FANTA CAMPIONATO 2006/07 ABSOLUTE FIVE, REGOLAMENTO
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- Raffaella Tommasi
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1 FANTA CAMPIONATO 2006/07 ABSOLUTE FIVE, REGOLAMENTO SCOPO Il Fanta Campionato Absolute Five 2006/07 nasce con lo scopo principale di intrattenere, con un attività ludica senza fini di lucro legata al mondo del calcio, tutti i soci appassionati al campionato di Serie A, che con una cifra minima di contributo associativo hanno la possibilità di misurarsi per tutto l'anno in un gioco appassionante. Senza dimenticare poi i premi in palio ogni giornata, in ogni girone ed il super premio finale... Buon divertimento a tutti! DURATA E NUMERO DI GIORNATE Il Fanta Campionato 2006/07 Absolute Five si svolgerà a partire dal giorno 23 Settembre 2006 entro le ore 12.00, (vale a dire che la terza giornata del campionato di Serie A equivale alla prima del Fanta Campionato ). Non saranno accettate iscrizioni dopo tale data. Il Fanta Campionato durerà TRENTA giornate, escluse le prime due del campionato di Serie A e tutti i turni infrasettimanali che saranno esclusi dal conteggio, e quindi non contemplati da regolamento, sia quelli da calendario sia tanto meno quelli di eventuali recuperi. Ogni giocatore ha la possibilità di iscrivere un numero illimitato di squadre, ognuna valevole singolarmente per punteggio ed iscrizione. ISCRIZIONE SQUADRA Ogni singola squadra iscritta deve essere inviata tramite mail all indirizzo fantacampionato@absolute5.it, il costo è di 20 euro a squadra di contributo associativo. Ogni squadra si ritiene iscritta solamente in seguito al versamento della quota d'iscrizione, da consegnare nelle sedi opportune rese disponibili dall'absolute Five. COMUNICAZIONI Per qualsiasi tipo di informazione da parte dell Organizzazione fa fede esclusivamente il sito internet alla sezione Fanta Campionato 06/07. Qualsiasi tipo di comunicazione da parte dei partecipanti (redazione formazione di giornata, movimenti di mercato, ) verrà accettata solamente se redatta in forma di mail presso l indirizzo fantacampionato@absolute5.it entro e non oltre le ore del sabato a cui la giornata fa riferimento. MODALITA' DI GIOCO Il gioco consiste nello schierare, con schemi e tattiche appropriate, una squadra virtuale, acquistando da un minimo di 20 ad un massimo di 24 calciatori tra quelli della serie A Oltre a questo la grande novità dello Stadio di Casa, che potrà (non è obbligatorio) essere acquistato ad inizio torneo (e non più durante il gioco) ed aumenterà, secondo i punteggi della tabella appropriata, i punti totalizzati dalla squadra durante le proprie partite casalinghe. Ogni giocatore ha a disposizione 500 crediti virtuali per comporre la rosa della propria squadra con i calciatori proposti nella speciale sezione del sito internet (ognuno dei quali al fianco avrà la propria valutazione in crediti. Qualsiasi giocatore che per qualunque motivo non sia presente nella lista ha una quotazione base di crediti 2). Il partecipante non potrà spendere più dei 500 crediti messi a disposizione (potrà spenderne meno e questi verranno utili nuovamente durante il mercato) ma non avrà nessuna limitazione, per quel che riguarda la rosa, riguardante il ruolo dei calciatori. IMPORTANTE: col passare del tempo il valore di ogni giocatore può mutare in considerazione delle prestazioni da esso fornite. I valori valevoli per ogni partecipante sono quelli visibili nel momento dell'invio della rosa. Il giocatore dovrà inviare la rosa della squadra all'indirizzo fantacampionato@absolute5.it, compilando l'apposita scheda d'iscrizione presente sul sito con il nome della squadra, del presidente (ovvero del giocatore) ed i nomi della rosa completa; se non saranno riscontrati errori nella composizione della stessa verrà inviato un messaggio affermativo, in caso contrario uno negativo con la spiegazione del problema. Una volta iscritta al gioco la squadra si può iniziare a giocare: prima di ogni giornata domenicale del massimo campionato ci sarà tempo sino alle ore 12 del sabato antecedente per scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1,4-4-2,4-3-3,5-4-1,5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non sono accettati moduli diversi. Il modulo va specificato ad ogni
2 invio con gli 11 titolari ed i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante). Una volta iscritta la squadra concorre per tutte le assegnazioni settimanali descritte in seguito, per le gare dei gironi o delle coppe descritte in seguito, e per il premio finale del Fanta Campionato 2005/06 Absolute Five. GESTIONE SQUADRA Prima di ogni giornata, come detto sino alle 12 del sabato antecedente, è possibile contattare via mail l'organizzazione per comunicare la formazione della settimana. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni sarà a schierata la stessa formazione della giornata precedente. COME SI CALCOLA IL PUNTEGGIO Al termine di ogni giornata di Campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fanta Campionato Absolute Five ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali scesi in campo (più eventualmente il punteggio assegnato dalla stadio in caso di partite casalinghe). I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (non vi è un numero massimo di sostituzioni). Calcolando il punteggio di ogni squadra verranno effettuate, se necessarie, le sostituzioni utilizzando dalla panchina gli altri calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Saranno sostituiti i calciatori assenti solamente con altri dello stesso ruolo. Se ad esempio un difensore non porta punteggio sarà sostituito con il primo difensore nella lista della panchina, se anche lui non porterà punteggio si cercherà il secondo difensore nella lista della panchina, e così via. Se né il titolare né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato; a questo punteggio possono sommarsi dei punti variabili a seconda della prestazione: PUNTI SOMMATI: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist (*) servito, + 3 punti per ogni rigore parato. (*) Si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il punteggio variabile dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. PUNTI SOTTRATTI: - 0,5 punti per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (giudicato con un s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo casi particolari: VOTO D'UFFICIO:
3 A) Un calciatore s.v. o n.g che ottiene dei punti variabili sopra elencati prende un 6 d'ufficio (a cui vanno aggiunti o tolti i relativi punti variabili) indipendentemente dal tempo giocato; unico caso in cui il punteggio variabili non incide su un giocatore s.v è l'ammonizione: un giocatore s.v ammonito è come se non fosse sceso in campo. B) Il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti o aggiunti eventuali punti variabili) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partite sospese se esistono dati pubblicati essi sono valevoli, nel caso non esistano dati allora i giocatori delle squadra coinvolte riceveranno, squalificati esclusi, 6 punti d'ufficio. MERCATO Per il Fanta Campionato 2006\07 la grande novità è il calcio mercato aperto per tutta la durata del torneo. Ogni partecipante in ogni momento dell anno, comunicandolo in forma di mail presso l indirizzo fantacampionato@absolute5.it entro e non oltre le ore del sabato a cui la giornata fa riferimento, avrà la possibilità di vendere o comprare al prezzo attuale di mercato (quello cioè in quel periodo di gara, non quello con cui il giocatore era stato acquistato) i giocatori inseriti nella lista. Il numero massimo di giocatori acquistabili durante l anno è di 5, così come è 5 il numero massimo di giocatori cedibili, salvo ovviamente in entrambi i casi rimanere entro il numero di crediti a disposizione ed i minimali e massimali della rosa numerica. I crediti avanzati ad inizio campionato potranno essere riutilizzati, compresi anche dell'extra - budget per gli ultimi in classifica di ogni giornata (vedi sotto). Sarà comunque segnalato sul sito internet nella rosa delle squadre il numero di crediti residui per ogni giocatore. IMPORTANTE: come precedentemente ricordato col passare del tempo il valore di ogni giocatore può mutare in considerazione delle prestazioni da esso fornite. I valori valevoli nelle sessioni di mercato per ogni partecipanti sono quelli visibili nel momento dell'invio della modifiche. IL MERCATO E SOSPESO OGNI SETTIMANA DI GIOCO EFFETTIVO DALLE ORE 15 DELLA DOMENICA SINO ALLE 24 DEL LUNEDI, QUESTO PER PERMETTERE LA REGOLARE MODIFICA DEI PUNTEGGI DEI SINGOLI GIOCATORI.. Ogni giornata del Fanta Campionato, ogni settimana all'ultimo classificato nella classifica di giornata verranno sommati 2 crediti di extra-budget da poter utilizzare nelle sessioni di mercato, mentre al penultimo verrà assegnato 1 punto extra-budget. IMPORTANTE - Nel caso in cui nella rosa di un partecipante ci dovessero essere giocatori che hanno lasciato la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), il giocatore verrà tolto dalla rosa (non potrà assolutamente essere ceduto) lasciando il posto vacante ma senza nessun rimborso virtuale in fatto di crediti. I giocatori in questione saranno tolti dalla rosa, ma i giocatori che senza di essi no raggiungeranno il numero minimo di giocatori previsti non saranno penalizzati. Esempio. Se una squadra ha 24 giocatori, il numero massimo consentito, ma uno di questi cambia casacca andando a giocare all estero il posto rimane vacante e può essere rimpiazzato grazie al mercato (con crediti residui o vendendo un giocatore ed acquistandone due con il ricavato). Se invece il giocatore ceduto dovesse far parte di una squadra con una rosa di 20 elementi, il giocatore non avrebbe l obbligo di rimpiazzarlo per arrivare al numero minimo imposto. CLASSIFICA DI GIORNATA La CLASSIFICA DI GIORNATA è il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Campionato di Serie A 2006/2007, secondo le regole sopra descritte. In caso di pari merito tra due o più squadre (in ogni possibilità ed in ogni contesto esso avvenga), si ricorda che in classifica occuperà la posizione migliore la squadra che è stata iscritta per prima. Il premio di giornata, esclusivamente per il primo classificato, verrà comunicato sul sito internet il mercoledì precedente la giornata in discussione.
4 CLASSIFICA GENERALE Secondo le regole sopra descritte, la classifica di giornata andrà ad aggiornare la classifica generale, che sommerà tutti i punteggi di ogni squadra giornata dopo giornata. Esempio, la squadra Magic nella prima giornata ha totalizzato 60 punti, nella seconda 50 e nelle terza 80, il suo punteggio nella classifica generale prima della quarta giornata è di 190 punti. IL PRIMO PREMIO DEL FANTA CAMPIONATO ABSOLUTE FIVE 2006/07, vale a dire per il primo classificato nella classifica generale al termine del campionato di Serie A, E' UN WEEK-END IN COSTA AZZURRA PER DUE PERSONE. CAMPIONATO A GIRONI In aggiunta e con una disputa parallela alla classifica di giornata ed a quella generale, ogni squadra concorrerà anche in sfide all interno di un girone da 10 squadre, con 18 partite di andata e ritorno tra le formazioni inserite nello stesso gruppo. Nella fase di compilazione dei gironi l Organizzazione terrà conto delle richieste delle squadre. Nei gironi sarà comunicato preventivamente il calendario degli scontri diretti, verranno utilizzati tutte le regole sopra descritte per il conteggio senza nessuna variazione rispetto alla classifica di giornata, compresa la regola dello Stadio di Casa che verrà ovviamente definito in base alla compilazione dei calendari ed alla prima nominata di ogni incontro. In base al punteggio raggiunto da ogni squadra ad ognuna di esse verrà attribuito un numero di reti con questo criterio: fino a 65 punti = 0 reti da 65,5 a 71 = 1 rete da 71,5 a 77 = 2 reti da 77,5 a 83 = 3 reti da 83,5 a 89 = 4 reti da 89,5 a 95 = 5 reti da 95,5 a 101 = 6 reti da 101,5 in su = 7 reti In caso di parità di reti alle due squadre verrà attribuito un punto a testa nella classifica del girone, in caso di vittoria 3 punti, in caso di sconfitta 0 punti. Alla fine delle diciotto giornate il primo classificato nella classifica del girone si laureerà vincitore del proprio campionato. IL PRIMO PREMIO DI OGNI GIRONE, vale a dire per i primi classificati nelle classifiche al termine delle diciotto giornate di ogni gruppo, E' UN LETTORE MP3 PORTATILE. CHAMPION S LEAGUE E COPPA UEFA Al termine dei gironi le prime classificate di ogni gruppo saranno inserite nella Champion s League del Fanta Campionato 2006\07, le restanti nella Coppa Uefa. In entrambe le manifestazioni sono previsti gironi eliminatori per tutti i partecipanti e poi scontri diretti per le qualificate sino alla finale. Nella fase a gironi delle due competizioni sarà ancora valevole la regola dello Stadio di Casa, mentre la stessa regola sarà abolita nella fase ad eliminazione diretta. Le squadre eliminate a questo punto continueranno comunque ad essere in gara per la classifica di giornate e per quella generale sino al termine della manifestazione, ovvero delle 30 giornate. IL PRIMO PREMIO DELLA CHAMPION S LEAGUE E' UN TELEFONO CELLULARE, IL PRIMO PREMIO DELLA COPPA UEFA E INVECE UN TELEFONO CORDLESS PORTATILE.
5 PREMIAZIONE Salvo richieste diverse da parte dei partecipanti, i premi, sia di giornata sia il premio finale che dei vari gironi, saranno consegnati alla serata delle premiazioni Absolute Five nel mese di giugno.
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