Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web :
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- Vanessa Caputo
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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO SCUGNIZZI Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : ART.1 DURATA DEL CAMPIONATO Il calendario prevede 33 partite di campionato e non 38, la prima partita è esclusa. Tale organizzazione ( 33 partite ) permette di completare, tra il girone di andata e quello di ritorno, tutti gli incontri tra le squadre che partecipano al torneo. Il fantascugnizzi inizia dopo la prima asta che avrà luogo il giorno 9 settembre dove si formeranno le 12 squadre per stabilire il calendario degli incontri che avranno luogo tenendo in considerazione la seconda giornata di campionato del 13 settembre. Durante il campionato ci saranno anche gli incontri per l attribizione del premio della Campions. Alla 35 giornata e con termine alla 38, avrà inizio la coppa Italia con le seguenti modalità: durante l asta di apertura avrà luogo un sorteggio per stabilire l appartenenza delle 12 squadre ai rispettivi numeri di identificazione ( da 1 a 12 ). Successivamente, con le squadre identificate, sarà creato un tabellone con gli incontri rispettando in progressione la numerazione affidata ( la squadra n 1 si sfiderà con la n 2 e così via ). Il suddetto tabellone stabilirà già tutti gli incontri/scontri, ad eliminazione diretta, partendo dalle prime 6 partite ( ottavi di finale ) e passando per le successive 3 ( quarti di finale ), 36 giornata, tenendo in considerazione, per stabilire gli scontri, sempre in progressione il n della squadra. Arrivati alle semifinali, 37 giornata, ci saranno in tabellone le 3 squadre che avranno vinto gli scontri diretti + la 4 che sarà estratta dal miglior punteggio raggiunto nei quarti di finale dalle 6 squadre partecipanti. I criteri di valutazione per la scelta della quarta squadra saranno: miglior punteggio, differenza reti ecc.. Come sarà esposto nel tabellone alla 38a giornata, ci sarà la finale della coppa Italia con attribuzione del premio stabilito nel successivo articolo 5. ART.2 FANTACREDITI I partecipanti al campionato hanno a disposizione 1500 crediti per l acquisto di 25 giocatori che formeranno la squadra, comprese le riserve. Ogni squadra ha nella rosa i seguenti giocatori rispetto ai ruoli: - tre portieri - otto difensori - otto centrocampisti - sei attaccanti ART.3 GESTIONE DELL ASTA Per decidere chi inizierà l asta, si effettuerà un sorteggio; il sorteggiato inizierà a proporre un giocatore di sua scelta, partendo dal ruolo del portiere. A tal punto, tutti i partecipanti potranno fare le proprie offerte. Quando tutti si saranno aggiudicati i tre portieri si passerà all asta degli altri giocatori di ruolo diverso, adottando il sistema adoperato in precedenza per l acquisto dei portieri, fino al completamento di tutte le squadre. Durante l asta verrà scelto un battitore tra coloro che in quel momento non partecipano all acquisto, 1
2 il quale dovrà dare il tempo per stabilire chi avrà conseguito l ingaggio. Nella seconda asta (prevista ad inizio febbraio 2013) ci sarà eventualmente la possibilità, prima e dopo l inizio della stessa, di dedicare trenta minuti agli scambi. Tali scambi avranno validità solo se fatti in presenza di n 7 partecipanti su 12. Nel presentare i giocatori in cessione durante la seconda asta, volendo sottolineare l importanza di una corretta gestione di tutto il campionato, si avrà la possibilità di cedere solo massimo n 3 giocatori per ruolo (difensori e centrocampisti), e max. n 2 calciatori per il ruolo di attaccante. ART.4 QUOTA DI PARTECIPAZIONE La quota di partecipazione di ogni squadra per tutto il campionato è di 180 euro, che può essere corrisposta o sulle 36 partite a 5 euro cd., oppure, in tre trance, esempio: alla prima asta, alla seconda, e a fine marzo, l ultima. In ogni caso alla prima asta bisogna stabilire come effettuare il pagamento delle rispettive quote. Inoltre all inizio del campionato, tutte le squadre partecipanti dovranno versare extra quota 25,00 per consentire di raccogliere 300,00 da versare al gestore del sito. ART.5 PREMI I premi del torneo sono così ripartiti: - 1 classificato: 900,00-2 classificato: 500,00-3 classificato: 300,00-4 classificato: 100,00-1 classificato: 160,00 coppa Italia - 1 classificato: 200,00 champions Ai fini della classifica finale, il metodo utilizzato per l attribuzione dei risultati di ciascuna partita del campionato tiene conto della tabella di conversione (art.8), ovvero del totale gol fatti o subiti e dei bonus/malus come da art.7, che porterà in caso di vittoria all attribuzione dei 3 punti, o di 1 punto in caso di pareggio o di 0 (zero) in caso di sconfitta. Nel caso si verifichi nella ultima giornata di campionato (ovvero la 33 a giornata per il fantascugnizzi ) un ex- aequo, per far sì che si abbia un solo vincitore per ogni premio, si terrà in considerazione: - 1 chi raggiunge il maggior punteggio totale dato dalla somma dei punti attribuiti ai calciatori per ciascuna partita del campionato. - 2 Nel caso di ulteriore parità si terrà in considerazione gli scontri diretti. ART.6 SCHIERAMENTO FORMAZIONE Il sito del fantacalcio SCUGNIZZI è raggiungibile all indirizzo : www. fantascugnizzi.altervista.org La formazione dovrà essere inviata entro un minuto prima dell inizio delle partite della giornata di campionato ufficiale. 2
3 Se non si schiera la formazione sul sito (per qualsivoglia motivo), varrà la formazione precedente, o quella comunicata al Pres. Pugliese, che sarà inserita "manualmente" dal Webmaster in sede di pubblicazione dei risultati della giornata di Fantascugnizzi in questione. Per qualsiasi problema o inconveniente del sito è d obbligo informare il presidente e comunicare la formazione allo stesso anche via sms. La formazione dovrà essere obbligatoriamente schierata secondo i seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, Sono questi gli unici moduli consentiti. La panchina dovrà essere formata obbligatoriamente da 7 elementi di cui: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. Nel caso in cui un giocatore titolare riceverà S.V. perché non sceso in campo, o comunque perché non giudicato, sarà sostituito dal primo giocatore schierato in panchina del suo medesimo ruolo, e così via. Ovviamente, sono possibili solo sostituzioni ruolo per ruolo: sono pertanto esclusi cambi di modulo. Le sostituzioni possibili sono 6 più il portiere. Nel caso in cui un giocatore titolare non abbia sostituti nel suo ruolo, riceverà un 4 d'ufficio. Il portiere che prende S.V. perché inoperoso, purché abbia giocato almeno 30 minuti (recupero escluso), riceve un 6 d'ufficio al quale verranno aggiunti o sottratti eventuali bonus o malus. Il giocatore titolare se sostituito, ma che avrà ricevuto il voto, sarà considerato sempre tra i titolari ai fini della sommatoria del punteggio. Per qualsiasi motivo, se alla squadra partecipante viene a mancare uno o più giocatori anche in ruoli diversi, non si avrà nessuna possibilità di sostituire il calciatore. ART.7 COME CALCOLARE I PUNTEGGI Al termine di ogni giornata del campionato, il punteggio attribuito ai singoli giocatori verrà considerato ufficiale attraverso i voti riportati sui quotidiani La gazzetta dello sport edizione milanese e Il Corriere dello Sport.I suddetti voti si potranno trovare nella colonna M2 ( media ) del sito Al voto conseguito dal giocatore, andranno aggiunti i seguenti bonus e malus: +3 punti per ogni gol segnato +3 punti per ogni rigore parato +1 punto per l assist - 0,5 punti per l'ammonizione -1 punto per l'espulsione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -3 punti per ogni autorete -3 punti per ogni rigore sbagliato. + 1 al portiere che non avrà subito nessun gol Gli assist, in particolare, sono assegnati solo se riportati sulla gazzetta o sul corriere. In ogni caso valgono solo quelli assegnati sulla gazzetta. Solo nel caso di errore evidente dei quotidiani e con l ausilio di evidenti supporti visivi si potrà mettere ai voti con sistema democratico l assegnazione dell assist. 3
4 ART.8 TABELLA DI CONVERSIONE Per convertire in gol il punteggio totale di ogni squadra sarà utilizzata la seguente tabella: meno di 66 punti: 0 gol da 66,5 a 71: 1 gol da 71,5 a 76: 2 gol da 76,5 a 81: 3 gol da 81,5 a 86: 4 gol da 86,5 a 91: 5 gol da 91,5 a 96: 6 gol ART.9 MODIFICATORE DI DIFESA Ogni formazione con un modulo di difesa di minimo 4 difensori, escluso il portiere, avrà la possibilità, attraverso la divisione dei quattro punteggi, di aggiungere al proprio totale i punti secondo la tabella di conversione di seguito elencata: 5,99 0 punti da 6 a 6,49 1 punto da 6,50 a 6,99 3 punti da 7 a 7,49 6 punti Qualora la squadra rientri nei parametri indicati per usufruire del bonus del modificatore, questo sarà esplicitamente indicato nel conteggio dei voti. ART.10 VARIAZIONI DI CALENDARIO Per tutte le partite non giocate che verranno recuperate è stato stabilito un momentaneo 6 d ufficio, per i giocatori coinvolti nelle rispettive formazioni, che verrà modificato secondo i voti assegnati dopo lo svolgimento delle partite. Nel caso di partite annullate, con successiva vittoria a tavolino, i giocatori che sono coinvolti nelle formazioni del nostro torneo, riceveranno un 6 d ufficio. Nel caso in cui, per qualsiasi motivo, ci saranno giocatori assenti, vedi sospensioni o squalifiche per le vicende del calcio scommesse, vale la regola dell assenza per infortunio, non sarà prevista nessuna sostituzione. PER ADESIONE: 4
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