LA BANDA DEI NOTTURNI CON SCRATCH

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Transcript:

LA BANDA DEI NOTTURNI CON SCRATCH mini-tutorial realizzato per ImparaDigitale A cura di Marina Lodigiani Formatrice in ImparaDigitale

IL VIDEOGIOCO Ecco il risultato, clicca sul link e gioca! https://scratch.mit.edu/projects/127359721/

CHI E COSA Adatto a: classe quarta/quinta scuola primaria Strumenti necessari: carta, matite, pastelli/pennarelli, scanner (o qualunque apparecchio che possa scattare delle foto), computer e software Scratch (versione desktop o online). Materiale: il sito di Scratch (https://scratch.mit.edu)

INTRODUZIONE La banda dei notturni è stato realizzato durante l anno scolastico 2015-2016 dagli alunni della classe 4D della scuola Primaria di Misano di Gera d Adda durante il progetto di informatica. Insegnanti Marina Lodigiani e Simona Pontoglio Step di lavoro: L IDEA. Realizzare un piccolo videogame con l utilizzo di Scratch (versione desktop). I ragazzi, con l insegnante di italiano, stavano leggendo in classe il libro La banda dei notturni, quindi i personaggi e le ambientazioni sono state estrapolate dal testo.

STEP DI LAVORO Immaginare il gioco Scena: Betta, la civetta, deve riuscire a fuggire. Viene inseguita da un gatto e, senza farsi acchiappare, deve raggiungere una chiave che le servirà per aprire la porta da cui uscire. Dall idea generale si comincia a lavorare sulle singole parti.

STEP DI LAVORO I personaggi: -Betta (2 costumi) -il gatto -la chiave -la porta (chiusa e aperta) Gli ambienti: -sfondo 1 -sfondo 2 -livello completato

GLI ELEMENTI Scratch permette di utilizzare personaggi e sfondi forniti dalla sua libreria, oppure è possibile importarli e/o disegnare direttamente a computer. I ragazzi hanno preferito disegnare su carta quelli più complessi : sono stati poi scansionati e importati. Altri, come la chiave, sono stati scelti dalla libreria e poi modificati digitalmente.

STEP DI LAVORO: CHI FA COSA? Betta: viene comandata dal giocatore. Tasti scelti: le freccette della tastiera. Il gatto: si muove automaticamente seguendo le coordinate di Betta. La chiave: appare, ma dopo 5 secondi scompare per poi riapparire in un altro punto. La porta: appare solo quando è stata presa la chiave e si apre quando toccata da Betta. Lo sfondo: cambia quando viene presa la chiave e quando Betta esce.

STEP DI LAVORO: TRADURRE LE AZIONI IN COMANDI Tradurre in comandi le azioni pensate per i personaggi Si cominciano a costruire gli script per ogni personaggio, provando e riprovando per verificare se quanto ipotizzato si verifica correttamente.

SUGGERIMENTI Solitamente si lavora su un personaggio per volta. Concluse le azioni del protagonista si passa via via agli altri personaggi, fino ad arrivare alle azioni dello sfondo. Non esiste una sola soluzione né una soluzione corretta: è possibile ottenere lo stesso risultato combinando e utilizzando comandi diversi. Se vuoi vedere la prima parte del gioco clicca qui

Le azioni dei personaggi Ecco il risultato (clicca sul link e gioca): https://scratch.mit.edu/projects/127359721/

ADESSO TOCCA A TE! Prova anche tu ad inventare un videogioco. Segui la scheda di lavoro delle prossime 2 pagine

SCHEDA DI LAVORO PARTE 1 DI 2: esercitazioni Tema Scegli una tematica, un argomento generale. Idea generale: -definisci il tipo di gioco che vuoi creare, -a chi è rivolto, -le difficoltà che avrà... Obiettivo: qual è lo scopo del tuo prodotto? Personaggi e ambienti: -descrivi i personaggi, -disegna (su carta o con il computer), -utilizza i programmi e le app che conosci per creare i protagonisti, gli oggetti del gioco e gli ambienti. -cerca informazioni che potrebbero servirti e dalle quali trarre ispirazione -utilizza immagini free che puoi trovare online (ricorda sempre di citare la fonte) Es:

SCHEDA DI LAVORO PARTE 2 DI 2 (esercitazioni) Azioni: -spiega e descrivi che cosa fanno i personaggi/gli oggetti/gli ambienti, come si muovono e quando. -programma e sviluppa il gioco utilizzando software e strumenti a te noti (Scratch, Kodu, Minecraft ) Strumenti necessari: specifica quali strumenti hai utilizzato per i vari step di lavoro. Presentazione del progetto: scegli come presentare il tuo prodotto. -Realizza un video -Prepara una presentazione -Costruisci uno schema o una mappa -Realizza un videogioco... Consegna: -raccogli tutto il materiale cartaceo e inseriscilo nella cartelletta; -salva tutto il prodotto digitale sulla pendrive da consegnare

VISUALIZZA E SCARICA I MINI-TUTORIAL di ImparaDigitale a questo link: www.imparadigitale.it/tutorial