SANTA FE RAILS. (Le Ferrovie di Santa Fe) Santa Fe Rails è un gioco che riguarda l espansione delle ferrovie verso l ovest degli Stati Uniti.

Documenti analoghi
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre

di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti

AMAZONAS. di Stefan Dorra

Si gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte.

Panoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri

Espansione di Alhambra per 2-6 giocatori da 8 anni in su

IL PRINCIPE. di Emanuele Ornella (Versione Mind the Move, 2005) per 2-5 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa

per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su

Traduzione: Componenti Il Gioco Il Tabellone Preparazione

Oro! Oro! Oro a perdita d occhio. Un asino d oro può tornare sempre utile ma attenzione, questi animali testardi possono mandarti sul lastrico.

Leo Colovini. Contenuto

GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos

THE SETTLERS OF CATAN

KRETA. Regole di gioco

Contenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)

ELEMENTI BASE DEL GIOCO

CONTENUTO DELLA SCATOLA 1 tabellone raffigurante la contea di Nottingham 1 pedina nera dello Sceriffo

Lato anteriore e retro delle carte limite

REGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE

sancta sanctorum il gioco di carte Manuale delle Regole

1. PESCA DEGLI ARTISTI E DEI MONUMENTI 2. PESCA DELLE CARTE FLORENZA 3. AZIONI

105 carte. 20 x fenicotteri. 20 x pinguini. 20 x cammelli. 20 x zebre 5 x coccodrilli. 20 x tartarughe

per 2-5 giocatori da 10 anni in su

Il Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

Sicilianos Un gioco di carte scaltro per negozi onesti

How Every concert should be!

LA VALLE DEI RE TAL DER KÖNIGE

gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su

Scopo del gioco. Preparazione. Introduzione. Contenuto. A) Ciascun giocatore riceve: B) Il sacchetto Banca

PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare

Ogni giocatore sceglie un colore e dispone i segnalini di quel colore sul tavolo di fronte a sè.

Un gioco di carte per 3-5 giocatori (ottimo in 3 o 4); età: da 8 in poi; durata 45 minuti

DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek

GIOCO della BILANCIA di Enrico Ganz

Per 2-6 giocatori da 10 anni in su

CUPIDO. Per giocare occorrono anche carta e penna.

Il migliore, il più veloce ed il più economico!! Il tempo di arrivo sul mercato determina chi vende il pesce più fresco!!

DIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti)

LA VARIANTE PER I PRINCIPIANTI Cocotaki è un gioco pazzo. Quando si gioca per la prima volta, in particolare con bambini piccoli, è bene iniziare con

A. Tesoro nascosto. Figura 1: Tesoro nascosto. Materiali

Le 25 carte personaggio base

di Klaus Teuber per 3-4 giocatori dai 12 anni in su

Allegato Tesoro nascosto

CONTENUTO. 1 manuale istruzioni. Con i ROLLING CUBES l unica cosa che conta davvero è divertirsi, e... vinca il migliore!!!

Galapagos Un gioco per 2-5 giocatori di ASE e Henrik Berg

BIGLIETTI, PREGO! Ambientazione: Preparazione: Fasi di gioco: di Emiliano il Wentu Venturini. Gioco di carte per 5-12 giocatori da 8 anni in su

CONTENUTO DELLA SCATOLA

Regole della scala 40

BANG! Regole in solitario Versione 1.0

Materiale. Scopo del gioco. Un gioco di Dirk Henn per 2-6 persone

IDEA DEL GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO SVOLGIMENTO DEL GIOCO RUDI HOFFMANN

GIOCO del PENDOLO di Enrico Ganz

QUEST FOR LEGEND. di Luca Mulazzani

Tutti i diritti sul gioco Al Cabohne sono detenuti dal legittimo proprietario.

Giocatori: 3-5 Età: dai 12 anni in su Tempo di gioco: 90 minuti c.a.

MATERIALI DI GIOCO IDEA DI GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO

Il padrino - Gioco da tavola

Come si gioca a Burraco Le regole del gioco per tutti

PANORAMICA OBIETTIVO COMPONENTI SETUP

ULYSSES. von Andrea Angiolino & Pier Giorgio Paglia

el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia.

1. Piazzare il tabellone. del tavolo

RED DRAGON INN. Traduzione: Sargon

INIZIO GUERRA PUNTEGGIO IN EUROPA

CON PANNA, PER FAVORE

Kill & Save. mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di. obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi

Componenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare

Giocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti

REGOLAMENTO. Autore: Sergio Fersini Giocatori: 2, 3, 4. Difficoltà: media. Età: da 8 anni in su.

Presentazione. Foglio Appunti: Al termine di ogni round i giocatori segnano i loro punteggi su un foglio appunti. Componenti

Posizioni possibili: In questo esempio ci sono cinque posizioni possibili in cui giocare Ant-Man". OCCHIO DI FALCO BULLDOZER DAREDEVIL ABOMINIO

Caos in cucina. Scopo del gioco: fare un massimo di punti avendo suo cucchiaio in una buona" minestra

Regole dell Asso piglia tutto (o Scopa d assi)

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (e anche di più) dai 7 anni in su.

TRAPPER. Alla conquista del bottino nel selvaggio Canada un gioco per 2-4 Trappers a partire da 10 anni di età di Wolfgang Kramer and Michael Kiesling

Reiner Knizia. L e q uili brio è t u tt o

di Andrea Guerrieri, Andrea Mambrini e Roberto Pancrazi per 2-5 giocatori da 10 anni in su durata: min.

Regole della Briscola

12 Templi, 8 Torri e 80 Capanne in 4 colori differenti, 48 tessere Vulcano e 1 regolamento. Livello 3 Insediamenti

IL TRONO DI SPADE. ERRATA e FAQ Versione 1.0

Un Gioco per 2-4 Giocatori

Classic Black Jack Premium Black Jack Vip Black Jack

Fresco Moduli di espansione 4, 5 e 6 per 2-4 persone a partire da 10 anni

LE FATE DI AVALON Autore: Fabrizio ANGELETTI Ciampino ( Roma) Da 2 a 4 gioc. da 10 anni durata 45

WIND RIVER. Introduzione

PREPARAZIONE DEL GIOCO

Queste pietre sono state da sempre arduamente lavorate per realizzare utensili e ornamenti preziosi: la giada è il vero oro della Cina

1655 HABEMUS PAPAM. di Christoph Bauer per 3-4 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa

!" # $ % &# ' ( # % # % % ( ( #) ( #

fase 3. in un ordine a scelta si può: scambiare tra Coloni materie prime e/o articoli di commercio

CONTENUTO. Preparazione. 4 set formati da 18 cubetti (armate) e 3 castelli (città) di legno. 3 segnalini fortezza (solo per la variante di gioco)

Elefante Indiano Elefante Africano

2 Giocatori: 8 carte Tenuta 3-6 Giocatori: 12 carte Tenuta

Regole del Burraco. Il mazziere, ovvero chi deve distribuire le carte, le mischia e le fa alzare dal giocatore

7 + Il Super-veloce gioco di carte! GAMES

L espansione che permette di costruire una città del west in Bohnanza.

Componenti. 1-4 giocatori; minuti; 13+ anni REGOLE PROVVISORIE

Riga degli Edifici Carta Piazza Centrale Carte Personaggio. Mazzo. Plancia delle Risorse. Contenuto: 64 Monete/carte Edificio

CODYROBY. Ogni squadra è composta da un giocatore nel ruolo di Roby e da uno o più giocatori nel ruolo di Cody.

Transcript:

SANTA FE RAILS (Le Ferrovie di Santa Fe) Santa Fe Rails è un gioco che riguarda l espansione delle ferrovie verso l ovest degli Stati Uniti. COMPONENTI DEL GIOCO Una mappa della parte occidentale degli Stati Uniti. 94 carte 10 segnalini 160 pezzi di linea ferroviaria 60 pedine di plastica (color rame per $ 1, argento $ 5, oro $ 10) 1 treno del primo giocatore 1 libretto delle regole PREPARAZIONE Dividete i pezzi di strada ferrata in gruppi, per colore. Tutte le Ferrovie Principali sono in gioco all inizio. Il numero di pezzi di strada ferrata per ogni Ferrovia Principale sono: 32 blu (Santa Fe) 30 bianchi (Southern Pacific) 25 verdi (Great Northern) 24 rossi (Union Pacific) 17 gialli (Kansas Pacific) Le Linee Brevi appaiono nel corso del gioco quando si pesca la corrispondente carta Linea Breve [Short Line]. Il numero di pedine di strada ferrata per le Linee Brevi sono: 11 arancione (Rock Island) 8 nero (Texas Pacific) 7 marrone (Western Pacific) 6 viola (Denver & Rio Grande Western) Determinate quale giocatore terrà conto del punteggio; egli gestisce anche il denaro (le pedine di plastica). Deve distribuire ad ogni giocatore $ 2. Lasciate le altre pedine sulla mappa. Il giocatore che tiene il punteggio mescola le 66 carte di Città [City] e ne distribuisce 4 ad ogni giocatore. Dividete le rimanenti carte di Città in tre mazzi (quasi) uguali detti mazzo 1, 2 e 3. Mescolate le carte di Linea Breve nel mazzo 2. Formate il mazzo ponendo il mazzo 1 sul mazzo 2. Poi ponete questo mazzo così formato sul mazzo 3. Ponete questo mazzo di Città così completato accanto alla mappa. Il numero di carte di Doppio Turno [2 x] in gioco in una data partita è pari ad uno meno del numero di giocatori. Le altre carte di Doppio Turno non si usano. Ponete tutte le carte di Doppio Turno che si usano nella partita in un mazzo, a faccia in su, accanto alla mappa. Ponete le carte di Triplo Turno [3 x] e di Quattro in Uno [4 in 1] a faccia in su accanto alla mappa. Dividere le carte di Linea Secondaria [Branch Line] per tipo di Ferrovia Principale e ponetele a faccia in su accanto alla mappa. Ponete i segnalini e le carte di Boomtown a faccia in su accanto alla mappa. Date il primo treno al giocatore più giovane, che sarà il primo a giocare. SCOPO Ogni giocatore tenta di vincere ottenendo il maggior numero di punti a fine partita. Ogni $ 1 che si ha alla fine vale un punto, ogni carta di Città giocata vale il numero indicato sulla stessa moltiplicato per il numero di diverse Ferrovie Principali e Linee Brevi connesse ad essa. I Giochi dei Grandi Verona - 1 -

SEQUENZA DI GIOCO Il gioco si svolge in turni come segue: 1) Pesca delle carte. A partire dal Primo Giocatore e procedendo in senso orario, ogni giocatore pesca carte sino ad averne 4 in mano. Questa fase si ignora nel primo turno (si hanno già 4 carte in mano). 2) Gioco delle carte. Tutti i giocatori scelgono una carta dalla mano e la pongono a faccia in giù sul tavolo. Nel primo turno di gioco, tutti devono giocare una carta di Città. Negli altri turni, se un giocatore ha una carta di Triplo Turno o la Quattro in Uno in mano, la deve giocare. 3) Rivelare le carte. Rivelate simultaneamente tutte le carte. 4) Primo turno di posa. A partire dal Primo Giocatore e procedendo in senso orario ogni giocatore piazza una pedina di strada ferrata. 5) Secondo turno di posa. A partire dal Primo Giocatore e procedendo in senso orario ogni giocatore piazza una pedina di strada ferrata. 6) Passaggio del treno. Il Primo Giocatore passa il treno al giocatore alla sua sinistra, che diviene il Primo Giocatore per il nuovo turno. PESCA DELLE CARTE Quando un giocatore può pescare una carta, ha le seguenti possibilità: 1) Pescare una carta di Città dal mazzo 2) Prendere una carta di Doppio Turno se disponibile 3) Prendere una carta di Triplo Turno se disponibile 4) Prendere una carta di Quattro in Uno se disponibile 5) Comprare una carta di Linea Secondaria per $ 1 se disponibile 6) Prendere una carta di Boomtown se disponibile Si può prendere un qualsiasi tipo di carta, indipendentemente dal tipo di carta giocata nel turno precedente. Quando un giocatore ha giocato una carta di Linea Breve, e quindi ha giocato due carte nel turno precedente, pesca due carte all inizio del turno per completare la sua mano a 4 carte. Si può pescare una qualsiasi combinazione di due carte eccetto: La carta Triplo Turno e Quattro in Uno Due carte di Linea Secondaria Una carta di Linea Secondaria e la Triplo Turno o Quattro in Uno Una volta terminato il mazzo, non si possono pescare altre carte di Città per il resto del gioco. In questo caso un giocatore non è obbligato a pescare altre carte. Se però vi è ancora una carta nel mazzo di Città, un giocatore la deve pescare se non esercita le altre opzioni. CARTE DI LINEA BREVE [Short Line] [Sulla carta vengono indicate tre diciture: Il nome della linea breve (es: Rock Island) al centro della carta La base di partenza (Home Base), ad es. Chicago Il numero di pedine di strada ferrata (Number of track pieces), es.: 11] Quando un giocatore pesca una carta di Linea Breve dal mazzo di Città, la deve immediatamente rivelare e porla sul tavolo (prima del normale gioco delle carte nel turno). Chi ha pescato questa carta ne pesca un altra dal mazzo, per rimpiazzarla. Quando si pesca una carta di Linea Breve, si rende disponibile la strada ferrata di quella linea breve. Nelle fasi di posa della ferrovia, si possono piazzare le strade ferrate delle linee brevi al posto di, o assieme a, le strade ferrate delle Ferrovie Principali. GIOCO DELLE CARTE Tutti i giocatori decidono simultaneamente quali carte giocheranno e le pongono a faccia in giù davanti a sé. Un giocatore deve giocare una carta di Triplo Turno, Quattro in Uno o Linea Secondaria che ha pescato. Si può giocare: 1) Una carta di Triplo Turno, o: 2) Una carta di Quattro in Uno, o: I Giochi dei Grandi Verona - 2 -

3) Una carta di Città, con o senza una carta di Linea Secondaria, o: 4) Una carta di Doppio Turno, con o senza una carta di Linea Secondaria, o: 5) Una carta Boomtown Questi sono le giocate possibili. Non si possono effettuare altre combinazioni, ad esempio Boomtown e Linea Secondaria. POSA DELLE FERROVIE In ogni fase di Posa un giocatore può piazzare una pedina di strada ferrata, di una delle 5 Ferrovie Principali o delle 4 Linee Brevi (una volta che queste si rendono disponibili con il gioco della carta Linea Breve). In ogni fase di Posa, ogni giocatore deve sempre posare una pedina di strada ferrata, a meno che non sia in grado di farlo. Ogni segmento di linea stampato sulla mappa può contenere una sola pedina di strada ferrata. La prima pedina di strada ferrata posata per qualsiasi tipo di Ferrovia deve connettersi alla relativa base di partenza. Le basi di partenza (indicate sulla mappa) sono: Ferrovia Principale Great Northern Kansas Pacific Santa Fe Southern Pacific Union Pacific Linea Breve Denver & Rio Grande Western Rock Island Texas Pacific Western Pacific Base di partenza Milwaukee Kansas City Chicago New Orleans Chicago Base di partenza Denver Chicago New Orleans Sacramento Le pedine di strada ferrata seguenti devono solitamente estendere il percorso dalla fine della pedina di strada ferrata precedente. Vi sono due eccezioni la prima riguarda le linee secondarie delle Ferrovie Principali, la seconda le Linee Brevi. Quando un giocatore gioca una carta di Linea Secondaria per una Ferrovia Principale, può iniziare un altro percorso da qualsiasi città cui si connette la Ferrovia Principale, inclusa la base di partenza. In seguito, si possono posare le strade ferrate di questa Ferrovia Principale ad estendere il percorso originario o quello secondario. E pertanto possibile che una Ferrovia Principale abbia sino a 4 percorsi (quello originario più 3 secondari). Le Linee Brevi sono considerate avere una carta permanente di Linea Secondaria in gioco. Pertanto, una volta che una Linea Breve è disponibile, un giocatore può posare una strada ferrata della Linea Breve per: 1) estendere la Linea Breve, o: 2) iniziare un altro percorso dalla base di partenza della Linea Breve, o: 3) iniziare un altro percorso della Linea Breve da qualsiasi città cui la Linea Breve è correntemente collegata. Alcuni percorsi hanno una freccia est-ovest accanto ad essi: questi percorsi possono essere costruiti solo nella direzione indicata. Se una Ferrovia Principale o Linea Breve ha iniziato a costruire una linea tra due città, un altra Ferrovia Principale o Linea Breve non può posare una pedina di strada ferrata dalla città all altro capo della stessa linea per bloccare il percorso. Naturalmente, se esistono due linee tra queste città, si può iniziare la costruzione sulla seconda linea, non usata. Quando esistono due linee tra due città, una singola Ferrovia Principale o Linea Breve non può costruire su entrambe le linee. Una singola Ferrovia Principale o Linea Breve può passare in una singola città un qualsiasi numero di volte, ma conta una sola volta per il valore della carta di Città alla fine del gioco. I Giochi dei Grandi Verona - 3 -

E possibile che una linea di Ferrovia Principale sia cieca. Quando accade, l unico modo per aggiungere pedine di strada ferrata aggiuntive è di iniziare una linea secondaria. Se anche tutte le linee secondarie sono cieche, le restanti pedine di strada ferrata di questa Ferrovia Principale sono inutilizzabili. Le linee parziali (incomplete) tra due città possono essere costruite. Un giocatore lo può fare per evitare che un altra Ferrovia Principale o Linea Breve usino quel percorso. BONUS Collegamento di Città. Quando un giocatore collega la prima Ferrovia Principale o Linea Breve ad ogni data città sulla mappa, ottiene $ 2. I giocatori che collegano Ferrovie Principali o Linee Brevi alla stessa città non ottengono questo bonus. Le città base di partenza per le Ferrovie Principali non possono dare questo bonus. Le città base di partenza delle Linee Brevi non possono dare questo bonus se si ha per aver posto una pedina di strada ferrata per la loro Linea Breve. Queste città danno il bonus se il collegamento si effettua prima che la loro Linea Breve ponga la prima pedina di strada ferrata. Bonus speciale per le strade ferrate. Alcune città hanno indicato sulla mappa una o più caselle colorate rappresentati le varie Ferrovie Principali. Se un giocatore collega una di queste Ferrovie Principali a quella città, ottiene $ 4. questo bonus viene assegnato oltre al normale bonus di Collegamento di Città e può essere assegnato simultaneamente a questo. In questo modo si ha un incentivo nel collegare le Ferrovie Principali alle città che facevano storicamente parte delle loro linee. Questi bonus sono raddoppiati per un giocatore che ha giocato la carta di Doppio Turno nel corso della fase. Chi usa una carta di Triplo Turno non riceve bonus per questo turno. Chi usa la carta Quattro in Uno riceve i bonus normali (non raddoppiati) per il turno. RIASSUNTO DEI TIPI DI CARTE Carte di Città Vi cono 66 carte di Città. Vi sono una o due carte per ogni città sulla mappa. Valore della Città Carte per Città Carte totali 2 1 3 3 1 7 4 2 10 5 2 14 6 2 18 7 2 14 Una volta giocate, le carte di Città rimangono a faccia in su di fronte al giocatore per il resto del gioco. Ogni carta vale un certo numero di punti alla fine del gioco, pari al valore della città moltiplicata per il diverso numero di Ferrovie Principali e Linee Brevi connesse ad esse. Esempio: se vi sono due Ferrovie Principali e/o Linee Brevi connesse a Los Angeles, una carta della città di Los Angeles vale 14 punti. Carte di Boomtown (cittadine sviluppate dalla ferrovia) Quando si gioca una tale carta, il giocatore può piazzare uno o due segnalini di Boomtown (di valore 4 e/o 5), due qualsiasi tra quelli disponibili. Si può piazzare un segnalino da 4 in qualsiasi città ed uno da 5 solo in qualsiasi città di valore 3. Questo segnalino diviene il valore di quella città ai fini del punteggio. I segnalini disponibili sono un limite alle possibilità di gioco. Carte di doppio turno [ 2 x ] Quando gioca una carta di doppio turno, il giocatore ottiene tre vantaggi: 1) Può posare due pedine di strada ferrata sia nella prima fase che nella seconda di posa. La combinazione può essere di 2 pedine di Ferrovia Principale o di Linea Breve, oppure una pedina per due diverse Ferrovie Principali e/o Linee Brevi. Si può comunque posare una sola pedina se lo si desidera. I Giochi dei Grandi Verona - 4 -

2) Raddoppia il valore di tutti i bonus che ottiene nel turno. 3) All inizio del suo secondo turno di posa, può scambiare le carte scartando un qualsiasi numero di carte di Città a faccia in giù e pescandone un eguale numero per rimpiazzarle. Le carte di Città scartate sono rimosse permanentemente dal gioco. Non lo può fare nel primo turno di posa, solo nel secondo. Carta di triplo turno [ 3 x ] Questa carta deve essere giocata nel turno in cui viene pescata. Il giocatore che la gioca ha i seguenti vantaggi e le seguenti penalità: 1) Può posare tre pedine di strada ferrata sia nella prima fase che nella seconda di posa. La combinazione è come per il doppio turno. Si possono posare anche una o due pedine, se lo si desidera. 2) Non riceve bonus nel turno. Carta di quattro in uno [ 4 in 1 ] Questa carta deve essere giocata nel turno in cui viene pescata. Il giocatore che la gioca ha i seguenti vantaggi e le seguenti penalità: 1) Può posare 4 pedine di strada ferrata nella prima fase oppure nella seconda di posa. La combinazione è come per il triplo turno. Si possono posare anche una, due o tre pedine, se lo si desidera 2) Il giocatore non può posare alcuna pedina nell altra fase di posa. 3) Riceve i normali bonus (no raddoppio) nel turno. Carte di Linea Secondaria [Branch Line] Vi sono 15 tali carte, tre ciascuna per le cinque Ferrovie Principali. Un giocatore deve pagare $ 1 per pescare una tale carta, senza andare a debito o farsi prestare il denaro da altri giocatori. Un giocatore non può avere più una tale carta in mano in un dato momento. Questa carta si deve giocare nel turno in cui viene pescata, e sempre assieme ad un altra carta, nella combinazione: Una carta di Città ed una di Linea Secondaria, o: Una carta di Doppio Turno ed una di Linea Secondaria Quando si gioca questa carta, il giocatore può iniziare una nuova linea per una Ferrovia Principale a partire da qualsiasi città cui detta ferrovia è correntemente connessa. In seguito, la Ferrovia Principale si può estendere dalla fine o della linea originaria o della linea secondaria. SCARTO / RIUTILIZZO DELLE CARTE Una carta di Linea Secondaria viene scartata dopo l uso nella prima o seconda fase di posa e viene rimossa permanentemente dal gioco. Se il giocatore non la utilizza, viene scartata lo stesso al termine della seconda fase di posa. Un giocatore non è mai obbligato a far partire una linea secondaria solo perché ha pescato la relativa carta. FINE DEL GIOCO Il gioco termina quando accade una delle due seguenti cose: 1) tutte le pedine di strada ferrata per tutte e cinque le Ferrovie Principali sono state posate 2) un giocatore non può giocare una pedina di strada ferrata perché tutte le Ferrovie Principali che hanno tali pedine ancora da giocare sono in un vicolo cieco. Non importa se un altro giocatore potrebbe usare una carta di Linea Secondaria per aprire una nuova linea per una Ferrovia Principale. Non importa se sono ancora disponibili pedine per una Linea Breve. PUNTEGGIO E VITTORIA I punti sono assegnati in questo modo: 1) Ogni $ 1 vale 1 punto 2) Ogni carta di Città vale il suo valore moltiplicato per il numero di Ferrovie Principali e Linee Brevi diverse che sono collegate ad essa. Chi ottiene più punti vince. Nel caso di parità, vince chi ha giocato più carte di Città con valore 7. I Giochi dei Grandi Verona - 5 -

GIOCO A DUE GIOCATORI Il primo giocatore non cambia nei vari turni, è sempre chi ha iniziato il gioco. Quando i giocatori pescano per ripristinare le carte in mano, dopo aver pescato le carte il secondo giocatore pesca una carta e la pone a faccia in giù nella scatola, dandola ad un fittizio terzo giocatore. Nessuno può guardare queste carte. Alla fine del gioco, le carte rimosse e date al terzo giocatore sono rivelate e si assegnano normalmente i punti per ottenere un punteggio del terzo giocatore. Si vince solo se si hanno più punti sia dell avversario che del terzo giocatore fittizio. Tutte le altre regole rimangono valide. REGOLA OPZIONALE PER IL TERRENO Il terreno ora dà un costo per la costruzione delle linee. Ogni giocatore inizia con $ 5 invece che $ 2. Le carte di Linea Secondaria costano ora $ 2 invece di $ 1. Le linee di colore marrone scuro sono di montagna. Si ha ora un certo costo per posare una pedina di strada ferrata: $ 1 linea di montagna $ 1 linea che attraversa un fiume (ma non un lago) $ 2 linea di montagna che attraversa anche un fiume Un giocatore non si può indebitare né farsi prestare denaro per posare una pedina di strada ferrata. Un giocatore non è mai obbligato a posare una pedina di strada ferrata nel suo turno; può passare. Se però tutti i giocatori passano nel loro stesso turno di posa, il gioco ha immediatamente fine. Tutte le altre regole rimangono valide. Traduzione a cura di Gianni Sorio per I Giochi dei Grandi Via San Nicolò 5/B Verona Giugno 2002 I Giochi dei Grandi Verona - 6 -