Il linguaggio C# Struct e Classi

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Transcript:

Tecniche di Programmazione avanzata Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Telematica Università Kore Enna A.A. 2009-2010 Alessandro Longheu http://www.diit.unict.it/users/alongheu alessandro.longheu@diit.unict.it Il linguaggio C# Struct e Classi

Strutture In Java, non esistono strutture dati diverse dalle classi, invece in C#, come in C, esistono anche le struct. Un tipo struct è un tipo di valore generalmente utilizzato per incapsulare piccoli gruppi di variabili correlate, ad esempio le coordinate di un rettangolo o le caratteristiche di una voce di inventario. Si tratta quindi di un tipo di dato ideale per piccoli oggetti, anche se talvolta uno stesso concetto potrebbe essere implementato come struttura o classe senza rilevanti differenze fra le due possibilità 2

Esempio Struct public struct Point { int x, y; public Point(int x, int y) { Point this.x = x; p = new Point(2,5); p.x this.y = y; p.x += += 100; int int px px = p.x; // // px px = 102 102 public int X { get { return x; set { x = value; public int Y { get { return y; set { y = value; 3

Esempio Struct Dichiarazione struct Point { public int x, y; // fields public Point (int x, int y) { this.x = x; this.y = y; // costruttore public void MoveTo (int a, int b) { x = a; y = b; // metodi Uso Point p; // non inizializzato Point p = new Point(3, 4); // il costruttore alloca la struct p.x = 1; p.y = 2; // accesso ai campi p.moveto(10, 20); // invocazione del metodo Point q = p; // assegnazione di un valore 4

Strutture Le strutture sono tipi di valori. Quando un oggetto viene creato da una struttura e assegnato a una variabile, la variabile contiene l'intero valore della struttura. Quando si copia una variabile che contiene una struttura, vengono copiati tutti i dati, pertanto le eventuali modifiche apportate alla nuova copia non vengono applicate ai dati contenuti nella copia precedente. Poiché le strutture non utilizzano riferimenti, non possiedono un'identità. Non è quindi possibile distinguere tra due istanze di un tipo di valore con gli stessi dati. In C# tutti i tipi di valore derivano implicitamente da ValueType, che eredita da Object. 5

Strutture struct SPoint { int x, y;... class CPoint { int x, y;... sp 10 20 SPoint sp = new SPoint(10, 20); CPoint cp = new CPoint(10, 20); cp 10 Cpoint 20 Le struct occupano meno memoria rispetto ad una classe analoga, perché non prevedono un puntatore+struttura ma solo struttura sono quindi da preferire rispetto ad una classe se servono in grande quantità 6

Strutture Il compilatore crea ed elimina automaticamente in modo permanente copie delle strutture, pertanto non è necessario disporre di costruttori e distruttori predefiniti, inutilità che ha spinto i progettisti del linguaggio a VIETARE per le strutture costruttori di default (senza parametri) e distruttori. Il compilatore implementa infatti il costruttore predefinito assegnando tutti i campi dei valori predefiniti (inizializza tutto a 0 e i riferimenti a null). Le strutture sono tipi valori, quindi sono tutte allocate nello stack o nello stesso spazio di indirizzamento di un altro oggetto (se incapsulate al suo interno) le variabili struct possono essere create con o senza new : nel primo caso viene chiamato il costruttore indicato dopo new, nel secondo invece i campi restano non assegnati e per poter utilizzare l'oggetto è necessario inizializzarli tutti (accedendovi singolarmente tramite notazione puntata) 7

Classi e Strutture: similitudini Ambedue sono tipi definiti dall utente (user-defined types) Ambedue possono implementare interfacce multiple Ambedue possono contenere Dati Fields, constants, events, arrays Funzioni Methods, properties, indexers, operators, constructors (con parametri) Definizioni di tipi Classes, structs, enums, interfaces, delegates 8

Confronto fra Classi e Strutture Classes Structs Riferimenti (allocati nell heap) Permesso il valore NULL Possono essere derivati (tutte le classi ereditano da object) Possono implementare interfacce possono avere un costruttore senza parametri Nei costruttori, i campi possono essere inizializzati tutti o in parte Possono avere un distruttore Valori (allocati nello stack) NULL NON permesso Non ammettono derivazioni, quindi non è ammesso protected (sono compatibili con object) Possono implementare interfacce il costruttore senza parametri è solo di default (no overriding) Nei costruttori, TUTTI i campi devono essere inizializzati NON possono avere un distruttore 9

Esempio Struct public struct MyStruct { string str; public string Member{ get{ return str; set{ str=value; public class MyClass { string str; public string Member{ get{ return str; set{ str=value; 10

Esempio Struct using System; class MainClass { static void Main( ) { Console.WriteLine( "Struct \n" ); MyStruct var1=new MyStruct(); var1.member="initialized"; // value of var1 is assigned to var2 MyStruct var2=var1; //var1.str & var2.str are different memory locations in the stack. Console.WriteLine(var1.Member+"\n"+var2.Member); var1.member="assigned"; Console.WriteLine( var1.member+"\n"+var2.member ); Console.WriteLine( "\nclass\n" ); MyClass obj1=new MyClass( ); obj1.member="initialized"; // reference(or simply address)of an object stored in obj1 is assigned to obj2. MyClass obj2=obj1; //obj1 & obj2 are 2 reference variables in the stack.they points to a // single object in the heap.so obj1.str & obj2.str are same memory location. Console.WriteLine( obj1.member+"\n"+obj2.member ); obj1.member="assigned"; Console.WriteLine( obj1.member+"\n"+obj2.member ); 11

Esempio Struct OUTPUT Struct Initialized Initailized --------------- Assigned Initailized Class Initialized Initailized --------------- Assigned Assigned 12

C# Structs vs. C++ Structs C++ User-defined value type Può essere allocato nell heap, o nella stack o come un membro (value o reference) Membri sono sempre public C# User-defined type value Sempre allocati nello stack o come un membro I membri della struct possono essere public, internal or private 13

Tipo Class Le classi sono simili a quelle Java e C++ : Una classe combina uno stato (fields) e un comportamento (metodi e proprieta) Le istanze di una classe sono allocate nell heap La creazione delle istanze (oggetti) di una classe è affidata ai costruttori Il Garbage collector localizza gli oggetti nonreferenziati e invoca i metodi finalization su di essi Il controllo degli accessi ai membri della classe è controllata dall execution engine Con l eccezione dei metodi virtuali gli elementi delle classi possono essere utilizzati nelle structs! 14

Fields (attributi) Lo stato degli oggetti è tenuto nei campi Ogni campo ha un tipo Esempio: public class BufferedLog { private string[] buffer; private int size; // I campi sono accessibili attraverso la notazione puntata (object.field) 15

Costanti Le classi e le strutture possono dichiarare delle costanti come membri. Le costanti sono valori noti in fase di compilazione che non subiscono modifiche. Per creare un valore costante inizializzato in fase di esecuzione, utilizzare la parola chiave readonly. Le costanti vengono dichiarate come campo, utilizzando la parola chiave const prima del tipo del campo, e devono essere inizializzate al momento stesso della dichiarazione. La parola chiave readonly è diversa dalla parola chiave const. Un campo const può essere inizializzato solo nella dichiarazione del campo, Un campo readonly può essere inizializzato nella dichiarazione o in un costruttore. I campi readonly possono quindi presentare valori diversi a seconda del costruttore utilizzato. 16

Costanti class C { int value = 0; inizializzazione opzionale const long size = ((long)int.maxvalue + 1) / 4; devono essere inizializzati l inizializzazione deve essere valutabile durante la compilazione readonly DateTime date; inizializzati nella dichiarazione o nel costruttore class Age { readonly int _year; Age(int year) { _year = year; void ChangeYear() { _year = 1967; // Will not compile. 17

Static Valori riferiti alla classe, non all oggetto class Rectangle { static Color defaultcolor; // static readonly int scale; // int x, y, width,height; //... Le Costanti non possono essere definite static 18

Metodi I metodi C# sono simili a quelli java anche se C# offre un insieme di opzioni utili per il programmatore C# consente di controllare la chiamata di un metodo utilizzando la keyword virtual Il passaggio dei parametri puo essere gestito utilizzando le keywords out/ref/params L invocazione dei metodi remoti può essere migliorata utilizzando tali specificatori 19

Metodi Esempio di metodo class C { int sum = 0, n = 0; public void Add (int x) { sum = sum + x; n++; // procedure public float Mean() { // function (must return a value) return (float)sum / n; 20

Metodi statici Metodo statico: operazioni su membri costanti class Rectangle { static Color defaultcolor; public static void ResetColor() { defaultcolor = Color.white; 21

Esempio Classe Dichiarazione class Rectangle { Point origin; public int width, height; public Rectangle() { origin = new Point(0,0); width = height = 0; public Rectangle (Point p, int w, int h) { origin = p; width = w; height = h; public void MoveTo (Point p) { origin = p; Uso Rectangle r = new Rectangle(new Point(10, 20), 5, 5); int area = r.width * r.height; r.moveto(new Point(3, 3)); Rectangle r1 = r ; // assegnato il riferimento 22

Parametri nei metodi I parametri dei metodi possono essere etichettati per controllare la semantca del passaggio dei parametri Per default la semantica è la stessa di Java I modificatori utilizzati sono out ref params 23

Parametri nei metodi L'alternativa di C# per i tipi primitivi: ref e out ref forza il passaggio per riferimento per un tipo primitivo che abbia già un valore una procedura per scambiare i valori di due variabili una procedura che deve alterare un parametro fornito out forza il passaggio per riferimento per un tipo primitivo che non abbia già un valore una procedura per calcolare un risultato una funzione che deve calcolare e restituire più di un valore le parole chiave ref e out appaiono: sia dal lato del server (definizione del metodo) sia dal lato del cliente, in fase di chiamata del metodo 24

Parametri nei metodi Java Sono ammesse funzioni con un numero variabile di parametri I parametri di tipi oggetto sono riferimenti: la copia per valore del riferimento implica il passaggio per riferimento dell'istanza I parametri di tipi primitivi passano per valore (sono copiati) C# Sono ammesse funzioni con un numero variabile di parametri I parametri di tipi oggetto sono riferimenti: la copia per valore del riferimento implica il passaggio per riferimento dell'istanza I parametri di tipi primitivi passano per valore se non diversamente specificato tramite ref e out 25

Parametri nei metodi public static void Main(){ int j = new int(); // 0 Console.WriteLine("i=" + i + ", j=" + j); scambia(ref i, ref j); Console.WriteLine("i=" + i + ", j=" + j); public static void scambia(ref int x, ref int y){ int t=x; x=y; y=t; NOTARE: la la parola chiave ref ref deve comparire anche all'atto della della chiamata (o (o la la funzione non non viene viene trovata) ovviamente devono essere variabili, non non espressioni che che denotano valori valori 26

Parametri nei metodi class Esempio7 { public static void Main(){ int i=8, m, M; minmax(i, 4, out m, out M); Console.WriteLine("m=" + m + ", M=" + M); public static void minmax(int x, int y,out int min, out int max){ min = (x<y)? x : y; max = (x>y)? x : y; tipi tipi primitivi passati passati per per riferimento al al fine fine di di attribuire attribuire loro loro un un valore valore perché perché erano eranoindefiniti (un (un altro altro aspetto aspetto del del var) var) NOTARE: la la parola parola chiave chiave out out deve deve comparire anche anche all'atto all'atto della della chiamata (o (o la la funzione funzione non non viene viene trovata) trovata) anche anche qui qui ovviamente devono devono essere essere variabili, non non valori valori 27

Parametri nei metodi class Esempio6 { public static void Main(){ int i; // ERRORE!! int j = new int(); // 0 Console.WriteLine("i=" + i + ", j=" + j); scambia(ref i, ref j); Console.WriteLine("i=" + i + ", j=" + j); class Esempio7 { public static void Main(){ I nt i=8, m, M=9; // OK minmax(i, 4, out m, out M); Console.WriteLine("m=" + m + ", M=" + M); Se una variabile out è inizializzata non succede niente (ma il suo valore va perso) Se una variabile ref non è inizializzata si ha ERRORE DI COMPILAZIONE 28

Parametri nei metodi C# ammette funzioni (e metodi) con un numero variabile di parametri Una tale funzione è definita avendo come parametro formale un array, qualificato dal modificatore params All'atto della chiamata, i parametri attuali (distinti!) si rimappano sulle celle dell'array Foo(out v, ref h, 1, 2, 3); -> Foo(out v, ref h, new int[]{1,2,3); Se una funzione prevede sia parametri standard, sia una serie variabile di parametri params, questa dev'essere (ovviamente!) l'ultima della lista. 29

Parametri nei metodi class Esempio8 { public static void Main(){ Console.WriteLine( min(3,4,-5,12) ); Console.WriteLine( min(3,-18) ); 4 parametri attuali attuali 2 parametri attuali attuali public static int min(params int[] valori){ if (valore.length==0) // errore!! else // codice per calcolare il minimo si si rimappano sull'array... public void showall(string msg, params int[] w){ eventuali parametri normali sono sono prima prima 30

C# vs Java: Classi e Istanze Java 1. Ogni classe pubblica deve stare in un file omonimo.java 2. I costruttori hanno lo stesso nome della classe; le variabili non inizializzate sono poste a zero (o null) 3. La distruzione è gestita dal garbage collector: il metodo finalize specifica le eventuali azioni finali 4. Per default, i membri delle classihanno visibilità package 5. Le istanze si creano con l'operatore new e sono puntate da riferimenti C# Più classi pubbliche possono stare in un file (di nome qualsiasi) I costruttori hanno lo stesso nome della classe; le variabili non inizializzate sono poste a zero (o null) La distruzione è gestita dal garbage collector: il finalizer è il distruttore (~nomeclasse) Per default, i membri delle classi hanno visibilità privata Le istanze si creano con l'operatore new e sono puntate da riferimenti 31

C# vs Java: Classi e Istanze Java 6. this denota l'istanza corrente 7. Se non è definito nessun costruttore, il sistema aggiunge un costruttore senza parametri (default) 8. Se però si definisce anche solo un costruttore, il sistema non genera più alcun costruttore di default 9. Non è lecito usare l'operatore new sui tipi primitivi (non ha significato) 10. No ereditarietà multipla C# 6. this denota l'istanza corrente 7. Se non è definito nessun costruttore, il sistema aggiunge un costruttore senza parametri (default) 8. Se però si definisce anche solo un costruttore, il sistema non genera più alcun costruttore di default 9. È lecito usare l'operatore new sui tipi primitivi. Un costruttore di default li inizializza a zero 10. No ereditarietà multipla 32

Static vs. Instance Members Per default, i membri di una classe sono riferiti ad una istanza (oggetto) Ogni istanza ha i suoi propri campi I metodi sono appicati alla specifica istanza I membri statici fanno riferimento al tipo (membri di classe) I metodi Static non possono accedere all istanza No variabili this nei metodi static Non bisogna abusare di membri static!!! Essi sono in sostanza variabili globali object-oriented e funzioni globali 33

Modificatori di accesso I modificatori di accesso specificano chi può usare un tipo o un suo membro I modificatori di accesso controllano l encapsulation I tipi di alto livello (quelli presenti direttamente nel namespace) possono essere public o internal I membri di una classe possono essere public, private, protected, internal, or protected internal 34

Modificatori di accesso Modificatore public private protected internal protected internal Se Se definito in in un un tipo tipo T in in un un assembly A Da Da chiunque Solo Solo all interno di di T (default) T e i i tipi tipi derivati da da T Per Per tutti tutti i i membri di di A Per Per T e i i tipi tipi derivati da da T o all interno di di A 35

Costruttori in C# class Esempio3 { static void Main(){ int i; // non inizializzata valore casuale int k = new int(); // costruttore di default 0 System.Console.WriteLine(i); System.Console.WriteLine(j); OK perché j è inizializzata sintassi non ammessa in Java: i tipi primitivi in Java non hanno alcun costruttore di default ERRORE di compilazione per i non è inizializzato 36

Costruttori Multipli Java Un costruttore può invocarne altri della stessa classe con la sintassi speciale this( parametri ) come prima istruzione dentro alcostruttore class class Counter {{ int int val; val; public public Counter(int v){ v){ val=v; public public Counter(){ this(3); C# Un costruttore può invocarne altri della stessa classe con la sintassi speciale this( parametri ) come direttiva esterna al costruttore preceduta da : class class Counter {{ int int val; val; public public Counter(int v){ v){ val=v; public public Counter() :: this(3) { 37 {