Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java



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Transcript:

Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Massimiliano de Leoni (con la supervisione del docente Massimo Mecella) Università di Roma La Sapienza - Sede di Latina Corso di Progettazione del Software A.A. 2004/2005

Dalle AWT alle Swing Nel 1996 Sun introduce nel Java il primo package grafico: le AWT (Abstract Windows Toolkit) Le classi che mappano i componenti grafici sono scritti in codice nativo e si appoggiavano alle chiamate del sistema operativo Difetti: Occorre limitarsi a considerare controlli (tecnicamente widget) che sono il minimo comun denominatore di tutti i sistemi operativi Appoggiandosi al sistema operativo, l aspetto grafico può variare sensibilmente in funzione della piattaforma su cui gira la JVM Conclusione: poca portabilità Per correggere questi difetti la Sun ha successivamente introdotto le Swing in cui i componenti vengono direttamente disegnati dalla JVM Visualizzazione uniforme su ogni piattaforma, ricchezza di componenti GUI in Java 2

Package Window JFrame Component Container JComponent JDialog JPanel JApplet java.awt javax.swing Gli oggetti grafici Swing derivano da quelli AWT I 70 e più controlli Swing derivano per lo più da JComponent JComponent eredita da Container, una sorta di controllo contenitore che offre la possibilità di disporre altri componenti all interno mediante il metodo: void add(component) GUI in Java 3

I top-level Container I top-level Container sono i componenti all interno dei quali si creano le interfacce Noi useremo JFrame ma esistono anche JDialog, JApplet, ecc. Si può creare un oggetto JFrame usando il costruttore: JFrame([String titolofinestra]) JFrame ha una struttura a strati piuttosto complessa. Noi useremo solo il pannello di contenimento. I componenti, infatti, non si aggiungono direttamente al JFrame ma a tale pannello. Il riferimento al pannello di contenimento di un JFrame si ottiene attraverso il metodo: Container getcontentpane() Come era da aspettarsi il ContentPane è una istanza di Container GUI in Java 4

Esempio import javax.swing.*; import java.awt.*; Aggiunge una etichetta di testo al ContentPane Imposta la dim. della finestra (di default 0 x 0) Imposta il comportamento alla chiusura della finestra Rende visibile la finestra (di default è nascosta) public class Application { public static void main(string args[]) { JFrame win; win = new JFrame( Prima finestra ); Container c = win.getcontentpane(); c.add(new JLabel( Buona Lezione )); win.setsize(200,200); win.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); win.setvisible(true); EXIT_ON_CLOSE indica che il processo termina alla chiusura della finestra (di default la finestra non viene distrutta ma semplicemente nascosta e il processo non viene terminato) GUI in Java 5

Estendere JFrame import javax.swing.*; import java.awt.*; class MyFrame extends JFrame { JLabel jl = new JLabel( Buona Lezione ); MyFrame() { super( Prima finestra ); Container c = this.getcontentpane(); c.add(jl); this.setsize(200,200); this.setdefaultcloseoperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setvisible(true); public class Application { public main(string args[]) { = new MyFrame(); Meglio una classe per ogni finestra La soluzione usata nell esempio precedente non è preferibile perché non sfrutta le potenzialità dell OO: Non permette l information hiding dei controlli. Non sfrutta l incapsulamento mettendo insieme concetti eterogenei e finestre diverse tra loro Nel caso limite il main contiene le definizione di tutte le finestre del programma GUI in Java 6

I Layout Manager In molti Container i controlli sono inseriti da sinistra verso destra come su una riga ideale può non essere sempre la politica della GUI desiderata Per superare questo problema è nato il concetto di Gestore di Layout Un Layout Manager è una politica di posizionamento dei componenti in un Container. Ogni Container ha un Layout Manager Un gestore di layout è una qualsiasi classe che implementa LayoutManager Ogni qualvolta occorre ridimensionare o dimensionare la prima volta un Container viene richiamato il Gestore di Layout. Per impostare un certo Layout per un Container si usa il metodo void setlayout(layoutmanager) GUI in Java 7

FlowLayout public class MyFrame extends JFrame { JButton uno=new JButton( Uno ); JButton cinque = new JButton( Cinque ); public MyFrame() { super( Flow Layout ); Container c = this.getcontentpane(); c.setlayout(new FlowLayout()); c.add(uno); c.add(cinque); setsize(300,100); setvisible(true); I componenti sono inseriti in ipotetiche righe da sinistra verso destra. Quando un componente non entra in una riga viene posizionato nella riga successiva Costruttore: FlowLayout([int allin]) Specifica l allineamento dei controlli su una riga: FlowLayout.LEFT FlowLayout.CENTER (Default) FlowLayout.RIGHT GUI in Java 8

FlowLayout public class MyFrame extends JFrame { JButton uno=new JButton( Uno ); JButton cinque = new JButton( Cinque ); public MyFrame() { super( Flow Layout ); Container c = this.getcontentpane(); c.setlayout(new FlowLayout()); c.add(uno); c.add(cinque); setsize(300,100); setvisible(true); I componenti sono inseriti in ipotetiche righe da sinistra verso destra. Quando un componente non entra in una riga viene posizionato nella riga successiva Costruttore: FlowLayout([int allin]) Specifica l allineamento dei controlli su una riga: FlowLayout.LEFT FlowLayout.CENTER (Default) FlowLayout.RIGHT GUI in Java 9

GridLayout public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame() { super( Grid Layout ); Container c = this.getcontentpane(); c.setlayout(new GridLayout(4,4)); for(int i = 0; i<15; i++) c.add(new JButton(String.valueOf(i)); setsize(300,300); setvisible(true); Il Container viene suddiviso in una griglia di celle di uguali dimensioni Diversamente dal FlowLayout, i componenti all interno della griglia assumono tutti la stessa dimensione La dimensione della griglia viene impostata dal costruttore: GridLayout(int r, int c) GUI in Java 10

BorderLayout public class MyFrame extends JFrame { JButton nord = new JButton( Nord ); public MyFrame() { super( Border Layout ); Container c = this.getcontentpane(); c.setlayout(new BorderLayout()); c.add(nord,borderlayout.north); c.add(centro,borderlayout.center); c.add(est,borderlayout,east); c.add(ovest,borderlayout.west); c.add(sud,borderlayout.south); setsize(300,300);setvisible(true); Il Container è suddiviso in cinque aree a croce Se un area non viene riempita, le altre si estendono fino a riempirla Ogni area può contenere un solo componente Un secondo componente sostituisce il primo L aggiunta dei componenti è realizzata con il metodo: void add(component,string) Specifica la posizione in cui si intende aggiungere: BorderLayout.CENTER, BorderLayout.NORTH, BorderLayout.SUD, BorderLayout.EAST, GUI in Java BorderLayout.WEST 11

BorderLayout public class MyFrame extends JFrame { JButton nord = new JButton( Nord ); public MyFrame() { super( Border Layout ); Container c = this.getcontentpane(); c.setlayout(new BorderLayout()); c.add(nord,borderlayout.north); c.add(centro,borderlayout.center); c.add(est,borderlayout,east); c.add(ovest,borderlayout.west); c.add(sud,borderlayout.south); setsize(300,300);setvisible(true); Il Container è suddiviso in cinque aree a croce Se un area non viene riempita, le altre si estendono fino a riempirla Ogni area può contenere un solo componente Un secondo componente sostituisce il primo L aggiunta dei componenti è realizzata con il metodo: void add(component,string) Specifica la posizione in cui si intende aggiungere: BorderLayout.CENTER, BorderLayout.NORTH, BorderLayout.SUD, BorderLayout.EAST, GUI in Java BorderLayout.WEST 12

Gerarchia di Contenimento La maggior parte delle finestre non possono essere realizzate con un solo Layout (e Container) In casi come quello in figura occorre predisporre più Container, uno per ogni zona che ha un layout differente GridLayout BorderLayout La lastra dei contenuti è il Container principale ed altri Container si possono aggiungere come JPanel da usare come contenitori per componenti. FlowLayout I JPanel, essendo JComponent, possono essere aggiunti a ContentPane La forza di questa soluzione è data dall'alta modularità: è possibile usare un layout per il pannello interno e un altro layout per il ContentPane. Il pannello interno verrà inserito nella finestra coerentemente con il layout della lastra dei contenuti. Inoltre nei pannelli interni se ne possono inserire altri con loro layout e così via, come nel gioco delle scatole cinesi. Il numero di soluzioni diverse sono praticamente infinite. GUI in Java 13

Progettazione della GUI Approccio Top-Down: si parte dai componenti più esterni procedendo via via verso quelli più interni 1. Si assegna un Layout Manager al JFrame per suddividere l area in zone più piccole 2. Per ogni area a disposizione si crea un JPanel Ogni pannello può ricorrere ad un Layout differente 3. Ogni pannello può essere sviluppato creando all interno altri pannelli e/o inserendo direttamente i controlli Il risultato della progettazione può essere rappresentato con un albero della GUI Ogni componente è rappresentato da un nodo i cui i figli sono i componenti contenuti all interno e il padre è il componente che lo contiene Realizzazione Bottom-Up: si realizzano prima i componenti atomici, risalendo attraverso i Container fino al pannello dei contenuti del JFrame GUI in Java 14

Esempio/1 JFrame BorderLayout FlowLayout nordpnl FlowLayout centropnl GridLayout (2,1) sudpnl FlowLayout GridLayout infolbl opz1chk opz2chk okbtn cancbtn FlowLayout Come default, il Pannello dei Contenuti di un JFrame ha un BorderLayout, mentre un JPanel ha un FlowLayout con allineamento centrale Occorre modificare sono il LayoutManager del centropnl GUI in Java 15

Esempio/2 public class MyFrame extends JFrame { JPanel nordpnl = new JPanel(); JPanel centropnl = new JPanel(); JPanel sudpnl = new JPanel(); JLabel infolbl = new Label("Selezionare:"); JCheckBox opz1chk = new JCheckBox("Opz1"); JCheckBox opz2chk = new JCheckBox("Opz2"); JButton okbtn=new JButton("OK"); JButton cancbtn=new JButton("Annulla"); GUI in Java 16

Esempio/3 La classe java.awt. Dimension possiede due proprietà Width e Height. Nel caso specifico conterranno la dimensione dello schermo in pixel public MyFrame() { super("esempio"); centropnl.setlayout(new GridLayout(2,1)); centropnl.add(opz1chk); centropnl.add(opz2chk); nordpnl.add(infolbl); sudpnl.add(okbtn); sudpnl.add(cancbtn); La dimensione è impostata come la minima necessaria a visualizzare tutti i controlli getcontentpane().add(nordpnl,borderlayout.north); getcontentpane().add(centropnl,borderlayout.center); getcontentpane().add(sudpnl,borderlayout.south); pack(); Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); setlocation((dim.getwidth()-this.getwidth())/2, (dim.getheight()-this.getheight())/2); setvisible(true); Sposta la finestra al centro dello schermo con il metodo setlocation(int x,int y) dove x,y sono le coordinate dell angolo in alto a sinistra GUI in Java 17

Caselle di Controllo Una checkbox (o casella di controllo) è un controllo grafico che alterna due stati: selezionato/non selezionato In Java una checkbox è un oggetto della classe JCheckBox Si costruisce fornendo il nome nel costruttore ed eventualmente lo stato iniziale: JCheckBox(String nome,[boolean stato]) È possibile conoscerne lo stato invocando il metodo della classe: boolean isselected() che restituisce true se la casella di controllo è selezionata, false altrimenti È utilizzato in contesti in cui si vuole lasciare l utente nella possibilità di scegliere una o più opzioni in un insieme (eventualmente formato da un solo elemento) Le caselle di controllo quando selezionate contengono tipicamente un segno di spunta GUI in Java 18

I Menu/1 Permettono di accedere ad un gran numero di azioni in uno spazio ridotto, organizzato gerarchicamente Un menu è caratterizzato da 3 elementi: 1. Una sola barra dei menu che contiene gli elementi dei menu In Java questo componente è un oggetto della classe JMenuBar Una JMenuBar si crea a partire dal costruttore senza parametri Una MenuBar per una finestra si imposta attraverso il metodo della classe JFrame : void setjmenubar(jmenubar) 2. Uno o più menu. Ogni menu può a sua volta contenere un sottomenu In Java questo componente è un oggetto della classe JMenu Un JMenu si può creare a partire dal costruttore: JMenu(String nomemenu) È possibile aggiungerne uno alla MenuBar con il metodo della classe JMenuBar: void add(jmenubar) È possibile aggiungere un sottomenu ad un menu con il metodo della classe JMenu: void add(jmenu) GUI in Java 19

I Menu/2 public class MyFrame extends JFrame { JMenuBar bar = new JMenuBar(); JMenu filemnu = new JMenu("File"); JMenu editmnu = new JMenu("Edit"); JMenu movemnu = new JMenu("Move"); public MyFrame() { setjmenubar(bar); bar.add(filemnu); bar.add(editmnu); editmnu.add(movemnu); editmnu.add(new JMenuItem("Random")); movemnu.add(new JMenuItem("Up")); movemnu.add(new JMenuItem("Down")); 3. Un certo numero di voci contenute nei Menu In Java ogni voce del menu è una istanza della classe JMenuItem Un JMenuItem si può creare a partire dal costruttore: JMenuItem(String nomevoce) È possibile aggiungere una voce ad un menu con il metodo della classe JMenu: void add(jmenuitem) GUI in Java 20

Gestione degli Eventi/1 In Java ogni componente è predisposto ad essere sollecitato dall utente Le iterazioni generano eventi su un controllo il quale si limita a delegare a un ascoltatore l azione da svolgere (Event Delegation) Per esempio un pulsante non sa cosa avverrà alla sua pressione: si limita a notificare ai propri ascoltatori che l evento che attendevano è avvenuto. Saranno questi a provvedere a produrre un effetto Ogni componente può avere più ascoltatori per un determinato evento o per eventi differenti È possibile installare uno stesso ascoltatore su più componenti anche diversi Questo ovviamente se entrambi i componenti possono gestire l evento Questo operazione è frequente: si pensi alle voci di un menu che vengono replicate su una toolbar per un più facile accesso ad alcune funzionalità frequenti GUI in Java 21

Gestione degli Eventi/2 Implementare un ascoltatore coinvolge 3 classi: 1. La classe dell ascoltatore che implementa una particolare interfaccia del tipo XXXListener tipica degli eventi di una certa classe I metodi dell interfaccia che la classe dell ascoltatore implementa contengono il codice eseguito allo scatenarsi degli eventi di una classe che l ascoltatore intercetta 2. La classe evento che contiene le informazioni riguardanti le caratteristiche dell evento generato. Gli oggetti di questa classe sono istanziati direttamente dai componenti che notificano eventi agli ascoltatori Formalmente sono parametri di input dei metodi dell interfaccia implementata dall ascoltatore Possono essere utilizzati per modificare il comportamento dell ascoltatore in base alle informazioni sull evento scatenato 3. L origine dell evento cioè il componente che scatena l evento per cui si vuole installare l ascoltatore È possibile installare un ascoltatore per un componente col metodo: addxxxlistener(xxxlistener) GUI in Java 22

Esempio: MouseListener /1 L interfaccia MouseListener si occupa di intercettare gli eventi associati al mouse public interface MouseListener { void mouseclicked(mouseevent e); void mouseentered(mouseevent e); void mouseexited (MouseEvent e); void mousepressed(mouseevent e); void mousereleased(mouseevent e); I metodi int getx() e int gety() di MouseEvent permettono di ottenere le coordinate del mouse allo scatenarsi dell evento Il metodo int getmodifiers() permette di determinare quale bottone è stato premuto Metodo invocato quando si clicca sul componente dove il listener è installato Metodo invocato quando il mouse entra sul comp. Metodo invocato quando si preme il mouse Metodo invocato quando si rilascia il mouse GUI in Java 23

Esempio: MouseListener /2 import java.awt.event.*; public class MouseSpy implements MouseListener { public void mouseclicked(mouseevent e) { System.out.println( Click su ( +e.getx()+, +e.gety()+ ) ); public void mousepressed(mouseevent e) {.out.println( Premuto su ( +e.getx()+, +e.gety()+ ) ); public void mousereleased(mouseevent e) {.out.println( Rilasciato su ( +e.getx()+, +e.gety()+ ) ) public void mouseentered(mouseevent e) { public void mouseexited(mouseevent e) { public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame() { super( MouseTest ); this.addmouselistener(new MouseSpy()); setsize(200,200); setvisible(true); Il package java.awt.event si occupa degli eventi Quando il mouse entra o nella finestra viene eseguito questo metodo vuoto. Quindi è come se l evento non venisse gestito GUI in Java 24

Ascoltatori più Importanti Interfaccia ActionListener ComponentListener FocusListener KeyListener MouseMotionListener MouseListener TextListener WindowListener Descrizione Definisce 1 metodo per ricevere eventi-azione Definisce 4 metodi per riconoscere quando un componente viene nascosto, spostato, mostrato o ridimensionato Definisce 2 metodi per riconoscere quando un componente ottiene o perde il focus Definisce 3 metodi per riconoscere quando viene premuto, rilasciato o battuto un tasto Definisce 2 metodi per riconoscere quando il mouse e trascinato o spostato Definisce 5 metodi (se ne già parlato) Definisce 1 metodo per riconoscere quando cambia il valore di un campo testo Definisce 7 metodi per riconoscere quando un finestra viene attivata, chiusa, disattivata, ripristinata, ridotta a icona, ecc. GUI in Java 25

Gli Eventi Azione Tutti i componenti Swing generano eventi che possono essere catturati da un actionlistener I seguenti eventi ad esempio notificano un evento azione: Quando si premere INVIO in un campo di testo Quando si seleziona una checkbox, un radiobutton o una voce in un ComboBox Quando si seleziona una voce di un menu o si clicca su un bottone È possibile installare uno stesso ascoltatore, ad esempio, per un bottone della toolbar e una voce di menu Il vantaggio risiede nel fatto che sia la voce del menu che il bottone hanno lo stesso ascoltatore (invece che due ascoltatori separati che fanno la stessa cosa) L interfaccia di un actionlistener è definita: public interface ActionListener { public void actionperformed(actionevent ae); GUI in Java 26

Esempio public class MyFrame extends JFrame { JButton uno = new JButton( Uno ); JButton cinque = new JButton( Cinque ); Ascoltatore listener = new Ascoltatore(); public MyFrame() { Container c = this.getcontentpane(); c.add(uno); uno.addactionlistener(listener); c.add(cinque); cinque.addactionlistener(listener); Il metodo Object getsource() restituisce il riferimento all oggetto che ha generato l evento public class Ascoltatore implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent event) { JButton b = (JButton)event.getSource(); JOptionPane.showMessageDialog(null, È stato premuto +b.gettext()); GUI in Java 27

Esempio Scrivere un listener che alla pressione del bottone mostri il contenuto della JTextField L ascoltatore deve aver accesso al riferimento a quel JTextField di quella particolare istanza di MyFrame Tuttavia la classe ActionEvent permette di accedere solo all oggetto che ha scatenato l evento public class MyFrame extends JFrame { JPanel centro = new JPanel(); JPanel sud = new JPanel(); JTextField txt = new JTextField(20); JButton button = new JButton("Premi"); public MyFrame() { super("esempio"); centro.add(txt); sud.add(button); getcontentpane().add (centro,borderlayout.center); getcontentpane().add (sud,borderlayout.south); button.addactionlistener(new Listen()); class Listen implements ActionListener { void actionperformed(actionevent e) { JTextField text = new JTextField(); Errore! Questo è un altro JTextField! JOptionPane.showMessageDialog( null,text.gettext()); GUI in Java 28

Soluzione/1 public class MyFrame extends JFrame { JPanel centro = new JPanel(); JPanel sud = new JPanel(); JTextField txt = new JTextField(20); JButton button = new JButton("Premi"); public MyFrame() { super("esempio"); centro.add(txt); sud.add(button); getcontentpane().add (centro,borderlayout.center); getcontentpane().add (sud,borderlayout.south); button.addactionlistener(new Listen()); class Listen implements ActionListener { void actionperformed(actionevent e) { JTextField text = txt; JOptionPane.showMessageDialog( null,text.gettext()); Si può utilizzare una classe interna come ActionListener Una classe interna è definita all interno di un altra classe I metodi della classe interna possono accedere alle variabili d istanza della classe esterna (eventualmente anche a quelli privati!) Questa tecnica è accettabile se l ascoltatore fa poco altrimenti la classe cresce sensibilmente in dimensioni Si accorpano due classi che rappresentano due aspetti concettualmente diversi GUI in Java 29 Unica classe esterna

Soluzione/2 public class MyFrame extends JFrame { JPanel centro = new JPanel(); JPanel sud = new JPanel(); JTextField txt = new JTextField(20); JButton button = new JButton("Premi"); public MyFrame() { sud.add(button); button.addactionlistener(new Listen(this)); class Listen implements ActionListener { MyFrame finestra; Si può progettare l ascoltatore prevedendo un costruttore che prende in ingresso il riferimento alla finestra contenente il bottone Il riferimento alla finestra, parametro del costruttore, viene memorizzato con una variabile d istanza La classe comunque resta esterna ma può accedere a tutti gli oggetti della finestra (a patto che questi non siano privati) public Listen(MyFrame frame) { finestra=frame; void actionperformed(actionevent e) { JTextField text = finestra.txt; JOptionPane.showMessageDialog( null,text.gettext()); GUI in Java 30

Un Listener per N Controlli/1 Nella pratica è improponibile prevedere una classe actionlistener per ogni bottone, voce del menu, ecc Un applicazione, ad esempio, con 5 finestre, ognuna con 5 bottoni ed una anche con 3 menu di 4 opzioni ciascuno, avrebbe 37 classi solo per gestire la pressione dei bottoni o della voci del menu! Conviene prevedere, per quanto sia possibile, pochi ascoltatori actionlistener, ognuno di essi installato su molti bottoni del JFrame o su molte voci del menu I componenti condividono lo stesso metodo actionperformed che, quindi, deve essere in grado di capire quale controllo ha generato l evento per poter scegliere che comportamento adottare Capire chi ha generato l evento può essere fatto in due modi: 1. Utilizzando il metodo getsource e le classi interne 2. Utilizzando la proprietà stringa actioncommand, implementata per ogni componente, che permette di associare una stringa identificativa ad ogni componente che scatena un evento azione GUI in Java 31

Un Listener per N Controlli/2 public class MyFrame extends JFrame { JMenuItem UpOpt = new JMenuItem( Up ); JMenuItem DownOpt = new JMenuItem( Down ); JMenuItem RandomOpt = new JMenuItem( Random ); Listener ascoltatore = new Listener(); public MyFrame() { UpOpt.addActionListener(ascoltatore); DownOpt.addActionListener(ascoltatore); RandomOpt.addActionListener(ascoltatore); class Listener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { Object src = e.getsource(); if (src == UpOpt) { codice della voce del menu Up else if (src == DownOpt) { codice della voce del menu Down else if (src == RandomOpt) { codice della voce del menu Random Se src==upopt significa che è il componente che ha scatenato l evento è la voce del menu Up Se src==randomopt significa che è il componente che ha scatenato l evento è la voce del menu Random GUI in Java 32

Un Listener per N Controlli/3 public class MyFrame extends JFrame { JMenuItem UpOpt = new JMenuItem( Up ); JMenuItem DownOpt = new JMenuItem( Down ); JMenuItem RandomOpt = new JMenuItem( Random ); Listener ascolt = new Listener(); public MyFrame() { UpOpt.addActionListener(ascolt); UpOpt.setActionCommand(ascolt.UPOPT); DownOpt.addActionListener(ascolt); DownOpt.setActionCommand(ascolt.DOWNOPT); RandomOpt.addActionListener(ascolt); RandomOpt.setActionListener(ascolt.RANDOMOPT) Quando si usano classi esterne, è possibile capire il componente che ha notificato l evento associando ai diversi componenti un diverso valore della proprietà actioncommand Nell esempio i possibili diversi valori sono memorizzati come costanti della classe ascoltatore Listener Il metodo actionperformed dell actionlistener legge il valore della proprietà actioncommand del componente che ha notificato l evento e, in funzione del valore letto, sceglie la porzione di codice da eseguire Associando lo stesso valore all actioncommand di due componenti gestiti dallo stesso ascoltatore, questi gestiranno l evento azione nello stesso modo GUI in Java 33

Un Listener per N Controlli/4 public class Listener implements ActionListener { public final static String UPOPT = up ; public final static String DOWNOPT = down ; public final static String RANDOMOPT = random ; public void actionperformed(actionevent e) { String com = e.getactioncommand(); if (com == UPOPT) upopt(); else if (src == DOWNOPT) downopt(); else if (src == RANDOMOPT) randomopt(); Le costanti actioncommand Il metodo comune che legge il valore dell actioncommand del componente notificatore e, in funzione del valore letto, esegue un metodo diverso specifico del componente private void upopt() { I metodi privati specifici private void randomopt() di ogni componente { private void downopt() { GUI in Java 34