REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187

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1 REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187 DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 Giugno 2016). MODALITA FantaFiore è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire, mediante l acquisto 23 calciatori tra quelli del Campionato di Calcio di serie A , una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di serie A ; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (descritti nell area riservata ad ogni lega). Ciascun partecipante ha a disposizione 250 crediti per costituire una formazione composta da: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori. Si precisa che non vi è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere. GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 23 calciatori: 3 portieri 7 difensori 7 centrocampisti 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2015/16 Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite di crediti indicato (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 23 calciatori. Nella fase iniziale del mercato, prima dell inizio del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, puoi effettuare un numero illimitato di cambi per comporre la tua rosa. FORMAZIONE E SOSTITUZIONI Prima di ogni giornata di campionato di Serie A, nell arco temporale di apertura della giornata di Lega (facendo riferimento al periodo di gestione indicato all'interno della propria pagina di lega) sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il software di gestione provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e potrà, altresì, modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal software. I moduli

2 di gioco accettati sono: (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni sostituzioni. Sarà possibile collegarsi per creare la squadra e schierare la formazione, fino a cinque minuti prima che le squadre reali scendano in campo nelle giornata di campionato di calcio di serie A 2015/2016. Il software gestionale, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni, pescando in panchina un massimo di 3 calciatori e inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina (dal portiere in giù) nella modalità ORDINE DI SCHIERAMENTO. Questa modalità effettua le sostituzioni fra giocatori titolari che non hanno giocato e riserve subentranti a seconda dell ordine inseriti in panchina purché il modulo lo consenta. Qualora il software gestionale, dopo aver effettuato i tentativi, non trovi in panchina un giocatore che possa subentrare, allora la squadra giocherà in inferiorità numerica. Se, ad esempio, in relazione ad una formazione titolare, schierata con il 3-4-3, dovesse verificarsi che un attaccante titolare non giochi, il software gestionale provvederà a sostituire l'attaccante in questione o con un altro attaccante, o con un centrocampista (il modulo diventa 3-5-2) o con un difensore (il modulo diventa 4-4-2) a seconda dell'ordine con cui tali subentranti sono stati inseriti in panchina. In ogni caso deve essere rispettato uno dei moduli ammessi. Infatti se non dovesse giocare un difensore e come primo elemento troviamo un centrocampista, quest ultimo non subentrerà perché il modulo non ammette solo due difensori. In questo caso subentrerà quindi un difensore oppure la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui uno dei partecipanti alla lega, una volta iscritto, dovesse comporre la rosa di 25 giocatori non schierando, tuttavia, la formazione per la prima giornata del Campionato di calcio di Serie A verrà assegnato un punteggio di 60 punti. IL MERCATO Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta in funzione della prestazione resa in campo e dei relativi punti conquistati quindi ogni operazione di cambio può essere soggetta a plusvalenza/subvalenza (il valore di ogni singolo calciatore viene aggiornato da La Gazzetta dello Sport). Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione e per ogni calciatore venduto se ne dovrà acquistare un altro dello stesso ruolo. Nella lega, il mercato, dopo la fase inziale e quindi dopo la prima giornata del campionato del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, è SEMPRE APERTO. Questo tipo di mercato, come dice il suo nome, rimane sempre aperto (ovviamente nei periodi di gestione indicati nelle scadenze all'interno della propria pagina di lega) ed il numero massimo di compravendite effettuabili (Acquisti/Cessioni) per tutta la stagione è pari a 25. Tale valore è sempre visibile all'interno del pannello della gestione della ROSA nella propria Area Riservata. Per le compravendite, si precisa che al limite dei 25 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie

3 inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), a partire dal momento in cui compaiano nella lista calciatori come trasferiti. Per i calciatori contrassegnati come trasferiti bisogna effettuare la compravendita dall area CAMBI TRASFERITI. Se la compravendita con i calciatori trasferiti avviene nella sezione CAMBI questo cambio verrà conteggiato come cambio che concorre al limite dei 25. Per la stagione , al termine della sessione di mercato invernale ci sarà una finestra di mercato con 5 cambi extra utilizzabili dal 03/02/2016 al 13/02/2016. I fantallenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per la competizione valgono esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine de La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze o errori nella pubblicazione, o discordanza tra i dati riportati sul sito e quelli pubblicati sulla testata di riferimento, valgono esclusivamente quelli pubblicati nelle pagine de La Gazzetta dello Sport. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla lega ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: I bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. I malus : -0,5 punto per un'ammonizione, -1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Assist Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate a La Gazzetta dello Sport. N.B.

4 La determinazione dell'assegnazione di un assist ad un calciatore resta a completa discrezione dei giornalisti de La Gazzetta dello Sport. Modificatore della difesa ll modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del calcolo per determinare se il bonus viene raggiunto o meno, non si tiene conto dei bonus e malus ma soltanto: del voto in pagella del portiere e dei tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori. Si calcola la MEDIA ARITMETICA di questi 4 valori. La squadra ottiene: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7; +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7; +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5; Calciatore S.V. (senza voto) Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).

5 CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. I Fantallenatori saranno informati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto dal regolamento qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. Questo significa che se qualora una partita venisse rinviata oltre le 48 ore e La Gazzetta dello Sport decidesse di assegnare i voti questi saranno validi al calcolo del punteggio totale della squadra. CLASSIFICA Il lunedì successivo alla giornata disputata (se necessario anche il martedì mattina o il giovedì/venerdì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito PREMI E QUOTA I premi saranno pubblicati dopo 1 giornata di campionato e saranno disponibili nell area riservata di ogni lega. La quota per l iscrizione è pari a 50 (47 per il montepremio e 3 tassa d iscrizione).

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