I primi passi con Microsoft Flight Simulator



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Transcript:

I primi passi con Microsoft Flight Simulator Sommario I primi passi con Microsoft Flight Simulator... 1 Sommario... 1 Da dove comincio?... 1 Preliminari... 2 Uno sguardo all aereo... 3 Gli strumenti base... 4 I comandi... 5 Altri comandi... 6 La tastiera di un PC portatile... 7 E adesso che faccio?... 8 Da dove comincio? Da dove si comincia? Quali sono i comandi? A cosa servono? Molte sono le domande che si affacciano alla mente subito dopo aver installato Flight Simulator. Le brevi note qui riportate speriamo possano aiutarti ad iniziare a prendere familiarità con questo che non è un semplice gioco, ma molto di più. Ciò che segue è una descrizione che non ha la pretesa di diventare un corso, ma più semplicemente una serie di consigli e di descrizioni scritte da un gruppo di appassionati hobbisti per altri hobbisti alle prime armi e niente più. Se vi saranno delle leggere imprecisioni perdonateci, ma se queste note vi saranno utili saremo contenti. Nel seguito ci riferiremo a FS2004. Se hai installato FS su un PC portatile, per prima cosa leggi più avanti La tastiera di un PC portatile. OVT-FSPreview.doc Pag. 1/8

Preliminari Attiva FS2004 e dal menu principale seleziona un semplice volo standard con la seguente sequenza Select a Flight, Choose a category, Other, Meigs Field e clicca su Fly Now! Siamo all attacco della pista 36 (significa 360 ossia orientata a Nord) di un piccolo aeroporto vicino a Chicago con un Cessna Skyline 172 e siamo seduti al posto di pilotaggio (Wow!!!). OVT-FSPreview.doc Pag. 2/8

Uno sguardo all aereo FS2004 permette di cambiare la finestra di visualizzazione ciclicamente nelle seguenti 4 situazioni semplicemente premendo il tasto S della tastiera: Cockpit (abitacolo) Virtual Cockpit Tower Spot OVT-FSPreview.doc Pag. 3/8

Gli strumenti base Come in un automobile, anche su un aereo ci sono alcuni strumenti che in volo ci daranno alcune indicazioni essenziali: velocità, quota, ecc. Dal cockpit diamo un occhiata ai 6 strumenti centrali. Questi sono (dal primo in alto sx all ultimo in basso a dx): Anemometro Misura la velocità rispetto all aria in Nodi (1Nodo = 1Miglio nautico/h = 1,8Km/h). In particolare ci indica la velocità massima da non superare per non provocare danni strutturali all aereo (linea rossa). Orizzonte artificiale Indica l assetto dell aereo rispetto all orizzonte. Ci da 2 indicazioni: l inclinazione laterale e contemporaneamente ci mostra se il nostro muso è inclinato in alto o in basso. Altimetro Indica la quota in piedi (1foot=30cm). L altimetro funziona misurando la pressione atmosferica che varia in funzione della quota dell aereo. Virosbandometro Indica (tramite la pallina al centro) se una virata è effettuata in modo corretto. Nel modo di default (per principianti), FS2004 coordina in modo automatico alettoni e direzionale per cui le virate saranno automaticamente effettuate in modo corretto Bussola giroscopica Indica la direzione (in gradi) della prua dell aereo rispetto al Nord. Di solito la direzione da tenere viene indicata con 3 cifre (per cui per esempio se ti viene indicata la direzione 060 dovrai fare una virata sino a che l indicazione si posizioni sulla cifra 6). Variometro Indica la velocità di salita/discesa dell aereo in piedi/minuto X 100. Se per esempio leggi +5 significa che stai salendo a 500feet/min. OVT-FSPreview.doc Pag. 4/8

I comandi Un aereo cambia direzione e quota per il semplice motivo che sulle ali e sulla coda ci sono dei pannelli in grado di inclinarsi (le parti mobili ) modificando quindi le forze aerodinamiche che sono esercitate dal flusso d aria sull aereo stesso. Ciò fa sì che si possa inclinare modificando in tutti i modi possibili la sua direzione di volo. Passa alla visualizzazione Spot e premendo contemporaneamente il tasto SHIFT e i numeri del tastierino numerico, sposta la telecamera sul retro del Cessna (SHIFT+2) e poi con il tasto + aumenta l ingrandimento (zoom) sino a vedere in modo ravvicinato l aereo. OVT-FSPreview.doc Pag. 5/8

Ora prova i comandi delle parti mobili (tramite tastierino numerico o joystick) e guarda l aereo. Parte mobile Comandi da tastiera Comandi da joystick Alettoni (sulle ali). Servono a fare una virata Piani di quota (timone di coda orizzontale). Serve a cabrare (naso dell aereo verso l alto) o a picchiare (naso in basso). Direzionale (timone di coda verticale). Serve a fare una virata. 1=sinistra, 3=destra, 5=ritorno al centro 2=cabra, 8=picchia Muovi il joystick a destra e a sinistra Tira il joystick=cabra, spingi il joystick=picchia Ruota il joystick a destra e a sinistra. Altri comandi Comando Tastiera Joystick Note Motore F1=minimo, F2=decrementa, F3=incrementa, F4=massimo Il potenziometro sulla base del Joystick Freni. (il tasto. ) Il pulsante anteriore sull impugnatura Freni di parcheggio CTRL+. - Visualizzazione strumenti nel modo cockpit W - Serve ad eliminare in parte o completamente il pannello dell aereo Flaps F6 e F7 Dipende dal Joystick Estrazione e rientro dei flaps Carrello G Dipende dal Joystick Alza/Abbassa il carrello OVT-FSPreview.doc Pag. 6/8

La tastiera di un PC portatile Mentre per una tastiera da PC fisso i comandi predefiniti sono senz altro comodi, per un PC portatile (senza tastierino numerico), i comandi principali si possono modificare tramite il Settings del menu principale con i seguenti settaggi: Alettoni a sinistra Alettoni a destra Alettoni al centro Picchia J L K I Cabra, Spot forward Spot forward Left Spot forward Right Spot Left Spot Right Spot rear Left Shift + I Shift + U Shift + O Shift + J Shift + L Shift + M Spot rear Right Shift +. Spot rear Shift +, OVT-FSPreview.doc Pag. 7/8

E adesso che faccio? Il nostro consiglio è quello di divertirti un pomeriggio per seguire le prime 6 o 7 lezioni che trovi nella sezione Flying Lessons di Flight Simulator. In alternativa prova da solo a perseguire i primi obiettivi: Decollo Volo rettilineo a quota e velocità costanti Virate a quota costante Atterraggio OK. Il più è fatto. Ti aspettiamo con noi!!! Orio Virtual Team OVT-FSPreview.doc Pag. 8/8