FAAS Regolamento di tiro

Похожие документы
FIARC Federazione Italiana Arcieri Tiro di Campagna

FIARC. Federazione Italiana Arcieri Tiro di Campagna. Regolamento del Torneo Nazionale Indoor

Segreteria Generale. Campionato Italiano Bowhunter Circolare N. 004/2016 SG del 14/04/2016

REGOLAMENTO NAZIONALE ITALIANO Il presente regola la disciplina del Tiro con la Fionda a carattere sportivo

REGOLAMENTO GARE CAMPAGNA

Tiro con la fionda. Le categorie - SENIOR 1) Fionda Nuda e - SENIOR 2) Fionda Integrale - sono suddivise a loro volta in numero 3 Classi di Merito :

Regolamento Sportivo

REGOLAMENTO GARE AL CHIUSO

Regolamento. Field Archery Association Switzerland FAAS. affiliata all IFAA International Field Archery Association. Regolamento

PALLAPUGNO LEGGERA REGOLAMENTO 2016

REGOLAMENTO MANIFESTAZIONI MINIVOLLEY

FIARC Commissione Tecnica Nazionale MODIFICHE AL REGOLAMENTO SPORTIVO

Regolamento Tiro al volo


FIARC FEDERAZIONE ITALIANA ARCIERI TIRO DI CAMPAGNA. Attività, Statuto e Regolamenti Federali

DISPOSITIVO TECNICO FINALE NAZIONALE CAMPIONATI STUDENTESCHI ISTITUTI DI 1 e 2 GRADO

FIARC Federazione Italiana Arcieri Tiro di Campagna

Braccio di Ferro Italia

Regolamento Sportivo

PROGRAMMA GINNASTICA RITMICA AICS

Figura 8 bis - Il referto ufficiale FIP

Tiro con l arco tradizionale Metodo per un tiro preciso.

Informazioni tecniche

Guida Tecnica. Pistola ad aria compressa Pistola libera Pistola sportiva. Materiali e attrezzature

Dodgeball: Piano di allenamento in 4 fasi

CAMPIONATO AMATORIALE FREEDOM CUP PER AUTOMODELLI RC ON ROAD IN SCALA 1/8 E 1/10 REGOLAMENTO E PROGRAMMA DEL CAMPIONATO 2016

REGOLAMENTO LONG RANGE TROFEO CHIAPPA FIREARMS 2010

limb - flettente superiore vite di carico-scarico libre dell arco mirino

GLOSSARIO. AGGANCIO - Posizionamento del dito indice, medio e anulare sulla corda.

COME USARE LA BUSSOLA NEL PERCORSO DIDATTICO Supponiamo di voler andare dal punto 2 al punto 3 del percorso indicato dalla mappa.

FTR Massimo Pegoretti

PETANQUE SPORT PER TUTTI

TROFEO CONI CANOA-KAYAK 2016 Regolamento Tecnico:

TIRAMMOLLA (FIONDA) Regolamento. Iscrizioni.

U10 U12 U14 Attivi/e LO SCATTO DELL ANELLO (UBS KIDS CUP TEAM) SALTO IN LUNGO CON ZONA LANCIO DEL VORTEX

Regole specifiche tornei Pallavolo C.S.I. - Verona

GIOCHI DELLA GIOVENTU Programma Tecnico classi PRIME

CAMPIONATO AMATORIALE FREEDOM CUP PER AUTOMODELLI RC ON ROAD IN SCALA 1/8 E 1/10 REGOLAMENTO E PROGRAMMA DEL CAMPIONATO 2015

Campionato Europeo di tiro con l'arco e con il propulsore preistorico Regolamento

- GINNASTICA ARTISTICA MASCHILE

CAMPIONATI TICINESI JUNIORES

regolamento giochi medievalia 2014

REGOLAMENTO UFFICIALE BASKET 3X3

PERCORSI MOTORI TROFEO RAGAZZI (1^ e 2^ fascia) 2017 Fase nazionale

CENTRO SPORTIVO ITALIANO COMITATO DI LECCO VIII TROFEO CENTRO COMMERCIALE MERIDIANA CAMPIONATO PROVINCIALE DI CORSA CAMPESTRE

C.D.S. PROVINCIALI FIDAL-BARI SU PISTA RAGAZZI CADETTI m/f 18 e 19 aprile BARI BELLAVISTA

Corso base di TIRO CON L ARCO. in 8 Lezioni

DISPOSITIVO TECNICO FINALE NAZIONALE CAMPIONATI STUDENTESCHI ISTITUTI DI 1 e 2 GRADO

HUNTER & FIELD. La valutazione delle distanze Indicazioni ufficiali FITA

LA PRESA. Fondamentali ed esercizi

9 a edizione 28/29 GIUGNO 2014 REGOLAMENTO DI GIOCO TORNEO DI BEACH VOLLEY 4X4 MISTO - FIGINO SERENZA

Транскрипт:

FAAS Regolamento di tiro affiliata all IFAA International Field Archery Association

Introduzione La FAAS si attiene al regolamento di tiro IFAA. Se la IFAA apporta delle modifiche, queste vengono automaticamente assunte anche dalla FAAS. Regole che si distanziano dal regolamento IFAA sono valide solo nel nostro Paese e sono contraddistinte da Svizzera o CH. Tra parentesi le spiegazioni per una migliore comprensione del testo. IFAA Book of Rules è l unico regolamento riconosciuto durante i tornei internazionali. Lingua ufficiale dei tornei internazionali è l inglese. Per semplificarne la lettura, nella stesura dello statuto e del regolamento di tiro si é optato per la formulazione al maschile.chiaramente ci rivolgiamo anche al gentil sesso.

Indice 10 Terminologia 11 Equipaggiamento 12 Stili di tiro 12.1 Cifre di riferimento 12.2 Longbow 12.3 Freestyle unlimited 12.4 Freestyle limited 12.5 Barebow 12.6 Bowhunter 12.7 Bowhunter unlimited 12.8 Bowhunter limited 13 Categorie 13.1 Professionisti, solo adulti 13.2 Dilettanti 13.3 Adulti 13.4 Veterani 13.5 Scout 13.6 Cuccioli 14 Classificazione 15 Squadre 16 Percorsi ufficiali 17 Misure di sicurezza 18 Bersagli / Visuali 19 Piazzole di tiro 20 Regolamento di gara 21 Tabella di conversione iarde-metri / piedi-metri 22 Field round 23 Hunter round 24 International round 25 Expert field round 26 Animal round marked distances 27 Animal round unmarked distances 28 Campionato svizzero field/hunter 29 Campionato del mondo field /hunter IFAA (WFAC) 30 Campionato svizzero 3-D 31 Campionato del mondo 3-D IFAA (W3-DC) 32 Campionato del mondo bowhunter IFAA (WBHC) (re 33 IFAA indoor round 34 Campionato svizzero indoor 35 Campionato del mondo indoor IFAA (WIAC) 36 Flint indoor round 37 Condizioni per l organizzazione di campionati svizzeri 37.1 Organizzazione dei campionati FAAS 37.2 Organizzazione dei campionati 3-D e field/hunter 37.3 Diritto di ricorso 37.4 Medagliere

10 Terminologia (regolamento IFAA pag. 13) Unit: Round: Marker: Face: Butt: Target: Spot: Stop: percorso di 14 bersagli che include tutte le distanze di tiro ufficiali due units oppure uno, ripetuto due volte. picchetto visuale paglione, battifreccia termine usato in relazione al numero del bersaglio (per es.: quarto bersaglio, bersaglio 4 centro del bersaglio segnale di avvertimento per gli altri arcieri Una freccia incoccata deve essere tolta dall arco Walk up: bersaglio verso cui si tira da distanze diverse iniziando dalla più lontana e avvicinandosi al bersaglio in sequenza Fan: bersaglio a ventaglio a cui si tira da quattro picchetti equidistanti dal bersaglio stesso Straight: bersaglio a cui si tira da un unico picchetto 11 Equipaggiamento (regolamento IFAA pag. 14) 11.1 Ogni tipo di arco dotato di 2 flettenti; sono escluse le balestre e gli archi dotati di un sistema meccanico di trazione. 11.2 Sono ammessi mezzi ottici d osservazione. Eccezione: animal round unmarked distances e 3-D round. 11.3 L arciere deve maneggiare l arco senza alcun aiuto esterno se non quanto previsto per ogni stile di tiro. 11.4 La velocità della freccia non deve superare i 300 piedi/secondo (fps) con una tolleranza massima del 3% (tre per cento).

12 Stili di tiro e categorie (regolamento IFAA pag. 15 e 16) 12.1 Cifre di riferimento (Svizzera) 12.1.1 Stili di tiro Categorie Longbow LB 0-0 Freestyle unlimited compound FU 1 Adulti maschile 1 Freestyle limited recurve FS-R 2 Adulti femminile 2 Freestyle limited compound FS-C 3 Scout maschile 3 Barebow recurve BB-R 4 Scout femminile 4 Barebow compound BB-C 5 Cuccioli maschile 5 Bowhunter recurve BH-R 6 Cuccioli femminile 6 Bowhunter compound BH-C 7 Veterani maschile 7 Bowhunter unlimited BU 8 Veterani femminile 8 Bowhunter limited BL 9 Ospiti 9 Adulti maschile 1 Adulti femminile 2 Scout maschile 3 Scout femminile 4 Cuccioli maschile 5 Cuccioli femminile 6 Veterani maschile 7 Veterani femminile 8 LB 0 01 02 03 04 07 08 FU 1 11 12 13 14 *15 *16 17 18 19 FS-R 2 21 22 23 24 25 26 27 28 FS-C 3 31 32 33 34 35 36 37 38 BB-R 4 41 42 43 44 45 46 47 48 BB-C 5 51 52 53 54 55 56 57 58 BH-R 6 61 62 63 64 67 68 BH-C 7 71 72 73 74 77 78 BU 8 81 82 83 84 87 88 BL 9 91 92 93 94 97 98 Ospiti 9 * I numeri 15 e 16 sono validi solo per la Svizzera. La IFAA non riconosce la categoria cuccioli FU. 12.1.2 Le cifre di riferimento sono date dallo stile di tiro e dalla categoria. Esempio: Stile di tiro: longbow = 0 Categoria: adulti maschile = 1 Longbow adulti maschile = 01 12.1.3 Le cifre di riferimento vengono utilizzati per iscrizioni, punteggi e classifiche.

12.2. Longbow LB (No. 0) 12.2.1 Arco diritto di un solo pezzo in qualsiasi materiale che, carico, deve presentare una curvatura regolare da verificare come segue: con l arco in posizione verticale, l angolo formato da una tangente ai flettenti e da una linea perpendicolare alla corda dovrà presentare un angolazione decrescente man mano che ci si allontana dall impugnatura. (v. schizzo) Sono ammessi rinforzi ai tips non più alti di ½ pollice (1,27 cm), misurati a partire dalla superficie superiore dei flettenti, e non più lunghi di 1 ½ pollice (3,81 cm), misurati a partire dalla punta dei flettenti. angolo decrescente tangente angolo linea perpendicolare alla corda impugnatura

12.2.2 Sull arco non devono esserci segni che possano costituire ausilio per la mira. 12.2.3 E ammessa la finestra con piano d appoggio per la freccia (vietati gli appoggiafreccia applicati). 12.2.4 E ammesso un solo punto d incocco che potrà essere contrassegnato da due anelli. 12.2.5 Le frecce devono essere di legno con penne naturali; avere stessa lunghezza, impennatura e cocche; non importa il colore. 12.2.6 Le cocche possono essere di qualsiasi materiale e le punte avere qualsiasi peso. 12.2.7 E obbligatorio l aggancio mediterraneo (cocca fra indice e medio) 12.2.8 È ammesso un solo punto di ancoraggio. 12.3 Freestyle unlimited FU (No. 1) 12.3.1 È ammesso ogni tipo di arco, mirino e meccanismo di sgancio (release) riconosciuti dalla IFAA. Sugli animal round unmarked distances e sui percorsi 3-D sono vietati i mirini con telemetro integrato (quali i mirini olografici) 12.4 Freestyle limited FS Recurve FS-R (No. 2) & Compound FS-C (No. 3) 12.4.1 È ammesso ogni tipo di mirino. Sugli animal round unmarked distances e sui percorsi 3-D sono vietati i mirini con telemetro integrato (quali i mirini olografici). 12.4.2 Non è ammesso lo sgancio (release) meccanico. 12.5 Barebow BB Recurve BB-R (No. 4) & Compound BB-C (No. 5) 12.5.1 Archi, frecce, corde e accessori non devono avere segni evidenti o accorgimenti tali da costituire un riferimento per la mira. 12.5.2 È ammesso un appoggiafreccia regolabile. 12.5.3 È ammesso l uso di stabilizzatori. 12.5.4 È ammesso un solo punto d incocco formato da uno o due anelli. 12.5.5 Non sono ammessi meccanismi di alcun genere, tranne un limitatore di allungo (clicker) non regolabile e/o una livella montata sull arco; questi non devono estendersi oltre la freccia. 12.5.6 Le frecce devono avere uguale lunghezza, peso, diametro, impennatura e cocche. Non importa il colore e lo stato d usura. 12.6 Bowhunter BH Recurve BH-R (No. 6) & Compound BH-C (No. 7) 12.6.1 Archi, frecce, corde e accessori non devono avere segni evidenti o accorgimenti tali da costituire un riferimento per la mira. 12.6.2 Non è ammessa la livella. 12.6.3 È vietato l uso di qualsiasi congegno atto alla mira. Non è ammesso l uso del limitatore di allungo (clicker). 12.6.4 È ammesso un solo punto d incocco formato da uno o due annelli.

12.6.5 È ammesso un solo punto di ancoraggio. 12.6.6 L arciere deve toccare la cocca con il dito indice. Durante tutto il torneo non è possibile cambiare la posizione del dito. In caso di impedimento fisico può essere concessa una speciale dispensa. 12.6.7 Le frecce devono avere uguale lunghezza, peso, diametro, impennatura e cocche. Non importa il colore e lo stato d usura. 12.6.8 Ammessi brush button e silenziatori per corda che devono distare almeno 12 (30,48 cm) dal punto d incocco. 12.6.9 Un eventuale faretra da caccia montata sull arco non deve essere visibile dalla finestra. 12.6.10 È ammesso uno stabilizzatore diritto fissato sulla faccia posteriore dell arco e non più lungo di 12 (30,48 cm), raccordo all arco compreso. Vietati gli stabilizzatori a V e i contrappesi 12.6.11 Il carico dell arco non può essere cambiato durante la gara. 12.7 Bowhunter unlimited BU (No. 8) 12.7.1 È ammesso ogni tipo di arco e meccanismo di sgancio (release) riconosciuti dalla IFAA. 12.7.2 È ammesso il mirino da caccia con al massimo 5 punti fissi di mira (pin) che non possono essere spostati durante la competizione. 12.7.3 Dal punto di fissaggio all arco alla loro punta i pin devono essere diritti, con un solo punto di mira possibile pro pin. Vietati pin mascherati e lenti d ingrandimento. 12.7.4 È ammessa una sucette (kisser button) e/o una visette (peep sight), ma non contemporaneamente. Nessun dispositivo d ingrandimento deve essere incorporato o fissato alla visette. 12.7.5 È ammesso un ponticello di protezione per i pin se la distanza fra il pin superiore e la parte alta del ponticello è maggiore della distanza che intercorre fra il pin superiore e quello immediatamente sotto. La stessa regola vale anche fra il pin più basso e la parte inferiore del ponticello. 12.7.6 Sono inoltre valide le altre regole enunciate al punto 12.6 12.8 Bowhunter limited BL (No. 9) 12.8.1 Valide le stesse regole dello stile bowhunter unlimited. Vietato, tuttavia, lo sgancio (release) meccanico.

13 Categorie (regolamento IFAA pag. 17) 13.1 Professionisti - solo adulti (Esclusi i veterani, gli scout e i cuccioli) 13.1.1 Consegue lo statuto di professionista chi si dichiara tale, chi si iscrive a una gara quale professionista oppure chi partecipa a un torneo con premi in contanti o distinzioni per professionisti. 13.1.2 Due soli gli stili di tiro contemplati: freestyle unlimited e freestyle limited. Uomini e donne partecipano in categorie separate. 13.1.3 Un arciere può rinunciare allo statuto di professionista al più presto dopo un anno di professionismo.una volta rinunciato allo statuto professionistico, per un anno l arciere non potrà partecipare ad alcuna gara. La rinuncia dovrà essere annunciata al segretariato IFAA che ne informerà tutti gli stati membri. Il recesso da professionista a dilettante può essere richiesto una sola volta. 13.2 Dilettanti: adulti, veterani, scout, cuccioli 13.2.1 Ogni arciere membro di una società affiliata alla IFAA sarà considerato dilettante fintanto che non opterà per il professionismo. 13.3 Adulti, maschile (No. 1) e femminile (No. 2) A questa categoria appartengono gli arcieri di età compresa fra i 17 e i 54 anni compiuti. Questi gli stili di tiro: Longbow LB Freestyle unlimited FU Freestyle limited, recurve e compound FS Barebow recurve e compound BB Bowhunter recurve e compound BH Bowhunter unlimited BU Bowhunter limited BL 13.4 Veterani, maschile (No. 7) e femminile (No. 8) 13.4.1 Arcieri con più di 55 anni, o che li compiono il primo giorno di gara, possono scegliere se partecipare nella categoria adulti o veterani ma non nelle due. Tale scelta può essere fatta a ogni gara. Bisogna presentare un attestazione valida dell età. Non esiste classificazione per i veterani. Stessi stili di tiro che gli adulti. 13.5 Scout, maschile (No. 3) e femminile (No. 4) (regolamento IFAA pag. 18 e pag. 30) 13.5.1 Età compresa fra i 13 e i 16 anni compiuti. Fa stato l età dell arciere il primo giorno di gara. Deve essere esibita un attestazione accettabile dell età. 13.5.2 Gli scout tirano dal picchetto degli adulti, tuttavia fino a una distanza massima di 50 iarde. 13.5.3 I picchetti degli scout sono di colore blu quando la distanza di tiro è diversa da quella degli adulti. 13.5.4 Uno scout può chiedere, con il permesso scritto dei genitori, di gareggiare nella categoria adulti. Ottenuto il permesso non potrà più ritornare fra gli scout.

13.5.5 In tal caso gli scout hanno diritto agli stessi premi degli adulti. 13.5.6 Gli scout gareggiano in due categorie distinte: maschile e femminile. Stessi stili di tiro che gli adulti. 13.6 Cuccioli, maschile (No. 5) e femminile (No. 6) (regolamento IFAA pag. 18 e pag. 30) 13.6.1 Età inferiore ai 13 anni. Fa stato l età dell arciere il primo giorno di gara. Deve essere esibita un attestazione accettabile dell età. 13.6.2 Un cucciolo può chiedere, con il permesso scritto dei genitori, di gareggiare nella categoria scout. Ottenuto il permesso non potrà più ritornare fra i cuccioli. 13.6.3 I picchetti dei cuccioli sono neri. 13.6.4 I cuccioli gareggiano in due categorie distinte: maschile e femminile. Non esiste classificazione per i cuccioli. 13.6.5 I cuccioli gareggiano solo negli stili di tiro barebow e freestyle limited Barebow recurve e compound BB (BB-R e BB-C) Freestyle limited recurve e compound FS (FS-R e FS-C) CH: In Svizzera è pure ammesso il freestyle unlimited FU, ma non per tornei internazionali. 13.6.6 Bersagli ufficiali per cuccioli: Distanza Field Hunter Animal International 20 piedi 20 cm 20 cm 4-10 iarde 35 cm 35 cm 4-10 iarde 35 cm 35 cm 4 35 cm 10 iarde 35 cm 35 cm 4 35 cm 10 iarde 35 cm 35 cm 3 35 cm 15 iarde FAN 50 cm 35 cm 3 50 cm 15 iarde 50 cm 50 cm 3 50 cm 20 iarde 50 cm 50 cm 3 50 cm 20 iarde 50 cm 50 cm 2 50 cm 20 iarde 50 cm 50 cm 2 50 cm 20 iarde 65 cm 50 cm 2 65 cm 25 iarde 65 cm 65 cm 1 65 cm 30 iarde 65 cm 65 cm 1-30, 25,20,15 iarde 65 cm 65 cm 1 - I picchetti del walk up negli animal round vanno posti alle seguenti distanze: 30-25-20 iarde

14 Classificazione (valida solo per il campionato field/hunter) (regolamento IFAA pag. 29) 14.1 Risultati 14.1.1 I campionati del mondo IFAA di tiro di campagna devono essere utilizzati per definire la graduatoria mondiale. 14.1.2 Ogni nazione membro deve adottare e mantenere un sistema che registri accuratamente i punteggi ottenuti da ogni arciere su percorsi field e hunter di 28 bersagli o in una combinazione dei due. Saranno registrati solo i punteggi ottenuti in tornei ufficiali. 14.1.3 Nelle competizioni patrocinate e autorizzate dalla IFAA, gli arcieri di ogni nazione membro devono consegnare al direttore di gara gli score (carta handicap) al fine di permettere una corretta classificazione. 14.2 Procedura di classificazione 14.2.1 Per i campionati mondiali e europei e per gli altri campionati ufficiali IFAA, si procederà alla classificazione nel modo seguente: 14.2.2 Saranno presi in considerazione solo i punteggi ottenuti su percorsi field e hunter di 28 bersagli o in una combinazione dei due. 14.2.3 Risultati ottenuti più di due anni prima della gara non sono più validi. 14.2.4 Un arciere sprovvisto di classificazione gareggerà nel gruppo più alto del suo stile di tiro (classe A). 14.2.5 La classificazione di un arciere sarà determinata dai due punteggi più alti ottenuti in un periodo di 12 mesi. 14.2.6 Un arciere sarà riqualificato qualora, in un periodo di 12 mesi, otterrà 2 punteggi più alti. La nuova classificazione rimarrà valida per il resto dell anno in corso e per quello successivo se durante questo periodo non sarà raggiunta una classe superiore. 14.3 Classi 14.3.1 Questa la suddivisione delle classi per gli stili di tiro barebow, freestyle limited e freestyle unlimited nelle categorie adulti e scout, maschile e femminile: Freestyle Freestyle Barebow unlimited limited Classe A 500-560 450-560 400-560 Classe B 400-499 350-449 300-399 Classe C 0-399 0-349 0-299 14.3.2 Questa la suddivisione delle classi per gli stili di tiro bowhunter, bowhunter limited e bowhunter unlimited nelle categorie adulti e scout, maschile e femminile: Bowhunter Bowhunter Bowhunter unlimited limited Classe A 475-560 450-560 375-560 Classe B 325-474 300-449 225-374 Classe C 0-324 0-299 0-224

14.3.3 Questa la suddivisione delle classi per lo stile di tiro longbow nelle categorie adulti e scout, maschile e femminile: Longbow Classe A 250-560 Classe B 150-249 Classe C 0-149 14.3.4 Per i campionati mondiali e nazionali e per le altre competizioni patrocinate dalla IFAA, la ripartizione dei gruppi dovrà sottostare a questa regolamentazione. 14.3.5 Per i tornei nazionali autorizzate dalla IFAA e/o organizzate da una federazione aderente alla IFAA, le classi dovranno corrispondere al sistema adottato dalla nazione organizzatrice.

15 Squadre (SVIZZERA) 15.1 Una squadra è formata da un minimo di tre a un massimo di quattro arcieri; se in quatto, verrà stralciato il risultato peggiore. 15.2 Gli arcieri di una squadra devono essere annunciati nominalmente prima dell inizio della gara. Un arciere può iscriversi a una sola squadra per gara. 15.3 La tassa d iscrizione dovrà essere versata prima dell inizio della gara. 15.4 Una squadra può essere composta da arcieri dagli stili di tiro diversi. In tal caso la squadra gareggerà nello stile di tiro più alto (vedi punto 15.6) (p. e.: FU+FS+LB+BU = stile di tiro FU) 15.5 Se nella squadra è iscritto un uomo, la squadra gareggerà nella categoria maschile. 15.6 Classificazione degli stili di tiro: 1. FU 6. BB-C 2. BU 7. BB-R 3. FS-C 8. BH-C 4. FS-R 9. BH-R 5. BL 10. LB 15.7 Gli arcieri di una squadra tirano tutti indistintamente dalle stesse distanze e sugli stessi bersagli. 15.8 Gli arcieri di una squadra devono appartenere tutti alla stessa società/club.

16 Percorsi ufficiali (regolamento IFAA pag. 28) 16.1 Allestimento dei percorsi 16.1.1 Le distanze devono corrispondere a quelle previste dal regolamento. 16.1.2 Le distanze devono essere misurate esattamente con una tolleranza massima di ±6 (15,2 cm). La distanza di un bersaglio è data dalla distanza che va dal lato arciere del picchetto al centro del battifreccia. 16.1.3 I battifreccia devono essere sistemati in modo che non possano rovesciarsi. 16.1.4 Le linee di tiro devono essere sgombre affinché le frecce in volo non tocchino fogliame, rami o altro. 16.1.5 Ogni partecipante, indipendentemente dalla sua altezza, deve poter vedere il bersaglio nel suo insieme. 16.1.6 I paglioni devono trattenere le frecce ma non devono essere rinforzati con materiali che possano danneggiarle o che le facciano rimbalzare.

17 Misure di sicurezza (regolamento IFAA pag. 28) 17.1 Prima di utilizzare un percorso, dovranno essere eliminati tutti potenziali pericoli riscontrati dall ispettore. 17.2 Dietro al bersaglio non deve esserci alcun passaggio. 17.3 CH: viottoli e sentieri che si allontanano dal bersaglio non devono passare dietro a questo. 17.4 Nella zona di pericolo attorno al bersaglio non deve passare alcun sentiero o cammino. 17.5 Nell impossibilità di ottemperare a queste condizioni, attorno al bersaglio dovranno essere create delle protezioni adeguate. 17.6 CH: se si tira verso il basso da una piazzola rialzata o verso l alto lungo un pendio ripido, l area di sicurezza può essere ridotta. 17.7 CH: Se un bersaglio è sistemato per un tiro verso monte, bisognerà provvedere alla sicurezza sia in altezza che in larghezza. 17.8 CH: Aree di sicurezza: Bersaglio 30 15 15 30 Piazzola di tiro 17.9 CH: Nella zona di sicurezza a destra e a sinistra del bersaglio non dovranno esserci né aree di attesa né piazzole di tiro. La zona di sicurezza di 15-30 dipende dalla configurazione del terreno. 17.10 Zona di sicurezza IFAA: almeno 25 piedi (7,6 m) di distanza fra la linea di volo e un viottolo che procede nelle vicinanze o fra due linee di tiro parallele. Questo minimo concede una certa tolleranza a secondo della configurazione del terreno e della lunghezza dei tiri; bisogna tuttavia fare in modo che la sicurezza sia assoluta.

18 Bersagli / Visuali 18.1. Su ogni battifreccia deve essere posta una sola visuale. Sul bersaglio o davanti ad esso non devono esserci oggetti o segni atti ad essere usati quali falso scopo. 18.2. I bersagli devono essere posti ad angolo retto con il centro della linea di tiro. 18.3. In tutte le gare ufficiali IFAA devono esserci almeno 8 visuali di 20 cm. Questi devono essere posti sul battifreccia in due blocchi di quattro (v. illustrazione). 18.4 Per quanto concerne le visuali di 35 cm, queste dovranno essere poste affiancate sul paglione.

19 Piazzole di tiro (regolamento IFAA pag. 14) 19.1 Ogni bersaglio deve essere chiaramente segnalato con una tabella su cui sono riportati il numero della piazzola e la distanza del bersaglio. 19.2 La distanza di tiro deve essere indicata chiaramente almeno su uno dei picchetti. Ogni piazzola di tiro deve avere almeno un picchetto. È lasciata libertà agli organizzatori di posarne altri. 19.3 Dove ci sono più picchetti per tiri a distanze uguali, fra ogni picchetto ci deve essere una distanza variabile fra un minimo di 3 piedi (90 cm) e un massimo di 15 piedi (4,5 m). 19.4 I bersagli di 20 cm devono essere colpiti nel seguente ordine: alto a sinistra, alto a destra, basso a sinistra, basso a destra. 1 2 3 4 1 2 3 4 19.5 Sui bersagli di 35 cm, l arciere tira le 4 frecce sulla stessa visuale. Dal picchetto di sinistra tira sulla visuale di sinistra, dal picchetto di destra su quella di destra. Fa eccezione il fan (ventaglio) dove le due frecce scoccate dai picchetti di sinistra devono colpire la visuale di sinistra e le due scoccate dai picchetti di destra, le visuali di destra. 19.6 Sulle visuali di 50 e 65 cm le 4 frecce vanno tirate sullo stesso bersaglio. Fossero utilizzate più visuali, si applicherà l art. 19.5

20 Regolamento di gara (regolamento IFAA pag. 18) 20.1 Norme generali 20.1.1 A ogni torneo deve essere designato un capocaccia (field captain) i cui compiti sono: formazione dei gruppi designazione di un caposquadra (target captain) e di due marcatori per gruppo assegnare a ogni gruppo la piazzola di partenza fissare un tempo limite per la conclusione della gara sia pro bersaglio che pro percorso. 20.1.2 Compito del caposquadra (target captain) è risolvere tutti i problemi che possono sorgere all interno del proprio gruppo durante lo svolgimento. Stabilisce il punteggio delle frecce dubbie (tranne che per quanto riguarda le sue: in questo caso subentra il primo marcatore). Se non si è d accordo sulla sua decisione, si può annunciare al caposquadra che si intende presentare ricorso contro il suo provvedimento (v. diritto di ricorso). 20.1.3 A ogni bersaglio i marcatori devono trascrivere i punteggi esatti di ogni arciere, aggiornare i totali e confrontarli. 20.1.4 Un gruppo comprende da 3 a 6 arcieri, di norma 4. 20.1.5 Nelle competizioni IFAA gli scout tirano in gruppi a sé stanti. 20.1.6 Nelle competizioni IFAA i cuccioli tirano in gruppi a sé stanti e sono accompagnati da un adulto responsabile che tuttavia non tira. 20.1.7 L ordine di tiro all interno del gruppo sarà deciso di comune accordo. Ogni arciere deve tirare dallo stesso lato sui primi 14 bersagli e dall altro lato sui rimanenti 14. Il cambio del lato di tiro avverrà sempre al bersaglio No. 1 e al bersaglio No. 15. Con il consenso del caposquadra, un arciere può tirare dall altro lato se si considera svantaggiato nei confronti dei concorrenti. Al bersaglio No. 1 e al bersaglio No. 15 i concorrenti devono cambiare ordine di tiro. I due arcieri che hanno tirato per primi tireranno per ultimi e viceversa;con il cambiamento dell ordine di tiro subentra anche l inversione del lato di tiro destra/sinistra, sinistra/destra. Inoltre chi tirava sulle visuali poste in alto, tirerà a quelle inferiori e viceversa.

20.2 Piazzole a un picchetto 20.2.1 Per tirare l arciere deve posizionarsi dietro a una linea immaginaria tangente al picchetto e parallela al bersaglio. Un piede deve toccare il picchetto o, al massimo, posizionarsi 6 (15 cm) dietro e/o 3 piedi (90 cm) lateralmente al picchetto stesso. Per tutti gli animal round un piede deve toccare il picchetto o, al massimo, trovarsi 6 (15 cm), dietro o lateralmente al picchetto stesso. CH: sui percorsi dove si tira a turno l uno dopo l altro, il piede deve obbligatoriamente toccare il picchetto, dietro o di lato. 20.3 Piazzole a due picchetti 20.3.1 È vietato prendere posizione davanti al picchetto. Un piede deve toccare il picchetto stesso o, al massimo, posizionarsi 6 (15 cm) dietro o lateralmente al picchetto. CH: Sui percorsi con due picchetti un piede deve toccare il picchetto, dietro o di lato. 20.4 Comportamento sul percorso 20.4.1 Un gruppo non deve bloccare il gruppo che segue cercando le frecce perse. Si deve avere una scorta di frecce sufficienti per portare a termine la gara. Si tornerà a cercare le frecce perse a gara conclusa. CH: Se nel corso della gara un gruppo ha il tempo per cercare le frecce perse, per misura di sicurezza un membro del gruppo sosterà davanti al bersaglio. 20.4.2 È vietato esercitarsi sui bersagli del percorso. Per il riscaldamento dovranno essere allestiti appositi bersagli. 20.4.3 Se per una ragione qualsiasi un gruppo ne blocca un altro, questi potrà sorpassare il primo solo dopo intesa fra capisquadra. 20.4.4 Se per un valido motivo un arciere ottiene dal caposquadra il permesso di assentarsi, ha il diritto di rientrare nel gruppo e di portare a termine la gara.il gruppo può aspettare il suo ritorno ma deve permettere a chi lo segue di sorpassare. Il caposquadra deve fissare un tempo ragionevole per il rientro. Alla scadenza il gruppo riprenderà la gara. A discrezione del capocaccia chi si è assentato può recuperare i bersagli tralasciati. 20.4.5 Ogni arciere può iscriversi in un solo stile di tiro per gara a meno che si tratta di un torneo a registrazione multipla. 20.4.6 Durante la gara i concorrenti non possono tirare sui bersagli di allenamento tranne in caso di sospensione ufficiale. Nel caso di equipaggiamento difettoso, dopo la riparazione l arciere può, sotto la sorveglianza del capocaccia o del suo caposquadra, tirare 4 frecce su un bersaglio d allenamento. 20.4.7 Gli arcieri devono portare a termine la gara. I punti fatti da un arciere che non abbia completato il percorso non saranno tenuti in considerazione per una eventuale premiazione. In caso di tempo avverso la gara dovrà essere portata a termine, salvo che il capocaccia non dia il segnale di sospensione prestabilito.gli arcieri che abbandoneranno la gara prima di tale segnale saranno squalificati. 20.4.8 I bersagli devono essere colpiti nell ordine previsto. Bersagli omessi potranno essere recuperati solo con il consenso del capocaccia.

20.4.9 I gruppi non devono avvicinarsi troppo né interferire mentre un gruppo sta ancora tirando. Dovranno rimanere discosti finché tutti abbiano portato a termine il tiro. 20.4.10 Prima del torneo si dovrà procedere a un controllo tecnico. Ogni arciere dovrà presentare il proprio equipaggiamento nel luogo e all ora stabilita. L arciere è responsabile del proprio equipaggiamento. Eventuali violazioni potrebbero permettere la presentazione di ricorsi con conseguente squalifica. 20.4.11 L arco non deve mai essere posto in trazione né lateralmente né al di sopra il bersaglio. È ammesso unicamente il caricamento verso il basso CH: Nel tendere l arco la mano d arco non deve oltrepassare la linea che va dall occhio al bersaglio. Ciò significa che l arco può essere teso solo in direzione del bersaglio. 20.5 Frecce (Svizzera) 20.5.1 Frecce perso: al termine della gara l arciere annuncia all organizzazione le frecce perse con un annotazione sul retro della tabella segnapunti indicando il numero del bersaglio dove sono state perse. 20.5.2 Ogni arciere recupera le proprie frecce danneggiate o rotte. Lasciarle sul posto è antisportivo. 20.5.3 Per i tornei ufficiali FAAS le frecce devono essere chiaramente contrassegnate con nome e cognome del proprietario oppure con il suo numero di membro della federazione. Secondo il tipo di gara bisognerà anche procedere alla numerazione delle frecce.

21 Tabella di conversione iarde metri / piedi -metri Iarde Metri Iarde Metri Iarde Metri Iarde Metri 1 0.91 21 19.20 41 37.49 61 55.77 2 1.82 22 20.11 42 38.40 62 56.69 3 2.74 23 21.03 43 39.31 63 57.60 4 3.65 24 21.94 44 40.23 64 58.52 5 4.57 25 22.86 45 41.14 65 59.43 6 5.48 26 23.77 46 42.06 66 60.35 7 6.40 27 24.68 47 42.97 67 61.26 8 7.31 28 25.60 48 43.89 68 62.17 9 8.22 29 26.51 49 44.80 69 63.09 10 9.14 30 27.43 50 45.72 70 64.00 11 10.05 31 28.34 51 46.63 71 64.92 12 10.97 32 29.26 52 47.54 72 65.83 13 11.88 33 30.17 53 48.46 73 66.75 14 12.80 34 31.08 54 49.37 74 67.66 15 13.71 35 32.00 55 50.29 75 68.58 16 14.63 36 32.91 56 51.20 76 69.49 17 15.54 37 33.83 57 52.12 77 70.40 18 16.45 38 34.74 58 53.03 78 71.32 19 17.37 39 35.66 59 53.94 79 72.23 20 18.28 40 36.57 60 54.86 80 73.15 Piedi Metri Piedi Metri Piedi Metri Piedi Metri 20 6.10 25 7.60 30 9.10 35 10.65

22 Field round (regolamento IFAA pag. 21) 22.1 Un field round comporta 2 percorsi di 14 bersagli. 22.1.1 Le visuali hanno un centro nero (spot), un anello bianco interno e un anello nero esterno. Visuale Anello esterno Anello interno Spot 20 cm 20 cm 12 cm 4 cm 35 cm 35 cm 21 cm 7 cm 50 cm 50 cm 30 cm 10 cm 65 cm 65 cm 39 cm 13 cm 22.1.2 Punteggio: spot = 5; anello interno = 4; anello esterno = 3 Le linee interne sono valide solo per l expert field round. 22.2 I picchetti per gli adulti sono di colore bianco. Di colore blu per gli scout se questi tirano a una distanza diversa da quella degli adulti. I picchetti per i cuccioli sono di colore nero.

22.3 Il percorso standard comprende i seguenti tiri: Dimensione visuale Numero picchetti Adulti Distanza bersaglio Scout 65 cm 4 80-70-60-50 iarde 50 iarde 65 cm 1 65 iarde 50 iarde 65 cm 1 60 iarde 45 iarde 65 cm 1 55 iarde 40 iarde 50 cm 4 45-40-35-30 iarde 50 cm 4 35-35-35-35 iarde 50 cm 1 50 iarde 50 cm 1 45 iarde 50 cm 1 40 iarde 35 cm 1 30 iarde 35 cm 1 25 iarde 35 cm 1 20 iarde 35 cm 1 15 iarde 20 cm 4 35-30-25-20 piedi 22.4 Registrazione del punteggio (regolamento ifaa pag. 20) 22.4.1 È vietato toccare le frecce nel bersaglio fino al termine della registrazione dei punteggi. 22.4.2 Per evitare di danneggiare frecce scoccate su bersagli posti a meno di 55 iarde è possibili procedere alla registrazione dei punti di due arciere alla volta e recuperare le loro frecce. Il caposquadra e i due marcatori devono recarsi al bersaglio per procedere alla registrazione. 22.4.3 Frecce che spariscono nel battifreccia rimanendovi tuttavia conficcate sono spinte indietro dal caposquadra o da un suo incaricato e conteggiate. Tale azione non può essere eseguita da chi ha scoccato la freccia. 22.4.4 Frecce che rimbalzano sul terreno e colpiscono il bersaglio sono annullate. 22.4.5 Frecce che rimbalzano dal bersaglio dopo aver colpito una zona valida devono essere scoccate di nuovo.se una freccia colpisce una zona valida e non è trattenuta dal paglione si deve ripetere il tiro con una freccia contrassegnata.

22.4.6 In caso di parità al termine della gara gli arcieri interessati effettueranno uno spareggio su tre bersagli. Se sussiste parità lo spareggio continuerà fino a quando non ci sarà un vincitore. Se gli interessati lo desiderano possono giocarsi la vittoria sul primo bersaglio. CH: In Svizzera in caso di parità saranno presi in considerazione dapprima il maggior numero di X (super spot nell animal round) poi il maggior numero di colpiti. Solo se vi sarà ancora parità si procederà come sopra. 22.4.7 Se un arciere scocca un numero di frecce maggiore di quanto previsto dal regolamento, perde i punti ottenuti con la/le freccia/e che hanno ottenuto il punteggio più alto. 22.4.8 Se un arciere tira dal picchetto sbagliato o colpisce la visuale sbagliata perde i punti di quella freccia e non potrà scoccarne un altra. Qualora fosse difficile stabilire quale sia la freccia sbagliata, non sarà preso in considerazione il punteggio più alto. 22.4.9 Nel caso una freccia dovesse cadere a terra al momento del tiro, l arciere potrà scoccarne un altra purché dal picchetto sia possibile toccare con l arco quella caduta. 22.4.10 Una freccia che ne colpisca una nel bersaglio e vi rimane conficcata otterrà lo stesso punteggio di quest ultima. Una freccia deviata da altre già nel bersaglio otterrà i punti della zona colpita. 22.4.11 Se sulla visuale le zone valide sono separate da linee, la linea di separazione appartiene alla zona di valore inferiore. Se non ci sono linee di separazione per ottenere il punteggio superiore la freccia deve rompere nettamente la zona di valore più alto. 22.4.12 La trazione può essere ripetuta tre volte. Alla quarta, se non viene scoccata, sarà considerata nulla. Sola eccezione è data da una situazione di pericolo a giudizio del caposquadra o del primo marcatore se il caso riguarda il caposquadra. 22.4.13 CH: Ogni freccia deve essere contrassegnata con nome e cognome dell arciere oppure con il suo numero di membro FAAS.

23 Hunter Round (regolamento IFAA pag. 22) 23.1 Un hunter round comporta due percorsi di 14 bersagli. 23.1.1 Le visuali sono nere con un centro bianco (spot). Quattro le misure: Visuale Anello esterno Anello interno Spot 20 cm 20 cm 12 cm 4 cm 35 cm 35 cm 21 cm 7 cm 50 cm 50 cm 30 cm 10 cm 65 cm 65 cm 39 cm 13 cm 23.1.2 Punteggio: spot = 5; anello interno = 4; anello esterno = 3 la linea bianca appartiene alla zona di valore inferiore. 23.2 I picchetti per gli adulti sono di colore rosso. Di colore blu per gli scout se questi tirano a una distanza diversa da quella degli adulti. I picchetti per i cuccioli sono di colore nero.

23.3 Il percorso standard comprende i seguenti tiri: Dimensione Numero Distanza bersaglio visuale picchetti Adulti Scout 65 cm 4 70-65-61-58 iarde 50 iarde 65 cm 4 64-59-55-52 iarde 50 iarde 65 cm 4 58-53-48-45 iarde 45 iarde 50 cm 4 53-48-44-41 iarde 41 iarde 50 cm 1 48 iarde 50 cm 1 44 iarde 50 cm 1 40 iarde 50 cm 4 36-36-36-36 iarde 35 cm 4 32-32-32-32 iarde 35 cm 4 28-28-28-28 iarde 35 cm 2 23-20 iarde 35 cm 2 19-17 iarde 35 cm 2 15-14 iarde 20 cm 1 11 iarde 23.4 Registrazione del punteggio (regolamento IFAA pag. 20) 23.4.1 Stesse regole che per il field round (art. 22.4.1-22.4.13

24 International round (regolamento IFAA pag. 24) 24.1 Visuali da 35, 50 e 65 cm. 24.2 Su ogni distanza verranno scoccate tre frecce. 24.3 Punteggio: spot = 5; anello interno = 4; anello esterno = 3 La linea bianca appartiene alla zona di valore inferiore. 24.4 Sulla distanza delle 35 iarde verranno utilizzati i due picchetti interni del tiro a ventaglio (fan) del field round. 24.5 I picchetti per gli adulti sono di colore bianco. Di colore blu per gli scout se questi tirano a una distanza diversa da quella degli adulti. I picchetti per i cuccioli sono di colore nero. 24.6 L international round si compone di due percorsi di 10 bersagli e comprende i seguenti tiri: Dimensione visuale Numero picchetti Adulti Distanza bersaglio Scout 65 cm 1 65 iarde 50 iarde 65 cm 1 60 iarde 45 iarde 65 cm 1 55 iarde 40 iarde 50 cm 1 50 iarde 50 cm 1 45 iarde 50 cm 1 40 iarde 50 cm 1 35 iarde 35 cm 1 30 iarde 35 cm 1 25 iarde 35 cm 1 20 iarde 24.7 Registrazione del punteggio 24.7.1 Stesse regole che per il field round (art. 22.4.1-22.4.13)

25 Expert field round (regolamento IFAA pag. 25) 25.1 Stesse distanze e visuali che per il field round. Vengono però prese in considerazione anche le linee che separano le varie zone, con i seguenti punteggi: 25.2 Dall interno verso l esterno: spot = 5 secondo anello = 4 terzo anello = 3 quarto anello = 2 quinto anello = 1 25.3 La X bianca nello spot viene presa in considerazione solo in caso di parità. 25.4 L expert field round segue tutte le altre regole del field round IFAA.

26 Animal round marked distances (regolamento IFAA pag. 23) 26.1 L animal round marked distances comporta due percorsi di 14 bersagli. 26.1.1 Sulle visuali sono raffigurati figure animali la cui area di punteggio è divisa in due parti. L area a punteggio più alto (spot) è oblunga, mentre l area a basso punteggio (sagoma) si trova tra lo spot e la linea pelle/pelo ( penne, se si tratta di volatili). La zona tra la linea pelle/pelo (linea inclusa) fino all esterno della figura è zona non valida. Lo spot del gruppo 1 è largo 9 e lunga 14.5 con le estremità arrotondate. Lo spot del gruppo 2 è largo 7 e lunga 10.5 con le estremità arrotondate. Lo spot del gruppo 3 è largo 4.5 e lunga 7 con le estremità arrotondate. Lo spot del gruppo 4 è largo 2.5 e lunga 3 5/8 con le estremità arrotondate. Linea pelle/pelo Sagoma Spot 26.1.2 Punteggio: Spot Sagoma Prima freccia 20 18 Seconda freccia 16 14 Terza freccia 12 10 26.2 I picchetti per gli adulti sono di colore giallo. Di colore blu per gli scout se questi tirano a una distanza diversa da quella degli adulti. I picchetti per i cuccioli sono di colore nero. 26.3 Il percorso standard comprende i seguenti tiri: 26.3.1 Visuali del gruppo 1: 3 piazzole per walk up da 3 picchetti distanti 5 iarde l uno dall altro. Il primo picchetto sarà posto tra le 60 e le 40 iarde. 26.3.2 Visuali del gruppo 2: 3 piazzole per walk up da 3 picchetti distanti 3 iarde l uno dall altro. Il primo picchetto sarà posto tra le 45 e le 30 iarde. 26.3.3 Visuali del gruppo 3: 4 piazzole con un solo picchetto posto tra le 35 e le 20 iarde. 26.3.4 Visuali del gruppo 4: 4 piazzole con un solo picchetto posto tra le 20 e le 10 iarde.

26.4 Piazzole di tiro 26.4.1 A disposizione solo tre frecce. L arciere tira, tuttavia solo fin quando colpisce l area valida.se la prima freccia va a segno, l arciere deve sospendere il tiro. 26.4.2 Un arciere che ha già oltrepassato l ultimo picchetto non può ritornare sui suoi passi per scoccare altre frecce. 26.4.3 Le frecce di ogni arciere devono essere chiaramente segnate con degli anelli e devono essere scoccate in ordine crescente.se un arciere scocca accidentalmente una freccia sbagliata, deve subito avvertire del fatto il caposquadra. 26.4.4 Gli scout tirano ai bersagli del gruppo 1 dal picchetto più vicino al bersaglio stesso. 26.4.5 L ordine di tiro segue il seguente schema: A, B, C, D / D, A, B, C / C, D, A, B / B, C, D, A / A, B, C, D / ecc. L esempio riportato si riferisce a un gruppo di quattro arcieri, ma è valido per qualsiasi numero. 26.5 Registrazione del punteggio (regolamento IFAA pag. 20) 26.5.1 Stesse regole che per il field round (art. 22.4.1-22.4.13)

27 Animal round unmarked distances (regolamento IFAA pag. 24) 27.1 Stesso percorso standard dell animal round marked distances tuttavia senza indicazione delle distanze. 27.2 Le visuali sono le stesse dell animal round marked distances. 27.3 Le piazzole sono le stesse dell animal round marked distances. 27.4 Il punteggio è lo stesso dell animal round marked distances. 27.5 Non sono ammessi i telemetri. 27.6 È vietato l uso di apparecchi fotografici per misurare le distanze.si possono scattare foto solo quando tutti i membri del gruppo hanno finito di tirare. 27.7 Registrazione del punteggio 27.7.1 Stesse regole che per il field round (art. 22.4.1-22.4.13) 28 Campionato svizzero field/hunter 28.1 Il campionato svizzero field/hunter si suddivide in un percorso field e un percorso hunter ripartiti su due giorni. 28.2 Sono validi i regolamenti field round (art. 22 22.4.13) e hunter round (art. 23 23.4.1) 28.3 All ora stabilita i partecipanti devono iniziare il tiro alla piazzola attribuita loro dall organizzazione. Altrimenti, in caso di ricorso, il punteggio conseguito potrebbe essere annullato. 29 Campionato del mondo field/hunter IFAA (WFAC) Nel regolamento IFAA non è menzionato. Per informazione ne annotiamo le regole. 29.1 Durata 29.1.1 Il WFAC si svolge sull arco di cinque giorni. 29.2 Allestimento 29.2.1 Il campionato si suddivide in 2 field round, 2 hunter round e un 1 animal round marked distances così ripartiti: 1. giorno: field round 2. giorno: hunter round 3. giorno: animal round 4. giorno: field round 5. giorno: hunter round 29.3 Regolamento 29.3.1 Stesse regole che per il field round, hunter round e animal round marked distances.

30 Campionato svizzero 3-D 30.1 Il campionato svizzero 3-D consiste in due percorsi ripartiti su due giornate. 30.1.1 All ora stabilita i partecipanti devono iniziare il tiro alla piazzola attribuita loro dall organizzazione. Altrimenti, in caso di ricorso, il punteggio conseguito potrebbe essere annullato. 30.1.2 Un percorso 3-D consta di 28 sagome animali tridimensionali di qualità McKenzie, Delta o simili. 30.1.3 Ad ogni piazzola, o nelle vicinanze, deve essere esposta una foto o una illustrazione dell animale da colpire su cui siano chiaramente indicati il super spot e lo spot. Quale alternativa si può distribuire a ogni partecipante fotocopia delle sagome 3-D. 30.1.4 I bersagli possono essere fissi o mobili. 30.1.5 Sul percorso possono essere installati sagome parzialmente nascoste. Bisogna tuttavia fare in modo che ogni arciere abbia la possibilità di colpire il super spot o lo spot. 30.1.6 Non esiste distanza massima o minima. 30.2 Zone valide e punteggi 30.2.1 Le sagome 3-D devono presentare una triplice zona valida; non hanno importanza forma e dimensione. Sagoma Spot Superspot 30.3 Punteggio 1. giorno (3 frecce) Super spot Spot Sagoma Prima freccia 20 18 16 Seconda freccia 14 12 10 Terza freccia 8 6 4 30.4 Punteggio 2. giorno (1 freccia) Super spot Spot Sagoma 20 14 8 30.5 Mezzi ausiliari 30.5.1 È vietato l uso di telemetri e cannocchiali. 30.5.2 È vietato l uso di videoregistratori e apparecchi fotografici per misurare le distanze. Si possono scattare foto solo quando tutti i membri del gruppo hanno finito di tirare.

30.6 Registrazione del punteggio 30.6.1 Nessun membro del gruppo, o di un altro gruppo, può oltrepassare il picchetto finché tutti gli arcieri del gruppo impegnato non abbiano portato a termine il tiro. 30.6.2 È vietato toccare le frecce nel bersaglio fino al termine della registrazione del punteggio. 30.6.3 Frecce che attraversano la sagoma rimanendovi tuttavia conficcate sono spinte indietro dal caposquadra o da un suo incaricato e conteggiata. Tale azione non può essere eseguita da chi ha scoccato la freccia. 30.6.4 Contrariamente a quanto previsto per il field round, l hunter round e il campionato bowhunter, le frecce che si conficcano nella sagoma dopo essere rimbalzate sul terreno o sulle piante sono valide. 30.6.5 Frecce che rimbalzano dal bersaglio dopo aver colpito una zona valida devono essere scoccate di nuovo. Se una freccia passa da parte a parte una sagoma si deve ripetere il tiro con una freccia contrassegnata a condizione che l arciere non si è già avviato verso il bersaglio. 30.6.6 Sono conteggiate solo le frecce conficcate nelle zone valide. Il basamento della sagoma e le corna non contano. Sono valide le frecce che si conficcano nelle aree vitali dopo aver trapassato zone non valide. Nel caso di sfondi per fermare le frecce, è indispensabile delimitare in modo chiaro la separazione fra il corpo dell animale e lo sfondo. Le frecce che colpiscono lo sfondo non sono valide. 30.6.7 Il vincitore viene designato nel seguente modo: 1.- punteggio più alto; 2.- maggior numero di super spot; 3.- maggior numero di frecce a segno. In caso di parità al termine della gara gli arcieri interessati effettueranno uno spareggio su tre bersagli. Se sussiste ancora parità, lo spareggio continuerà fino a quando non ci sarà un vincitore. Se gli interessati lo desiderano possono giocarsi la vittoria sul primo bersaglio. 30.6.8 Se un arciere tira dal picchetto sbagliato o alla sagoma sbagliata perderà i punti ottenuti con quella freccia e non potrà scoccarne un altra. 30.6.9 Nel caso una freccia dovesse cadere al momento del tiro, l arciere potrà scoccarne un altra purché dal picchetto sia possibile toccare con l arco quella caduta. 30.6.10 Una freccia che ne colpisca una a bersaglio, e vi rimane conficcata, otterrà lo stesso punteggio di quest ultima. Una freccia deviata da altre già nel bersaglio otterrà i punti della zona colpita. 30.6.11 La linea di separazione delle aree valide appartiene alla zona di punteggio inferiore. 30.6.12 La trazione può essere ripetuta tre volte. Alla quarta, se non viene scoccata, sarà considerata nulla. Sola eccezione è data da una situazione di pericolo a giudizio del caposquadra o del primo marcatore se il caso riguarda il caposquadra. 30.6.13 Ogni freccia deve essere contrassegnata con nome e cognome dell arciere oppure con il suo numero di membro FAAS; deve, inoltre, essere marcata con degli anelli o numerata da 1 a 3.

31 Campionato del mondo 3-D IFAA (W3-DC) (regolamento IFAA pag. 41) La traduzione seguirà

32 Campionato del mondo bowhunter IFAA (WBHC) (regolamento IFAA pag. 32) 32.1 Durata 32.1.1 Il WBHC si svolge sull arco di 4 giorni. 32.2 Candidatura 32.2.1 Ogni nazione affiliata alla IFAA può organizzare un WBHC. L organizzatore deve osservare i regolamenti IFAA. 32.3 Rotazione 32.3.1 Per l organizzazione dei vari WBHC, la IFAA ha previsto la seguente rotazione: 1995 2003 ecc. Pacifico meridionale 1997 2005 ecc. Africa 1999 2007 ecc. Europa 2001 2009 ecc. America 32.3.2 Qualora la regione designata non potesse organizzare il WBHC nell anno di sua competenza, sarà sostituita da un altra regione. In tal caso perderà il suo turno mentre la regione subentrante manterrà i propri diritti. 32.4 Organizzazione 32.4.1 Il campionato comporta 2 animal round unmarked distances (v. punto 27) e 2 percorsi alternativi a distanze sconosciute. 32.5 Percorsi ufficiali 32.5.1 Percorsi obbligatori 32.5.1.1 2 animal round unmarked distances IFAA 32.5.2 Percorsi alternativi 32.5.2.1 Animal round unmarked distances IFAA 32.5.2.2 3-D hunter round 32.5.2.3 3-D 2 shot round 32.5.2.4 Special animal round 32.5.2.5 Precision round 32.5.2.6 Game traile round 32.5.3 A scelta degli organizzatori i percorsi alternativi possono consistere in una ripetizione degli obbligatori o altre combinazioni. 32.6 Regolamenti speciali 32.6.1 (Al regolamento IFAA si affiancano, se necessario, regole particolari) 32.6.2 Gli ufficiali di gara sono nominati secondo necessità a norma di regolamento IFAA.

32.6.3 Sempre a norma di regolamento IFAA sarà nominato un comitato incaricato di vagliare le contestazioni. 32.6.4 Prima dell inizio del torneo sarà effettuato un controllo tecnico.ogni iscritto dovrà sottoporre a tale controllo il proprio equipaggiamento. L organizzazione comunicherà luogo e orario. L arciere è responsabile della conformità del proprio equipaggiamento. Eventuali manchevolezze potrebbero indurre un concorrente ad interporre ricorso con conseguente squalifica. 32.6.5 Le visuali animali prodotte dalle seguenti ditte sono omologate IFAA: ABA, Australia; GUTHRIE S, Africa del Sud; FREITAG, Germania. Queste visuali hanno le zone spot e sagoma conformi al regolamento FAAS (punto 26.1.1) 32.7 Sagome 3-D omologate IFAA: 32.7.1 Tutte le sagome 3-D in commercio. 32.7.2 Sagome 3-D di produzione artigianale con le zone spot e sagoma chiaramente delimitate e unitarie nei vari gruppi di grandezza. 32.8 Distanze di tiro 32.8.1 Nel WBHC si tira a distanze sconosciute. 32.8.2 Ogni piazzola sarà segnalata da una tabella con le seguenti informazioni: - numero del bersaglio - grandezza del bersaglio (gruppo 1, 2, 3, 4 oppure 3-D) - tempo a disposizione per i tiri a tempo 32.9 Equipaggiamento 32.9.1 L equipaggiamento di tiro deve essere conforme al regolamento IFAA. 32.9.1.1 Le frecce devono essere marcate chiaramente con degli anelli: uno per la prima freccia, due per la seconda e tre per la terza. Le frecce dovranno essere scoccate in ordine crescente. Se per errore viene scoccata una freccia sbagliata, l arciere dovrà informarne immediatamente il caposquadra. 32.9.1.2 Sono ammesse faretre d arco (da caccia) se il loro sistema d attacco non è visibile attraverso la finestra. 32.9.1.3 Vietati i sistemi ottici (telemetri, cannocchiali, ecc.) che permettono di valutare le distanze. 32.9.1.4 È ammesso l uso di apparecchi fotografici solo per scattare foto e non per valutare le distanze.possono pertanto essere utilizzati solo al termine del tiro del gruppo. 32.9.2 Cambiamento dell equipaggiamento durante il torneo: 32.9.2.1 Non è ammessa alcuna modifica dell equipaggiamento se ciò porta a un cambiamento di stile di tiro o se è fatta con l intenzione di agevolare il tiro su uno dei percorsi. 32.9.2.2 L arciere deve utilizzare l equipaggiamento di partenza durante tutto il WBHC. Unica eccezione: materiale difettoso. 32.9.2.3 Sul percorso è vietato variare il carico dell arco. 32.9.2.4 Sul percorso è vietato modificare i punti di mira (pin).

32.9.3 Regole particolari 32.9.3.1 Nessun arciere o persona non addetta al torneo può ispezionare il percorso prima della gara. 32.9.3.2 Al gruppo non può aggregarsi alcun accompagnatore (nessun ospite) ad eccezione degli accompagnatori dei cuccioli.. Gli organizzatori possono autorizzare l accesso al percorso a ospiti particolari e ai media. 32.9.3.3 È severamente vietato rivelare una distanza ad altri arcieri, pena la squalifica. 32.9.3.4 Nessun membro del gruppo (o di un altro gruppo) può oltrepassare il picchetto di tiro fintanto che tutto il gruppo non ha terminato di tirare. 32.9.3.5 I primi 2 arcieri del gruppo tirano per primi al primo bersaglio, gli altri 2 per primi al bersaglio successivo e così di seguito. Questa regola può variare a dipendenza del numero di arcieri che compongono il gruppo. 32.9.3.6 È vietato posare un piede davanti al picchetto. Un piede deve sempre toccare il picchetto o, al massimo, posizionarsi dietro o di lato a non più di 6 (15,2 cm) di distanza. 32.10 Registrazione del punteggio 32.10.1 Per ottenere il punteggio superiore la freccia deve rompere la linea. 32.10.2 Nelle sagome 3-D le frecce che colpiscono il basamento o le corna sono nulle. 32.11 Percorsi ufficiali per il WBHC 32.11.1 Animal round unmarked distances. 32.11.1.1 Sono valide le stesse visuali animali utilizzate per l animal round marked distances IFAA: ABA, GUTHRIE S e FREITAG (vedi regolamento speciale WBHC). 32.11.1.2 Il percorso standard è lo stesso che per l animal round marked distances (punto 26.3) ma non si annunciano le distanze. 32.11.1.3 Le piazzole sono le stesse che per l animal round marked distances (punto 26.4) 32.11.1.4 Il punteggio è lo stesso che per l animal round marked distances: Spot Sagoma Prima freccia 20 18 Seconda freccia 16 14 Terza freccia 12 10 32.12 3-D hunter round (1 freccia) 32.12.1 Sono ammesse solo sagome 3-D riconosciute dalla IFAA e definite (punto 32.7) dal regolamento WBHC. Su questo percorso sono autorizzate solo sagome tridimensionali. 32.12.2 Il percorso standard consta di 28 bersagli.

32.12.3 Le distanze di tiro sono sconosciute con un massimo di 60 iarde per gli adulti, di 50 iarde per gli scout e di 30 iarde per i cuccioli. 32.12.4 Punteggio (1 freccia per bersaglio) Spot 20 punti Sagoma 18 punti 32.13 3-D round (2 frecce) 32.13.1 Sono ammesse solo sagome 3-D riconosciute dalla IFAA e precisate (punto 32.7) dal regolamento WBHC. Su questo percorso sono autorizzate solo sagome tridimensionali. 32.13.2 Il percorso standard consta di 28 bersagli. 32.13.3 Piazzole di tiro: 2 picchetti posti a distanze diverse. Stesse distanze che per il 3-D hunter round. 32.13.4 Punteggio (2 frecce per bersaglio, entrambe conteggiate): Spot 10 punti Sagoma 8 punti 32.14 Special animal round 32.14.1 La IFAA riconosce solamente le visuali animali specificati nei regolamenti speciali WBHC. È possibile ritagliare le visuali e incollarle su un cartone laminato o altro.le figure devono essere ritagliate in modo tale che la linea pelo/pelle rimanga intatta. Lungo il percorso è possibile installare sagome 3-D dalle dimensioni adeguate. 32.14.2 Il percorso standard deve includere i seguenti 28 bersagli: - 6(massimo) bersagli a tempo - 6(massimo) branchi (sono ammesse sagome 3-D) - 6(massimo) gruppi - 10(massimo) bersagli animali classici 32.14.3 Distanza massima di tiro: 50 iarde per adulti e scout, 30 iarde per i cuccioli. Nessuna distanza minima. 32.14.4 Punteggio: si scoccano tre frecce che saranno conteggiate come segue:a Spot Sagoma 1. freccia 10 5 2. freccia 6 3 3. freccia 4 2 Punteggio massimo: 20 punti (3x spot = 10 + 6 + 4 = 20)

32.15 Bersagli a tempo 32.15.1 Un solo picchetto. 32.15.2 30 secondi di tempo per scoccare le 3.frecce. 32.15.3 Superato il tempo limite le 3 frecce saranno annullate. 32.15.4 In attesa del via l arciere incocca la prima freccia ma senza tendere l arco. Le altre due frecce sono in faretra. Vietate le faretre da suolo a meno che l organizzatore non abbia munito di tali faretre le piazzole per il tiro a tempo.le frecce non possono essere piantate nel terreno o disposte al suolo a postata di mano. L arciere annuncia al cronometrista la prontezza di tiro: pronto! ( ready! ); il cronometrista dà il via. Solo allora si potrà tendere l arco. 32.15.5 Le frecce devono essere scoccate singolarmente. Vietati i dispositivi che permettono di tirare più frecce contemporaneamente. 32.15.6 Al comando stop, l arciere deve immediatamente sospendere il tiro. 32.15.7 Al subentrare di una situazione di pericolo il cronometraggio sarà interrotto. Passata l emergenza, il cronometraggio continuerà fino alla scadenza del tempo imposto. 32.16 Branco 32.16.1 Un solo picchetto. 32.16.2 3 bersagli contrassegnati con le lettere A-B-C, a distanze diverse. 32.16.3 Le tre frecce devono essere scoccate nell ordine A-B-C, una freccia per bersaglio. 32.16.4 Vengono sommati i punti ottenuti dalle 3 frecce. 32.17 Gruppi 32.17.1 Tre picchetti a distanze diverse. 32.17.2 Un bersaglio con 3 visuali diverse contrassegnate A-B-C. Per i tiri a lunga distanza costituirà bersaglio l unione di 2 o più paglioni contigui sui quali saranno applicate 3 visuali. 32.17.3 Le 3 frecce saranno scoccate nell ordine A-B-C, una per picchetto. 32.17.4 Vengono sommati i punti ottenuti dalle 3 frecce. 32.18 Bersagli animali classici 32.18.1 Un bersaglio con una visuale. 32.18.2 Tre picchetti a distanze diverse. 32.18.3 A dipendenza del terreno, il bersaglio sarà sistemato a una distanza massima di 50 iarde per adulti e scout, di 30 iarde per i cuccioli. Non è prescritta alcuna distanza minima. 32.18.4 Gli arcieri iniziano il tiro dal primo picchetto e avanzano verso il bersaglio scoccando una freccia per picchetto. 32.18.5 Vengono sommati i punti ottenuti dalle 3 frecce.

32.19 Precision round 32.19.1 Bersagli: visuali animali riconosciute dalla IFAA. 32.19.2 Il percorso standard deve includere i seguenti 28 bersagli: 8 visuali del gruppo 1, a una distanza massima di 50 iarde per adulti e scout, di 30 iarde per i cuccioli. 10 visuali del gruppo 2, a una distanza massima di 40 iarde per adulti e scout, di 20 iarde per i cuccioli. 10 visuali del gruppo 3, a una distanza massima di 30 iarde per adulti e scout, di 15 iarde per i cuccioli. 32.19.3 Super spot: all interno dello spot della visuale dovrà essere tracciato un cerchio colorato, il super spot. Questo potrà essere collocato dove si vuole all interno dello spot a una distanza minima di 2 cm dalla linea di delimitazione. 32.19.4 Misure del super spot: Visuali gruppo 1: 10.0 cm Visuali gruppo 2: 7.5 cm Visuali gruppo 3: 5.0 cm 32.19.5 Un picchetto per bersaglio. 32.19.6 Punteggio (1 freccia per bersaglio): Super spot 20 punti Spot 10 punti Sagoma 5 punti 32.20 Game trail round 32.20.1 Il percorso standard comprende i seguenti 28 bersagli: 7 (massimo) bersagli game trail (sagome 3-D permesse) 7 (massimo) bersagli dal palchetto 7 (massimo) bersagli mobili 7 (minimo) bersagli animali classici 32.20.2 A disposizione 3 frecce ma ne verrà conteggiata solo una. Eccezione al bersaglio mobile dove si potrà scoccare una sola freccia. L arciere tira fino a che colpirà il bersaglio. Se lo colpisce già alla prima freccia, sospende il tiro.viene conteggiata solo la prima freccia a bersaglio. Se l arciere si avvia verso il bersaglio, non potrà ritornare sui suoi passi per scoccare le frecce rimanenti. 32.21 Bersagli game trail 32.21.1 L arciere segue un sentiero segnalato. Il bersaglio non è visibile dal punto di partenza ma apparirà all arciere lungo il percorso. Questi dovrà decidere quando scoccare le frecce, ma non gli è permesso ritornare sui suoi passi se perde di vista il bersaglio o se questo diventa sempre più difficile da colpire. Il game trail round, le misure di sicurezza da adottare e il suo allestimento sono descritti al punto 32.26 (prescrizioni per la preparazione dei percorsi).

32.22 Bersagli dal palchetto 32.22.1 Per il tiro dal palchetto dovranno essere erette delle piattaforme. I cuccioli non possono utilizzare la piattaforma e tireranno da un palchetto al suolo.il palchetto, le misure da adottare e la sua costruzione sono descritti al punto 32.25.4 (prescrizioni per la preparazione dei percorsi). 32.23 Bersagli mobili 32.23.1 Una sola freccia. 32.23.2 La piazzola di tiro è delimitata da due bandierine che avranno una zona di sicurezza minima di 10 iarde per parte. 32.23.3 L addetto alla manovra dovrà trovarsi in una zona assicurata. Prima dell inizio del tiro di ogni gruppo potrà richiederei poter valutare la velocità del bersaglio. 32.23.4 Punteggio (1 sola freccia): Spot 20 punti Sagoma 18 punti 32.23.5 I bersagli mobili, le misure di sicurezza da adottare e il loro allestimento sono descritti al punto 32.25.2 (prescrizioni per la preparazione dei percorsi). 32.24 Bersagli animali classici 32.24.1 Stesse regole che per lo special animal round. 32.24.1.1 Una visuale per bersaglio. 32.24.1.2 Tre picchetti a distanze diverse: massimo 50 iarde per adulti e scout, 30 iarde per i cuccioli. Nessuna distanza minima. 32.24.1.3 Sarà scoccata una freccia per picchetto partendo dal più lontano. 32.24.1.4 I punti ottenuti dalle 3 frecce saranno sommati: Spot Sagoma 1, freccia 10 5 2. freccia 6 3 3. freccia 4 2 32.25 Prescrizioni per la preparazione dei percorsi 32.25.1 Nell allestire un percorso bowhunter bisogna osservare i seguenti punti: 32.25.1.1 Devono essere mantenute le distanze previste dal regolamento. 32.25.1.2 I bersagli devono essere fissati saldamente nel terreno. 32.25.1.3 Ogni arciere, indipendentemente dalla sua taglia, deve poter vedere tutto il bersaglio. Se si allestisce un percorso apposito per i cuccioli, bisogna tener conto della taglia più piccola.

32.25.1.4 I bersagli possono essere adattati al paesaggio in modo ragionevole. I bersagli non devono essere celati di proposito alla vista dei concorrenti. Certi arcieri desiderano tiri difficili; non deve diventare norma per gli organizzatori. I percorsi devono essere rappresentativi e competitivi; non si tratta di allestire un percorso a ostacoli o di preparare un test di destrezza acrobatica. È ammesso un certo grado di difficoltà, ma si dovrà trovare un giusto equilibrio tenendo conto dell abilità media dei partecipanti. 32.25.2 Bersagli mobili 32.25.2.1 Affinché il bersaglio mobile non rallenti il normale avvicendamento lungo il percorso, si tirerà una sola freccia. L allestimento del bersaglio mobile deve garantire la massima sicurezza agli arcieri e all addetto alla manovra. 32.25.3 Addetto alla manovra 32.25.3.1 L addetto alla manovra non deve trovarsi sulla linea di tiro. Se la postazione del manovratore si trova dietro alla piazzola di tiro lontano dal bersaglio non dovranno essere prese in considerazione altre misure di sicurezza; nel caso contrario bisognerà assicurare la zona di manovra da ogni rischio possibile. L addetto alla manovra non deve esporsi al pericolo dal momento in cui il bersaglio viene messo in movimento fino a quando gli verrà dato il beneplacito dalla piazzola. 32.25.4 Bersagli dal palchetto 32.25.4.1 È vietata l utilizzazione di palchetti (tree stand) commerciali o artigianali. Al loro posto saranno approntate delle piattaforme di tiro. 32.25.5 Piattaforme di tiro 32.25.5.1 Le piattaforme di tiro simulano i palchetti. Dovranno essere solide e stabili per evitare agli arcieri ogni rischio. La piattaforma dovrà essere abbastanza grande per accogliere 2 arcieri anche se ne viene consigliato l uso a un arciere alla volta. 32.25.5.2 L accesso alla piattaforma dovrà essere facile e sicuro. Gli scalini saranno solidi e permettere agli arcieri di utilizzarli senza pericolo. Dovrà essere montato un corrimano. Vietate le scale a pioli e altri mezzi rudimentali. 32.25.5.3 Attorno alla piattaforma correrà una ringhiera alta almeno 90 cm dotata di un apertura per il passaggio. 32.25.5.4 Osservazione: una piattaforma costruita a ridosso di una collina potrebbe eventualmente avere un accesso diretto; in tal caso si rinunciare alla scala. 32.25.5.5 Gli organizzatori devono tener presente che la piattaforma, simulando il tiro dal palchetto, deve offrire la possibilità di tirare dall alto e non trasformarsi in un percorso ad ostacoli. 32.25.5.6 Piattaforme ritenute non sicure dagli ispettori IFAA non potranno essere utilizzate e saranno sostituite da tiri al suolo.

32.26 Game trail round 32.26.1 Il game trail round (chiamato anche trail round, string round, rope round o altro) necessita di grandi misure di sicurezza. Gli organizzatori devono prestare particolare attenzione alla delimitazione delle aree di tiro. 32.26.2 Prescrizioni di base 32.26.2.1 Il tracciato del game trail deve essere segnalato con un nastro teso a mezz altezza. 32.26.2.2 L inizio e la fine della zona di tiro saranno segnalate con delle bandierine dai colori vistosi (per es. verde all inizio e rosso alla fine). 32.26.2.3 È vietato il tiro all esterno della zona segnalata dalle bandierine. 32.26.2.4 Si dovrà prestare particolare attenzione affinché nessun altro arciere possa accedere alla zona di sicurezza. 32.26.2.5 La normale zona di sicurezza dietro al bersaglio dovrà essere ampliata essendo l angolo di tiro ben maggiore in quanto si tira da diverse posizioni. 32.26.2.6 Si consiglia di pianificare il game trail round lontano da altri percorsi per evitare la presenza di persone nei corridoi di tiro. (Nessun sentiero o bersaglio nell angolo di tiro o di sicurezza).

33 IFAA indoor round (regolamento IFAA pag. 26) 33.1 Percorso standard 33.1.1 Consiste in 60 frecce scoccate in tre turni ad una distanza di 20 iarde (18,3 m) per adulti e scout, di 10 iarde (9, 15 m) per i cuccioli. Ogni turno comporta quattro volées di cinque frecce l una. CH: In Svizzera due soli turni di sei volées di cinque frecce (30 frecce, pausa, 30 frecce). Il campionato svizzero consiste in due percorsi standard. 33.2 Bersagli 33.2.1 Le visuali, di colore blu opaco, hanno un diametro di 40 cm. Lo spot deve avere due cerchi bianchi con una X blu al centro (sarà presa in considerazione solo per gli spareggi). Le linee di separazione sono bianche. 33.2.2 Punteggio: cerchio interno bianco: 5 punti cerchio esterno blu: 4, 3, 2, 1 punti

33.2.3 L organizzatore può autorizzare l utilizzazione di visuali indoor a 5 spot su cui sono stampati 5 bersagli blu. 33.2.4 Ognuno di questi bersagli si compone di: un cerchio interno bianco di 8 cm e di un cerchio esterno blu opaco di 16 cm 33.2.5 Punteggio: cerchio interno bianco: 5 punti cerchio esterno blu: 4 punti 33.2.6 Una freccia per ogni spot nell ordine preferito.

33.3 Linea di tiro 33.3.1 La linea di tiro deve offrire spazio sufficiente affinché due arcieri possano tirare simultaneamente verso lo stesso battifreccia, ciascuno sulla propria visuale. CH: Sulla linea di tiro si recano solo gli arcieri chiamati a tirare la volèe. Il gruppo successivo rimane sulla linea di attesa fino a quando riceverà l autorizzazione a recarsi sulla linea di tiro. L arco può essere teso solamente in direzione del bersaglio e solo se nessuno si trova davanti o dietro al bersaglio. 33.4. Regolamento di tiro 33.4.1 L arciere prende posizione sulla linea di tiro con un piede su entrambi i lati della linea. 33.4.2 Tempo limite per ogni volèe: quattro minuti 33.4.3 Sono inoltre valide le altre regole di tiro del regolamento IFAA. 33.4.4 In caso di rottura dell equipaggiamento, l arciere ha 15 minuti a disposizione per le riparazioni senza, però, sospendere la gara. Gli sarà concesso recuperare le frecce non scoccate (massimo 5) al termine della gara stessa. 33.5. Punteggio 33.5.1 Le frecce a bersaglio non devono essere toccate dagli arcieri prima di essere conteggiate. 33.5.2 Se una freccia colpisce la line di demarcazione otterrà il punteggio maggiore. Viene presa in considerazione la posizione dell asta nella visuale: per ottenere il punteggio maggiore l asta deve tagliare nettamente la linea. 33.5.3 Frecce che rimbalzano dal bersaglio o che oltrepassano il battifreccia (conferma di un testimone necessaria), possono essere scoccate di nuovo. 33.5.4 Frecce scoccate su un bersaglio sbagliato sono nulle. 33.5.5 Se una freccia cade dall arco, l arciere potrà scoccarne un altra se la freccia caduta dista 10 piedi (3 m) al massimo dalla linea di tiro. In caso contrario sarà annullata. 33.5.6 Se un arciere scocca più di 5 frecce per volèe, verranno conteggiate solo le 5 frecce che avranno ottenuto il punteggio più basso. Se più frecce colpiscono uno stesso spot delle visuali a 5 spot viene tenuta in considerazione solo la freccia dal punteggio più basso. Tutte le altre vengono annullate. 33.5.7 Se un arciere scocca meno di 5 frecce per volèe, potrà scoccare le mancanti se si accorge dell errore prima della conclusione della serie. In caso contrario saranno considerate frecce perse (= 0 punti). 33.5.8 Frecce che trapassano il bersaglio ma rimangono nel battifreccia saranno spinte indietro dal caposquadra, o da un suo incaricato, e conteggiate. Non devono essere toccate dall arciere.

33.5.9 In caso di parità gli arcieri interessati faranno uno spareggio su 3 bersagli. Se sussiste parità, lo spareggio continuerà finché non ci sarà un vincitore. Se gli interessati sono d accordo possono giocarsi la vittoria su un solo bersaglio. CH: In Svizzera in caso di parità si terrà conto dapprima del più alto numero di X, poi del più alto numero di colpiti. Solo allora, in caso di sussistente parità, si ricorrerà a quanto esposto al punto 33.5.9 33.5.10 Se una freccia si conficca in un altra già a bersaglio, ottiene lo stesso punteggio. Frecce deviate da altre otterranno il valore della zona colpita. 33.5.11 La trazione può essere ripetuta tre volte. Alla quarta, se non viene scoccata, sarà considerata nulla.

34 Campionato svizzero indoor 34.1 Consiste in 2 percorsi standard ripartiti su due giorni. Eccezioni possono essere accordate dall organizzazione. 34.2 Durante le prime 6 volées gli arcieri A+B tirano per primi ai 2 bersagli superiori; seguono gli arcieri C+D che tirano ai 2 bersagli inferiori. Per le altre 6 volées, gli arcieri C+D tireranno per primi ai bersagli superiori seguiti dagli arcieri A+B che tireranno a quelli inferiori. A+B ; C+D A+B ; C+D ecc. (per le prime 6 volées) C+D ; A+B C+D ; A+B ecc. (per le ultime 6 volées) 34.3 Ogni arciere tira alla propria visuale. La sequenza per le prime 6 volées è: arciere A: superiore sinistra, arciere B: superiore destra, arciere C: inferiore sinistra, arciere D: inferiore destra. Per le ultime 6 volées sarà: arciere C: superiore sinistra, arciere D: superiore destra, arciere A: inferiore sinistra, arciere B: inferiore destra. 34.4 Segnali acustici: Il direttore di gara regola i tiri nel seguente modo: 2 richiami sonori invitano il primo gruppo a recarsi sulla linea di tiro; 20 secondi dopo uno squillo annuncia l inizio del tiro. 2 altri squilli annunciano la fine del tiro per il primo gruppo e invitano il secondo gruppo a recarsi sulla linea di tiro. 3 squilli annunciano la fine della volèe e gli arcieri si recano ai bersagli per procedere al conteggio. 34.5 Segnali ottici: una luce verde accompagnata da un segnale acustico dà inizio al tiro.una luce rossa accompagnata da due o più segnali acustici impongono la sospensione del tiro. 35 Campionato del mondo indoor IFAA (WIAC) (regolamento IFAA pag. 48) 35.1 Il campionato del mondo indoor IFAA (WIAC) si svolge nell arco di 4 giorni. 35.2 Ogni partecipante porta a termine quattro percorsi standard. 35.2.1 Sono applicate le norme descritte in questo regolamento (punti 33. 33.5.11)

36 Flint indoor round (regolamento IFAA pag. 25) 36.1 Percorso standard 36.1.1 56 frecce in una tornata, due volte 28 frecce su 7 bersagli. 36.1.2 Il percorso standard comporta i seguenti tiri: Dimensione visuale Numero picchetti Sequenza di tiro Distanza bersaglio 35 cm 1 1 25 iarde 20 cm 1 2 20 piedi 35 cm 1 3 30 iarde 20 cm 1 4 15 iarde 35 cm 1 5 20 iarde 20 cm 1 6 10 iarde 35 cm 4 7 30-25-20-15 iarde Dimensione Numero Sequenza Distanza visuale picchetti tiro bersaglio 35 cm 1 1 25 iarde 20 cm 1 2 20 piedi 35 cm 1 3 30 iarde 20 cm 1 4 15 iarde 35 cm 1 5 20 iarde 20 cm 1 6 10 iarde 35 cm 4 7 30-25-20-15 iarde 36.1.3 I punteggi sono gli stessi del field round. 36.2 Bersagli 36.2.1 Visuali standard field di 20 e 35 cm sovrapposti a coppie su ogni battifreccia. Il centro della linea superiore si trova a 48 (122 cm) da terra; quello inferiore a 30 (78 cm) da terra. 36.3. Linee di tiro 36.3.1 La gara si svolge in una sala di 30 iarde di lunghezza con le linee di tiro tracciate parallelamente ai bersagli alle distanze di 20 piedi, 10, 15, 20, 25 e 30 iarde. 36.3.2 Partendo dalla linea delle 30 iarde e procedendo verso il bersaglio le linee di tiro avranno questa numerazione: 3, 1, 5, 4, 6, 2 (30, 25, 20, 15, 10 iarde, 20 piedi). 36.3.3 Una corsia per ogni battifreccia. Ogni arciere andrà da una linea di tiro all altra lungo la sua corsia.

36.3.4 Le visuali poste sul battifreccia della seconda corsia saranno invertite rispetto a quelle della prima corsia. Le visuali della corsia 3 saranno uguali a quelle della corsia 1 e così di seguito. (es.: corsia 1: visuale superiore 20 cm, visuale inferiore 35 cm corsia 2: visuale superiore 35 cm, visuale inferiore 20 cm) 36.4 Regolamento di tiro 36.4.1 Se un arciere inizia a tirare sui bersagli superiori della corsia 1, tirerà la seconda serie sui bersagli inferiori della stessa corsia. L arciere tira lungo la sua corsia fino al termine della serie. Per la seconda tornata di sette bersagli gli sarà attribuita un altra corsia con i bersagli invertite rispetto a prima. Flint indoor round linea di tiro linea di tiro corsia corsia 1 1B 2 2B 3 3B 4 4B Yards = iarde Feet = piedi

37 Campionati svizzeri 37.1 Organizzazione dei campionati FAAS 37.1.1 Ogni società/club (di seguito società) affiliata alla FAAS è abilitata a organizzare un campionato svizzero (di seguito CS) con il beneplacito della federazione. 37.1.2 LA FAAS e la società organizzatrice sottoscrivono un contratto. 37.1.3 La società organizzatrice dovrà esibire i permessi comunali necessari, come pure quelle delle varie autorità e organizzazioni implicate (autorità forestali, società di caccia, ecc.). 37.1.4 Il regolamento FAAS è vincolante. 37.1.5 Ai CS non va abbinato alcun altro torneo. 37.1.6 La società organizzatrice si impegna a ritirare a prezzo di favore dalla FAAS le medaglie CS. 37.1.7 I partecipanti devono annunciarsi per iscritto in anticipo versando contemporaneamente la tassa d iscrizione. 37.1.8 La compilazione della classifica è compito della società organizzatrice. Solo eccezionalmente della FAAS. 37.1.9 L annuncio dei risultati è fatto da un membro della FAAS affiancato da un membro della società organizzatrice. 37.1.10 È obbligatoria la doppia registrazione dei punteggi (2 tabelle segnapunti per arciere). 37.1.11 Ogni partecipante riceve un pettorale numerato che dovrà essere sempre ben visibile. 37.1.12 Sull invito al CS la società organizzatrice potrà riportare i seguenti punti del regolamento di tiro FAAS: punto 11 equipaggiamento punto 12 stili di tiro descrizione dei percorsi in programma punto 37.4 medagliere 37.2 Allestimento dei campionati svizzeri 3-D e field/hunter 37.2.1 Il percorso allestito deve essere omologato da un esperto della FAAS o da un suo delegato. 37.2.2 La società deve preparare una planimetria del percorso (carta nazionale) su cui dovranno figurare tutte le strade e i sentieri, le colline, i bersagli, le piazzole e le direttrici di tiro. 37.2.3 Il percorso deve essere pronto al più tardi per le 12.00 della vigilia del torneo. 37.2.4 L ispettore controlla il percorso alla luce del giorno. Le eventuali correzioni saranno approntate con l aiuto dalla società organizzatrice. 37.2.5 L ispettore dovrà confermare per iscritto l omologazione del percorso.

37.3 Diritto di ricorso 37.3.1 Ogni partecipante può, entro un ora dal rientro dell ultimo gruppo, presentare ricorso contro eventuali infrazioni al regolamento. 37.3.2 Il ricorso sarà presentato per iscritto accompagnato da una cauzione di 50.- franchi. 37.3.3 Dopo audizione delle parti in causa, il comitato organizzatore prenderà una decisione. Se favorevole al ricorrente, gli verrà restituita la somma depositata; in caso contrario la cauzione rimarrà alla FAAS. 37.4 Medagliere Classifica individuale - adulti 37.4.1 Hanno diritto alla premiazione solo i concorrenti che hanno portato a termine la gara. 37.4.2 1-2 arcieri: 1 oro 3-5 arcieri: 1 oro, 1 argento >5 arcieri: 1 oro, 1 argento, 1 bronzo 37.4.3 Nel caso di un solo arciere con diritto alla medaglia, questi dovrà aver raggiunto il punteggio minimo fissato prima dell inizio del torneo. Per il CS field/hunter sarà preso in considerazione il punteggio minimo previsto per la classe A (punto 14.3). Classifica individuale scout e cuccioli 37.4.4 I classificati ai primi tre posti riceveranno le rispettive medaglie. Squadre 37.4.5 Ogni arciere delle squadre prime classificate riceve una medaglia: 2 squadre per stile di tiro: 3 oro 3 squadre per stile di tiro: 3 oro, 3 argento >3 squadre per stile di tiro: 3 oro, 3 argento, 3 bronzo