CORPO MOVIMENTO SPORT Competenza 1 al termine della scuola dell Infanzia. Dimensione Competenza Abilità Conoscenze Eseguire piccoli compiti motori



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Transcript:

Competenza 1 al termine della scuola dell Infanzia 1 Eseguire piccoli compiti motori Essere in grado di riconoscere le possibilità di Il proprio corpo e quello degli altri movimento dei diversi segmenti del corpo. (conoscere, individuare e denominare le parti Acquisire consapevolezza del Riuscire a controllare le posizioni statiche e che lo costituiscono proprio corpo e migliorare le dinamiche Il corpo e la sua proprie capacità fisiche. Consolidare l uso della dominanza relazione con lo Controllare il proprio corpo in situazione di spazio e il tempo equilibrio Destreggiarsi nella motricità finalizzata in relazione allo spazio e al tempo Padroneggiare gli schemi motori di base Controllare l interazione con gli oggetti Individuare e utilizzare semplici riferimenti spaziali e temporali. Essere in grado di utilizzare tutto lo spazio a disposizione. Organizzare la propria posizione nello spazio in rapporto agli oggetti e alle persone. Gli schemi motori di base e le loro possibilità di applicazione. Conoscere i concetti spaziali e topologici. Conoscere alcune sequenze temporali (prima,dopo,durante).

2 Competenza 2 al termine della scuola dell Infanzia Il linguaggio del corpo come modalità comunicativoespressiva Interpretare e comunicare contenuti emozionali/tecnici attraverso i gesti e il movimento Saper esprimere emozioni e stati d'animo con il proprio corpo utilizzando diversi linguaggi La gestualità e la mimica facciale

3 Competenza 3 al termine della scuola dell Infanzia Il gioco, lo sport, le regole, il fair play Memorizzare azioni e semplici regole. Prestare attenzione. Partecipare a giochi di Cooperare con i compagni assumendo un movimento, giochi atteggiamento positivo. tradizionali, giochi sportivi Portare a termini giochi ed esperienze. di squadra, rispettando le Rispettare le regole nell interazione con gli regole, imparando a gestire altri. con equilibrio sia la Avere fiducia nelle proprie capacità e sconfitta che la vittoria. muoversi con piacere. Rappresentare graficamente un percorso motorio precedentemente eseguito. Alcune regole sociali. Alcuni giochi di movimento,individuali e di gruppo

4 Competenza 4 al termine della scuola dell Infanzia Salute benessere prevenzione e sicurezza Assumere comportamenti rispettosi della salute propria ed altrui Essere attento alla cura della propria persona. Le caratteristiche dei vari alimenti. Comprendere l importanza di una corretta alimentazione.

5 Competenza 1 al termine della scuola primaria Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo Acquisire consapevolezza del proprio corpo e migliorare le proprie capacità fisiche. Eseguire con disinvoltura piccoli compiti motori e collocarli nel giusto ambito di lavoro. Nozioni che riguardano la crescita personale, la maturazione fisica e lo sviluppo delle capacità motorie Destreggiarsi nella motricità finalizzata in relazione allo spazio e al tempo Padroneggiare gli schemi motori di base; orientarsi nello spazio e nel tempo con buon senso ritmico; utilizzare e rapportarsi in maniera appropriata agli attrezzi ginnici. Inventare movimenti con i piccoli attrezzi, progettare e comporre percorsi. Nozioni riguardanti le potenzialità del corpo in movimento, in rapporto a parametri spaziali e temporali. Piccoli e grandi attrezzi presenti in palestra e loro funzioni.

6 Competenza 2 al termine della scuola primaria Il linguaggio del corpo come modalità comunicativoespressiva Interpretare e comunicare contenuti emozionali/tecnici attraverso i gesti e il movimento Essere in grado di assumere posture e compiere gesti e azioni con finalità espressive e comunicative Linguaggio del corpo e interpretazione delle emozioni

7 Competenza 3 al termine della scuola primaria Il gioco, lo sport, le regole, il fair play Partecipare a giochi di movimento, giochi tradizionali, giochi sportivi di squadra, rispettando le regole, imparando a gestire con equilibrio sia la sconfitta che la vittoria Cimentarsi con destrezza, in modo collaborativo e giusto spirito agonistico nelle attività proposte. Utilizzare gestualità mimica ed espressiva adeguate a diversi contesti comunicativi. Controllare e gestire le proprie emozioni nelle situazioni di confronto e competitive. Gioco-Sport, movimento finalizzato Le regole dei giochi praticati e i conseguenti comportamenti corretti. Concetti di: lealtà, rispetto, partecipazione, collaborazione, cooperazione. Le relazioni: da solo, coppia, gruppo, squadra.

8 CORPO MOVIMENTO SPORT Competenza 4 al termine della scuola primaria Salute benessere prevenzione e sicurezza Assumere comportamenti rispettosi della salute propria ed altrui Adottare accorgimenti idonei a prevenire infortuni. Adottare comportamenti e atteggiamenti corretti nell alimentazione. Informazioni su rischi e pericoli connessi all attività motoria e comportamenti corretti per evitarli. Nozioni di igiene corporea alimentare e comportamentale. CORPO MOVIMENTO SPORT

9 Competenza 1 al termine della scuola secondaria di primo grado Acquisire consapevolezza del proprio corpo e migliorare le proprie capacità fisiche. Assumere atteggiamenti e posture corrette nella motricità finalizzata, dimostrando di aver acquisito soddisfacente sensibilità propriocettiva. Dimostrare un buon feedback propriocettivo negli apprendimenti a carattere motorio. Informazioni che riguardano la crescita personale, relativamente al corpo topologico, al corpo funzionale, al sé relazionale e cognitivo. Il corpo e la sua relazione con lo spazio e il tempo Destreggiarsi nella motricità finalizzata in relazione allo spazio e al tempo Utilizzare i principali schemi motori, combinati con diverse variabili spaziali, temporali e senso-percettive. Utilizzare con disinvoltura i più tradizionali attrezzi ginnici; applicarsi su alcuni grandi attrezzi della palestra; inventare movimenti con piccoli attrezzi su specifica richiesta. Attività che esercitano capacità condizionali (forza, rapidità e resistenza) e coordinative speciali (equilibrio, ritmo, orientamento spazio-temporale, ). Potenzialità del proprio corpo nello spazio e nel tempo e possibilità di utilizzo di diversi materiali. CORPO MOVIMENTO SPORT

10 Competenza 2 al termine della scuola secondaria di primo grado Il linguaggio del corpo come modalità comunicativoespressiva Interpretare e comunicare contenuti emozionali/tecnici attraverso i gesti e il movimento Rappresentare idee stati d'animo mediante gestualità e posture Saper decodificare i gesti arbitrali in relazione all'applicazione del regolamento di gioco Linguaggio del corpo, interpretazione delle emozioni e conoscenza dei gesti tecnici e arbitrali

11 Competenza 3 al termine della scuola secondaria di primo grado Il gioco, lo sport, le regole, il fair play Partecipare a giochi di movimento, giochi tradizionali, giochi sportivi di squadra, rispettando le regole, imparando a gestire con equilibrio sia la sconfitta che la vittoria. Utilizzare le abilità specifiche dei principali giochi di squadra e di alcune specialità sportive individuali Organizzarsi autonomamente e con gli altri nelle diverse esperienze motorie e sportive Giochi cooperativi ed agonistici, individuali e di gruppo, giochi tradizionali. Offerte ed opportunità sportive sul territorio.

12 Competenza 4 al termine della scuola secondaria di primo grado Salute benessere prevenzione e sicurezza Assumere comportamenti rispettosi della salute propria ed altrui Essere attento alla cura della propria persona. Comprendere l importanza di una corretta alimentazione. Pericoli connessi alle attività motorie ed atteggiamenti di prevenzione per l incolumità di sé e dei compagni. Pericoli connessi a comportamenti stereotipati appresi attraverso i media e potenziali esperienze trasgressive. Nozioni di igiene corporea alimentare e comportamentale.

13 Valutazione voto giudizio Dimensione 1 Dimensione 2 Dimensione 3 (partecipazione al gioco) 10 Ottimo Approfondita, Approfondita, Costruttiva disinvolta disinvolta (partecipa sempre) 9 Distinto Certa e sicura Certa e sicura Efficace (partecipa quasi sempre) 8 Buono Sicura Sicura Attiva e pertinente (partecipa spesso) 7 Più che sufficiente Soddisfacente Soddisfacente Attiva (partecipa sovente) 6 Sufficiente Essenziale Essenziale Dispersiva e settoriale (partecipa talvolta) 4/5 Non sufficiente Parziale Parziale Oppositiva, passiva (partecipa quasi mai o mai) Dimensione 3 (rispetto delle regole) Condivisione Autocontrollo Applicazione sicura Conoscenza Applicazione Accettazione regole principali Guidato Essenziale Rifiuto insofferenza Dimensione 4 Autonomo Consapevole Consapevole Soddisfacente Adeguato Essenziale Parziale