REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE

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1 REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE ISCRIZIONE 1- Accedete alla pagina e cliccate su ISCRIVITI ALLA NUOVA STAGIONE 2- Compilate il form d iscrizione e cliccate su Accetta e iscrivi 3- La squadra non verrà attivata finché non effettuerete il pagamento della quota d iscrizione 50 euro tramite Bonifico Bancario o tramite PostePay. IBAN: IT86J IT86J Intestato a: Riccardo Vagni POSTEPAY: Intestato a: Riccardo Vagni!!!!! SPECIFICARE NELLA CAUSALE IL NOME DELLA SQUADRA!!!!! IMPORTANTE! Non si accettano contanti per motivi organizzativi e nessuna raccolta da parte dello Staff! 4- Quando verrà attivata la vostra squadra sul sito, riceverete la conferma tramite . e Potete ora collegarvi al sito e gestire il vostro account!!!! 5- In questa fase troveretee il mercato chiuso, quindi non potrete acquistare i giocatori. 6- Verrà comunicato a tutti i partecipanti il periodo di mercato in cui potrete acquistare i vostri giocatori per completare le vostre rose. Riceverete anche il Regolamento aggiornato con l ammontare l ammontare dei premi. Note: Le novità nel regolamento sono state scritte in grassetto. 1

2 FANTA CAMPIONATO - FANTAFAVA LEAGUE Il Fanta campionato inizierà il 16/09/2012 in occasione della 3 giornata del campionato di serie A 2- Il 1 classificato vincerà la somma di 350 euro, al 2 andranno 150 euro e al 3 andranno 70 euro 3- Un premio di 50 euro andrà a chi avrà totalizzato il migliore punteggio di giornata in tutto il campionato 4- Durante il campionato gli utenti potranno partecipare alle tre competizioni di coppa: - SuperFava Cup 2012 (inizio 1 giornata, premio 50 euro) - FantaFava Cup 2012 (inizio 8 giornata, premio 50 euro) - EuroFava Cup 2013 (inizio 25 giornata, premio 50 euro) 5- La classifica generale del campionato viene stilata sommando i punteggi di ogni giornata 6- Il punteggio viene calcolato seguendo i parametri e il regolamento della Magic Cup Gazzetta 7- Il budget per la realizzazione della propria squadra è di 250 fantamilioni 8- Il fantamercato di riparazione avverrà a Febbraio 2013, in un periodo di tempo comunicato dal Presidente 9- Ogni squadra ha a disposizione un totale di n.7 cambi utilizzabili solamente nel fantamercato di Febbraio 10- Tutte le squadre hanno la possibilità di cambiare, SOLO ENTRO la 3 GIORNATA, un solo portiere dei tre in rosa, dopo l inizio del fantacampionato (cioè dalla data di chiusura del mercato alla 3 giornata inclusa). Il cambio inciderà sui 7 cambi totali spendibili nel fantamercato di Febbraio. Questo cambio jolly viene inserito per dare la possibilità ai Presidenti che acquistano tre portieri di una sola squadra e poi di questi tre non ne risulta titolare nessuno, di poter cambiare uno dei propri portieri con un altro titolare. Esempio: Il Presidente Pippo acquista 3 portieri della Lazio, ma ad inizio campionato la Lazio ne fa giocare un quarto. Pippo potrà cambiare uno dei suoi 3 portieri con il quarto della Lazio o uno qualsiasi di un altra squadra. Tutti i Presidenti potranno godere di questa regola anche se i propri portieri risultano titolari e di squadre diverse, purché il cambio sia uno solo ed entro la 3 giornata. Il cambio va comunicato via a 11- Se un giocatore della propria rosa viene ceduto all estero o in una serie inferiore deve essere immediatamente sostituito. Lo scambio va comunicato via a e non verrà conteggiato come cambio di mercato 12- La formazione deve essere inserita sul sito ufficiale del Fantafava entro e non oltre la scadenza indicata sul sito (CHIUSURA GIORNATA). Se non viene inserita viene confermata quella della giornata precedente senza limiti di giornate 13- In caso di ritiro della propria squadra dal fantacampionato NON verrà rimborsato nessun euro. Verrà disabilitato l account, ma la squadra non verrà eliminata dal campionato, continuerà a giocare con l ultima formazione inserita. Nel caso che una squadra ritirata arrivi a premi, questa non ha diritto a nessun premio. I premi verranno scalati alle squadre successive 14- Verrete sempre aggiornati dal Presidente e potrete trovare informazioni su classifiche, notizie, e news consultando il sito 2

3 NEW!!!! FANTACOPPE - SUPERFAVA CUP 2012 Alla 1 giornata del Fanta Campionato 2012/2013, si svolgerà la SuperFava Cup Parteciperanno SOLO le prime quattro squadre e le ultime 4 squadre della classifica del campionato precedente. Avrà durata di tre giornate ( Quarti, Semifinali e Finale) a scontri diretti con eliminazione secondo il seguente schema: QUARTI: SEMIFINALI: FINALE: A- 1 Classificata 4 Classificata B- 2 Classificata 3 Classificata C- 13 Classificata 10 Classificata D- 12 Classificata 11 Classificata X- Vincente A Vincente C Y- Vincente B Vincente D - Vincente X Vincente Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione nella FANTAFAVA LEAGUE nelle giornate sopra indicate. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 65,5 punti = 0 gol;. da 66 a 71,5 punti = 1 gol;. da 72 a 77,5 punti = 2 gol;. da 78 a 83,5 punti = 3 gol;. da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;. da 90 a 95,5 punti = 5 gol;. da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via... In caso di 0-0 passerà il turno la squadra che ha totalizzato il maggior punteggio di giornata. In caso di pari punteggio di giornata, passerà la squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio con la sola somma dei voti dei propri attaccanti scesi in campo. Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina SUPERFAVA CUP accessibile dalla Home Page ( ). Alla 3 giornata al vincitore della SUPERFAVA CUP 2012 andranno 50 euro. 3

4 FANTA COPPE - FANTAFAVA CUP 2012 Alla 7 giornata del Fanta Campionato 2012/2013 tutte le squadre iscritte potranno partecipare alla FANTAFAVA CUP 2012 secondo la classifica del campionato in corso. La FANTAFAVA CUP 2012 si svolgerà dalla 8 giornata alla 14 secondo la formula a scontri a eliminazione diretta con finale secca, secondo il seguente calendario: OTTAVI: (8-9 giornata) A. 1 classificata 16 classificata B. 2 classificata 15 classificata C. 3 classificata 14 classificata D. 4 classificata 13 classificata E. 5 classificata 12 classificata F. 6 classificata 11 classificata G. 7 classificata 10 classificata H. 8 classificata 9 classificata QUARTI: (10-11 giornata) L. Vincente A Vincente E M. Vincente B Vincente F N. Vincente C Vincente G O. Vincente D Vincente H SEMIFINALI: (12-13 giornata) X. Vincente L Vincente N Y. Vincente O Vincente M FINALE: (14 giornata) - X Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione nella FANTAFAVA LEAGUE nelle giornate sopra indicate. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 65,5 punti = 0 gol;. da 66 a 71,5 punti = 1 gol;. da 72 a 77,5 punti = 2 gol;. da 78 a 83,5 punti = 3 gol;. da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;. da 90 a 95,5 punti = 5 gol;. da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via... Verranno conteggiati i gol segnati in trasferta come nel calcio reale (es. ANDATA: Squadra A - Squadra B 2-1; RITORNO: Squadra B - Squadra A 1-0; PASSA IL TURNO SQUADRA B). In caso di 0-0 all andata e 0-0 al ritorno passerà il turno la squadra che ha totalizzato il maggior punteggio di giornata. In caso di pari punteggio di giornata, passerà la squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio con la sola somma dei voti dei propri attaccanti scesi in campo. Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina FANTAFAVA CUP accessibile dalla Home Page ( ) Alla 14 giornata al vincitore della FANTAFAVA CUP 2012 andranno 50 euro. 4

5 NEW!!!! FANTA COPPE - EUROFAVA CUP 2013 Alla 24 giornata del Fanta Campionato 2012/2013 tutte le squadre iscritte potranno partecipare alla FANTAFAVA CUP 2012 secondo la classifica del campionato in corso. La EUROFAVA CUP 2013 si svolgerà dalla 25 giornata alla 33, secondo la formula a quattro gironi da quattro squadre, a scontri andata e ritorno. Ogni vittoria nella fase a gironi varrà 3 punti, il pareggio 1 punto e la sconfitta zero punti. Per ogni girone passano le prime due squadre e accedono ai quarti. I quarti, le semifinali e la finale si svolgeranno secondo la formula a scontri diretti ad eliminazione. I GIRONI dell EUROCUP 2013 verranno formati in base al seguente schema: - GIRONE A: 1, 5, 9, 13 classificate nel Fanta Campionato - GIRONE B: 2, 6, 10, 14 classificate nel Fanta Campionato - GIRONE C: 3, 7, 11, 15 classificate nel Fanta Campionato - GIRONE D: 4, 8, 12, 16 classificate nel Fanta Campionato QUARTI: SEMIFINALI: FINALE: E- 1 gruppo A 2 gruppo B F- 1 gruppo B 2 gruppo A G- 1 gruppo C 2 gruppo D H- 1 gruppo D 2 gruppo C X- Vincitrice E Vincitrice G Y- Vincitrice F Vincitrice H - Vincitrice X Vincitrice Y I risultati dipenderanno dai voti ottenuti dalla propria formazione nella FANTAFAVA LEAGUE nelle giornate sopra indicate. Per determinare i risultati verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:. fino a 65,5 punti = 0 gol;. da 66 a 71,5 punti = 1 gol;. da 72 a 77,5 punti = 2 gol;. da 78 a 83,5 punti = 3 gol;. da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;. da 90 a 95,5 punti = 5 gol;. da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via... Fase a gironi: In caso di pari punteggio la classifica del girone verrà regolata dalla differenza reti e nel caso questa risulti ancora pari conterà lo scontro diretto. Fase eliminazioni dirette: In caso di 0-0 passerà il turno la squadra che ha totalizzato il maggior punteggio di giornata. In caso di pari punteggio di giornata, passerà la squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio con la sola somma dei voti dei propri attaccanti scesi in campo. 5

6 Tutti gli utenti potranno seguire l andamento della coppa nella pagina EUROFAVA CUP accessibile dalla Home Page ( ) Alla 33 giornata al vincitore della EUROFAVA CUP 2013 andranno 50 euro. REGOLAMENTO GENERALE FANTAFAVA Il FANTAFAVA è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A ; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. In particolare, il concorso si rivolge a tutti i lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere nelle serie inferiori alla A, mentre in serie A si è obbligati ad iscrivere solo una formazione. Il partecipante dovrà crearsi la squadra virtuale scelta che risponda alle caratteristiche richieste nel presente regolamento. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi), acquistare i 25 calciatori e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), poi i 7 calciatori della panchina (di cui sono consentiti solo 4 sostituzioni, portiere compreso) e poi gli altri 7 calciatori previsti in rosa da lasciare in tribuna. Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FantaCampionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 4 sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di 4 calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, 6

7 se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, oppure di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da dati validi per il calcolo dei punteggi. Ogni utente verrà avvertito anticipatamente sulla chiusura della giornata (verrà indicata il giorno fino al quale è possibile modificare la propria squadra). 7

8 Regolamento FantaFava Versione 2012/ Owner by Riccardo Vagni All rights reserved FantaFava.it 8

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