REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN



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REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN Descrizione della fase iniziale Lo scopo del gioco Hold Em Showdown è quello di scegliere la parte (Banco o Avversario) che otterrà una mano di cinque carte contenente una combinazione vincente di poker. Viene utilizzato un mazzo di carte per ciascuna linea, composto da 52 carte in tutto. Sul tavolo verranno distribuite 5 coppie di carte (una al banco e 4 agli avversari). Il giocatore dovrà decidere una mano tra quelle distribuite agli avversari da tenere e se quella mano sarà vincente rispetto alla coppia ottenuta dal banco o meno (scegliendo tra i pulsanti AVVERSARIO WIN o BANCO WIN). Singole fasi del gioco - Opzioni di gioco disponibili al giocatore Acquisto del diritto di partecipazione: una volta selezionato il gioco deve trasferire dal suo conto di gioco l importo desiderato per potere effettuare le puntate nel corso della sessione di gioco. Una volta acquisito il diritto di partecipazione il sistema centrale di AAMS provvederà ad attribuire allo stesso un codice univoco che sarà comunicato al giocatore e reso visibile attraverso il client di gioco. Il giocatore avrà quindi accesso al gioco e potrà iniziare ad effettuare le proprie puntate. Cliccare DISTRIBUIRE per distribuire i quattro insiemi di carte degli avversari e quello del banco. Le quattro coppie di carte nella parte centrale in basso della finestra di gioco sono i quattro insiemi di carte degli avversari. Le due carte nella parte centrale in alto nella finestra di gioco sono le carte del banco. Si deve scegliere uno dei quattro insiemi delle carte degli avversari e pronosticare se all'all-in showdown vincerà il banco oppure l'avversario selezionato (scegliendo tra i pulsanti AVVERSARIO WIN o BANCO WIN). 1

In ciascuna partita, può essere solo scelto un avversario e questo giocherà sempre contro il banco. Non si possono avere due o più avversari che giocano l'uno contro l'altro, o avere più avversari che giocano contro il banco. Bisogna scegliere la puntata da fare: A fianco di ciascun insieme di carte degli avversari ci sono due bottoni con il testo Win (Vince). La scritta Banco è sopra uno dei bottoni Win (Vince) e la scritta Avversario è sotto l'altro bottone Win (Vince). Cliccare su Win (Vince) sotto la scritta Banco per puntare sul fatto che il banco vincerà all'all-in showdown. Cliccare Win (Vince) sopra la scritta Avversario per puntare sul fatto che l'avversario vincerà all'all-in showdown. Le carte degli avversari non selezionati saranno rimosse e verranno distribuite le carte comuni rimanenti prima la Flop, quindi la Turn e infine la River. Verrà mostrato il vincitore. Le carte che fanno parte della combinazione migliore saranno evidenziate mentre le carte rimanenti verranno ombreggiate. A seconda se si ha vinto o perso, verrà eseguito un diverso effetto sonoro. Se si vince, si può continuare con la posta corrente oppure si può incassarla tutta o per la metà. Se si perde, si perde la puntata attiva e si deve fare una nuova puntata iniziale. Invece di scegliere una puntata e cliccare su Win (Vince), si può anche cliccare su Mescola se non si è soddisfatto delle carte degli avversari. Il rimescolamento rimuoverà tutti i quattro insiemi di carte degli avversari e ne distribuisce dei nuovi. La mano del banco rimane la stessa. Si comincia avendo tre rimescolamenti e se ne possono averne altri man mano che si continua a giocare. Ogni volta che si effettua una puntata e si vince, una spia extra si illumina al di sopra del pulsante Mescola. Si ottiene una mescolata extra quando tutte e quattro le spie sono illuminate. Il numero massimo di mescolate possibile è 6, non è possibile ottenere una nuova mescolata finché la mescolata non è stata utilizzata e il numero di mescolate è nuovamente inferiore a 6. Il numero di mescolate sarà resettato a 3 per ogni nuovo turno di gioco. 2

Facendo clic sul pulsante Turbo Puntata è possibile attivare la modalità di puntata turbo. Nella modalità turbo, tutte le carte vengono distribuite in modo più veloce e c è meno ritardo tra un animazione e l altra. Facendo clic sul pulsante Turbo Puntata Su è possibile disattivare la modalità di puntata turbo. A fianco delle scritte Avversario e Banco sopra e sotto i bottoni Win (Vince) sono mostrati gli importi che si vincono se si indovina. Il numero mostrato è l'ammontare della posta totale che si ottiene dopo aver vinto questa partita. Comprende anche la puntata attuale. Le vincite potenziali sono basate sulla puntata fatta e sulle probabilità di vincita della singola mano rispetto alla coppia in mano all altra parte. Se la combinazione ha molte probabilità di vincere, la vincita sarà inferiore se la si sceglie come vincente. Se la combinazione non ha molte probabilità d vincere stando alle carte pocket, si vince molto di più se queste carte vengono scelte come vincenti dopo la distribuzione delle carte comuni. Se si vince, non deve essere scelto manualmente un nuovo importo di puntata. Al contrario, la posta attuale viene portata alla partita successiva come puntata iniziale. Tuttavia, si ha la possibilità di incassare o metà o tutta la posta attuale cliccando su Accantona tutto o Accantona metà. Incassare significa che il denaro della posta viene aggiunto al saldo del conto. Se tutta la posta attuale viene incassata, si deve scegliere una nuova puntata iniziale e cliccare Distribuire per avviare una nuova partita. È anche possibile che la mano del Banco e quella dell'avversario siano esattamente uguali, dopo la distribuzione delle carte comuni. In tal caso la partita termina con un pareggio. La puntata per questa partita verrà restituita. Se non si indovina, si perde l'intera posta attiva e si deve iniziare una nuova partita scegliendo nuovamente l'importo della puntata iniziale. 3

La tabella dei pagamenti sarà visibile in ogni momento e descriverà i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Il cliente dovrà semplicemente moltiplicare il numero sulla tabella per il valore del gettone selezionato. Altre funzioni disponibili al giocatore Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Essi comprendono i comandi descritti di seguito. Saldo al tavolo: corrisponde al saldo accreditato alla sessione di gioco (posta iniziale) sommato alle eventuali vincite e rappresenta la somma che il giocatore può utilizzare per effettuare i colpi. Gioco Reale: sarà disponibile solamente in modalità di pratica o offline e porterà il giocatore alla pagina di creazione di un Conto di Gioco, nel caso in cui non ne possegga già uno, o alla pagina di login del gioco con Conto di Gioco. Aggiungi Denaro: il cliente potrà accedere alla sezione per trasferire nuovamente fondi alla sessione di gioco. Menu: raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate. Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove sarà possibile vedere i dettagli delle partite effettuate in un determinato periodo di tempo. La sezione chiamata Opzioni permette al giocatore di modificare la qualità dell'audio. La sezione Aiuto aprirà la finestra contenente le istruzioni del gioco. Chiudi il giocatore chiuderà la finestra di gioco e sarà reindirizzato alla Lobby. Per i diversi giochi saranno disponibili i cosiddetti tasti rapidi. Il giocatore, infatti, potrà scegliere l utilizzo della tastiera anziché cliccare con il mouse sullo schermo. Con il TAB il giocatore passerà da un comando all altro dello schermo e, una volta raggiunto il comando desiderato dovrà semplicemente premere su INVIO. L azione corrispondente allo SPAZIO è quella di ripetere la puntata precedente. Infine, il tasto ESC corrisponde al comando Chiudi sulla finestra: permetterà al giocatore di uscire dal gioco e ritornare al menù principale. Regole con le quali sono determinati i risultati conseguenti a ciascuna azione/decisione possibile del giocatore Mani di Poker Il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. ed il valore della mano si basa sulla combinazione di almeno due di esse. Il giocatore può vedere le carte comuni e il sistema userà qualsiasi combinazione delle carte comuni e della coppia di carte pocket in mano al banco e all avverario per costruire la miglior mano di poker possibile con cinque carte. La mano migliore viene dichiarata vincitrice e si prende tutte le puntate presenti nel piatto. In caso di pareggio, il piatto è suddiviso tra il banco e l avversario. Carta alta le sette carte non permettono di ottenere alcuna delle combinazioni descritte qui di seguito. Si conconfronterà in questo caso la carta di valore più alto presente, sulla base del valore descritto nel paragrafo sopra. Coppia - una coppia di carte del medesimo valore, esempio: Q, Q. Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K. 4

Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8. Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto). Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri. Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J. Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5. Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di picche, 6 di picche, 7 di picche, 8 di picche, 9 di picche. Scala Reale - Asso, Re, Regina, Fante e 10 tutti dello stesso seme. Gli eventuali tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Questi giochi, svolti in modalità solitario, non prevedono alcun limite di tempo per il giocatore per l effettuazione della puntata. 5

MONTEPREMI La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore varia da 93,42% a 97,00%. 6