CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2016/2017

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1 CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2016/2017 Titolo I INIZIO STAGIONE Articolo 1.1 QUOTA D ISCRIZIONE. Ogni partecipante alla stagione del FantaCalcio dovrà pagare una quota di iscrizione per poter partecipare con il proprio club al campionato. L iscrizione sarà di 100,00. Il pagamento verrà diviso in due rate: metà quota verrà versata il giorno dell asta, il 4 settembre 2016, mentre il saldo dovrà essere versato il giorno del mercato di riparazione (data da definirsi). L iscrizione dovrà esser effettuata direttamente all Administrator Manager. - Malus: 6 punti di penalizzazione nel caso del mancato pagamento entro i termini prestabiliti. La stessa penalizzazione è valida anche in caso di eventuale delega a terzi. In questo caso verrà punita anche la società che ha ricevuto la delega di consegnare la pecunia entro e non oltre i 7 gg. dal giorno del ritrovo estivo e/o invernale. Titolo II CALENDARIO Articolo 2.1 COMPOSIZIONE CALENDARIO. Il campionato sarà composto da 12 squadre e sarà suddiviso in 33 giornate. Le partite si svolgeranno dal 11 settembre 2016 al 7 maggio 2017, saranno suddivise in 3 round da 11 incontri diretti. Round all italiana, quindi 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 per la sconfitta. Solo il primo ed il secondo round, verranno alternati a scontri in casa e trasferta. La squadra che giocherà in casa avrà un punto in più da sommare, fattore casa, nel conteggio complessivo. Le partite del terzo round verranno disputate in campo neutro. Articolo 2.2 CALENDARIO CAMPIONATO DI SERIE A. Il calendario del FantaCalcio seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. Titolo III TRATTATIVE PER L ACQUISIZIONE DEI GIOCATORI Articolo 3.1 ASTA. L inizio della stagione sarà caratterizzato dal giorno dell asta, nella quale verranno scelte le rose delle squadre. Ogni club disporrà un totale massimo di 475 Fanta Milioni (d ora in poi abbreviati in FM) per completare la rosa. L asta si svolgerà a rotazione, ovvero a turno ogni partecipante sceglierà un giocatore dalla lista, a partire dalla sezione portieri, ad un prezzo base d asta, precisamente dal valore attuale del giocatore che darà La Gazzetta dello Sport, aggiornata al giorno prima dell asta; sempre a turno, ed a rotazione, ogni partecipante rilancerà a suo interesse, fino alla conclusione dell asta. Al termine dell acquisizione dei 22 elementi della rosa, si potrà ampliarla a proprio piacimento, in qualsiasi ruolo, fino ad avere al massimo una rosa di 28 giocatori. L ampliamento della propria rosa non è obbligatorio. 1

2 Articolo 3.2 ROSE. Ogni club dovrà completare la propria rosa con i portieri (solo ed esclusivamente di una squadra di serie A e verranno conteggiati come 1 giocatore), 8 difensori, 8 centrocampisti e 5 attaccanti. La rosa dovrà esser completata obbligatoriamente in tutti i suoi ruoli. Non sono ammessi scambi tra le rose dei vari club fino all apertura del mercato invernale. L eventuale ampliamento della rosa sarà effettuato solo ed esclusivamente al termine dell acquisizione dei 22 giocatori da parte di tutti i club. E possibile ampliare la rosa anche nel ruolo dei portieri, acquistando singoli portieri ancora senza contratto. Questi ultimi però, saranno svincolati in caso di ingaggio da parte di altre squadre, il cui blocco dei portieri è già stato precedentemente acquisito nella prima fase dell asta da un altro club. Verrà inoltre accreditato il valore del portiere trasferito nelle casse della società in questione. Articolo 3.3 GIOCATORE SOTTO CONTRATTO PER LA PROSSIMA STAGIONE. Ogni club ha il diritto di mettere sotto contratto per la prossima stagione un singolo giocatore che verrà pagato allo stesso valore fornito da La Gazzetta dello Sport prima dell inizio della stagione successiva. Il valore del contratto non potrà essere superiore ai 2 anni. Articolo 3.4 QUESTIONE PORTIERI. All acquisizione del primo portiere, verranno assegnati di diritto tutti i portieri di riserva della stessa squadra inseriti nella lista dei giocatori de La Gazzetta dello Sport. Se causa infortunio risultassero indisponibili tutti i portieri della rosa durante il campionato, in automatico e senza alcun costo aggiuntivo, verranno inseriti nella rosa stessa coloro che scenderanno in campo durante le partite. Nel caso in cui un portiere dovesse trasferirsi in un'altra squadra di club, in automatico, se una Società che giuoca al FantaCalcio ha nella propria rosa i portieri dello stesso club chiamato in causa, si ritroverà il portiere appena trasferitosi, senza alcun costo aggiuntivo. Nel caso della società penalizzata dal trasferimento di un suo portiere, verrà aggiunto al capitale societario la somma in denaro del valore di mercato del portiere stesso, aggiornato alla sua ultima quotazione prima del trasferimento. Nel caso in cui avvenga uno scambio di portieri tra due società non ci sarà né alcun indennizzo né alcuna detrazione monetaria. Articolo 3.5 QUESTIONE INFORTUNI. In caso di infortunio grave, se la diagnosi verrà confermata entro il 31 dicembre, i cui tempi di recupero stimati, in base alla fonte de La Gazzetta dello Sport, saranno dai 4 mesi in avanti, c è la possibilità di sostituire il giocatore in questione, liberandosi del suo contratto e ricavando il valore attuale della sua quotazione, nel momento in cui si opterà per l eventuale cessione. Nel momento in cui si avrà il referto medico sul periodo di assenza, il manager avrà una settimana di tempo per decidere se cedere o meno il suo assistito e comunicarlo a La Triade. Lo si potrà sostituire solo con un giocatore dello stesso ruolo. Nel caso in cui ci saranno più squadre a dover acquistare sul mercato lo stesso giocatore, si effettuerà l asta con la modalità delle buste chiuse. Chi offrirà più soldi avrà il diritto ad avere i servigi del nuovo calciatore. In caso di pari offerta, chi avrà deciso cronologicamente in anticipo di cedere il proprio giocatore, otterrà i servigi del nuovo calciatore. Titolo IV CALCOLO RISULTATO Articolo 4.1 CALCOLO GOL. Il risultato della giornata viene determinato nel seguente modo. Si calcola il totale per ciascun giocatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport. BONUS: gol segnato +3; rigore parato +3; assist servito +1. MALUS: ammonizione -0,5; espulsione -1; gol subito -1; autogol portiere -1; autogol non portiere - 2; rigore fallito -3. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza esser obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, sono valutati a discrezione de La Gazzetta dello Sport. 2

3 Articolo 4.2 CASI PARTICOLARI. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: A) Calciatori (escluso il portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi di malus per l espulsione); - il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita, riceve sempre 5,5 punti d ufficio, indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d ufficio. - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita, ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio. Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito, viene sottratto il malus per l ammonizione. In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se il giocatore è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus, non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: - il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunto eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 (eventuali minuti di recupero inclusi); - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato. -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d ufficio a cui vanno aggiunti i bonus ed i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un eventuale ammonizione); -- in caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà di 4 punti, comprensivo del malus per l espulsione. Articolo 4.3 MODIFICATORE DELLA DIFESA. Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere ed almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Al fine del modificatore si considerano: il voto in pagella del portiere; i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus ed i malus). Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus: +1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6; +2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25; +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5; +4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75; +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7; +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7; 3

4 Ad ogni punteggio vengono assegnati dei gol; ecco qui di seguito la tabella comparativa: - fino a 65,5 punti totali = 0 gol - da 66 a 71,5 punti totali = 1 gol - da 72 a 77,5 punti totali = 2 gol - da 78 a 83,5 punti totali = 3 gol - da 84 a 89,5 punti totali = 4 gol - da 90 a 95,5 punti totali = 5 gol - da 96 a 101,5 punti totali = 6 gol e così via. Titolo V GARE SOSPESE Articolo 5.1 POSTICIPO DI UNA GARA. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Articolo VARIAZIONE EXTRA. In caso di variazione del regolamento per conto della redazione de La Gazzetta dello Sport, nel caso in cui avvenga uno spostamento di gara, al di fuori delle 48 ore, ma entro la prima partita della seguente giornata, non verranno applicati i 6 punti d ufficio ad ogni giocatore, ma verranno calcolati normalmente i voti presi in pagella comprensivi di bonus/malus. Articolo 5.2 POSTICIPO DI UNA GIORNATA DI CAMPIONATO. In caso di rinvio di una Giornata del Campionato di Serie A, anche la stessa giornata del campionato del FantaCalcio verrà posticipata. Articolo 5.3 POSTICIPO DI NUMEROSE GARE. Nel caso in cui non vengano disputate più della metà delle partite durante una giornata di campionato di Serie A, la giornata stessa verrà annullata e posticipata in coda a tutto il calendario. Titolo VI FORMAZIONI Articolo 6.1 COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE. Ogni club deve comunicare la propria formazione prima di ogni giornata all Administrator Manager. Il termine massimo consentito della comunicazione della formazione sarà l inizio della prima partita. Bisognerà comunicare la formazione degli 11 titolari più le 10 riserve, in ordine di ingresso in campo. I moduli possibili da schierare sono i seguenti: 4-4-2; 4-5-1: 4-3-3; 3-4-3; 3-5-2; 5-3-2; Nel caso in cui un giocatore titolare non avrà ottenuto un voto in pagella, il primo panchinaro scelto scenderà in campo. Il modulo cambierà o meno in automatico e non potrà mai essere diverso dai moduli sopra menzionati. I cambi totali a disposizione saranno 3. Nel caso dei portieri, se in una squadra non entrerà né il portiere titolare né uno dei portieri in panchina, in automatico entrerà il portiere dalla tribuna, tenendo conto che questa sostituzione conterà come 2 cambi, quindi ne resterà soltanto uno a disposizione per il resto della rosa. Nel caso di turni di campionato in cui la distanza tra la prima gara e l ultima è di 4 giorni, i cambi aumenteranno a 4. Se per errore si schiera un modulo diverso da quelli menzionati sopra, la squadra giocherà con la formazione della passata settimana. - Malus: 1 punto di penalizzazione ogni volta in cui la formazione non sarà corretta. Questa penalizzazione sarà applicata dal secondo errore in poi. 4

5 Articolo 6.2 SELEZIONE CAPITANO. Ogni squadra dovrà selezionare un capitano ad ogni giornata. Il capitano potrà portare eventuali bonus o malus alla propria squadra, così come segue: + 1 in caso di gol (o più gol) segnato/i o in caso di rigore (o più rigori) parato/i. + 0,5 in caso di assist (o più assist) fatto/i o in caso di porta inviolata. - 1 in caso di espulsione. NB: il bonus non potrà superare un punto totale. Articolo 6.3 SCHIERAMENTO GIOCATORI AVENTI 6 PUNTI D UFFICIO. In caso di avvenuta comunicazione di gare posticipate, pertanto con i relativi giocatori che avranno i 6 punti d ufficio come votazione, non sarà possibile schierare più di un giocatore per ruolo nella formazione dei titolari. In panchina non ci saranno limitazioni nel caso un club volesse ed avesse svariati giocatori da schierare con i 6 punti d ufficio come voto. Articolo 6.4 DETTAGLI SULL INVIO DELLA FORMAZIONE. Ogni club, per tutte le comunicazioni, dispone di un indirizzo e di recapiti telefonici di ogni club partecipante (facoltativo). I contatti dell Administrator Manager sono i seguenti: csfi@outlook.it, 347/ In caso di mancato ricevimento della formazione per dimenticanza e non per motivi tecnici solo ed esclusivamente all Administrator Manager, verrà contattato direttamente il Security Manager che applicherà le seguenti penalizzazioni elencate nell articolo 7.1 del regolamento. La formazione potrà esser inviata via , via SMS oppure tramite messaggio Whatsapp. Titolo VII PENALIZZAZIONI Articolo 7.1 PENALIZZAZIONI IN CASO DI MANCATA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE. In caso di non comunicazione della formazione o di ritardo nella comunicazione della stessa per una singola giornata, sempre per dimenticanza o negligenza del giocatore e non per motivi tecnici, il club schiererà gli stessi giocatori della settimana precedente. Se la stessa cosa dovesse succedere per due o più giornate consecutive, la formazione resterà la stessa dell ultima giornata comunicata. Per un controllo più preciso si chiede cortesemente di avvisare subito prima dell inizio della prima partita di giornata l Administrator Manager o il Security Manager. Qui di seguito le relative penalità: - Malus: 1 punto di penalizzazione in caso di una singola formazione non comunicata, anche se comunicata in ritardo. - Malus: 3 punti di penalizzazione in caso di formazione non comunicata, se recidivi ed anche se comunicata in ritardo. - Malus: 5 punti di penalizzazione in caso di formazione non comunicata, se recidivi per più di due turni, ed anche se comunicata in ritardo. Verranno presi provvedimenti disciplinari in funzione della stagione successiva. Sarà compito del Press Manager tenervi informati sui termini ultimi di invio di formazione e sulle variazioni del Campionato di Serie A, anticipi e turni infrasettimanali compresi. NB: durante le partite di coppa ed il mancato invio di formazione, la formazione di riferimento sarà quella della giornata precedente. Articolo 7.2 PENALIZZAZIONI IN CASO DI ERRORE DI CALCOLO NELLA GESTIONE DEL PROPRIO BUDGET. In caso di errato calcolo in fase di svolgimento delle aste, il club che commetterà l errore di calcolo verrà penalizzato in classifica generale e verrà privato del bonus durante la fase del mercato di riparazione. Il provvedimento disciplinare verrà applicato alla lettera senza possibilità di ricorso. - Malus: 5 punti di penalizzazione in caso di eventuale errore di calcolo. 5

6 Titolo VIII MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE Articolo 8.1 AUMENTO DI CAPITALE IN BASE ALLA POSIZIONE IN CLASSIFICA. Nella giornata del mercato di riparazione che, come tutti gli anni, avverrà dopo la chiusura del mercato di Serie A, ogni club avrà un aumento di capitale che andrà a sommarsi ai FM residui e verranno così suddivisi: 1 in classifica FM 2 in classifica FM 3 in classifica FM 4 in classifica FM 5 in classifica FM 6 in classifica FM 7 in classifica FM 8 in classifica FM 9 in classifica FM 10 in classifica FM 11 in classifica FM 12 in classifica FM In caso di parità di punti, per determinare la posizione in classifica si calcolerà in ordine: gli scontri diretti, la differenza reti, il miglior punteggio nella classifica a punti e, in caso di perfetta parità, avverrà il sorteggio. Articolo 8.2 BONUS ACQUISITI DURANTE LA STAGIONE. Verranno assegnati in base ai risultati ottenuti nelle partite di coppa disputate durante la stagione degli introiti in Fanta Milioni, che saranno accreditati fin da subito: FM in caso di pareggio in CSFI Champions League/Europa League FM in caso di vittoria in CSFI Champions League/Europa League FM in caso di passaggio al turno successivo in CSFI Cup FM in caso di vittoria in CSFI Euro Super Cup FM in caso di vittoria in CSFI Super Cup FM in caso di passaggio al turno successivo in CSFI Champions League/Europa League come secondo classificato FM in caso di passaggio al turno successivo in CSFI Champions League/Europa League come primo classificato. NB: le squadre retrocesse dalla CSFI Champions League non potranno ottenere alcun bonus nella fase a gironi di CSFI Europa League. Articolo 8.3 VENDITA GIOCATORI NON PRESENTI NEL CAMPIONATO ITALIANO DI SERIE A. Durante l arco della stagione è possibile che alcuni giocatori non saranno più presenti nel nostro Campionato italiano di Serie A, perché ceduti all estero, in serie minori o svincolati. In questo caso il valore degli stessi verrà determinato dall ultimo valore di mercato del giocatore riportato su La Gazzetta dello Sport prima dell inizio del mercato invernale. La rescissione del contratto da parte del giocatore quindi avrà pari valore della quotazione dell ultima giornata di campionato di serie A disputata e non dal valore di acquisto ottenuto nell asta di inizio stagione. Articolo 8.4 NUMERO TOTALE CESSIONI. Le cessioni dei giocatori in rosa, possono essere al massimo 4 e sono senza limitazione di ruolo. Sono escluse le cessioni per i posti lasciati vacanti dagli svincolati, non più presenti in serie A. Nelle cessioni devono essere comprese le eventuali trattative con gli altri club. Articolo 8.5 GIOCATORI SVINCOLATI DOPO IL MERCATO INVERNALE. In caso di una cessione di un giocatore in un altro campionato o nel caso venga svincolato, dopo la conclusione del mercato invernale del CSFI, si potrà sostituire il calciatore in oggetto con un altro giocatore pari ruolo, non ancora sotto contratto. Il giocatore sarà valutato con la sua ultima quotazione apparsa nella lista de La Gazzetta dello Sport. Articolo 8.6 VETO CESSIONI IN CASO DI FALLIMENTO A FINE STAGIONE. Nel caso in cui una società comunicherà con anticipo la mancata partecipazione alla prossima stagione, in 6

7 automatico verrà tolta la libertà di trattare scambi e cessioni a titolo definitivo con gli altri club durante il mercato di riparazione. Nel caso in cui non vi è alcuna comunicazione, ma La Triade avrà già dei validi motivi per poter bloccare il mercato della società in oggetto, non dovrà esimersi nel farlo. Articolo 8.7 APERTURA MERCATO INVERNALE. In concomitanza con l apertura del mercato invernale della lega calcio, ogni club può avviare trattative di mercato con qualsiasi club. Al momento in cui viene conclusa una trattativa, ogni società potrà schierare il nuovo giocatore appena messo sotto contratto. Il giocatore che ha cambiato società, non potrà esser tesserato da nessun altra squadra, salvo che l assistito venga svincolato durante l asta di riparazione. Nelle trattative, oltre ai crediti disponibili, si potranno tener già conto degli aumenti di capitale previsti nell imminente futuro. Articolo 8.8 PENALIZZAZIONI IN CASO DI ERRORE DI CALCOLO NELLA GESTIONE DEI PROPRI CREDITI. In caso di errato calcolo in fase di svolgimento delle trattative di mercato, il club che commetterà l errore di calcolo verrà penalizzato in classifica generale. Il provvedimento disciplinare verrà applicato alla lettera senza possibilità di ricorso. - Malus: 5 punti di penalizzazione in caso di eventuale errore di calcolo. Titolo IX SPAREGGI Articolo 9.1 PARI PUNTEGGIO A FINE STAGIONE. In caso di arrivo a fine stagione a pari punti, per determinare la posizione in classifica, per i primi 3 posti e per l accesso alla CSFI Champions League, si procederà allo spareggio, che consiste in uno scontro diretto in un'unica partita con la vittoria che verrà assegnata al club vincente o, nel caso di un pareggio, al club che ha ottenuto più punti. In caso di pareggio in entrambe le ipotesi si svolgerà un replay della partita, con le stesse regole, nella giornata successiva. In caso di arrivo a pari punti di 3 o più squadre si calcolerà la classifica avulsa. Titolo X PREMI Articolo 10.1 DIVISIONE PREMI. - Premio 1 classificato FantaCampionato: 400,00. - Premio 2 classificato FantaCampionato: 200,00. - Premio 3 classificato FantaCampionato: 100,00. - Premio 1 classificato CSFI Best Club: 100,00. - Premio Vincitore CSFI Champions League: 150,00. - Premio Vincitore CSFI Europa League: 75,00. - Premio Vincitore CSFI Cup: 100,00. - Premio Vincitore CSFI Supercoppa Italiana: 25,00. - Premio Vincitore CSFI Euro Super Cup: 25,00. Titolo XI COPPE NAZIONALI Articolo 11.1 CSFI CUP. Partite ad eliminazione diretta di sola andata, partita unica in Finale. Turno Preliminare. Si affronteranno 8 squadre, coloro che si sono classificate tra la quinta e la dodicesima posizione in Campionato nella passata stagione, abbinate tra di loro tramite tabellone, in un unica gara, il 21 settembre 2015, ad eliminazione diretta senza alcun bonus fattore campo. Se la partita finirà in parità si giocherà il replay della partita la giornata successiva. Se anche il replay finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso che entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si calcolerà il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. La squadra detentrice del titolo passa di diritto ai Quarti di Finale come testa di serie n 1, facendo così partecipare al turno 7

8 preliminare la quarta squadra classificata nel precedente campionato nel caso non sia arrivata tra le prime quattro squadre la passata stagione. Quarti di Finale. Si affronteranno 8 squadre, le 4 squadre vincenti del turno preliminare più le 4 squadre già qualificate di diritto in base alla passata stagione, già abbinate tra loro tramite tabellone, in un unica gara, il 26 ottobre 2016, ad eliminazione diretta senza alcun bonus fattore campo. Se la partita finirà in parità si giocherà il replay della partita la giornata successiva. Se anche il replay finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso che entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si calcolerà il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. Semifinali. Si affronteranno le 4 squadre vincenti dei Quarti di Finale, già abbinate tra loro tramite tabellone, in un unica gara, il 19 febbraio 2017, ad eliminazione diretta senza alcun bonus fattore campo. Se la partita finirà in parità si giocherà il replay della partita la giornata successiva. Se anche il replay finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso che entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si calcolerà il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. Finale. Si affronteranno le 2 squadre vincitrici delle Semi Finali. Finale con partita unica il 15 aprile Stadio Olimpico - Roma. Se la partita finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso in cui entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si prenderà in considerazione il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. Articolo 11.2 CSFI SUPER CUP. Verrà disputata tra la squadra vincitrice del campionato e la squadra vincitrice della CSFI CUP della passata stagione, o la perdente nel caso in cui fosse la stessa squadra vincitrice del campionato. Finale con partita unica il 4 dicembre Juventus Stadium - Torino. Se la partita finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso in cui entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si prenderà in considerazione il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. In caso di parità, si considereranno anche i componenti della panchina. Titolo XII COPPE EUROPEE Articolo 12.1 CSFI CHAMPIONS LEAGUE. Fase a gironi + fase ed eliminazione diretta con partite di andata e ritorno, partita unica in Finale. Fase a gironi. Composta da 2 gironi da 4 squadre ciascuno. Gare di andata e ritorno, con punti bonus per il fattore casa. Programma: 1 giornata il 18 settembre 2016 S1 vs. S2 e S3 vs. S4. 2 giornata il 2 ottobre 2016 S3 vs. S1 e S4 vs. S2. 3 giornata il 23 ottobre 2016 S4 vs. S1 e S2 vs. S3. 4 giornata il 6 novembre 2016 S3 vs. S2 e S1 vs. S4. 5 giornata il 27 novembre 2016 S4 vs. S3 e S2 vs. S1. 6 giornata il 11 dicembre 2016 S2 vs. S4 e S1 vs. S3. (con S# viene indicata la squadra abbinata tramite sorteggio a quel numero). Semifinali. Si qualificano le prime due squadre di ciascun girone, in caso di parità di punti, per determinare la posizione in classifica si calcolerà in ordine gli scontri diretti, la differenza reti, il miglior punteggio nella classifica a punti e, in caso di perfetta parità, avverrà il sorteggio, con i seguenti accoppiamenti: 2 B - 1 A; 2 A - 1 B. Partite ad eliminazione diretta di andata e ritorno, 8

9 con punti bonus per il fattore casa. Tipologia di conteggio dei gol in trasferta come nelle coppe reali. Sfide da giocarsi il 12 marzo 2017 ed il 2 aprile Finale. Finale con partita unica il 14 maggio Millennium Stadium in Cardiff - Galles. Se la partita finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso che entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si calcolerà il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. Articolo 12.4 CSFI EUROPA LEAGUE. Fase a gironi + fase ed eliminazione diretta con partite di andata e ritorno, partita unica in Finale. Fase a gironi. Composta da 2 gironi da 4 squadre ciascuno. Disputano la CSFI Europa League le quattro squadre qualificate di diritto, più le quattro squadre provenienti dall eliminazione della fase a gironi della CSFI Champions League. Nel sorteggio per determinare i gironi non potranno incontrarsi più di due squadre provenienti dalla CSFI Champions League e già incontrate precedentemente sempre nella fase a gironi della medesima competizione. Gare di andata e ritorno, con punti bonus per il fattore casa. Programma: 1 giornata il 18 dicembre 2016 S1 vs. S2 e S3 vs. S4. 2 giornata il 22 dicembre 2016 S3 vs. S1 e S4 vs. S2. 3 giornata il 8 gennaio 2017 S4 vs. S1 e S2 vs. S3. 4 giornata il 15 gennaio 2017 S3 vs. S2 e S1 vs. S4. 5 giornata il 22 gennaio 2017 S4 vs. S3 e S2 vs. S1. 6 giornata il 29 gennaio 2017 S2 vs. S4 e S1 vs. S3. (con S# viene indicata la squadra abbinata tramite sorteggio a quel numero). Semifinali. Si qualificano le prime due squadre di ciascun girone, in caso di parità di punti, per determinare la posizione in classifica si calcolerà in ordine gli scontri diretti, la differenza reti, il miglior punteggio nella classifica a punti e, in caso di perfetta parità, avverrà il sorteggio, con i seguenti accoppiamenti: 2 B - 1 A; 2 A - 1 B. Partite ad eliminazione diretta di andata e ritorno, con punti bonus per il fattore casa. Tipologia di conteggio dei gol in trasferta come nelle coppe reali. Sfide da giocarsi il 5 marzo 2017 ed il 19 marzo Finale. Finale con partita unica il 30 aprile Friends Arena in Solna - Svezia. Se la partita finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso che entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si calcolerà il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. Articolo 12.3 CSFI EURO SUPER CUP. Verrà disputata tra la squadra vincitrice della CSFI Champions League e la squadra vincitrice della CSFI Europa League della passata stagione. Finale con partita unica il 11 settembre Stade Louis II in Montecarlo. Se la partita finirà in parità vincerà ai rigori chi avrà ottenuto il punteggio totale più alto. Nel rarissimo caso in cui entrambe le squadre totalizzeranno lo stesso punteggio si prenderà in considerazione il numero dei gol reali realizzati e successivamente il minor numero di gol reali subiti. In caso di parità, si considereranno anche i componenti della panchina. Articolo 12.4 QUALIFICAZIONE ALLA CSFI CHAMPIONS LEAGUE 2016/2017. Accederanno alla fase a gironi della UEFA Champions League 2016/2017 le prime otto squadre classificate nel campionato CSFI 2015/2016, salvo eventuali ripescaggi e considerando che l eventuale detentrice del titolo sarà qualificata di diritto. 9

10 Articolo 12.5 QUALIFICAZIONE ALLA CSFI EUROPA LEAGUE 2016/2017. Accederanno direttamente alla fase a gironi della UEFA Europa League 2016/2017 le squadre classificate dal nono al dodicesimo posto nel campionato CSFI 2015/2016, salvo eventuali ingressi di neopromosse al campionato CSFI 2016/2017. Incirano, il 25 agosto

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