CORSO CGI E COMPOSITING per la fotografia pubblicitaria INTERNO GRIGIO
IL CORSO Introduzione il corso è pensato per fornire una conoscenza completa degli strumenti di cui il settore della fotografia pubblicitaria si serve oggigiorno. Accanto all insostituibile potenza di photoshop è ormai indispensabile sapersi muovere all interno di software 3d e saper compositare elementi CG e immagini fotografiche. Affrontando un percorso che procede attraverso esercizi sempre più complessi, lo studente arriverà a conoscere tutte le fasi del processo di produzione del 3d, dalla modellazione al rendering, e realizzare un prodotto pubblicitario dall alto contenuto di computer grafica. Si tratta di un percorso sia pratico sia teorico che approfondisce con semplicità tutte le problematiche più significative alle nuove tecniche di elaborazione. È perfetto sia per chi desidera avventurarsi nel mondo della fotografia commerciale, sia per chi sente l esigenza di perfezionare la propria tecnica di post-produzione. Per poter frequentare questo corso è necessario una conoscenza di Photoshop.
Programma programma 1. Nozioni base, introduzione al 3D definizione di un progetto, gestione delle viste, la finestra hotbox, viste ortogonali, vista prospettica, vista camera, gestione dell hypershade, nodi e gerarchie. hot key: sposta/ruota/scala. 1.1 Introduzione alla modellazione funzione nascondi oggetti, zoom, panoramica e rotazione delle viste, ripristino dell interfaccia, metodi di selezione, funzioni del pivot, selezione e modifica vertex, selezione e modifica faces, selezione e modifica edges, funzione delete history. 2.1 Modellazione la finestra outliner, grouping, parenting, selezione diretta, selezione da un elenco, strumenti trasformazione, copie, istanze e riferimenti degli oggetti, funzione duplicate special, il pannello crea. Impostare un immagine di sfondo, creazione di un oggetto poligonale. 2.2 Modellazione creazione di un oggetto nurbs, primitive standard, primitive avanzate, funzione extrude, creazione di oggetti composti, le funzioni booleane, funzione loft, lavorare con le spline, cv vurve tool, creazione e utilizzo dei layer, strumento revolve, strumento bevel, convertire un oggetto nurbs in poligonale, utilizzo del deformer lattice. 2. Modellazione Creazione primo prgetto completo. Esercizo completo per esaminare il percorso di produzione di un immagine in CG. 3.Unwrapping e texturing finestra uv texture edit maschere alpha creazione di una texture diffuse creazione di una bump map
programma 4.Texturing e sculpting Dipingere una texture direttamente sul modello 3D Creare dettagli attraverso l uso di bump maps e normal maps Esportare le mappe per il texturing. 7.Rendering funzione e settaggi della finestra render view, mental ray, funzione batch render, resolution gate, impostare l anti aliasing, renderizzare una scena,renderizzare una sequenza, scomporre l immagine in passes, ambient occlusion, shadow pass, light pass, matte pass 5.Shading hypershade creazione di un materiale mia material x passes componenti del materiale mia material x passes assegnazione dei materiali agli oggetti 8.Compositing Compositing dei render in Adobe Photoshop. Importare i passes, ordine dei passes, metodi di fusione, 6.Lighting e rendering proprietà della luce proprietà delle ombre parametri generali di illuminazione directional light, ambient light, spot light, point light, area light, volume light settings delle luci, le ombre in raytracing escludere un oggetto dall illuminazione: light linking 9.Animazione gestione della timeline inserimento delle keys funzione auto-key la finestra graph editor, gestione e animazione delle camere, testare l animazione
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