LA LAVAGNA INTERATTIVA SMART BOARD



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Istituto Comprensivo Scuola dell Infanzia, Primaria e Secondaria di I Grado 86048 Sant Elia a Pianisi (CB) E-mail: cbic83400a@pec.istruzione.it - cbic83400a@istruzione.it sito: www.comprensivosantelia.gov.it LA LAVAGNA INTERATTIVA SMART BOARD Ottobre 2012 Francesca Armanetti Michelantonio Silvestri

Accendere Collegare le due prese USB e la presa VGA (blu) al computer. Accendere l interruttore della ciabatta. Accendere il computer. Accendere il tasto arancione (diventerà verde). Spegnere Spegnere il computer. Solo quando la spia del proiettore smette di lampeggiare e il computer ha concluso la procedura di spegnimento si può spegnere la ciabatta e staccare i fili. Interpretare le luci di notifica La luce di notifica indica lo stato della lavagna interattiva. La luce di notifica è posizionata nella parte inferiore della cornice della lavagna. LUCE ROSSO VERDE (VIVO) VERDE (LAMPEGGIANTE) AMBRA (VIVO O LAMPEGGIANTE) STATO La lavagna interattiva è collegata ma non è in connessione con il computer o il software installato incontra difficoltà. Controllare la connessione USB. Il tutto è perfettamente funzionante. Il driver della SMART non è installato, o, se è installato, non sta funzionando. Verificare che il driver sia installato (in caso contrario, lo si installi). Se la luce di notifica continua a lampeggiare di verde, si contatti il proprio distributore per assistenza. La lavagna interattiva è in Service Mode. Per resettare, basta disconnettere e riconnettere il cavo USB. In caso di mal funzionamento spegnere il computer, sistemare le pennette al loro posto e ripetere le procedure di accensione. Quando il computer va in stand-by rimettere tempestivamente le pennette per evitare l inutilizzo con il touch-screen La taratura Se si tocca un icona e il cursore appare in un altro posto rispetto a dove si preme, si provi ad orientare la lavagna. 1) Entrare nel pannello di controllo della lavagna e selezionare il tasto orienta ed allinea Smartboard (premere col tasto destro sull'icona SMARTBOARD che si trova in basso a destra, sulla barra delle applicazioni. In questo modo si apre un menù) selezionare la voce Orienta dal menù appena aperto. 2) Pannello di controllo Orienta 3) Premere contemporaneamente i 2 tasti sull alloggiamento porta penne. 2

Si apre così una finestra 1. puntare dove indicato con un dito, o penna; 2. finita questa operazione il settaggio è concluso. Il software SMART Board Nella lavagna è possibile fare tutto ciò che si fa con un computer: Usare le dita come mouse Usare la penna interattiva per scrivere Usare la gomma per cancellare le note Usare la tastiera virtuale On-screen Keyboard per scrivere Tutte le operazioni che è possibile effettuare al computer possono essere eseguite con lo schermo interattivo. Quando si tocca lo schermo interattivo, il computer interpreta il tocco come un clic del pulsante sinistro di un qualsiasi tipo di mouse. Per fare doppio clic, toccare lo schermo due volte. Per fare clic con il pulsante destro, premere e tenere premuto per circa tre secondi l oggetto desiderato sullo schermo interattivo. Oppure è possibile premere il pulsante Clic pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti mobili, quindi toccare lo schermo interattivo. Dopo il clic con il pulsante destro, la pressione successiva sullo schermo interattivo viene interpretata di nuovo come un clic del pulsante sinistro. Gli strumenti mobili Il software Smart Notebook aggiunge una barra degli strumenti mobile, il che significa che, per comodità, è possibile spostarla all interno di tutta la superficie del desktop, anche all esterno dell applicativo vero e proprio. I pulsanti presenti 3

all interno no di questa barra possono essere personalizzati scegliendo all interno di questo insieme: Di default si apre la barra a sinistra o a destra dello schermo ogni volta che viene acceso il computer. È possibile personalizzare la barra degli strumenti riducendone le dimensioni o rendendola trasparente Per ridurne le dimensioni basta cliccare sull icona a forma di ingranaggio e trascinare gli strumenti dalla barra al pannello contenente gli strumenti. Nello stesso pannello in basso a sinistra è possibile aumentare o diminuire le colonne della barra, cliccando sul + o sul -. Per rendere trasparente la barra premere col tasto destro sull'icona SMARTBOARD che si trova in basso a destra, sulla barra delle applicazioni e scegliere dal menu Nascondi strumenti mobili ( o al contrario Mostra strumenti mobili) Gli strumenti della barra possono essere utilizzati per interagire con i programmi esterni al Notebook, permette cioè di interagire con il computer senza utilizzare strumenti specifici Smart. L'icona a forma di ingranaggio in fondo serve per aprire il pannello contenente tutti gli strumenti; da qui è possibile trascinarli sulla barra per averli immediatamente disponibili. Per eliminare uno strumento dalla barra lo si trascina su questo pannello. 4

Per chiudere la barra applicando le modifiche quando non è visualizzato Fine (capita su alcuni PC) è sufficiente premere Alt-F4. La barra laterale può essere posizionata a destra o a sinistra tramite la selezione dell apposito strumento. Notebook SMART Notebook è una suite di programmi utilizzabili con la lavagna interattiva SMART. Per attivare Notebook cliccare sulla corrispondente icona presente sul desktop Funzioni base scrittura, scorrimento e storicizzazione, salvataggio Scrittura e disegno Una volta avviato l applicativo SMART Notebook si presenta una schermata di questo tipo: BARRA DEGLI STRUMENTI BARRA DEI MENU BARRA LATERALE AREA DI LAVORO La parte bianca dello schermo rappresenta la nostra LAVAGNA INTERATTIVA. Per scrivere qualcosa è sufficiente utilizzare una delle penne contenute nella parte inferiore della lavagna come se fosse un gesso. 5

Scorrimento e storicizzazione Con una LAVAGNA INTERATTIVA posso storicizzare le varie lavagne che scrivo per poi scorrerle in avanti ed in dietro: cliccando su questi 2 pulsanti è possibile scorrere le varie pagine (lavagne) generate cliccando questo pulsante si aggiunge una nuova pagina (lavagna) cliccando su questo pulsante è possibile utilizzare la funzione raccolta pagine : Il software notebook 10 consente di gestire la raccolta e la memorizzazione di quanto scritto e visualizzato su tutti i fogli della lavagna in modo analogo all utilizzo di un blocco note per la raccolta di appunti. Modalità mouse (strumento selezione ): in questa modalità il nostro dito si comporta come quando utilizziamo normalmente il mouse sul nostro pc: esiste il click, il doppio click ed il click con il tasto destro. Per abilitare il tasto destro è necessario premere il pulsante di destra della parte inferiore della lavagna. Funzione SALVA Andando nel menu FILE - SALVA - NOME FILE - SALVA CON NOME, è possibile salvare tutto il lavoro svolto, che come detto, può comprendere diverse lavagne, senza perdere nulla. È inoltre possibile esportare un file generato con SMART Notebook anche in formato Powerpoint o in PDF, ciò rende possibile condividere i propri contenuti anche con chi non possiede o utilizza SMART Notebook. LE BARRE 6 Bara degli strumenti

Area di notifica barra delle applicazioni Barra degli strumenti mobili Barra dei menu 7 Barra degli strumenti di cattura

La barra degli strumenti può essere posizionata nella parte superiore dello schermo o nella parte inferiore tramite la selezione dell apposito strumento. Con un clic destro sulla barra degli strumenti si apre la finestra Personalizza visualizzazione degli strumenti. Per inserire uno strumento trascinarlo dal pannello alla barra, per toglierlo trascinarlo dalla barra al pannello. Per chiudere la finestra clic su Fine o premere Alt + F4. STRUMENTI DI SCRITTURA E DISEGNO Lo strumento penne Lo strumento penne apre un menu di scelta di vari tipi di linea e il colore. Scelta la linea si può scrivere sulla lavagna con il dito o con la penna. 8

Se si scrivono diverse parole, SMART Notebook le raggruppa automaticamente, permettendo di interagire con loro come se fossero un unico oggetto. Ad esempio, se si scrivono le lettere di una parola, SMART Notebook raggruppa le singole lettere consentendo di interagire con l'intera parola. Per scrivere delle parole sulla stessa riga senza raggrupparle, lasciare uno spazio tra una parola e l'altra. Per scrivere in diagonale, scrivere su una riga retta e successivamente ruotarla. La parola o l insieme di parole scritte diventano un oggetto scegliendo la freccia Selezione e cliccando sulla scritta. Il cerchio bianco ha lo scopo di permettere la modifica delle dimensioni dell oggetto selezionato con la semplice selezione + trascinamento del simbolo: le dimensioni Larghezza/Altezza restano proporzionali alla forma originaria. Il cerchio verde ha lo scopo di ruotare l oggetto con centro di rotazione posto al centro della figura. Per i bambini con problemi di dislessia che faticano a decodificare il testo scritto è importante poter disporre di una scrittura chiara e leggibile. Una funzione importante è il Riconosci testo. Con un clic sul quadratino grigio si apre un menu (La funzione di riconoscimento della calligrafia di SMART Notebook confronta le parole scritte con il suo dizionario e identifica i termini che assomigliano maggiormente a ciò che si è scritto). La prima voce è quella del riconoscimento testo, scegliendola si trasforma il testo scritto a mano in testo digitato. 9

Con doppio clic sul testo possiamo riaprirlo e formattarlo a piacere. Questo serve soprattutto nel caso di scrittura poco leggibile riconosciuta solo in parte. Perché SMART Notebook identifichi le parole in un'altra lingua, selezionare Riconosci lingue, quindi selezionare un'altra lingua nell'elenco. Oltre al riconoscimento del testo è presente anche: Riconosci numero Riconosci forma Riconosci tabella Lo strumento penne creative Lo strumento penne creative. Scelta la penna si può scrivere sulla lavagna con il dito o con la penna. Questa è un immagine e non esiste il riconosci testo. Lo strumento Linee 10

Lo strumento Linee con cui è possibile tracciare segmenti rettilinei aventi particolari impostazioni di spessore, colore, tipo linea ed anche di estremità. Lo strumento Forme Lo strumento Forme: per disegnare figure geometriche di vario tipo. La proporzione tra larghezza ed altezza della forma è libera. Se si desidera vincolare il rapporto di forma basta tenere premuto il tasto Shift in fase di tracciatura (quello per scrivere in maiuscolo). Lo strumento Penna di riconoscimento forme Lo strumento Penna di riconoscimento forme permette di trasformare ad esempio una circonferenza fatta a mano in una circonferenza perfetta, come anche una qualsiasi altra forma regolare (es. quadrato, triangolo, ecc.) Lo strumento Poligoni regolari Lo strumento Poligoni regolari permette di scegliere un poligono regolare in base ai lati e disegnarlo. Lo strumento cancellino Il pulsante del Cancellino: permette l utilizzo di cancellini di tre dimensioni (piccolo, medio e grande). Non è utilizzabile per cancellare forme o immagini o un testo digitato con la tastiera. 11

Lo strumento testo Lo strumento Testo apre una serie di tipi di carattere. Scelto il carattere, con un clic nella pagina si apre una casella di testo in cui si può digitare il testo con la tastiera o con la tastiera a video. Selezionando il testo digitato si possono poi usare gli strumenti di formattazione. Lo strumento penna magica questo pulsante ha diverse funzionalità; è un vero e proprio strumento 3 in 1: può essere usato per scrivere commenti ed annotazioni temporanee (svaniscono dopo 10 secondi) su oggetti ed immagini; permette di focalizzare l attenzione su un determinato punto di un oggetto o di un immagine. Tale funzione è denominata occhio di bue e si ottiene disegnando un cerchio sull area da evidenziare: permette di zoommare su un determinato punto di un oggetto o di un immagine. Per fare ciò basta disegnare un rettangolo sull area da ingrandire: 12

Lo strumento riempi Cliccando su questo pulsante si può riempire un area definita (per esempio l interno di un quadrato) con un colore, una sfumatura, un motivo (pattern) od un immagine: Si apre la finestra per le modifiche; se scegliamo Riempimento tinta unita, possiamo scegliere un colore dalla tavolozza e portare il secchiello all interno della figura. Con un clic la figura si riempirà del colore scelto. Uno strumento utile è il Contagocce. Ci permette di catturare un colore dalla finestra attiva e colorare la figura. Se scegliamo Riempimento sfumato, possiamo scegliere due colori (Colore 1 e Colore 2) per la sfumatura e portare il secchiello all interno della figura. Con un clic la figura si riempirà dei due colori sfumati. È possibile scegliere i colori da una tavolozza personalizzata che si aprirà cliccando su Altro È possibile inoltre scegliere lo stile della sfumatura È presente il Contagocce. 13

Se scegliamo Riempimento a motivo, possiamo cliccare su un motivo proposto e scegliere due colori (Colore in primo piano e Colore di sfondo) e portare il secchiello all interno della figura. Con un clic la figura si riempirà dei due colori con il motivo scelto. 14

Se scegliamo Riempimento immagine, da Sfoglia possiamo accedere alle cartelle del nostro computer in cui avevamo precedentemente salvato delle immagini. Scegliamo un immagine cliccandoci sopra. Clicchiamo su Apri per importarla. Ora portiamo il secchiello all interno della figura. Con un clic la figura si riempirà dell immagine scelta.. Strumenti di misurazione Il tasto Strumenti di misurazione apre un menu con quattro strumenti. RIGHELLO È possibile inserire un righello in una pagina, e manipolarne le dimensioni, lunghezza, rotazione e posizione, oltre che disegnare lungo i suoi bordi. Per inserire un righello premere Strumenti di misurazione, quindi Righello. Per spostare il righello 15

Premere sul centro del righello (visualizzato con una tonalità blu più scura), e trascinare il righello in un punto diverso della pagina. Per ridimensionare il righello Premere sul righello. Premere il quadratino di ridimensionamento dell'oggetto (il cerchio nell'angolo inferiore destro) e trascinarlo per aumentare o ridurre le dimensioni dell'oggetto. Per allungare il righello (senza modificarne la scala) Premere sul bordo estremo del righello, tra la freccia di menu e il quadratino di ridimensionamento dell'oggetto, quindi spostare il dito lontano dal righello. Per accorciare il righello (senza modificarne la scala) Premere sul bordo esterno del righello, tra la freccia di menu e il quadratino di ridimensionamento dell'oggetto, quindi spostare il dito verso il centro del righello. Per ruotare il righello Premere il bordo superiore o inferiore del righello (visualizzato con una tonalità blu più chiara), e trascinare il righello nella direzione di rotazione. Il righello visualizza la rotazione corrente in gradi. Per invertire le misurazioni Premere il simbolo di inversione del righello. Se le unità metriche prima apparivano sul bordo superiore del righello, ora appaiono sul quello inferiore, e viceversa. Per disegnare utilizzando una penna e il righello Premere Penna e selezionare il tipo di linea disponibile. Disegnare lungo il bordo del righello. L'inchiostro digitale è visualizzato in una riga retta lungo il bordo del righello. RAPPORTATORE Per inserire un rapportatore premere Strumenti di misurazione, quindi Rapportatore Per spostare il rapportatore Premere sulla parte interna del rapportatore (visualizzato con una tonalità blu più scura), e trascinare il rapportatore in un punto diverso della pagina. 16

Per ridimensionare il rapportatore Premere sul cerchio interno dei numeri e trascinare lontano dal rapportatore per ingrandirlo o verso il centro del rapportatore per rimpicciolirlo. Per ruotare il rapportatore Premere sul cerchio esterno dei numeri e trascinare il rapportatore della direzione di rotazione desiderata. Il rapportatore visualizza la rotazione corrente in gradi. Per visualizzare il rapportatore come un cerchio completo Premere sul cerchio blu accanto all'etichetta 180 sul cerchio interno dei numeri Per visualizzare nuovamente il semicerchio, premere di nuovo il cerchio blu. Per disegnare utilizzando una penna e il rapportatore Premere Penna e selezionare il tipo di linea disponibile. Disegnare lungo il bordo del rapportatore. L'inchiostro digitale è visualizzato in un arco lungo il bordo del rapportatore. Per visualizzare gli angoli con il rapportatore Spostare il cerchio verde sino a quando mostra l'angolo corretto della prima delle due righe intersecanti. Premere la freccia verde nell'angolo inferiore. Viene visualizzata la prima riga. Spostare il cerchio verde sino a quando mostra l'angolo corretto della seconda delle due righe intersecanti. Premere la freccia verde nell'angolo inferiore. Viene visualizzata la seconda riga. SMART Notebook visualizza inoltre l'angolo tra le due righe. COMPASSO È possibile inserire un compasso in una pagina, manipolarne la larghezza, rotazione e posizione, e usarlo per tracciare cerchi e archi. Per inserire un compasso premere Strumenti di misurazione, quindi Compasso. Per spostare il compasso Premere l'asta appuntita del compasso e trascinarlo su un altro punto della pagina. Per allargare il compasso Premere l'asta del compasso con la penna. Vengono visualizzate due frecce blu. Trascinare per cambiare l'angolazione tra la punta e la penna. Il numero sul manico del compasso indica l'angolo corrente tra la punta e la penna. Per invertire il compasso Premere il simbolo di inversione del compasso. La penna del compasso è visualizzata sul lato opposto della punta. 17

Per ruotare il compasso (senza disegnare) Premere il punto di manipolazione della rotazione del compasso (il cerchio verde) e trascinare il compasso nella direzione di rotazione. Per disegnare con il compasso Premere la punta con la penna del compasso. Il cursore assume la forma di una penna. Trascinare il compasso nella direzione di rotazione. Per modificare il colore della penna del compasso Premere Penna e selezionare il tipo di linea disponibile. Il colore della penna passa al colore selezionato. Per eliminare il compasso Premere il compasso. Premere la freccia di menu del compasso e scegliere Elimina. MODIFICARE GLI OGGETTI Ogni elemento inserito, anche un testo, diventa un oggetto che può essere spostato o modificato cliccando sul tasto seleziona. Cliccando sull oggetto e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse si può spostare l oggetto. Il quadrato grigio, quando selezionato, visualizza un menu di comandi organizzato in sezioni. 18

Il cerchio bianco ha lo scopo di permettere la modifica delle dimensioni dell oggetto selezionato con la semplice selezione + trascinamento del simbolo: le dimensioni Larghezza/Altezza restano proporzionali alla forma originaria Il cerchio verde ha lo scopo di ruotare l oggetto con centro di rotazione posto al centro della figura. La prima sezione di comandi consente di applicare le funzioni di Copia/Taglia/Incolla/Elimina dell oggetto. In aggiunta si trova il comando Clona con l azione di Copia e di Incolla immediata. La seconda sezione presenta un unico comando, Controlla ortografia, attivo solo nel caso della scrittura di testi digitali. La terza sezione presenta: - il comando Blocco consente di bloccare un oggetto per evitarne modifica, movimento o rotazione. In alternativa, è possibile bloccare un oggetto per evitarne la modifica, ma consentirne il movimento o il movimento e rotazione. - il comando raggruppamento che consente, dopo averli selezionati, di raggruppare un insieme di oggetti per poterli spostare e modificare unitariamente. Per separare gli oggetti, selezionare il gruppo, premere la freccia di menu del gruppo e scegliere Raggruppamento >Separa. - Il comando capovolgi per capovolgere l oggetto Su/Giù o Sinistra/Destra - Il comando Ordina. Se gli oggetti si sovrappongono in una pagina, è possibile decidere quali oggetti visualizzare davanti agli altri Ordina > Porta in primo piano per spostare un oggetto sul davanti della pila Ordina > Porta in secondo piano per spostare un oggetto sul retro della pila Ordina > Porta avanti per spostare un oggetto di un posto in avanti nella pila Ordina > Porta indietro per spostare un oggetto di un posto indietro nella pila La quarta sezione presenta un unico comando, Clonatore infinito con cui è possibile creare diverse copie di un oggetto. a. Selezionare l'oggetto che si desidera clonare. 19

b. Premere la freccia del menu dell'oggetto e scegliere Clonatore infinito. c. Selezionare nuovamente l'oggetto. d. È visualizzato un simbolo di infinito invece della freccia del menu dell'oggetto. e. Trascinare l'oggetto in un'altra posizione della pagina. f. Ripetere per il numero di volte desiderato. g. Una volta terminata la clonazione, selezionare l'oggetto originale. h. Premere il simbolo di infinito per deselezionare il Clonatore infinito. La quinta sezione presenta tre pulsanti: collegamento, audio, proprietà. Collegamento: È possibile collegare un oggetto di una pagina a una pagina web, a un'altra pagina del file, a un file del computer o ad un allegato.. Selezionare l'oggetto. Premere la freccia di menu dell'oggetto e scegliere Collegamento. Viene visualizzata la finestra Inserisci collegamento. Per aggiungere un collegamento a una pagina web, premere Pagina web, quindi inserire l'indirizzo web nella casella Indirizzo. 20

Per aggiungere un collegamento a un'altra pagina del file, premere Pagina in questo file, e selezionare un'opzione nell'area Seleziona una pagina. Per aggiungere un collegamento a un file del computer, premere File su questo computer, e specificare l'ubicazione e il nome del file nella casella File. Selezionare Copia del file per allegare una copia del file notebook o selezionare Collegamento a file per inserire un collegamento nella pagina. Per aggiungere un collegamento a un allegato, premere Allegati correnti e selezionare l'allegato nell'elenco. Per aprire il collegamento premendo un'icona, selezionare Icona nell'angolo. Per aprire il collegamento premendo un punto qualsiasi dell'oggetto, selezionare Oggetto. Premere OK. Per rimuovere un collegamento da un oggetto premere Rimuovi collegamento 21

È possibile allegare un file audio a un oggetto. a. Selezionare l'oggetto. b. Premere la freccia di menu dell'oggetto e scegliere Audio Viene visualizzata la finestra Inserisci audio. Premere Sfoglia. Viene visualizzata la finestra Inserisci file. Cercare e selezionare il file audio, quindi premere Apri. Selezionare Icona nell'angolo per riprodurre il file audio quando si preme un'icona nell'angolo in basso a sinistra dell'oggetto. Selezionare Oggetto per riprodurre il file audio quando si preme su un punto qualunque dell'oggetto. Premere OK. Per rimuovere un file audio da un oggetto selezionare l'oggetto. Premere Rimuovi audio. 22

PER ANIMARE UN OGGETTO. È possibile animare un oggetto in modo che compaia su una pagina dal lato, ruoti, si dissolva in entrata, riduca e altro ancora. È possibile impostare l'animazione perché inizi all'apertura di una pagina o quando si seleziona l'oggetto. Per animare un oggetto: Selezionare l'oggetto, se la scheda Proprietà non è visibile, premere Proprietà, premere Animazione oggetto, Selezionare le opzioni negli elenchi Tipo, Direzione, Velocità, Si verifica e Ripetizioni. Per registrare una pagina: se la scheda proprietà non è visibile premere proprietà Fare clic su Registrazione pagina. Premere Avvia registrazione. Un cerchio rosso appare nell'angolo in alto a sinistra dell'area della lavagna. Eseguire le azioni da registrare nella pagina corrente. Una volta terminato, premere Interrompi registrazione. Per riprodurre una registrazione pagina: Se la scheda Proprietà non è visibile, premere Proprietà. Fare clic su Riproduci. INSERIRE UNA TABELLA È possibile aggiungere tabelle alla pagina cliccando sul tasto Inserisci tabella o dal menu Inserisci > Tabella e selezionando il numero di righe e colonne. Per rimuovere le tabelle da una pagina si può cancellare la pagina o selezionare la tabella, premere la freccia di menu della tabella e scegliere Elimina o usare il tasto. 23

LA BARRA LATERALE La Barra laterale presenta quattro schede corrispondenti ad altrettante attività: 1. Sequenza pagine 2. Raccolta 3. Allegati 4. Proprietà La Sequenza pagine offre una panoramica del file corrente. Essa visualizza tutte le pagine come miniature che aggiorna automaticamente quando si modificano i contenuti delle pagine. Cliccando sulla freccia della miniatura si accede ai menu sopra riportati (Elimina pagine, Cancella pagina, Inserisci pagina vuota, Clona pagina, Rinomina pagina, ecc) Quando un file contiene molte pagine per individuare rapidamente un dato gruppo all'interno di Sequenza pagine è possibile raggruppare le pagine del file corrente Premere il tasto Gruppi nella Sequenza pagine, quindi selezionare Modifica gruppi. 24

ALLEGATI È possibile usare la scheda Allegati per allegare al proprio file una copia di un file, un collegamento a un file o un link a una pagina web. Ciò consente di trovare e aprire i file e le pagine web durante una lezione. facilmente LA RACCOLTA La Raccolta contiene ClipArt, sfondi, contenuti multimediali, file.notebook e pagine utilizzabili nelle lezioni e consente di visualizzare le immagini di anteprima. La Raccolta offre anche l'accesso ad altre risorse online. E possibile navigare all interno della raccolta premendo sul segno + e accedendo così alle sottocategorie. 25

Per eseguire la ricerca nella Raccolta inserire una parola chiave nella casella Digitare termini di ricerca qui e premere Cerca. La Raccolta visualizza tutti i contenuti contenenti la parola chiave. Per aggiungere un elemento della Raccolta a una pagina: andare alla categoria che contiene l'oggetto della Raccolta da aggiungere. Fare doppio clic sulla miniatura. Trascinare l oggetto sulla pagina. LESSON ACTIVITY TOOLKIT Il Toolkit di Attività didattiche è una raccolta di strumenti e modelli personalizzabili che consente di creare lezioni professionali e interattive. Il Toolkit consente d creare contenuti interessanti, come giochi di parole, quiz e attività di classificazione. Dispone inoltre di strumenti Adobe Flash per nascondere e rivelare e trascinare e rilasciare. Il kit contiene cartelle e sottocartelle La cartella degli esempi raccoglie una serie di sottocartelle che contengono gli esempi delle lezioni che si possono costruire con il kit. Anche se la lingua usata è l Inglese gli esempi sono molto intuitivi. Per vedere le sottocartelle cliccare sul sulla cartella o doppio clic 26

Se clicchiamo su una delle sottocartelle possiamo vederne il contenuto nello spazio sottostante. Per caricare la pagina di esempio basta cliccarci sopra e trascinarla nell area di lavoro Spesso, in basso a destra, si trova l icona che, con un doppio clic, ci permette di vedere come si costruisce l attività attraverso un video. LA CARTELLA ACTIVITIES Nella cartella Activities troviamo una serie di sottocartelle che ci permettono di costruire molte lezioni interattive. 27

Anagrammi Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Si aprirà la pagina da editare Se si vuole, si può inserire una password. Inserire la parola da anagrammare; inserire un testo di aiuto; inserire un immagine di aiuto Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start e trascinando le lettere al posto giusto. 28

Category Sort Image Classificare immagini Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit. Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start e trascinando le immagini nella colonna esatta. 29

Category Sort Text Classificare testi Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start e trascinando le parole nella colonna esatta. 30

Hot-Spot Punto caldo Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Add = il puntatore diventa un cerchio rosso che ci permette di posizionare dei punti caldi Quando si posiziona con un clic il punto caldo, si apre un cartellino in cui possiamo inserire il testo Delete = per eliminare un punto caldo Move = per spostare un punto caldo Change labels = per cambiare il nome dei cartelli nei punti caldi 31

È possibile scegliere di assegnare un punteggio - in base alla distanza - in base all area, definendo il perimetro della regione - nessun punteggio A lavoro terminato clicchiamo su OK L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start. Nell Area in alto comparirà il nome di un punto che l alunno dovrà trovare nella cartina, vedrà anche scorrere il tempo. per ricominciare Oltre al planisfero è possibile inserire il corpo umano, una griglia, un diagramma di Venn oppure una mappa personalizzata (custom). 32

Image arrange Ordinare le immagini Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start e trascinando le immagini nel giusto ordine. Ogni volta che si ricomincia le immagini vengono mescolate in modo casuale. 33

Image Match Associare parole e immagini Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit. Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start e trascinando i cartellini sotto l immagine corrispondente. 34

Image select Selezionare immagini Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start, verranno mostrate immagini a caso e bisogna scegliere il cartellino con la risposta o scrivere la risposta. 35

Keyword match Corrispondenza delle parole chiave Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Inseriamo le parole chiave e in corrispondenza una descrizione. Se la descrizione è lunga si apriranno delle piccole barre di scorrimento a fianco del testo. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK e l alunno dovrà spostare i cartellini corrispondenti descrizioni. 36

Multiple choice Scelta multipla Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit Scegli il numero di domande da inserire ed editale. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK e l alunno dovrà scegliere la risposta corretta. 37

Note reveal svelare gli appunti Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK e l insegnante potrà mostrare gli appunti o le domande una per volta. 38

Pairs - Coppie Trasciniamo l elemento nell area di lavoro e clicchiamo su Edit. Per inserire un immagine è possibile copiarla e incollarla nel riquadro oppure trascinarla dalla Gallery. La password permette solo all insegnante di accedere alla pagina di editing. A lavoro terminato clicchiamo su OK. L alunno può iniziare a lavorare premendo su Start, dovrà scoprire le coppie abbinate. 39

PROGETTARE E COSTRUIRE UNA LEZIONE LE PIANTE Aprire il Notebook. File > Salva con nome > Assegnare il nome al file (ad es. Piante). Inserire uno sfondo dalla Gallery e scrivere il titolo. Aggiungere una pagina e scrivere (carattere Comic Sans MS 48) la definizione di pianta. Cercare su Google l immagine di un albero, un cespuglio e dell erba, copiarle e incollarle sulla pagina. 40

Inserire una nuova pagina, copiare e incollare l immagine a fianco dell albero. Inserire l immagine nei contenuti personali. Provare a colorare l albero usando la penna e cambiando lo spessore. Nella stessa pagina inserire da Lesson Activity > Activities > Hot spot, editarlo. Inserire il testo di spiegazione. Nuova pagina Il tronco. Inserire la descrizione relativa. 41

Inserire una nuova pagina. Nella stessa pagina inserire da Lesson Activity > Activities > Note reveal, editarlo. Inserire una nuova pagina. Copiare e incollare il testo relativo allo stelo. Copiare dalle immagini di Google un immagine relativa allo stelo e incollarla nella pagina. 42

Collegarsi al sito: http://www.buongiornoweb.com/webmaster/buttons_bottoni/ Scegliere un pulsante, tasto destro Copia, incollare il pulsante nella pagina. Trascinare il pulsante sopra la parola da scoprire. Selezionare il pulsante, aprire le Proprietà, inserire un animazione Dissolvenza in uscita al clic del mouse. 43

PROGETTIAMO LA LEZIONE I TESTI NARRATIVI: LE FAVOLE Obiettivo: - Discriminare tra i testi narrativi le favole La lezione Notebook: 1. presentazione dei testi narrativi 2. Mappa dei testi narrativi 3. Le favole: presentazione A. introduzione e spiegazione b. caratteristiche del testo favola c. favole d. filmati e. giochi f. software g. invito alla produzione 1 - PRESENTAZIONE DEI TESTI NARRATIVI Apri Smart Notebook Inserisci uno sfondo: - Nella barra laterale apri la Raccolta e scegli Sfondi - Scegli uno sfondo e inseriscilo 44

- Inserisci il titolo: seleziona la casella di testo e scrivi il titolo Clicca sul tasto selezione e poi clicca sulla scritta che si selezionerà, dalla freccetta scegli Proprietà. Da qui si può formattare il testo, ingrandirlo, cambiare il colore, mettere un animazione, un suono. Per inserire un animazione: Seleziona il testo Proprietà Animazione oggetto 45

Per inserire un suono: Seleziona il testo Proprietà Audio Scegli Sfoglia Cliccare sul file audio da inserire Apri Scegli se mettere l icona del suono sull angolo o nell oggetto Allega audio La prima pagina è pronta. Inserisci una seconda pagina. - Inserisci uno sfondo - Inserisci la spiegazione: seleziona la casella di testo e scrivi 46

Inserisci una terza pagina. - Inserisci uno sfondo - Inserisci la spiegazione: seleziona la casella di testo e scrivi - Inserisci delle animazioni sui testi. Inserisci una quarta pagina. - Inserisci uno sfondo - Inserisci la spiegazione: seleziona la casella di testo e scrivi - Inserisci delle animazioni sui testi. 47

Inserisci una quinta pagina. Inserisci uno sfondo - Inserisci la spiegazione: seleziona la casella di testo e scrivi - Inserisci delle animazioni sui testi. Inserisci una sesta pagina. Per inserire un testo in verticale: - seleziona la casella di testo e scrivi Allinea il testo verticalmente con il tasto. 48

Oppure scrivi una lettera alla volta, ordinale una sotto l altra,raggruppale. 2 -MAPPA DEI TESTI NARRATIVI Per costruire la mappa si utilizza lo strumento Forme, lo strumento Testo, lo strumento Linee. 49

3 - LE FAVOLE: PRESENTAZIONE Inserisci una settima pagina. Inserisci uno sfondo: - Nella barra laterale apri la Raccolta e scegli Sfondi - Scegli uno sfondo e inseriscilo - Cerca un immagine significativa e aggiungila ai contenuti personali. 50

Poi clicca su Immagini, clicca sull immagine e trascinala sulla pagina. Cliccando sul pulsante testo inserisci il titolo e formattalo. Inserisci una ottava pagina. Cerca in Internet testi di favole. Scegli una favola, copia il testo e incollalo nella nuova pagina notebook. Ad es. http://www.pianetabimbi.it/sp/elenco_fiabe.php Inserisci uno sfondo. Con lo strumento testo scrivi delle indicazioni operative per i bambini. 51

Inserisci una nona pagina. INSERIRE UN IMMAGINE O UNA GIF ANIMATA Per inserire un immagine o una gif - Inserisci - File di immagine - All apertura della finestra si sceglie l immagine - Apri INSERIRE UN COLLEGAMENTO AD UN VIDEO Dopo aver inserito un titolo o un immagine, selezionare. Dal menu scegliere Inserisci collegamento Pagina web Scrivere l indirizzo Ok 52

INSERIRE UN VIDEO NELLA PAGINA Se il video è in youtube è necessario scaricarlo e convertirlo nel formato.flv Si può usare il programma Freemake Video Converter. Installare il programma. Aprirlo. 53

Scegliere il video su Youtube e copiare l indirizzo. Cliccare su incolla URL, automaticamente si copierà l indirizzo della pagina del video. Cliccare ora su Converti e scegliere il formato FLV. Per scegliere la cartella dove verrà salvato il filmato cliccare sul bottone coi puntini. Cliccare su Converti. Lasciare il tempo per la conversione e il salvataggio. 54

Inserisci una decima pagina. Nella pagina notebook dove vogliamo inserire il video clicchiamo su Inserisci File video flash E clicchiamo sul video da inserire Apri. Ora il video verrà visualizzato sulla pagina. Utilizzare il riproduttore Video Smart. 55

PER ESTRARRE LE IMMAGINI DA UN VIDEO, DA UNA DIAPOSITIVA, DAL DESKTOP - scegli il video, avvialo, ferma l immagine che ti interessa salvare. - apri il video in modalità a tutto schermo - premi il tasto stamp (se hai un portatile ricorda di premere contemporaneamente stamp+ fn) - premi esc per uscire dalla modalità a schermo intero - Start, Programmi, Paint - Modifica, Incolla - clic su Selezione - seleziona la parte di immagine che ti interessa - clic destro dentro la selezione - File, Nuovo, Non Salvare, Modifica, Incolla - File, Salva, scegli il formato (jpg, gif,png), Salva - Ora l immagine può essere inserita in una pagina Notebook. PER ESTRARRE L AUDIO DA UN VIDEO. A volte ci può interessare solo la parte sonora di un video. Per estrarre l audio da un video, ed eventualmente convertirlo, possiamo utilizzare ancora il programma Freemake Video Converter. Scegliere il video su Youtube e copiare l indirizzo. 56

Ad es. La volpe e il corvo raccontata http://www.youtube.com/watch?v=lcfebjzs1u0 Cliccare su incolla URL, automaticamente si copierà l indirizzo della pagina del video. Converti Scegliere il formato MP3 Per scegliere la cartella dove verrà salvato il filmato cliccare sul bottone coi puntini. Cliccare su Converti. Lasciare il tempo per la conversione e il salvataggio. Se il video è già salvato sul nostro computer scegliamo File Aggiungi Video. 57

Inserisci una undicesima pagina. Dopo aver inserito sfondo, immagine e testo inserire l audio salvato. 58

PER MODIFICARE IL FORMATO DI UNA TRACCIA AUDIO. Per inserire una traccia audio in una pagina notebook è necessario che il formato sia mp3. A volte capita che le tracce audio di cui disponiamo siano in altri formati, MIDI, WAV È possibile convertire in formati diversi le tracce audio con Freemake Audio Converter. Vediamo come. Installa e apri Freemake Audio Converter Clicca su Audio Scegli la traccia e Apri 59

Converti Scegli il formato e Converti Attendere la conversione del file. 60