ISCRIZIONE E COSTI. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità.

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1 Edizione 2010/2011 ISCRIZIONE E COSTI Il costo di iscrizione è di 110 euro per la costruzione del montepremi più 6,50 euro per il software di gestione della lega on-line. Alla mezzanotte di Venerdì 28/08 bisognerà avere inviato il file con la propria rosa di calciatori ed essersi iscritto alla Lega on line (necessario ed indispensabile per stilare il calendario). La rosa deve essere composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Il budget per effettuare il mercato è di 250 fantamilioni. La prima rata di iscrizione di 60 euro deve essere consegnata entro il 15/09 agli organizzatori o a chi vi ha presentato alla lega. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità. Rimane invariata la possibilità da parte di chi volesse scalare eventuali crediti vantati per vincite di giornata dalla seconda rata. SESSIONE ESTIVA MERCATO I fantallenatori dovranno tutti consegnare la formazione entro la mezzanotte di Venerdì 27/08. Farà fede la quotazione presente in Gazzetta il 28/08 per il controllo. Una volta terminato il mercato ufficiale della Serie A troveremo delle variazioni tra i calciatori presenti il 28/08 e successivamente al 01/09, sia come squadra di appartenenza che come new entry del campionato o come assenti dalle quotazioni per cessione all estero o in categoria inferiore (teniamo conto che essendosi già giocata una giornata di

2 campionato, le eventuali quotazioni sono quelle presenti sulla Gazzetta delle giornate di Settembre). Fermo restando che chi non avesse più la rosa al completo è obbligato a ripristinarla cedendo il giocatore non più presente in serie A con uno presente al valore in quel momento, si possono effettuare variazioni in rosa anche da parte di chi non è obbligato da tale incombenza. Nei cambi da effettuare almeno uno dei due calciatori deve avere avuto una modifica del suo stato, ed essere cioè un giocatore non ancora quotato al 28/08 oppure che ha avuto un cambio di casacca dopo il 28/08. Questo mercato non ha limiti di scambi, fermo restando i limiti di bilancio totale, potendo usufruire di eventuali fantamilioni residui dalla 1 sessione. SESSIONE AUTUNNALE (tra 10 turno e 11 ) I fantallenatori riceveranno un bonus mercato di 10 fantamilioni da potere aggiungere a eventuali crediti residui dalle precedenti sessioni di mercato per potere effettuare fino a 5 cambi di giocatori. SESSIONE INVERNALE (tra il 17 turno e il 23 ) Stesse modalità della sessione autunnale. Essendo il periodo più lungo il mercato si può effettuare solo una volta in qualsiasi momento e avrà effetto dalla giornata successiva. SESSIONE STRAORDINARIA (tra il 21 turno e il 23 ) Durante il mercato invernale ci possono essere dei calciatori che sono usciti dalle quotazioni, o per essere andati all estero o per rescissione di contratto o per essere scesi di categoria. Daremo la possibilità a tutti di ripristinare la propria rosa permettendo un numero di cambi illimitati ma mantenendo il limite che i giocatori scambiati devono avere singolarmente per ogni cambio o uguale valore o valore inferiore per il nuovo entrante in rosa. Non possono essere utilizzati crediti residui. INVIO DELLA FORMAZIONE Per le prime giornate di campionato useremo un doppio metodo per l invio delle formazioni al fine di valutare in software acquistato. Il nostro obbiettivo è quello di abolire l invio delle delle formazioni entro la decima giornata di campionato. Entro 2 ore dall orario di inizio della prima partita della giornata dovrà essere aggiornata la formazione on-line e dovrà essere inviata la formazione sul modulo che avete ricevuto (invio a tutti i partecipanti). L orario è fiscale (per le prime giornate per le difficoltà che incontreremo con il nuovo software viene mantenuto l orario di ricevimento della ). Sarà premura dell organizzazione inviare comunicazioni volta per volta per le scadenze di invio della formazione o per casi particolari che si incontreranno durante lo svolgimento del campionato, ma in assenza di comunicazioni diverse l orario è SEMPRE DUE ORE PRIMA DELLA PRIMA PARTITA DI GIORNATA.

3 I moduli di gioco sono soltanto quelli accettati dal regolamento GAZZETTA. Viene istituita una penalità per chiunque non consegni la formazione o comunque non confermi per la precedente formazione. Alla terza giornata di inattività sulla formazione verrà applicata una penalità in classifica sia di campionato che di coppa di 2 punti (il risultato della partita in questione rimane invariato) e di un 1 punto per ogni altra giornata di ritardo, nel caso si tratti di una partita di coppa ad eliminazione ci sarà la sconfitta a tavolino per 2-0. Non è necessario l invio del file, ma basta una con scritto CONFERMO FORMAZIONE. PUNTEGGIO Ogni fantallenatore consegnerà la formazione composta da 11 titolari e 7 panchinari (composta da un portiere che sarà sempre il primo nella lista e da 6 giocatori senza limite di ruolo). Le eventuali sostituzioni saranno max 3 per ogni squadra durante ogni partita, e farà fede l ordine dei giocatori messi in panchina. Non esiste il cambio del modulo, quindi una squadra non potrà passare da un modulo all altro per la mancanza di giocatori in panchina che rimpiazzino il titolare che non ha giocato. Per ciascun calciatore vale il punteggio Gazzetta comprensivo di bonus e malus (goal subiti, goal fatti, assist, ammonizioni, espulsioni, autogoal etc. etc.). Per trasformare i Magic punti della propria squadra in goal lo schema è il seguente : Fasce Gol: < 66 0 Gol 66-71,5. 1 Gol 72-77, Gol 78-83,5. 3 Gol 84-89,5. 4 Gol 90-95,5. 5 Gol.. e così via CAMPIONATO Il campionato è ancorato a quello della serie A e sarà di 38 giornate, con un girone di andata ed uno di ritorno. Ad ogni partita verranno assegnati 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 per la sconfitta. Alla squadra che gioca in casa verrà aggiunto un bonus di 2 magic punti al punteggio Gazzetta. La classifica viene stilata seguendo quest ordine : Punti Campionato, Goal fatti, Magic Punti, differenza reti, goal subiti. COPPE EUROPA LEAGUE DURATA 15 giornate

4 INIZIO 6 turno FINE 20 turno Verrà composta da 4 gironi di 5 squadre. Le partite saranno andata e ritorno mantenendo un bous di 2 punti per chi gioca in casa. Passeranno alla fase successiva la prima e la seconda di ogni girone (la classifica viene composta tenendo conto di punti, goal fatti, Magic punti, differenza reti, goal subiti). I quarti di finale e le semifinali saranno di andata e ritorno (nella partita di andata dei quarti giocherà in casa la seconda del girone, nella partita di andata della semifinale giocherà in casa chi ha fatto meno magic punti in coppa) e si tiene conto del bonus di 2 punti per chi gioca in casa e per il passaggio del turno vale il regolamento di Coppa con goal in trasferta che valgono doppio. In caso di ulteriore parità passa il turno chi nel doppio confronto ha fatto più Magic Punti e successivamente più Magic Punti di Coppa. La finale viene disputata senza fattore campo in una partita secca che vedrà vincitore chi ha fatto più Magic punti e successivamente chi ha fatto più Magic Punti di tutta la Coppa. Composizione dei gironi. Tenendo conto della classifica del 5 turno di campionato Girone 1 : classificate Girone 2 : classificate Girone 3 : classificate Girone 4 : classificate I quarti di finale saranno composti nel seguente modo: (A) la 1a del Girone 1 contro la 2a del Girone 4 (B) la 1a del Girone 2 contro la 2a del Girone 3 (C) la 1a del Girone 3 contro la 2a del Girone 2 (D) la 1a del Girone 4 contro la 2a del Girone 1 La semifinale sarà composta nel seguente modo: la Vincente A contro la Vincente C la Vincente B contro la Vincente D La finale sarà infine disputata: dalla Vincente A-C contro la Vincente B-D CHAMPIONS LEAGUE DURATA 15 giornate INIZIO 24 turno FINE 38 turno Verrà composta da 4 gironi di 5 squadre. Le partite saranno andata e ritorno mantenendo un bous di 2 punti per chi gioca in casa. Passeranno alla fase successiva la prima e la seconda di ogni girone (la classifica viene composta tenendo conto di punti, goal fatti, Magic punti, differenza reti, goal subiti). I quarti di finale e le semifinali saranno di andata e ritorno (nella partita di andata dei quarti giocherà in casa la seconda del girone, nella partita di andata della semifinale giocherà in casa chi ha fatto meno magic punti in coppa) e si tiene conto del bonus di 2 punti per chi gioca in casa e per il passaggio del turno vale il regolamento di Coppa con goal in trasferta che valgono doppio. In caso di ulteriore parità passa il turno chi nel doppio confronto ha fatto più Magic Punti e successivamente più Magic Punti di Coppa. La finale viene disputata senza fattore campo in una partita secca che vedrà vincitore chi ha fatto più Magic punti e successivamente chi ha fatto più Magic Punti di tutta la Coppa.

5 Composizione dei gironi. Tenendo conto della classifica del 23 turno di campionato Girone 1 : classificate Girone 2 : classificate Girone 3 : classificate Girone 4 : classificate I quarti di finale saranno composti nel seguente modo: (A) la 1a del Girone 1 contro la 2a del Girone 4 (B) la 1a del Girone 2 contro la 2a del Girone 3 (C) la 1a del Girone 3 contro la 2a del Girone 2 (D) la 1a del Girone 4 contro la 2a del Girone 1 La semifinale sarà composta nel seguente modo: la Vincente A contro la Vincente C la Vincente B contro la Vincente D La finale sarà infine disputata: dalla Vincente A-C contro la Vincente B-D MITROPA CUP DURATA 5 giornate INIZIO 34 turno FINE 38 turno Verrà giocata dalle 12 squadre eliminate nella fase a gironi della Champions. Vedrà una fase a gironi (4 gironi di 3 squadre ciascuno) con partite di sola andata senza fattore campo. Passerà alle semifinali la prima di ogni girone (I criteri di classifica sono punti girone, scontro diretto, Magic Punti Girone Mitropa, Magic Punti girone champions e girone mitropa). Le semifinali e la finale saranno anch esse a scontro diretto senza fattore campo. I criteri di vittoria sono risultato incontro, Magic Punti incontro, Magic Punti di Coppa Mitropa, Magic Punti Chamnpions e Mitropa. Composizione dei gironi Tenendo conto le classifiche dei gironi di Champions League (A) terza girone 1, quarta girone 4, quinta girone 3 (B) terza girone 2, quarta girone 3, quinta girone 4 (C) terza girone 3, quarta girone 1, quinta girone 2 (D) terza girone 4, quarta girone 2, quinta girone 1 La semifinale sarà composta nel seguente modo: la Vincente A contro la Vincente C la Vincente B contro la Vincente D La finale sarà infine disputata: dalla Vincente A-C contro la Vincente B-D

6 Montepremi totale da gestire 2200 euro Premio di giornata 10 euro x 38gg. 380 euro Campione di inverno 50 euro Europa League 100 euro Champions League 250 euro Mitropa Cup 30 euro Magic Punti 50 euro Campionato o 1 Classificato 650 euro o 2 Classificato 430 euro o 3 Classificato 220 euro TOTALE 2160 EURO Rimangono 40 euro da gestire per le nostre scommesse (vedi punto successivo). SCOMMESSE Abbiamo 38 giornate di campionato e decidiamo di investire 1euro per le scommesse in ciascuna giornata. Ad ogni partita del FANTASOI1 viene abbinata una partita di serie A. I due fantallenatori indicheranno ciascuno per proprio conto la scommessa che si vuole effettuare su quella partita, in caso di pronostico differente prenderemo per la nostra schedina quello con quotazione maggiore. Avremo in questo modo un pronostico per ogni partita. Le eventuali vincite che ci saranno verranno utilizzate principalmente per ridurre la seconda rata di iscrizione e successivamente verranno divise equamente tra tutti i partecipanti. In caso di mancato pronostico da parte di entrambi i fantallenatori l organizzazione provvederà ad un pronostico d ufficio. Sequenza temporale degli appuntamenti GIORNATE DI CAMPIONATO EUROPA LEAGUE CHAMPIONS LEAGUE G1a G2a G3a G4a G5a G1r G2r G3r G4r G5r Qa Qr Sa Sr F G1a G2a G3a G4a G5a G1r G2r G3r G4r G5r Qa Qr Sa Sr F MITROPA CUP G1 G2 G3 S F MERCATO Per dubbi o chiarimenti scriveteci a ytçàtáé DSÄ uxüéa à ytçàtáé DSÄ uxüéa à

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