Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio
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- Giuliano Palla
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1 Torneo Gli Spettri
2 Regolamento Il Torneo si svolge su 3 partite: 1. Schieramento a Battaglia Campale, missione Conquista e Controllo Missione Dopo aver deciso le zone di schieramento, ma prima di schierare qualsiasi unità, ciascun giocatore, a partire da quello che schiera per primo, sceglie un punto della propria zona di schieramento come obiettivo(posizionandoci sopra un segnalino). Tali obiettivi non possono trovarsi su terreni intransitabili o entro 24 dall altro obiettivo. Alla fine della partita controlli un obiettivo se c è almeno una tua unità valida e nessuna unità nemica(valida o non valida) entro 3 da esso(contano i bordi del segnalino). Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio Schieramento Il tavolo viene diviso a metà per lungo. I Giocatori effettuano uno spareggio ed il vincitore sceglie se procedere per primo o per secondo. Il Giocatore che incomincia sceglie per sé uno dei bordi lunghi del tavolo, poi schiera la sua forza nella propria metà della superficie, con tutti i modelli a più di 12 dalla linea centrale del tavolo. L avversario si schiererà nell altra metà del tavolo. Schiera gli Infiltratori e muovi gli Esploratori. Una volta terminate le suddette operazioni, il giocatore che ha scelto per primo la zona di schieramento inizia il primo turno di gioco. 2. Schieramento a Punta di Lancia, missione Annientamento Missione Alla fine della battaglia ciascun giocatore riceve 1 Punto Eliminazione per ogni unità nemica completamente distrutta. Se un personaggio possiede un seguito, il personaggio e la sua unità valgono1 Punto Eliminazione l uno. Il Giocatore con più Punti Eliminazione vince. Se i Giocatori hanno lo stesso numero è un pareggio. Schieramento Il tavolo è diviso in quattro quarti, formati tracciando due linee
3 perpendicolari immaginarie che attraversano il centro. I Giocatori effettuano uno spareggio ed il vincitore sceglie se procedere per primo o per secondo. Il Giocatore che incomincia sceglie per sé uno dei bordi lunghi del tavolo, poi schiera la sua forza in uno dei due quarti, a più di 12 dal centro del tavolo. L avversario si schiererà nel quarto diagonalmente opposto. Schiera gli Infiltratori e muovi gli Esploratori. Una volta terminate le suddette operazioni, il giocatore che ha scelto per primo la zona di schieramento inizia il primo turno di gioco. 3. Schieramento ad Alba della Guerra, missione Acquisizione dell Obiettivo Missione Prima di scegliere le zone di schieramento, i giocatori devono stabilire la posizione di D3+2 obiettivi. Il vincitore di uno spareggio sceglie un punto del tavolo come obiettivo(posizionando un segnalino). Poi l avversario fa lo stesso ed i giocatori si alternano finchè non sono stabiliti tutti gli obiettivi. Questi non possono trovarsi su terreni intransitabili, né entro 12 dal bordo o da un altro obiettivo. Alla fine della partita controlli un obiettivo se c è almeno una tua unità valida e nessuna unità nemica(valida o non valida) entro 3 da esso(contano i bordi del segnalino). Il giocatore che controlla più obiettivi vince. Se i contendenti controllano lo stesso numero è un pareggio. Schieramento Il tavolo viene diviso a metà per lungo. I Giocatori effettuano uno spareggio ed il vincitore sceglie se procedere per primo o per secondo. Il Giocatore che comincia sceglie per sé uno dei bordi lunghi del tavolo, poi schiera fino a due scelte Truppa e fino ad una scelta QG nella propria metà della superficie. L avversario si schiererà nell altra metà del tavolo, ma deve posizionare le sue unità a più di 18 dalle unità nemiche. Le unità di Truppe e QG che possono infiltrarsi, lo fanno a condizione che alla fine dello schieramento il giocatore abbia sul tavolo sempre un massimo di un unità QG e due unità di Truppe. Infine, i giocatori possono muovere gli Esploratori. Una volta terminate le suddette operazioni, il giocatore che ha scelto la zona di schieramento per primo inizia il primo turno di gioco.
4 Tutte le unità non schierate e che non sono state dichiarate nella Riserva durante lo schieramento, devono entrare in gioco nella fase di Movimento del primo turno del giocatore dal proprio bordo del tavolo, come se fossero unità che provengono dalla Riserva. Durante il primo turno di gioco vale la regola speciale delle missioni Combattimento Notturno. I Punti Torneo(PT) sono assegnati in base al risultato della partita: 30 pti a chi vince la partita, 0 a chi perde, 10 pti ad entrambi in caso di pareggio. I Punti Vittoria(PV) sono utilizzati solo in caso di parità in classifica. Si ottengono distruggendo le unità avversarie: il costo in punti completo dell unità se viene interamente distrutta, la metà se viene ridotta sotto il 50%. Per i veicoli si ottiene la metà del valore in punti se viene Immobilizzato, l intero valore se distrutto(qualsiasi risultato). Suddetti PV non vengono utilizzati per i successi abbinamenti. Il torneo segue gli abbinamenti alla svizzera. Prima partita accoppiamento casuale(cercando di non far incontrare giocatori della stessa città, quindi quando mandate la mail di conferma di partecipazione specificate Nome - eventuale Nick - Cognome - Esercito e città di provenienza). Eserciti Gli Eserciti devono essere da pti. La Guardia Imperiale userà il Codex nuovo, in uscita ad inizio Maggio. Gli Eserciti non completamente dipinti ed imbasettati(minimo 3 colori, basetta con minimo sabbietta o erbetta sintetica) o che non rispettino, in maniera grave, il QCVEQCH(s intenda che non si muore se un modello non ha una granate, bensì ad equipaggiare un modello con pistola plasma quando ha un requiem) avranno una penalità di 15 PT(che vanno ad influire quindi sul risultato finale TOTALE). In più ogni Esercito deve avere 3 segnalini obiettivo, possibilmente in tema con l armata, su basetta non più grande di 2.5. IL TORNEO E UN EVENTO FORGIA DEL GUERRIERO, con tutti i benefici conseguenti. Il BG non è obbligatorio, ma serve solo per competere al premio miglior BG. Gli Eserciti ammessi sono: Angeli Oscuri Angeli Sanguinari Cacciatori di Demoni Cacciatori di Streghe Demoni del Caos Eldar Eldar Oscuri Guardia Imperiale L Impero Tau Lupi Siderali Necron Orki Space Marine Space Marine del Caos Templari Neri Tiranidi
5 In più è permesso alleare la Guarnigione della Morte agli eserciti imperiali(wd No. 78 luglio/agosto 2005). E possibile giocare l Inquisizione(Cacciatori di Demoni e Cacciatori di Streghe) solo come Codex a se stante, non è possibile avere un armata di Space Marine o Guardie Imperiali con unità alleate da quei Codex. LA CONFERMA D ISCRIZIONE DOVRA ESSERE MANDATA ALLA SEGUENTE MAIL jacopo.perini@gmail.com ENTRO IL 16 MAGGIO, MENTRE LE LISTE(insieme all eventuale BG) ENTRO AL 23 MAGGIO. Conviene in ogni caso mandare almeno l iscrizione CERTA al Torneo il prima possibile, essendoci massimo 40 posti. Cartellini I cartellini sono sanzioni date dall Arbitro: GIALLO semplice ammonizione ROSSO comporta un malus di 5 PT NERO comporta l espulsione dal torneo PREMI I premi sono per: Miglior Generale Secondo Classificato Terzo Classificato Armata Meglio Dipinta Miglior Caratterizzazione BG Miglior Conversione Try Again Bragg(ultimo classificato). Miglior Generale Vince chi ottiene più PT, quindi dalle partite e dalla caratterizzazione dell esercito. In caso di parità vince chi ha più PV. Miglior Caratterizzazione BG Il Premio BG viene valutato tramite la caratterizzazione della lista, dall omogeneità della pittura, ovvero se i modelli sono da BG in armonia tra loro per quanto concerne la pittura, e dal BG scritto per l armata. Miglior Generale e Miglior Caratterizzazione BG saranno premiati con la stessa importanza. COSTO ISCRIZIONE NESSUNO, si paga solo l ingresso(circa 4 ) alla fiera dove si svolge l evento. LUOGO ed ORARI Il Torneo si svolgerà il 30 Maggio 2009 presso la Fiera di Trieste, in Piazzale De Gasperi Alcide, n 1, Trieste.
6 L ingresso alla fiera è alle 10:00. Le partite sono considerate di una durata di 2.45 h, con pareggio turni dopo 2.30 h, con una pausa pranzo di 1 h. La scaletta risulterà dunque ingresso accoppiamenti (gia esposti appena arrivati) inizio prima partita pareggio turni fine prima partita Pausa pranzo inizio seconda partita pareggio turni fine seconda partita terza partita pareggio turni fine terza partita premiazioni APOCALISSE Il giorno seguente si terrà una partita di Apocalisse per chi volesse partecipare(si deve però pagare di nuovo il biglietto d entrata). Inizierà alle ore 10:00 e si concluderà massimo alle 19:00. Le formazioni e regole dipenderanno dai partecipanti. Segnalare insieme alla partecipazione al torneo la partecipazione all Apocalisse(con massimo punti portabile, formazioni o unità speciali schierabili). Si richiedono eserciti completamente dipinti. I posti sono limitati, causa grandezza massima del tavolo.
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