REGOLE FANTACALCIO. Mercato. Ad ogni concorrente inizialmente verranno assegnati 100 utilizzabili per la composizione della rosa.
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- Filippa Giuliani
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1 REGOLE FANTACALCIO Mercato Ad ogni concorrente inizialmente verranno assegnati 100 utilizzabili per la composizione della rosa. Il mercato di riparazione sarà a data da decidersi in seduta comune. Ad ogni giocatore sarà destinato un budget (uguale per tutti) con il quale si potrà acquistare i giocatori svincolati o liberati dagli altri concorrenti e fare gli opportuni scambi. Nel caso in cui un giocatore venga venduto all estero o ad una seria inferiore quest ultimo verrà perso definitivamente e potrà essere sostituito solo nel mercato di riparazione. Campionato Il campionato sarà composto da 35 giornate, (alternate da sette a sette). Alla 35 giornata saranno assegnati i primi TRE posti mentre per l assegnazione del quarto posto saranno effettuati i play-off tra il quarto ed il quinto classificato con partite di andata e ritorno. In caso di pari differenza reti supererà il turno la migliore classificata durante il campionato. N.B. Il vincitore dello scudetto invernale è obbligato a portare i dolci alla riunione. Il vincitore finale è obbligato a portare la torta alla cena finale. Casi particolari Nel caso di parità di punteggio tra più squadre alla 35 giornata, si procederà in tale ordine: scontri diretti (maggiori punti) differenza reti negli scontri diretti differenza reti complessiva sorteggio. Regola del Capitano Al momento di comunicare la formazione ciascun manager avrà la facoltà di designare un proprio calciatore come CAPITANO della squadra, nell intento di indovinare il trascinatore della giornata. La scelta non è obbligatoria. Si considera il voto ufficiale (senza bonus/malus) del calciatore designato e si applica la tabella sottostante: S. V./N.G. -0,5 4 o meno -2 4,5-1,5 5,5-0,5
2 6 0 6,5 + 0, ,5 + 1,5 8 o più + 2 Lista infortuni Se un giocatore della rosa si infortuna per un minimo di 4 settimane (confermato dal giornale di riferimento) i concorrenti potranno ricorrere alla lista infortuni, ovvero parcheggiare il calciatore per tutto il periodo dell infortunio e poter acquistare solo temporaneamente un eventuale sostituto, al costo minimo di 10 crediti. Infatti ad ogni concorrente verranno accreditati 30 crediti utilizzabili esclusivamente per la lista infortuni, tali crediti non saranno utilizzabili nel mercato di riparazione. Ad ogni partecipante saranno consentite un massimo di 3 liste infortuni. Nel caso di più concorrenti con liste infortuni, si effettuerà l'asta privilegiando l offerta più alta quindi il concorrente potrà utilizzare i 30 crediti per una sola lista infortuni.in caso di parità verrà privilegiato il peggior classificato in quel momento.in caso di parità di punti tra i vari classificati sarà effettuato il sorteggio in presenza del presidente. Il giocatore sostitutivo ritornerà libero appena l infortunato rientrerà in campo (cioè giocherà anche un solo minuto).potrà essere utilizzato a partire dalla giornata successiva. N.B. Non potranno essere presi come lista infortuni i giocatori che arrivano nel mercato di riparazione e non potranno essere effettuate liste infortuni su giocatori che sono già stati comprati infortunati nel mercato di settembre. Quota partecipazione Ogni giocatore pagherà 5 per ogni giornata per un totale di 175 euro (5x35) (mercato) + 30 (mercato di riparazione) Il montepremi sarà così ripartito: 1 classificato 40% del valore totale 2 classificato 30% del valore totale 3 classificato 20% del valore totale 4 classificato 10% del valore totale Spese: Sito 100,00 Importante Ogni concorrente dovrà consegnare la squadra al presidente prima degli anticipi del sabato, (utilizzando esclusivamente il sito) pena l utilizzo della formazione della giornata precedente. ROSA E FORMAZIONE La rosa di una fantasquadra è composta da 25 calciatori, così divisi: 3 Portieri
3 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti Formazione titolare, panchina e tribuna Dovrai schierare i tuoi 11 calciatori titolari in base ai seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2; 3-4-3; Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i Punti-Squadra e quindi il risultato dell'incontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare (e, nel caso, in panchina). Si potranno effettuare le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina sostituiscono eventuali titolari assenti nell ordine in cui sono dati per ruolo. Nel caso in cui le tre sostituzioni siano già state effettuate e la formazione risulta ancora priva di un elemento si attribuirà il voto peggiore della squadra -1 (escluso i portieri). N.B. Nel caso in cui non venga presentata la formazione si procederà ad inserire quella della giornata precedente con l attribuzione di un punto di penalizzazione e 5 di multa (dopo l utilizzo di due bonus, uno per mercato.)! PUNTEGGIO La gara viene disputata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna fantasquadra. La squadra che avrà segnato il maggior numero di fantagol vincerà la gara. Se non sarà segnato alcun fantagol o se le squadre avranno segnato eguale numero di fantagol, la gara risulterà conclusa in parità. Il numero di fantagol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della Tabella di Conversione. L'Esito della Gara L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: Bonus Malus +3 punti per ogni gol segnato ( +3 se il gol è su rigore ), -3 punti per un rigore sbagliato +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci), -2 punti per ogni autorete
4 -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione +1 per ogni assist Risultato Finale Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. Tabella di Conversione: Punti-Squadra Fantagol Meno di 66 punti 0 Da 66 a 71,999 punti 1 Da 72 a 76,999 punti 2 Da 77 a 80,999 punti 3 Da 81 a 84,999 punti 4 Da 85 a 88,999 punti 5 Da 89 a 92,999 punti 6 E così via (ogni 4 punti un gol). Casi particolari Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Federazione Fantacalcio* ne ha previsti diversi. Portiere senza voto Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio".
5 Riserva d'ufficio Nel caso una squadra non abbia un giocatore di riserva per sostituire un titolare assente oppure giudicato s.v., potrà sostituire tale giocatore assente con la Riserva d'ufficio, il cui Totale- Calciatore è 4. E' invece uguale a 3 per un portiere. Tale regola può essere applicata per un solo calciatore assente e comunque nel rispetto della regola delle 3 sostituzioni.!! Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. Espulso ed ammonito senza voto Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio. Marcatore senza voto Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Autogol senza voto Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 3 punti se è stato sbagliato. Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagionata verrà congelata in attesa del recupero. Nel caso in cui il recuperò sarà fissato oltre
6 la data dei play-off verrà attributo il 6 d ufficio a tutti i giocatori scesi in campo durante la partita. Giocatore espulso dalla panchina Nel caso in cui un giocatore venga espulso dalla panchina e un fantallenatore ha schierato quel giocatore si procederà come se il giocatore fosse in campo ovvero prendere il voto meno il malus. Nel caso in cui il giocatore non prende voto ma solo il malus si procederà ad applicare la regola espulso ed ammonito senza voto
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