REGOLE Antoine Bauza
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Ciò che rende l uomo tale, è la sua grande capacità di adattamento. (Socrate) Contenuto Presentazione dell espansione 1 plancia Babele 24 tessere Babele 15 carte Grande Progetto 10 gettoni Partecipazione 166 gettoni (diversi tipi) 1 blocco segnapunti 1 libretto delle regole Babel è costituito da due espansioni, che possono essere giocate assieme o separatamente. La prima espansione, Torre di Babele, vi permette di erigere la mitica torre. Ogni tessera costruita avrà effetto su tutti i giocatori influenzando commercio, guerra, scienza e affari interni La seconda espansione, Grandi Progetti di Babele, vi permette di migliorare la zona circostante Babele, costruendone le mura cittadine, 3 il porto, gli archivi oppure innalzando obelischi, archi di trionfo o altri prestigiosi monumenti per circondare la Torre. Per le prime partite, vi suggeriamo di giocare solamente con l espansione Torre di Babele, poi solamente con Grandi Progetti di Babele. Accertatevi che ogni giocatore abbia giocato tutte le espansioni separatamente prima di combinarle. Sarete quindi in grado di combinare queste espansioni con Leaders, Cities e/o Wonder Pack.
Descrizione del Contenuto Plancia Babele La plancia rappresenta la Torre di Babele. In base al numero di giocatori, scegliete il lato appropriato (un lato per partite con 2, 3 o 4 giocatori / un lato per partite con 5, 6, 7 o 8 giocatori). Tessere Babele Le tessere Babele rappresentano parti della Torre che possono essere costruite durante la partita. Ci sono 24 tessere in totale e sono tutte diverse. Gettoni Sconfitta e Vittoria Militare Gettoni addizionali sono stati inclusi per mostrare gli effetti di alcune tessere Babele. Preparazione Collocate la plancia Babele al centro del tavolo e mescolate le tessere Babele. Dopo avere ricevuto la propria plancia Meraviglia e le 3 monete iniziali, a ogni giocatore vengono distribuite in modo casuale 3 tessere Babele. Le tessere che non sono state distribuite vengono riposte nella scatola. 1. Ogni giocatore sceglie segretamente una delle 3 tessere che ha ricevuto e la colloca di fronte a sé, a faccia in giù. Le 2 tessere re stanti vengono passate al giocatore alla propria destra. 2. Ogni giocatore sceglie segretamente una tessera dalle 2 che ha ricevuto dal giocatore alla propria sinistra. La tessera rimanente viene poi passata al giocatore alla propria destra. 3. Ogni giocatore prende l ultima tessera dal giocatore alla propria sinistra e l aggiunge alle 2 tessere precedentemente scelte. Alla fine di questa fase, ogni giocatore ha pertanto creato per se stesso una mano di 3 tessere Babele. L Epoca I può ora iniziare. TORRE DI BABELE Presentazione di un Epoca Il gioco si svolge come da regolamento del gioco base. Tuttavia, i giocatori ora possono scartare la carta scelta per prendere parte alla costruzione della Torre di Babele. Questo significa che ci sono ora 4 possibili azioni con la carta scelta: a. Costruire la struttura b. Realizzare una Fase della propria Meraviglia c. Scartare la carta per guadagnare 3 monete d. Scartare la carta per costruire una tessera Babele Quando un giocatore sceglie di costruire una tessera Babele, quel giocatore la colloca a faccia in giù accanto alla plancia Babele e scarta la propria carta. Una volta che tutti i giocatori hanno risolto le proprie azioni, le tessere Babele vengono rivelate e collocate sulla plancia Babele. Importante: il piazzamento delle tessere Babele sulla plancia è l ultima cosa che viene risolta in un turno, dopo che tutti i giocatori hanno eseguito le loro azioni (costruzione, ottenimento e spesa di monete, effetti delle Meraviglie). Piazzamento delle tessere Babele La prima tessera Babele a essere costruita deve essere collocata sulla casella appropriata della plancia. Ogni tessera seguente verrà collocata in senso orario. Quando tutte le caselle sono state riempite, le tessere successive andranno a coprire quelle precedentemente giocate, sempre in senso orario, a formare una spirale. Chiarimento: in base al lato della plancia Babele usato, al massimo 3 o 4 tessere Babele saranno visibili in un qualsiasi dato momento. Se più giocatori costruiscono una tessera Babele durante lo stesso turno, devono guardare i numeri presenti sulle tessere e collocarle in ordine crescente. Esempio: ci sono già tre tessere Babele costruite. Sia Matteo che Simone prendono parte alla costruzione di Babele in questo turno. Giocano le loro tessere Babele a faccia in giù accanto alla plancia. Alla fine del turno, le 2 tessere vengono rivelate, dapprima viene collocata la tessera 4, poi la tessera 12. La tessera 4 viene collocata sull ultima casella libera e la tessera 12 copre la prima tessera giocata. Effetti delle tessere Babele Ogni tessera Babele produce un effetto che cambia le regole della partita per tutti i giocatori fintanto che è attiva, cioè fino a che non viene coperta da un altra tessera Babele. 4 Fine della Partita Alla fine della partita, i giocatori ottengono punti vittoria a seconda della loro partecipazione alla costruzione della Torre di Babele: 1 tessera Babele costruita: 2 punti vittoria 2 tessere Babele costruite: 5 punti vittoria 3 tessere Babele costruite: 10 punti vittoria Nota: i punti vittoria ottenuti tramite le tessere Babele vengono segnati direttamente sul blocco segnapunti. Effetti delle tessere Babele 1 6 13 16 Queste 4 tessere costringono tutti i giocatori a pagare una tassa alla banca con un ammontare pari all Epoca corrente, ogni qualvolta costruiscono una struttura corrispondente, una Fase di una Meraviglia o utilizzano una concatenazione. Per esempio, 1 moneta durante l Epoca I, 2 monete durante l Epoca II e 3 monete durante l Epoca III. 2 15 Queste due tessere permettono ai giocatori di ignorare il costo in risorse quando costruiscono strutture militari o una Fase di una Meraviglia. Nota: se il costo della Fase di una Meraviglia contiene una o più monete, queste devono comunque essere pagate. 7 Ciascun giocatore può usare le strutture di entrambe le città confinanti per costruire le proprie strutture gratuitamente grazie a una concatenazione. Esempio: quando questa tessera è attiva, Simone può costruire l Accademia gratuitamente se una delle sue due città confinanti possiede la Scuola. 22 L ottenimento di gettoni Sconfitta da conflitti militari viene modificato come segue: Se avete ottenuto un gettone -1, ne ottenete due.
19 L ottenimento di gettoni Vittoria da conflitti militari viene modificato come segue: Se avete ottenuto un gettone +1, non prendete nulla. Se avete ottenuto un gettone +3, ottenete invece un gettone +1. Se avete ottenuto un gettone +5, ottenete invece un gettone +3. 5 14 Queste due tessere concedono ai giocatori un bonus pari all Epoca corrente dopo la costruzione di una struttura civile (carta blu) o l uso di una concatenazione. Per esempio, 1 moneta durante l Epoca I, 2 monete durante l Epoca II e 3 monete durante l Epoca III. Le monete vengono prese dalla banca. 24 Dopo avere costruito una Gilda (carta viola), un giocatore ottiene un bonus di 5 monete. Le monete vengono prese dalla banca. 9 10 11 12 Queste quattro tessere modificano il costo del commercio quando si acquistano risorse dalle città confinanti. Nota: Questi sconti/rincari sono cumulativi con quelli derivanti dal Mercato, dalle Stazioni Commerciali e dai Moli Clandestini. È possibile acquistare risorse multiple gratuitamente con sconti cumulativi, però il prezzo minimo di acquisto è zero e non può mai essere negativo. 4 Gli effetti delle carte seguenti non possono essere usati: Stazione Commerciale Est, Stazione Commerciale Ovest, Mercato, Caravanserraglio e Foro. Nota: quando questa tessera è attiva, è possibile comunque costruire queste strutture o usare le loro concatenazioni. 17 18 21 Queste 3 tessere permettono a ogni giocatore di beneficiare una volta per turno di una risorsa gratuita tra quelle mostrate sulla tessera. 3 Le carte marroni doppie o miste non sono utilizzabili. Nota: Tuttavia, è possibile costruire queste strutture quando questa tessera è attiva (diventano utilizzabili quando la tessera viene coperta da un altra tessera). Le carte marroni doppie producono due copie di una risorsa (Segheria, Tagliapietre, Mattonificio e Fonderia), e le carte marroni miste offrono due risorse diverse (Vivaio, Scavi, Fossa d Argilla, Deposito Legname, Giacimento e Miniera). Le carte marroni singole producono un unica risorsa (Cantiere d Abbattimento, Cava di Pietra, Bacino d Argilla e Filone Minerario). 20 Le carte Materie Prime (carte marroni) che producono un unica risorsa (Cantiere d Abbattimento, Cava di Pietra, Bacino d Argilla e Filone Minerario) producono un numero infinito di risorse. Nota: le risorse prodotte dalle plance dei giocatori non vengono considerate come carte e pertanto la tessera non ha effetto su queste risorse. 8 23 La costruzione di Gilde (carte viola) o di strutture civili (carte blu) tramite le risorse è proibita. La loro costruzione richiede un numero di monete uguale al numero di risorse presenti nel loro costo di costruzione. Queste monete vengono pagate alla banca. Nota: la costruzione delle strutture civili tramite la concatenazione rimane possibile e gratuita. Esempi: La Gilda dei Mercanti richiede 3 risorse per essere co struita e pertanto costerà 3 monete (che vengono pagate alla banca). Il Pantheon costa 6 monete o richiede il Tempio per poter essere costruito tramite una concatenazione. 5 Partite con 2 giocatori Per partite con 2 giocatori, solamente 2 tessere Babele sono attive contemporaneamente (all inizio della partita, collocate una tessera Babele a faccia in giù per riempire la terza casella). La città Franca non ottiene alcuna tessera Babele. Giocare con Leaders e Cities Prima di iniziare la partita, svolgete la fase Leader, seguita dalla fase di preparazione delle tessere Babele. I giocatori possono scartare una carta Leader o una carta Cities per costruire una tessera Babele. Nota su alcune carte Leaders: Ramses (Ramsete): la costruzione delle Gilde rimane gratuita, anche se la tessera 23 è in gioco. Vitruvius (Vitruvio): le monete concesse da Vitruvio sono cumulative con quelle della tessera 14. Hatshepsut: il suo effetto funziona anche se il giocatore acquista una risorsa per 0 monete tramite l uso delle tessere Babele 9 e 11 e con le strutture che offrono uno sconto sul commercio. Tomyris (Tomiri): Tomiri si applica a tutti i gettoni Sconfitta ottenuti a seguito dei conflitti militari. Nota su alcune carte Cities: Le risorse concesse dalle tessere Babele 17, 18 e 21 non vengono prese in considerazione per le carte Magazzino Segreto e Mercato Nero.
Descrizione del Contenuto Carte Grande Progetto I Grandi Progetti di Babele sono strutture di prestigio che i giocatori tentano di costruire. Ogni carta ha un colore, un nome, un costo di partecipazione (nell angolo in alto a sinistra), una penalità e un premio. Ci sono 15 carte in totale, 5 per ogni Epoca. Colore Costo di partecipazione Spazio per i gettoni Partecipazione Penalità Nome Premio Gettoni Partecipazione Questi gettoni rappresentano la partecipazione dei giocatori alla costruzione dei Grandi Progetti. Gettoni Premio Questi gettoni rappresentano i vari premi che i giocatori possono guadagnare quando la costruzione di un Grande Progetto ha successo. Gettoni Penalità Questi gettoni rappresentano le varie penalità che i giocatori subiscono quando la costruzione di un Grande Progetto fallisce. Nota: abbiamo inserito un numero elevato di gettoni di tutti i tipi, ma nel raro caso in cui non ce ne siano a sufficienza, utilizzate gettoni diversi in sostituzione. GRANDI PROGETTI Preparazione All inizio di ogni Epoca, prima che i giocatori ottengano la loro mano di carte, prendete una carta Grande Progetto in modo casuale dell Epoca corrente e collocatela a faccia in su al centro del tavolo. Dopodiché collocate sulla carta Grande Progetto tanti gettoni Partecipazione quanti sono i giocatori, meno uno. Esempio: in una partita a 5 giocatori, ci saranno pertanto 4 gettoni Partecipazione. Presentazione di un Epoca Da ora in avanti, quando un giocatore costruisce una struttura dello stesso colore della carta Grande Progetto in gioco (marrone, blu, rossa, gialla, verde o viola), quel giocatore può scegliere di partecipare alla sua costruzione. Per farlo, il giocatore deve pagare il costo di partecipazione in aggiunta al costo della propria struttura. In cambio, il giocatore prende un gettone Partecipazione che colloca sulla propria plancia Meraviglia. Costi in monete: le monete vengono pagate alla banca. Costi in risorse: le risorse devono essere prodotte o acquistate secondo le normali regole di costruzione e di commercio. Nota: Se molti giocatori partecipano nello stesso turno e non ci sono abbastanza gettoni Partecipazione, prendete gettoni addizionali dalla riserva in modo che ogni partecipante ne ottenga uno. Se non ci sono più gettoni Partecipazione rimanenti sulla carta Grande Progetto, non è più possibile partecipare durante quell Epoca. Un giocatore può ottenere più gettoni Partecipazione durante una data Epoca se ha partecipato più volte. Tuttavia, i giocatori non possono partecipare più volte durante lo stesso turno. La costruzione gratuita di una struttura (tramite concatenazione, Olimpia, Alicarnasso, Salomone ecc.) non impedisce la partecipazione al Grande Progetto. Il giocatore deve comunque pagare il costo di partecipazione. Esempio: durante l Epoca II, la carta Grande Progetto Porto Fluviale (gialla) è in gioco. Simone costruisce il Foro (carta gialla) usando una Argilla che produce e una seconda Argilla, che acquista. Sceglie di pagare due monete addizionali alla banca e acquista un Tessuto, il costo di partecipazione del Grande Progetto, per ottenere un gettone Partecipazione. 6 Fine di un Epoca Prima della risoluzione dei conflitti militari dell Epoca corrente, i giocatori devono risolvere la costruzione del Grande Progetto di Babele. Sono possibili due situazioni: A. Il Grande Progetto ha successo Se tutti i gettoni Partecipazione sono stati presi dai giocatori, il Grande Progetto ha successo. Tutti i giocatori che hanno partecipato ottengono tanti gettoni Premio quanti sono i gettoni Partecipazione in loro possesso. Non ci sono conseguenze per i giocatori che non possiedono gettoni Partecipazione. Esempio: Simone possiede 2 gettoni Partecipazione alla fine dell Epoca II. Il premio per la carta Specchio Ustorio è di 1 gettone Vittoria dell Epoca II. Ottiene pertanto 2 gettoni Vittoria dell Epoca II dalla riserva. B. Il Grande Progetto è un fallimento Se rimangono uno o più gettoni Partecipazione, il Grande Progetto è un fallimento. I giocatori che non hanno alcun gettone Partecipazione vengono multati! Subiscono la penalità indicata sulla carta Grande Progetto. I giocatori che possiedono uno o più gettoni Partecipazione non ottengono alcuna penalità, ma neppure alcun premio. Esempio: alla fine dell Epoca III, Simone possiede 2 gettoni Partecipazione, ma non ottiene nulla poiché ci sono ancora gettoni sulla carta Archivi. Matteo, tuttavia, non ha alcun gettone e deve pertanto pagare la penalità mostrata sulla carta Archivi e perde quindi una carta blu di sua scelta. Impossibilitato a pagare la penalità Se un giocatore non può pagare la penalità di una carta Grande Progetto, quel giocatore deve prendere un gettone Penalità dell Epoca corrispondente. Per esempio, -1, -2 o -3 punti vittoria. Esempio: alla fine dell Epoca II, il Grande Progetto non viene costruito, Matteo non ha alcun gettone Partecipazione e la penalità del Grande Progetto lo costringe a scartare tutte le monete. Siccome non ha alcuna moneta, deve prendere un gettone Penalità dell Epoca II, che significa una perdita di 2 punti vittoria. Alla fine di ogni Epoca, i giocatori devono restituire tutti i gettoni Partecipazione in loro possesso.
Fine della Partita Alla fine della partita, i giocatori sommano ai loro punteggi anche i punti Vittoria o Penalità Babele ottenuti nel corso delle tre Epoche. Nota: per rendere le cose più semplici, raccomandiamo di sommare i gettoni punti Vittoria Babele (negativi o positivi) con le carte blu e di sommare assieme tutti i vostri gettoni militari. Effetti delle carte Grande Progetto Penalità Il giocatore deve scartare una carta di sua scelta del colore corrispondente. Il giocatore deve scartare tutte le proprie monete. Il giocatore deve scartare un gettone Vittoria di sua scelta. Il giocatore perde, fino alla fine della partita, l uso della risorsa o del beneficio della propria plancia Meraviglia. Per rappresentare questa penalità, il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva e lo colloca nella casella corrispondente sulla propria plancia Meraviglia. Nota: Manneken Pis non perde il suo beneficio iniziale e riceve invece un gettone -1 punto Vittoria. Promemoria: se un giocatore non può pagare la penalità di una carta Grande Progetto, quel giocatore ottiene un gettone Penalità dell Epoca corrispondente. Per esempio, -1, -2 o -3 punti vittoria. Premi Il giocatore prende il numero corrispondente di monete dalla banca. Il giocatore prende il corrispondente gettone Scudo. Questo gettone viene aggiunto alla propria forza militare durante ogni conflitto. Il giocatore prende il corrispondente gettone Vittoria dalla riserva. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Potrà rimetterlo nella riserva per partecipare a un Grande Progetto, indipendentemente dal colore di quella carta Grande Progetto. Nota: Non è possibile partecipare a un Grande Progetto durante la costruzione di una Fase di una Meraviglia o durante il reclutamento di un Leader. Se gli effetti di una Meraviglia o di un Leader permettono di costruire una struttura, il giocatore può partecipare al Grande Progetto. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Potrà rimettere quel gettone nella riserva per costruire una struttura gratuitamente. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Potrà rimettere quel gettone nella riserva per costruire una Fase della propria Meraviglia gratuitamente. Nota: se il costo della Fase di una Meraviglia contiene 1 o più monete, queste devono comunque essere pagate. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Alla fine della partita, questo gettone vale 3 punti vittoria per ogni gruppo di 3 diversi simboli scientifici. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Alla fine della partita, questo gettone vale 1 punto vittoria per ogni Gilda costruita dal giocatore o dalle città confinanti. Il giocatore prende il gettone corrispondente dalla riserva. Alla fine della partita, questo gettone vale 1 punto vittoria per ogni Fase della Meraviglia costruita. Partite con 2 giocatori All inizio di ogni Epoca, collocate 2 gettoni Partecipazione sul Grande Progetto. Nelle partite con 2 giocatori, la città Franca non può partecipare alla costruzione del Grande Progetto di Babele. In qualsiasi caso, non subisce la penalità per mancanza di partecipazione. Partite con 8 giocatori richiedono l espansione Cities All inizio di ogni Epoca, collocate 6 gettoni Partecipazione sul Grande Progetto. 7 Giocare con le altre espansioni Se giocate con l espansione Torre di Babele, l effetto delle tessere 19 e 22 si applica anche ai gettoni Conflitto derivanti dai Grandi Progetti. Note su alcune carte Leader: Il bonus di Berenice si applica ai premi delle tessere Babele e dei Grandi Progetti. Se Tomiri dovesse ricevere gettoni Sconfitta derivanti da penalità dei Grandi Progetti, questi non vengono presi. Il gioco completo Per partite che utilizzano tutte le espansioni, lo svolgimento di una partita è il seguente: Preparazione Distribuzione e assegnazione dei Leader Distribuzione e assegnazione delle tessere Babele Inizio di un Epoca Fase reclutamento Leader Piazzamento del Grande Progetto dell Epoca corrente Distribuzione delle carte Epoca Fine di un Epoca Risoluzione del Grande Progetto (Penalità/Premi) Risoluzione dei conflitti militari CREDITI Autore: Antoine Bauza Illustrazioni: Miguel Coimbra Sviluppo: I Belgi col Sombrero ovvero Cédrick Caumont & Thomas Provoost Direttore di Produzione: Guillaume Pilon Grafica: Alexis Vanmeerbeeck Layout: Cédric Chevalier & Éric Azagury Testi e Revisione: Ann Pichot Traduzione: Luca Cattini Revisione: Massimo Bianchini Playtester: Françoise Sengissen, Emilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Mikaël Bach, Michaël Bertrand, Corentin Lebrat. Revisione regole: Judith Brustlein Ringraziamenti: I Belgi col Sombrero vogliono ringraziare Efpé ovvero ArdentesBoy, Roy, Sven, Jef, Brigitte, Romain, Alexandre, la crew presso PEL (Shady, Clément, François e Benoit).
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