APPENDICE REGOLAMENTO FANTACALCIO Iscrizione: per partecipare è necessario versare una quota annuale di 50. Crediti disponibili: 500 crediti più 50 dopo l asta a disposizione per il mercato libero da sommare a quelli rimasti. Composizione squadre: 3 portieri (anche di società diverse), 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. Offerte durante l asta iniziale: l offerta durante l asta iniziale si effettua, partendo dal campione in carica, in senso antiorario. Si chiamano prima i portieri, poi difensori, centrocampisti e infine attaccanti. Ogni presidente nel proprio turno può alzare la posta del giocatore in asta o lasciare. L offerta termina quando rimane solo un presidente offrente. Tagli: una volta che un allenatore taglia volontariamente un giocatore (vedere regolamento esteso allegato per il concetto di taglio volontario e taglio obbligato ), per quella stagione non lo potrà più avere nella propria rosa. Si possono fare durante la stagione MAX 15 tagli volontari. Lista infortunati: si può utilizzare per un giocatore INFORTUNATO che deve stare fuori per almeno 5 giornate. Al suo posto si può prendere in prestito un altro giocatore dello stesso ruolo, che dovrà essere liberato (non vale come taglio): 1. A) subito dopo la giornata in cui l infortunato rientra in campo o in panchina (se rientra prima che siano trascorse cinque giornate dall inserimento in lista, per le restanti giornate a raggiungere la quinta si dovrà rinunciare sia all infortunato sia al sostituto). 2. B) subito dopo la giornata in cui il giocatore infortunato rientra in campo o in panchina, nel caso l infortunio lo costringa a saltare più di 5 giornate. In entrambi i casi ci sarà l obbligo di reintegrare il giocatore messo in lista infortunati. Se il taglio del giocatore preso in prestito non è volontario (vedere regolamento esteso allegato per il concetto di taglio volontario e taglio obbligato ), lo si potrà riacquistare al mercato libero al posto di un altro giocatore. Il prestito del giocatore potrà anche essere oneroso (cioè con asta e spesa di crediti). Il vincitore dell eventuale asta dovrà poi specificare subito se intende acquistare il giocatore in prestito o a titolo definitivo. Mercato libero: si posta nel Guestbook del sito di lega l interesse per il giocatore che si vorrebbe acquistare. Il mercato libero si chiude prima dell inizio della prima gara dell ultimo girone da disputare in campo neutro. o Caso 1 nessun inserimento: se nelle 72 ore successive nessuno degli altri allenatori si interessa allo stesso giocatore, egli è assegnato a 0 crediti (e si è obbligati ad acquistarlo, tagliando volontariamente un altro giocatore della propria rosa dello stesso ruolo). Fino a che non si conferma l acquisto al Presidente di Lega, dichiarando il giocatore che si intende tagliare, un altro allenatore si può inserire nell asta e rilanciare. Eventualmente, se un allenatore pensa di essere impossibilitato
a confermare l acquisto successivamente, può anche dichiarare il giocatore da tagliare al momento della dichiarazione di interesse (dichiarazione che può essere modificata solo entro le 72 ore della validità dell offerta. Scaduto tale periodo non sarà modificabile e diventerà effettiva). Così facendo, trascorse le 72 ore, il giocatore diverrà automaticamente suo. Se l allenatore non confermerà l acquisto entro le successive 72 ore dalla scadenza del termine, il giocatore in entrata accumulerà una giornata di squalifica. E un ulteriore giornata di squalifica si aggiungerà ogni ulteriori 72 ore di ritardo, fino ad un max. di 3 giornate di squalifica. Poi la questione sarà risolta dal Presidente, che obbligherà l allenatore a procedere alla conferma dell acquisto. NB Un giocatore squalificato non può essere tagliato o ceduto fino a che non sconta tutte le giornate di squalifica accumulate. o Caso 2 asta a seguito inserimento: se almeno un altro allenatore si interessa ad un giocatore già chiamato in precedenza, la sua offerta in crediti sarà uguale al numero degli altri allenatori interessati al momento del suo interesse (crediti che si dovranno avere a disposizione al momento della chiamata). Trascorse 72 ore dalla prima chiamata, si dovrà provvedere allo svolgimento dell asta tra gli allenatori interessati, che faranno l asta autonomamente e comunicheranno al Presidente il risultato. Per svolgere l asta si avranno 72 ore, trascorse le quali, altri allenatori potranno interessarsi al giocatore e inserirsi nell asta. Caso 2a: Se non ci sono ulteriori interessi di altri allenatori (se ci sono, vedere caso 2b), dopo ulteriori 72 ore, in caso di mancato svolgimento dell asta il giocatore sarà assegnato automaticamente all ultima squadra che si è dichiarata interessata, che dovrà pagare i relativi crediti e comunicare il giocatore che intende tagliare. Da questo momento, se trascorreranno altre 72 ore senza la conferma dell acquisto, il giocatore in questione accumulerà una giornata di squalifica e si seguono le regole descritte al caso 1. Caso 2b: se un altro allenatore si inserisce, il conto delle 72 ore comincerà dal momento della sua dichiarazione di interesse. Poi si procede come descritto nel Caso 2. Riserva d ufficio: esiste una riserva d ufficio con voto uguale a 4 (principalmente si utilizza quando una squadra dovrebbe giocare in 10). La riserva d ufficio del portiere riceve un voto pari a 3. Bonus: Fattore campo da un bonus di +3. Gol su rigore da un bonus di +2, Assist +1 Composizione campionato: il campionato sarà composto da 2 gironi completi di andata e ritorno (totale 28 giornate) più un girone di sola andata disputato in campo neutro (7 giornate) per un totale di 35 giornate. Premi: il montepremi verrà suddiviso come segue: 1. Primo classificato campionato: 150 2. Secondo classificato campionato: 100 3. Terzo classificato campionato: 50 4. Vincitore della Coppa di lega: 50
5. Premio settimanale: ogni giornata verrà attribuito un premio di 1 alla migliore squadra di giornata. La migliore squadra della giornata è quella che ha totalizzato il totale parziale (prima di applicare modificatori e bonus casa) più alto. In caso di parità, il premio verrà suddiviso tra i migliori della giornata in pari numero. 6. Miglior numero di premi settimanali: 15 verranno assegnati alla squadra che totalizzerà il maggior numero di premi settimanali. In caso di parità, il premio verrà suddiviso tra i migliori in pari numero. Modificatori: si utilizzano le regole dei modificatori del portiere, della difesa, del centrocampo e dell attacco (vedere regolamento esteso per maggiori dettagli). Cessione calciatore in rosa ad una squadra non di serie A (o rescissione contratto): nel caso di cessione di un giocatore in una squadra non di serie A (estera o di serie inferiore) o di rescissione del contratto, si può tagliare volontariamente il giocatore e si possono recuperare tutti i crediti pagati per il suo acquisto e riutilizzarli nel mercato libero. Moduli consentiti: sono permessi i seguenti moduli: 1. 3-4-3 2. 3-5-2 3. 4-3-3 4. 4-4-2 5. 4-5-1 6. 5-3-2 7. 5-4-1 8. 6-3-1 Tabella di conversione: Meno di 66=0 gol Da 66 a 71.5=1 gol Da 72 a 76.5=2 gol Da 77 a 80.5=3 gol Da 81 a 84.5=4 gol Da 85 a 88.5=5 gol Da 89 a 92.5=6 gol E via di seguito ogni 4 punti = 1 gol. Regola del distacco di 3 punti : per una vittoria, al di là delle tabelle di conversione, serve staccare un avversario di almeno 3 punti. Altrimenti l avversario con meno punti riceve un gol addizionale. (Esempio: 72,5 a 70 equivale a un 2-2 e non a un 2-1). Unica eccezione: se una delle due squadre non raggiunge 66 punti,il risultato sarà 0-0 e non 1-1. Gol aggiuntivo se totale inferiore a 59: se una squadra totalizza 59 o meno punti, e l altra riesce a staccarla di almeno 3 punti, a quest ultima viene assegnato un gol addizionale. Esempio: squadra A totale 65, squadra B totale 58, la partita non finisce 0-0 ma 1-0 per la squadra A. Panchina: la panchina è composta da 7 elementi: 1. 1 portiere 2. 2 difensori
3. 2 centrocampisti 4. 2 attaccanti Mancata consegna formazione: viene applicata una penalizzazione di 3 punti per chi non consegna la formazione (3 dimenticanze sono tollerate). Mercato scambi: non c è limite al numero di scambi che una squadra può fare con altre squadre. Unico vincolo è che i giocatori ceduti ad un altra squadra sono tesserabili nuovamente nella stessa squadra pagando una penale di 15 crediti per ogni giocatore. Fonti ufficiali: ruoli e voti della Gazzetta dello Sport, ammonizioni ed espulsioni ufficiali della Lega Calcio, assist FFC. Lista giocatori: si utilizzano i ruoli ufficiali della Gazzetta dello Sport (NO trequartisti). Sul sito web della lega sono riportati i ruoli della FFC che noi NON usiamo. Prima di effettuare chiamate siete tenuti a controllare i ruoli sul cartaceo della Gazzetta dello Sport o sul sito Fantagazzetta nella sezione Milano. Criteri da seguire in caso di parità punti alla fine del campionato tra 2 squadre: se 2 squadre terminano a pari punti in campionato si rigioca la giornata successiva una partita in campo neutro con le regole di supplementari e rigori. Criteri da seguire in caso di parità punti alla fine del campionato tra 3 o più squadre: se 3 o più squadre terminano a pari punti in campionato si determina il piazzamento delle prime 2 squadre tramite l ordine dei seguenti criteri di classifica avulsa: 1. punti conseguiti negli incontri diretti fra le squadre interessate; 2. miglior differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri; 3. maggior numero di reti segnate nei medesimi incontri; 4. minor numero di reti subite nei medesimi incontri; 5. miglior differenza tra reti segnate e subite nell intero campionato; 6. maggior numero di reti segnate nell intero campionato; 7. minor numero di reti subite nell intero campionato; 8. sorteggio Le 2 squadre meglio classificate a seguito della classifica avulsa rigiocheranno la giornata successiva una partita in campo neutro con le regole di supplementari e rigori. Criteri da seguire in caso di parità punti tra 2 squadre nel girone di coppa: se 2 squadre terminano a pari punti alla fine del girone di coppa si determina il miglior piazzamento tramite l ordine dei seguenti criteri: 1. punti conseguiti negli incontri diretti fra le squadre interessate; 2. miglior differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri; 3. somma parziali squadra nei medesimi incontri; 4. maggior numero di reti segnate nei medesimi incontri; 5. minor numero di reti subite nei medesimi incontri; 6. sorteggio Criteri da seguire in caso di parità punti tra 3 o più squadre nel girone di coppa: se 3 o più squadre terminano a pari punti nel girone di coppa si determina il piazzamento delle prime 2 squadre (se si determina vincente e seconda classificata del girone) o della squadra qualificata alle semifinali (se si determina il secondo posto del girone) tramite l ordine dei seguenti criteri di classifica avulsa:
1. punti conseguiti negli incontri diretti fra le squadre interessate (globale classifica avulsa); 2. miglior differenza tra reti segnate e subite nei medesimi incontri (globale classifica avulsa); 3. somma parziali squadra nei medesimi incontri (globale classifica avulsa); 4. maggior numero di reti segnate nei medesimi incontri (globale classifica avulsa); 5. minor numero di reti subite nei medesimi incontri (globale classifica avulsa); 6. sorteggio