Suggerimenti da parte di WWR nell ambito del torneo HaBa WaBa
FILOSOFIA ARBITRALE ALLA PRESENZA DI GIOCATORI MOLTO GIOVANI l arbitro dovrebbe ricoprire un ruolo pedagogico, aiutando i giovani giocatori a sviluppare un miglioramento/progresso nel gioco e nelle azioni; l arbitro deve concedere buone azioni e proteggere l attacco; molto spesso, i giovani giocatori non comprendono le decisioni arbitrali: aiutatevi ed aiutate loro con una segnaletica chiara, con fischi chiari e qualora necessario togliete la palla dall acqua al fine di evitare confusioni; IL GIOCATORE DEVE SENTIRE E COMPRENDERE LA VOSTRA DECISIONE; rispettate i giocatori, visto che loro sono il futuro del nostro sport. Ovviamente ogni comportamento antisportivo da parte dei giocatori va punito conformemente al regolamento.
FILOSOFIA ARBITRALE ALLA PRESENZA DI GIOCATORI MOLTO GIOVANI i giovani giocatori non dovrebbero mai avere timore nei confronti dell arbitro: siate gentili, date la mano ai giocatori, parlate con loro. I giocatori devono sapere che anche noi siamo essere umani e desideriamo aiutare loro a raggiungere la miglior prestazione, conformemente al regolamento; esempi: un giocatore che non ha sentito il fischio (testa sott acqua) non può venire punito per impeding o esecuzione ritardata ripetete il fischio quando la testa del giocatore è visibilmente sopra l acqua; palla sott acqua: capita spesso che la palla sia parzialmente sott acqua prima di sanzionare, assicuratevi che la palla fosse COMPLETAMENTE sott acqua e che il giocatore fosse effettivamente ATTACCATO. Non interrompete il gioco se non vi è un chiaro svantaggio per la squadra avversaria; confusione: spesso i giocatori o non hanno sentito il fischio, oppure non hanno compreso la decisione arbitrale e pertanto continuano a giocato per favore: togliete la palla dall acqua, evitate confusioni e sanzioni, spiegate la vostra sanzione e proseguite il gioco.
Campo di gioco e durata della partita Il campo di gioco misura 22 m x 11 m La profondità della vasca minima richiesta è di 1.80 m. Tutti i partecipanti devono saper nuotare Area di rigore 4 m (linea verde) Area di fuori gioco 2 m (linea rossa) Dimensioni delle porte 2.15 m x 0.75 m Palla no. 3
Campo di gioco e durata della partita 2 tempi da 12 minuti l uno con una pausa di 2 minuti tra i 2 tempi il tempo di gioco non viene interrotto (12 minuti lordi); nelle semi-finali e finali il tempo viene fermato dopo ogni goal e gli allenatori hanno diritto di richiedere time-out non viene tenuto il tempo di attacco (nessun shootclock-time ) nessun diritto a time-out, tranne durante le semi-finali e finali
Falli semplici l arbitro deve essere paziente e deve concedere più facilmente fallo semplice ai giovani giocatori; le segnalazioni devono essere forti e chiare; l arbitro deve fermare il gioco quando il giocatore perde il vantaggio e non può proseguire il proprio gioco, quale conseguenza di un fallo; vi saranno situazioni in cui i giocatori non comprenderanno la decisione arbitrale dobbiamo cercare di insegnare e dobbiamo avere pazienza con loro: aspettate finché abbiano compreso la vostra decisione, se necessario parlate con loro, togliete la palla dall acqua e spiegate.
Falli semplici l arbitro deve ricordarsi che nella categoria U10 i giocatori sono autorizzati a prendere la palla con due mani, ma devono passarla con un unica mano; date il tempo ai giocatori di giocare la palla dopo un fallo; dopo un fallo, il giocatore non è autorizzato al tiro diretto in porta.
Falli semplici qualsiasi tipo di difesa a ZONA NON è permessa. Prima di sanzionare un infrazione a questa regola, l arbitro deve essere sicuro che vi fosse una chiara INTENZIONE da parte del giocatore di giocare a zona. Un fallo sanzionato per questo genere di infrazione, sarà definito fallo per gioco a zona ; nel caso della prima infrazione di questo genere viene mostrato il cartellino giallo alla squadra; una seconda infrazione contro questa regola sarà punita con l espulsione del giocatore.
Falli da espulsione falli da espulsione nelle categorie dei giovanissimi devono venire sanzionati più facilmente. Dobbiamo premiare l azione e cercare di aiutare lo sviluppo del gioco. Non dobbiamo mai dimenticare che sono ancora bambini che vogliono GIOCARE per ogni interferenza da dietro (trattenuta, strattonata, fallo con due mani) deve venire sanzionata un espulsione temporanea; qualsiasi intervento che impedisca il libero movimento deve venire punito con un espulsione temporanea.
Falli da espulsione un giocatore che abbia commesso 4 falli maggiori, non potrà più partecipare al gioco; qualora un giocatore dovesse commettere un atto di brutalità, o dovesse giocare in maniera eccessivamente dura, o dovesse mancare di rispetto ad avversari, arbitri o dirigenti, lo stesso verrà espulso e sostituito immediatamente. A dipendenza della gravità dell infrazione, è possibile che venga squalificato per partite successive; un giocatore espulso può rientrare immediatamente in gioco (fatta eccezione in caso di un atto di brutalità, gioco eccessivamente duro o mancanza di rispetto) dopo essere entrato visibilmente nel pozzetto delle espulsioni, che si trova di fianco alla panchina della propria squadra (la sua testa deve essere chiaramente fuori dall acqua).
Arbitri le partite vengono dirette da un unico arbitro; al tavolo di giuria siede un segretario che si occupa della registrazione dei goals ed all azionamento del tempo totale.
GRAZIE DELLA VOSTA ATTENZIONE