T. Quando compaiono i quadratini per la trasformazione agganciamo solo quello in alto al centro (A) e spostiamolo in basso. Premiamo il tasto INVIO per confermare la modifica e CTRL + D per togliere la selezione. Dobbiamo adesso spostare l ombra leggermente a destra come indicato nella figura. Attiviamo dunque il comando sposta e usiamo le frecce direzionali della tastiera per muovere l ombra. Abbassiamo il valore dell opacità del livello al 50% e poi dal menu filtro sfocatura controllo sfocatura impostiamo un raggio di 2. Provvederemo adesso a deformare l immagine dello sfondo che si vede attraverso il globo. Assicuriamoci di avere attivo il livello 5 (quello dell ombra) e facciamo CTRL + click sul livello1 copia che si trova subito sopra. Applichiamo adesso filtro distorsione effetto sfera con un valore del 100%. Abbiamo in questo modo deformato l ombra ma solo all interno del globo. Lasciando la selezione attiva, attiviamo il livello dello sfondo e applichiamo lo stesso filtro di prima (se andiamo nel meno filtro nella prima riga troviamo già il comando che verrà applicato con il medesimo valore di trasformazione). 4

L ultima cosa che ci resta da fare è aggiustare la pennellata bianca che simula il riflesso della luce (il livello che contiene l oggetto è il livello 4). Attiviamo quindi il livello4 e premiamo CTRL + T per attivare la trasformazione libera. Inseriamo nella barra delle opzioni 65% per la scala orizzontale (A) e 45 per la rotazione (B). Premiamo poi INVIO 2volte. Questo è il risultato finale. 5