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Transcript:

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Viper Casinos Table Games

Table of Contents Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold... 3 Vincite della partita... 3 Regole del gioco... 7 Regole di gioco... 8 Gioco di strategia... 10 Sequenza di gioco... 11 Page 2 of 12

Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Informazioni su Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Texas Hold'em Bonus Poker serie Goldsi gioca con un mazzo standard di 52 carte che vengono mischiate prima di ogni partita. Questa partita: Si basa sul poker Hold'em standard. Prevede quotazioni elevate. Non prevede carte jolly. Prevede una puntata esterna opzionale che ti consente di candidarti a vincite bonus. Vincite della partita Tutte le cifre riportate mostrano le quotazioni relative alle vincite per ogni combinazione. Vincite regolari Le vincite regolari dipendono dal valore della tua mano e da qualla del banco. Le vincite regolari vengono pagate con una quotazione di 1:1 sulle puntate flop, turn o river e ti viene restituito l'ante. Una Scala o un punteggio superiore vengono pagati con una quotazione di 1:1 sulle puntate ante, flop, turn o river. Combinazione Quotazioni Scala reale massima 1:1 Scala reale 1:1 Poker 1:1 Full 1:1 colore 1:1 Scala 1:1 Tris 1:1 Doppia coppia 1:1 Coppia 1:1 Page 3 of 12

Esempio: Esegui una puntata ante di 2 crediti e la partita ha inizio. Ricevi: Il banco riceve due carte coperte. Se rilanci, ulteriori 10 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata Flop sul tavolo. Il banco distribuisce il flop: Se vedi, ulteriori 5 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata Turn sul tavolo. Il banco distribuisce il turn: Se vedi, ulteriori 5 crediti verranno piazzati sul cerchio della puntata River sul tavolo. Il banco distribuisce il river: Le carte del banco vengono scoperte: Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per determinare le mani vincenti regolari. Le tue carte completano una mano Doppia coppia. Si tratta di carte coperte con valore Otto e Nove e di carte comuni con valore Otto e Nove. Le carte del banco non completano una combinazione vincente, quindi la vincita è del giocatore. Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 1:1 sulle puntate del flop, del turn e del river e ti viene restituita la puntata ante. Page 4 of 12

Pertanto, la vincita per il flop sarà di 10 crediti x 2 = 20 crediti. La vincita per il turn sarà di 5 crediti x 2 = 10 crediti. Infine, la vincita per il river sarà di 5 crediti x 2 = 10 crediti. L'importo della vincita totale è di 5 crediti sull'ante + 20 crediti sulla puntata Flop + 10 crediti sulla puntata Turn + 10 crediti sulla puntata River = 45 crediti. Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò. Vincite bonus Carte coperte tue Carte coperte del banco Quotazioni Coppia di Assi Coppia di Assi 1 000:1 Coppia di Assi Qualsiasi 30:1 Asso-Re dello stesso seme Qualsiasi 25:1 Asso-Regina dello stesso seme Qualsiasi 20:1 Asso-Jack dello stesso seme Qualsiasi 20:1 Asso-Re di semi diversi Qualsiasi 15:1 Coppia di Re Qualsiasi 10:1 Coppia di Regine Qualsiasi 10:1 Coppia di Jack Qualsiasi 10:1 Asso-Regina di semi diversi Qualsiasi 5:1 Asso-Jack di semi diversi Qualsiasi 5:1 Coppia (da Due a Dieci) Qualsiasi 3:1 Esempio: La partita A risponde ai seguenti criteri: La puntata esterna ti consente di qualificarti per le vincite bonus. La puntata esterna è facoltativa. La vincita bonus è determinata dalle tue carte coperte. Le vincite regolari vengono aggiunte alle vincite bonus. Piazzi una puntata ante di 1 credito, una puntata esterna di 5 crediti e inizi una partita. Ricevi: Page 5 of 12

Le carte visualizzate completano una mano bonus Coppia di Re. Il banco riceve due carte coperte. Se rilanci, ulteriori 2 crediti verranno piazzati sull'area di puntata Flop sul tavolo. Il banco distribuisce il flop: Se vedi, un ulteriore credito verrà piazzato sul cerchio della puntata Turn sul tavolo. Il banco distribuisce il turn: Se vedi, un ulteriore credito verrà piazzato sul cerchio della puntata River sul tavolo. Il banco distribuisce il river: Le carte del banco vengono scoperte: Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per determinare le mani vincenti regolari. Le tue carte completano una mano bonus Coppia di Re. Le carte del banco completano una mano bonus Coppia di Regine. Questa mano è superiore a quella del banco e il giocatore vince. Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 10:1 sulla vincita bonus, pertanto la vincita è di 5 crediti per la puntata esterna x 11 = 55 crediti. Ti viene corrisposta una vincita con quotazione di 1:1 sulle puntate del flop, del turn e del river e ti viene restituita la puntata ante. Pertanto, la vincita per il flop è pari a 2 crediti puntati x 2 = 4 crediti. La vincita per il turn sarà di 1 credito x 2 = 2 crediti. La vincita per il river sarà di 1 credito x 2 = 2 crediti. Page 6 of 12

L'importo della vincita totale è di 55 crediti sulla puntata esterna + 1 credito sulla puntata ante + 4 crediti sulla puntata Flop + 2 crediti sulla puntata Turn + 2 crediti sulla puntata River = 64 crediti. Questo esempio viene fornito per aiutarti a capire il meccanismo delle vincite. Le partite, i simboli, i rulli, le payline, le carte, le posizioni delle puntate e le vincite possono differire a seconda del casinò. Regole del gioco Per ulteriori informazioni sulle regole del gioco, fai clic sui relativi collegamenti. Regole generali 1. Questo gioco segue le regole standard dell'hold'em Poker. 2. Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per determinare le mani vincenti regolari. 3. Il banco scarta una carta dopo aver distribuito le carte coperte e dopo il flop e il turn. 4. Eventuali anomalie di funzionamento rendono nulle tutte le partite e le vincite. Regole relative a puntate e vincite 1. Puoi rilanciare la puntata al flop. La puntata Rilancia è pari al doppio dell'ante. 2. Puoi vedere alturn o al river. La puntata Chiamata è uguale alla puntata ante. 3. Non puoi piazzare puntate dopo il river. 4. Se passi, la tua mano termina. Tutte le puntate piazzate sulla mano andranno perse, indipendentemente dalla classificazione della mano. 5. Puoi usare una combinazione di carte coperte e carte comuni per completare una mano. Oppure, puoi usare solo le carte comuni. 6. Se la tua mano e quella del banco hanno la stessa classificazione, le mani terminano in parità. 7. In caso di parità: La carta più alta viene utilizzata per stabilire la mano vincente. Tutte e sette le carte, le due carte coperte e le cinque carte comuni, vengono utilizzate per determinare la carta più alta. Se sia tu che il banco disponete di una carta più alta dello stesso valore, la carta kicker viene utilizzata per decretare il vincitore. La carta kicker deve far parte della mano di cinque carte e può essere una carta coperta o una carta comune. Se vinci o pareggi, l'ante ed eventuali puntate piazzate al flop, turn o river ti verranno restituite. 8. Le vincite regolari vengono pagate con una quotazione di 1:1 sulle puntate flop, turn o river e ti viene restituito l'ante. 9. Una Scala o un punteggio superiore vengono pagati con una quotazione di 1:1 sulle puntate ante, flop, turn o river. Page 7 of 12

Regole Bonus Regole di gioco 1. Questo gioco offre vincite bonus per combinazioni di mani specifiche. 2. Per qualificarti per una vincita bonus, devi piazzare una puntata esterna. 3. La puntata esterna è facoltativa. 4. L'ante viene piazzato prima che vengano distribuite le mani. 5. Devi piazzare una puntata regolare quando piazzi una puntata esterna. 6. La vincita bonus è determinata dalle tue carte coperte. 7. Le puntate bonus vengono risolte indipendentemente dalle puntate regolari. 8. Le vincite regolari vengono aggiunte alle vincite bonus. L'obiettivo del gioco è completare la partita con la mano più alta possibile usando due carte coperte e le carte comuni. Tutte le vincite dipendono dalla classificazione della mano, come indicato nella tabella delle vincite del gioco. La puntata esterna opzionale ti consente di qualificarti per le vincite bonus. L'importo di questa puntata viene separato dalla puntata regolare e viene piazzato prima di tutte le mani. Le carte coperte determinano il risultato della puntata esterna. Per giocare: 1. Fai clic su un gettone nell'area di selezione dei gettoni per scegliere il valore da puntare. È possibile visualizzare altri valori gettone cliccando sulle frecce. 2. Piazza una puntata. Come? Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull'area di puntataper selezionare il numero di gettoni da puntare. Fai clic sull'area di puntata Bonus per selezionare il numero di gettoni che desideri piazzare come puntata esterna. Per aumentare una puntata, fai clic su di essa. La pila di gettoni aumenta del valore attualmente selezionato. Per ridurre o rimuovere una puntata, fai clic su di essa con il pulsante destro del mouse. La pila di gettoni diminuisce del valore attualmente selezionato. Altre opzioni di puntata Nuova puntata Per puntare lo stesso numero di gettoni della partita precedente, fai clic su Nuova puntata. I gettoni vengono piazzati sul tavolo. Nuova puntata x2 Per puntare il doppio dei gettoni della partita precedente, fai clic su Nuova puntata x2. I gettoni vengono piazzati sul tavolo. Page 8 of 12

Cancella Per rimuovere tutte le puntate dal tavolo, fai clic su Rimuovi puntate. Tutte le puntate vengono rimosse dal tavolo. 3. Fai clic su Dai carte. Altro Ti viene distribuita una mano di due carte coperte. Il banco riceve due carte coperte. 4. In base al valore della mano, puoi: Rilancio Passare Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su Rilancia per piazzare una puntata analoga per raddoppiare l'ante nell'area di puntata Flop. Il banco scarta una carta e distribuisce tre carte comuni sul tavolo, scoperte. Se ritieni di non possedere una mano vincente e desideri terminare la partita, fai clic su Passa per terminare la mano corrente. Tutte le puntate piazzate sulla mano andranno perse, indipendentemente dalla classificazione della mano. 5. In base al valore della mano, puoi: Chiamata Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su Vedi per piazzare una puntata equivalente all'ante nell'area di puntata Turn. Il banco scarta una carta e distribuisce una carta comune sul tavolo, scoperta. Chiamare Cip Se desideri continuare a giocare ma senza aumentare il valore della puntata, fai clic su Cip per continuare a giocare senza piazzare puntate al turn. 6. In base al valore della mano, puoi: Page 9 of 12

Chiamata Se ritieni che la tua mano possa battere il banco, fai clic su Vedi per piazzare una puntata equivalente all'ante nell'area di puntata River. Il banco scarta una carta e distribuisce una carta comune finale sul tavolo, scoperta. Le due carte coperte che ricevi vengono utilizzate con le cinque carte comuni per determinare le mani vincenti regolari. Chiamare Cip Se desideri continuare a giocare ma senza aumentare il valore della puntata, fai clic su Cip per continuare a giocare senza piazzare puntate al river. 7. La tua mano viene valutata. Se le mani terminano con un pareggio, la tua mano viene risolta in base alle regole del gioco. Se le mani terminano con un pareggio, la tua mano viene risolta in base alle regole del gioco. Se hai una mano vincente, ti verrà corrisposta una vincita in base alla tabella delle vincite del gioco. Se hai piazzato una puntata esterna e hai una mano bonus vincente, ti verranno corrisposte le vincite. In caso contrario, la partita termina e puoi iniziarne una nuova. Gioco di strategia La strategia standard di gioco è applicata con le seguenti regole. In ciascuna delle tre fasi del gioco, vale a dire prima del flop, nel quale il giocatore ha l opzione di aggiungere una ulteriore puntata al piatto esistente oppure abbandonare, e poi prima del turn e del river quando ha la possibilità di puntare ancora o limitarsi a passare il giocatore deve giocare per valore vale a dire: Deve valutare sulla base delle sue due carte coperte e delle carte comuni eventualmente già distribuite qual è la probabilità che la sua mano finale potrà essere vincente rispetto a quella del banco. Prima del flop, deve puntare nel caso in cui l importo già nel piatto incrementato delle puntate aggiuntive del banco moltiplicato per la probabilità di vincere è superiore all importo che deve puntare. Deve abbandonare se invece l importo che deve aggiungere è superiore all importo del piatto incrementato delle puntate del banco moltiplicato per la probabilità di vincere. Prima del turn e prima del river, il giocatore deve puntare con un progetto di mano inferiore ad una scala se la probabilità di vincere la mano è almeno pari alla probabilità di perdere. Il giocatore deve puntare con un progetto di mano pari a una scala o più, se la probabilità di vincere la mano è almeno pari a 1/3. Page 10 of 12

Ad esempio prima del flop il giocatore deve decidere se vale la pena fare una puntata pari a 2 inviti, a fronte della possibilità di vincerne 3 se la mano vincente ottenuta sarà almeno una scala o 2 se la mano vincente sarà inferiore a una scala, oppure di recuperare il proprio invito nel caso di mano in pareggio vinta con la carta più alta o con il kicker. Nel caso in cui il progetto della mano sia una scala, sarà sufficiente una probabilità di vincita pari a 1/3 per puntare (per l esattezza 1-2/3). Ha infatti una probabilità x% di vincere 3 inviti se vince e ha una probabilità (1-x)% di perdere 2 inviti, se perde. È quindi una scommessa con una quota 2:3, conveniente se la probabilità di vincere è superiore a 1-2/3 = circa uguale a 33%%. Sequenza di gioco La sequenza di gioco è la seguente: Puntate Se piazzi una puntata regolare hai la possibilità di piazzare una puntata esterna. Carte iniziali Ti verranno distribuite due carte coperte e anche il banco riceve due carte coperte. Puoi rilanciare o passare. Scarta Il banco scarta una carta. Flop Il banco distribuisce tre carte comuni. Puoi vedere o passare. Scarta Il banco scarta una carta. Turn Il banco distribuisce una carta comune. Puoi vedere o passare. Scarta Il banco scarta una carta. Page 11 of 12

River Il banco distribuisce un'ultima carta comune. Showdown Le mani vengono confrontate per determinare il vincitore. Page 12 of 12