LA BANDA DEI NOTTURNI CON SCRATCH

Documenti analoghi
Flappy Parrot 2. Aiutiamo il pappagallo ad evitare gli ostacoli!

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe II

Advanced Scratch: Gatto Raccogli Stelle

TUTORIAL per SCRATCH 2.0

Sommario. 4 Download e installazione. 6 Come sono organizzati i progetti 7 Il prato magico. 21 Lo stagno. 23 In fondo al mare

Scappa dal gatto Tutorial per Scratch versione 2

NEMO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI

Guide e tutorial di MyStudio EXTRAKIT. Manuale per l uso

Aggiornamento FX Store

ACCHIAPPA L UOVO TUTORIAL per SCRATCH 2.0

ZERO CONNESSIONE ZERO REGISTRAZIONE. sfogliabile e interattivo integrato con contenuti digitali personalizzabile

Come creare la Tua Animazione. dispensa

icartoon manuale d uso

CODING PER INSEGNANTI PROGRAMMARE CON

Una nuova versione di pallamano

G Suite for Education

EX-UD UPLOAD DOWNLOAD per centrale indirizzata

Corso base di Informatica

Guida a WordPress. 1. Iscrizione a Wordpress

Corsa nel Deserto. Introduzione

PROGRAMMAZIONE DISCIPLINARE SCUOLA PRIMARIA

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe III

La Prova Del Cuoco Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 2

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Guida alla registrazione dei software Hilti PROFIS

Esercitazione sulla Moda

Benvenuto in Dropbox!

CODERDOJO FIRENZE TUTORIAL JUMPY MONKEY (tratto da Coding games in Scratch di Jon Woodcock)

GIORNALE dell INSEGNANTE

CODING PERCORSO DI FORMAZIONE PER I DOCENTI DEL 1 I.C. «E. DE AMICIS» FLORIDIA

COSTRUISCI UN CIRCUITO ELETTRICO

Acchiappa Fantasmi. Introduzione

Aggiornamento del firmware della fotocamera

ISCRIZIONI ON LINE Registrazione delle famiglie. Direzione generale per gli studi, la statistica e i sistemi informativi

Il mio percorso di introduzione della LIM

PROGETTO DI ANIMAZIONE TEATRALE NELLA SCUOLA. a cura di MARIA GIOVANNA VANNINI ANNO SCOLASTICO 2010/11

si comincia Prof. A.Battistelli 1

Istituto Scolastico Paritario Vincenza Altamura. Scuola Primaria. Anno scolastico 2016/2017 Progettazione Didattica Disciplinare per la classe IV

G Suite for Education

FLAPPY PAPPAGALLO Tutorial per Scratch 2.0 Base Sessione 1

SCRATCH CECILIA MONTI DIGITAL CO-FONDATRICE E DOCENTE PRESSO MAKER SCHOOL TRADATE

Primi passi con Bee-Bot e Cubetto

Tutor: Silvia Rossi Modulo : immagini digitali Classe F1- Angela Mantovani

MSW H264 H264 2MP Canali

Istruzioni per accedere al Corso sulla Legge 81, edizione Versione 1-04/01/2013

SUPER PROGETTO. Logo con la Geometria

ACTIVINSPIRE PANORAMICA CASELLA STRUMENTI PRINCIPALI

A cura degli Informagiovani di Latisana e di Lignano Sabbiadoro. Guida alla ricerca di lavoro stagionale in montagna

Protezione Civile e Scuola

Sorprendo online. Mini-guida: Soprendo in 6 passi. Benvenuto in Sorprendo!

STRUMENTI COMPENSATIVI E MISURE DISPENSATIVE PER IL DM 5669/2011

PON A-1-FESR PROGETTO

GLI USI DIDATTICI DEL MEBOOK KIDS E IL CAMPUS PRIMARIA. Chiara Capone 13 aprile 2016

Aggiornamento del firmware della fotocamera

IL DIGITAL CODE. Guida all uso. UBI Banca. 1st Edition

ECCO LE ISTRUZIONI PER INSERIRE IL MATERIALE RICHIESTO DAL BANDO SENZA FILO MUSIC CONTEST

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT Come creare presentazioni interattive di documenti.

Introduzione a PowerPoint

ITALIANO Digital story telling e scritture collaborative Percorso per classi quarta e quinta, con una attenzione alla prima classe della scuola media

Utilizzo collegamento remoto

I Quaderni di LAPSUS. CmapTools

TS-CNS. Tessera Sanitaria Carta Nazionale dei Servizi. Manuale di installazione e configurazione Add on per Firefox. Versione del

Le classi virtuali su HUB Scuola

CORSO BASE SULL USO DELLA LAVAGNA INTERATTIVA MULTIMEDIALE

GEOGEBRA. Nella scuola del Primo Ciclo

Canva: come creare una grafica accattivante.

PERCORSI DIDATTICI. Occhio alla frase!

Giocando intorno a Pitagora

GIMP è un programma open source di fotoritocco e

MAA-CTR-AXBZ-ITA GUIDA RAPIDA AL SOFTWARE NINTENDO 3DS INAZUMA ELEVEN 3: FUOCO ESPLOSIVO / LAMPO FOLGORANTE

Compilazione Programma Musicale Digitale. Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione

UNITÀ DIDATTICA IL CERCHIO DI APOLLONIO

COSTRUISCI IL GIOCO GATTO E TOPO

Compilazione Programma Musicale Digitale. Tutorial MioBorderò- Direttore dell Esecuzione

Laboratorio di informatica

Competenze da utilizzare: comprendere un testo; costruire una mappa; esporre un argomento in modo personale; utilizzare un linguaggio specifico.

TROVA LA CHIAVE TUTORIAL INTERMEDIO TROVA LA CHIAVE

Transcript:

LA BANDA DEI NOTTURNI CON SCRATCH mini-tutorial realizzato per ImparaDigitale A cura di Marina Lodigiani Formatrice in ImparaDigitale

IL VIDEOGIOCO Ecco il risultato, clicca sul link e gioca! https://scratch.mit.edu/projects/127359721/

CHI E COSA Adatto a: classe quarta/quinta scuola primaria Strumenti necessari: carta, matite, pastelli/pennarelli, scanner (o qualunque apparecchio che possa scattare delle foto), computer e software Scratch (versione desktop o online). Materiale: il sito di Scratch (https://scratch.mit.edu)

INTRODUZIONE La banda dei notturni è stato realizzato durante l anno scolastico 2015-2016 dagli alunni della classe 4D della scuola Primaria di Misano di Gera d Adda durante il progetto di informatica. Insegnanti Marina Lodigiani e Simona Pontoglio Step di lavoro: L IDEA. Realizzare un piccolo videogame con l utilizzo di Scratch (versione desktop). I ragazzi, con l insegnante di italiano, stavano leggendo in classe il libro La banda dei notturni, quindi i personaggi e le ambientazioni sono state estrapolate dal testo.

STEP DI LAVORO Immaginare il gioco Scena: Betta, la civetta, deve riuscire a fuggire. Viene inseguita da un gatto e, senza farsi acchiappare, deve raggiungere una chiave che le servirà per aprire la porta da cui uscire. Dall idea generale si comincia a lavorare sulle singole parti.

STEP DI LAVORO I personaggi: -Betta (2 costumi) -il gatto -la chiave -la porta (chiusa e aperta) Gli ambienti: -sfondo 1 -sfondo 2 -livello completato

GLI ELEMENTI Scratch permette di utilizzare personaggi e sfondi forniti dalla sua libreria, oppure è possibile importarli e/o disegnare direttamente a computer. I ragazzi hanno preferito disegnare su carta quelli più complessi : sono stati poi scansionati e importati. Altri, come la chiave, sono stati scelti dalla libreria e poi modificati digitalmente.

STEP DI LAVORO: CHI FA COSA? Betta: viene comandata dal giocatore. Tasti scelti: le freccette della tastiera. Il gatto: si muove automaticamente seguendo le coordinate di Betta. La chiave: appare, ma dopo 5 secondi scompare per poi riapparire in un altro punto. La porta: appare solo quando è stata presa la chiave e si apre quando toccata da Betta. Lo sfondo: cambia quando viene presa la chiave e quando Betta esce.

STEP DI LAVORO: TRADURRE LE AZIONI IN COMANDI Tradurre in comandi le azioni pensate per i personaggi Si cominciano a costruire gli script per ogni personaggio, provando e riprovando per verificare se quanto ipotizzato si verifica correttamente.

SUGGERIMENTI Solitamente si lavora su un personaggio per volta. Concluse le azioni del protagonista si passa via via agli altri personaggi, fino ad arrivare alle azioni dello sfondo. Non esiste una sola soluzione né una soluzione corretta: è possibile ottenere lo stesso risultato combinando e utilizzando comandi diversi. Se vuoi vedere la prima parte del gioco clicca qui

Le azioni dei personaggi Ecco il risultato (clicca sul link e gioca): https://scratch.mit.edu/projects/127359721/

ADESSO TOCCA A TE! Prova anche tu ad inventare un videogioco. Segui la scheda di lavoro delle prossime 2 pagine

SCHEDA DI LAVORO PARTE 1 DI 2: esercitazioni Tema Scegli una tematica, un argomento generale. Idea generale: -definisci il tipo di gioco che vuoi creare, -a chi è rivolto, -le difficoltà che avrà... Obiettivo: qual è lo scopo del tuo prodotto? Personaggi e ambienti: -descrivi i personaggi, -disegna (su carta o con il computer), -utilizza i programmi e le app che conosci per creare i protagonisti, gli oggetti del gioco e gli ambienti. -cerca informazioni che potrebbero servirti e dalle quali trarre ispirazione -utilizza immagini free che puoi trovare online (ricorda sempre di citare la fonte) Es:

SCHEDA DI LAVORO PARTE 2 DI 2 (esercitazioni) Azioni: -spiega e descrivi che cosa fanno i personaggi/gli oggetti/gli ambienti, come si muovono e quando. -programma e sviluppa il gioco utilizzando software e strumenti a te noti (Scratch, Kodu, Minecraft ) Strumenti necessari: specifica quali strumenti hai utilizzato per i vari step di lavoro. Presentazione del progetto: scegli come presentare il tuo prodotto. -Realizza un video -Prepara una presentazione -Costruisci uno schema o una mappa -Realizza un videogioco... Consegna: -raccogli tutto il materiale cartaceo e inseriscilo nella cartelletta; -salva tutto il prodotto digitale sulla pendrive da consegnare

VISUALIZZA E SCARICA I MINI-TUTORIAL di ImparaDigitale a questo link: www.imparadigitale.it/tutorial