Regolamento Edizione 2012/2013

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1 Regolamento Edizione 2012/2013 SOMMARIO 1. Generale TITOLARI PANCHINA Quota di partecipazione Calcolo punteggi CALCOLO DEI VOTI PARITA TRA DUE O PIU SQUADRE Cambi CAMBI ACQUISTO DI SVINCOLATI GIOCATORI CEDUTI ALL ESTERO O IN SERIE B Modalità di gioco CONSEGNA DELLA FORMAZIONE COME CALCOLARE I VOTI DELLA PANCHINA RISERVA D UFFICIO PARTITE SOSPESE O RINVIATE Premi VINCITORI SETTIMANALI MINI CAMPIONATI (APERTURA E CLAUSURA) COPPE PREMIO FINALE Indirizzi utili INDIRIZZI UTILI...6

2 1. Generale Questo Regolamento è stato creato per evitare ogni forma di ambiguità che può venire a crearsi durante l arco del campionato. Per tutte le regole che non sono qui elencate bisognerà fare riferimento al Regolamento Ufficiale del Fantacalcio. Ogni squadra partecipante al Fanta OVER66 avrà a disposizione un totale di 250 crediti per poter acquistare 25 giocatori suddivisi in: - 3 Portieri - 8 Difensori - 8 Centrocampisti - 6 Attaccanti 1.1 TITOLARI I moduli tattici che possono essere utilizzati sono: 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-4-3, 3-5-2, 5-4-1, PANCHINA In panchina vanno schierati 7 giocatori: 1 Portiere, 2 Difensori, 2 Centrocampisti, 2 Attaccanti 2. Quota di partecipazione La quota di partecipazione è di 70 per tutto il campionato. La rosa completa, e la quota di partecipazione, dovrà essere consegnata entro giovedì 23 Agosto 2012 al Presidente di Lega. 3. Calcolo punteggi 3.1 CALCOLO DEI VOTI Per il calcolo dei punteggi si considera Fantacalcio.it che, utilizza i voti della Gazzetta dello Sport, ma non i suoi assist e consente modifiche a posteriori dato che, per ammonizioni e/o espulsioni fa riferimento al referto ufficiale della FIGC. Per il punteggio di ogni calciatore sono tenuti in considerazione i seguenti bonus e malus. Bonus Malus +4 gol segnato dal difensore -3 rigore sbagliato/parato +3,5 gol segnato dal centroc. -1 gol subito +3 gol segnato dall'attaccante -2 autogol +2 gol su rigore -0,5 ammonizione +1 gol decisivo -1 espulsione +0,5 gol pareggio +1 assist (da Fantacalcio.it: no assist da fermo) Caso particolare 6 politico : in seguito a partite anticipate o posticipate di oltre 24 ore rispetto alla giornata di campionato, i voti di tutti i giocatori delle partite coinvolte, esclusi gli squalificati, è pari a 6. 2

3 In base al risultato ottenuto, sommando i voti dei giocatori scesi in campo, verrà calcolato il numero di gol fatti per ogni squadra secondo questa tabella: meno di 66 pt 0 gol da 96 a 101,5 pt da 66 a 71,5 pt 1 gol da 102 a 107,5 pt da 72 a 77,5 pt 2 gol da 108 a 113,5 pt da 78 a 83,5 pt 3 gol da 114 a 119,5 pt da 84 a 89,5 pt 4 gol più di 120 pt da 90 a 95,5 pt 5 gol 6 gol 7 gol 8 gol 9 gol 10 gol Ogni turno di campionato verrà diramata una classifica di giornata e una generale. 3.2 PARITA TRA DUE O PIU SQUADRE In caso di parità tra due o più squadre si terrà in considerazione, dopo i gol fatti, la sommatoria totale dei punteggi delle giornate fin lì disputate. In caso di ulteriore parità avverrà la divisione del/i premio/i. 4. Cambi 4.1 CAMBI Ogni squadra partecipante durante l arco di tutto il campionato potrà effettuare un totale di 15 compra-vendite (che vanno ad aggiungersi alle prime 5 di assestamento spendibili entro il primo mese di campionato). Ad ogni acquisto corrisponde una cessione di un giocatore. Per ogni giocatore ceduto, la società che lo vende riceverà un totale di crediti (fantamiliardi) pari alla quotazione che in quel momento ha il giocatore secondo i valori definiti sul giornale di riferimento. Il cambio potrà essere effettuato dal martedì al giovedì (non saranno ammesse proroghe) comunicando la compra-vendita al Presidente di Lega. 4.2 ACQUISTO DI SVINCOLATI SVINCOLATI : si potranno comprare solo e soltanto giocatori non tesserati in nessun altra squadra partecipante al campionato, tranne nel primo mese di assestamento dove solo alle squadre con giocatori in rosa che abbiano abbandonato la Serie A (e quindi risultino in "Serie Minore") verrà data la possibilità, solo nel primo mese appunto, di sostituire i giocatori in questione con uno qualsiasi dei giocatori della Serie A, anche se già tesserati in altre fantasquadre. L obiettivo principale è tutelare i talent scout e limitare la tendenza delle squadre a diventare troppo simili. Il mercato verrà riaperto durante tutta la sessione di mercato invernale della Serie A. 4.3 GIOCATORI CEDUTI ALL ESTERO O IN SERIE B Nel caso che un giocatore appartenente ad una squadra dovesse essere ceduto all estero o in serie B nell arco del campionato, il presidente avrà diritto ad acquistare un giocatore dello stesso ruolo, che abbia un valore di mercato uguale o inferiore al giocatore ceduto. Questa operazione non sarà conteggiata nel totale delle 15 compra-vendite previste. Il giocatore in questione non deve comparire nelle pagine dedicate al Fantacalcio pubblicate da La Gazzetta dello Sport del martedì. 3

4 5. Modalità di gioco 5.1 CONSEGNA DELLA FORMAZIONE La formazione va consegnata fino ad un minuto prima dell inizio della prima partita di ogni giornata di campionato tramite mail, sms o direttamente online nella sezione dedicata all invio formazioni all interno del sito. Nel caso di mancata consegna della formazione o di ritardo della stessa, sarà considerata valida la formazione consegnata la giornata precedente. Nel caso di mancata consegna della formazione, senza una valida motivazione, per 3 settimane consecutive, la squadra perderà il 100% dei premi eventualmente conquistati a fine campionato. Nel caso in cui la formazione non venga consegnata per almeno 7 volte nell arco dell intero campionato, la squadra perderà invece il 50% dei premi eventualmente conquistati. Nel caso di errore nell invio della formazione (uno o più giocatori nella rosa titolare, o modulo non corretto), sarà tenuta in considerazione la formazione della giornata precedente. Gli indirizzi utili e i numeri di telefono sono indicati alla fine del regolamento. Per eventuali sviste nel calcolo dei punteggi e della classifica da parte del Presidente di Lega, si prega di comunicare in tempo utile in modo da poter correggere l errore. 5.2 COME CALCOLARE I VOTI DELLA PANCHINA Ogni partecipante dovrà schierare per ogni giornata un totale di 7 giocatori panchinari così suddivisi: 1 Portiere, 2 Difensore, 2 Centrocampista, 2 Attaccante Si hanno a disposizione per ogni giornata fino ad un massimo di 3 cambi. I calciatori di riserva possono sostituire solo calciatori del loro stesso ruolo. Per i cambi viene data la seguente priorità: per primo vengono sostituiti i portieri, poi gli attaccanti, i centrocampisti e infine i difensori. 5.3 RISERVA D UFFICIO Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui voto è pari a 4. E' invece uguale a 3 per il portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni. Esempi di sostituzioni. CASO 1: utilizzo delle 3 sostituzioni (una per ogni ruolo). Gioca sempre in 11 uomini. Portiere 6 PANCHINA Difensore1 5.5 Portiere Difensore2 5 Difensore 5 Difensore3 S.V. Centroc Centroc. 6.5 Attaccante1 10 Attaccante 7 Attaccante3 S.V. 4

5 CASO 2: utilizzo delle 3 sostituzioni (una per ogni ruolo). Il difensore panchinaro ha 5, ma non può sostituire il difensore titolare S.V. in quanto sono già state effettuate 3 sostituzioni; in questo caso il partecipante gioca in 10 uomini. Portiere S.V. PANCHINA Difensore1 5.5 Portiere 5.5 Difensore2 5 Difensore 5 Difensore3 S.V. Centroc Centroc. 6 Attaccante1 10 Attaccante 5 Attaccante3 S.V. CASO 3: utilizzo di 2 sostituzioni. Il 1 difensore e il 2 difensore titolare hanno S.V., in difesa è possibile effettuare il cambio con il difensore panchinaro e la Riserva d Ufficio. A centrocampo il voto del 3 centrocampista è S.V. che può essere sostituito utilizzando il voto del centrocampista panchinaro. Portiere 6 PANCHINA Difensore1 4 Portiere Difensore2 S.V. Difensore 7.5 Difensore3 5.5 Centroc Centroc. 6 Attaccante1 10 Attaccante Attaccante3 6 CASO 4: utilizzo di 3 sostituzioni con solo 2 voti in panchina. Il 3 attaccante titolare ha S.V., così come l attaccante panchinaro, pertanto viene applicata la regola della Riserva d Ufficio e il voto sarà 4. In questo caso il partecipante gioca in 11 uomini, ma con una Riserva d Ufficio. Portiere 6 PANCHINA Difensore1 5 Portiere Difensore2 S.V. Difensore 7.5 Difensore3 5.5 Centroc Centroc. 6 Attaccante1 10 Attaccante S.V. Attaccante PARTITE SOSPESE O RINVIATE Nel caso in cui una partita venga rinviata o posticipata di oltre 48 ore, a tutti i giocatori, escluso gli squalificati (per cui anche infortunati di lungo corso), verrà assegnato un 6 politico. Qualora la decisione di rinviare una partita venga comunicata ufficialmente prima del termine ultimo per presentare le formazioni tali voti d ufficio saranno confermati per i giocatori di movimento, ma ridotti ad un 5 politico per i portieri. 5

6 6. Premi 6.1 VINCITORI SETTIMANALI Al vincitore di giornata verranno accreditati 5. NOVITA JACKPOT : nel caso in cui il vincitore di giornata non abbia fatto almeno 3 gol (78 punti) o in caso di arrivo a pari punti tra 2 o più squadre i 5 andranno ad incrementare il Jackpot della settimana successiva. 6.2 MINI CAMPIONATI (APERTURA E CLAUSURA) I primi classificati del Campionato di Apertura (che va dalla 1a alla 19a giornata) e, successivamente, del Campionato di Clausura (dalla 20a alla 38a) verranno premiati con premi in denaro. 6.3 COPPE Si parte subito con la Supercoppa e, a seguire, si disputeranno la Coppa di Lega, l Europa League e la Champions League pianificate in base al numero di partecipanti. 6.4 PREMIO FINALE Alla 38ª giornata la squadra che avrà ottenuto il maggior numero di punti avrà vinto il torneo e, insieme alle migliori del campionato, verrà premiato dal Presidentissimo nelle consuete Cene di Premiazione di fine stagione che incoronerà i Campioni del Fanta OVER Indirizzi utili 7.1 INDIRIZZI UTILI Marco Tel: fantaover66@ .it Facebook: Marco Argentieri Gruppo Facebook: Fanta Over66 In bocca al lupo e vinca il Migliore! Argentieri Marco 6

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