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1 REGOLAMENTO 2016/17

2 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare al titolo. In particolare, il fantacalcio consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A in corso. Il Presidente ha a disposizione 600 di Fantamilioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Ogni Presidente non potrà spendere più dei 600 di Fantamilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Una formata la squadra, il Presidente diventerà "Allenatore" e gli sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti) degli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), scegliere i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine è a discrezione dell'allenatore). Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dall'allenatore al momento della composizione della panchina. In caso un giocatore non sia sceso in campo, l'allenatore cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido. Ad esempio, se si gioca con il , non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, si potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4- 2) o con un centrocampista (3-5- 2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus.

3 Bonus +3 pt per ogni gol segnato +1 pt per ogni assist servito +3 pt per ogni rigore parato +0,5 pt migliore in campo Gazzetta Malus -0,5 pt per un'ammonizione -1 pt per una espulsione -1 pt per ogni gol subito -2 pt per ogni autogol -3 pt per ogni rigore sbagliato Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. MODIFICATORE DELLA DIFESA Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori e si applica una media matematica (non vanno considerati i bonus e i malus). La squadra ottiene: + 6 pt con media maggiore di + 5 pt con media tra 6,76 e 7, pt con media tra 6,51 e 6, pt con media tra 6,26 e 6, pt con media tra 6,01 e 6, pt con media 6,00

4 TABELLA DEI PUNTEGGI Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Fantacalcio in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: da 00 a 65,5 pt = 0 da 66 a 71,5 pt = 1 da 72 a 77,5 pt = 2 da 78 a 83,5 pt = 3 da 84 a 89,5 pt = 4 da 90 a 95,5 pt = 5 e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti pareggio = 1 punto vittoria = 3 punti

5 I SENZA VOTO Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perchè il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio. B) Portiere: - Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). - Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).

6 DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic +3 pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic +3 pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario (7 giorni in caso di anticipi/posticipi legati ad incontri di coppe internazionali), tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

7 EX AEQUO Al termine del campionato se due o più squadre avranno parità di punteggio, per determinare la classifica finale si applicheranno i seguenti criteri di merito: 1) Punti ottenuti negli scontri diretti 2) Differenza reti negli scontri diretti 3) Maggior numero di reti segnate in tutto il campionato 4) Sorteggio tramite monetina al meglio dei 3 INVIO DELLA FORMAZIONE Ogni Presidente dovrà inviare la propria formazione VIA SMS al presidente avversario prima e non oltre le ore 18:00 del sabato o, in caso di variazioni del calendario di serie A, entro l'orario di inizio della prima partita in programma per la medesima giornata. In caso contrario, la squadra che non si è "presentata" perderà la partita con il punteggio di 2-0 e verrà multata di euro 10, da versare oltre alla quota associativa.

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