ALLEGATO 1: REGOLAMENTO del GIOCO FANTACAMPIONI

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1 ALLEGATO 1: REGOLAMENTO del GIOCO FANTACAMPIONI INTRODUZIONE FANTACAMPIONI è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti alla Champions League 2007/08. Tutte le fantasquadre sono in gara tra loro con l'obiettivo di primeggiare nelle diverse classifiche. La prima giornata si disputa in corrispondenza della terza giornata della vera fase a gironi della Champions League. Le iscrizioni restano aperte fino a 30 prima dell ultima giornata prevista (la semifinale di ritorno). Possono partecipare al gioco solo gli utenti iscritti al sito Skylife (vale anche per gli utenti con account attivo presso che decidono di usufruire dei servizi di community presso Ogni iscritto a Skylife potrà iscrivere a FANTACAMPIONI fino a tre fantasquadre diverse. MODALITA' DI GIOCO Il punteggio di ciascuna fantasquadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma dei voti in pagella forniti dai giornalisti SKY e dei punti, positivi e negativi, assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. (Vedi IL PUNTEGGIO). L'accesso a FANTACAMPIONI è consentito anche dopo l'inizio della Champions League. A torneo iniziato, entri in classifica con un punteggio d'ufficio, dato dal punteggio medio di tutte le altre fantasquadre moltiplicato per il numero di giornate già disputate. Ai fini del calcolo del punteggio d ufficio, il punteggio medio delle altre fantasquadre verrà arrotondato per difetto all unità più vicina. Se per esempio entri in gioco dalla terza giornata con una fantamedia generale di , ottieni 68 punti x 2 cioè 136 punti. Creare una fantasquadra Una volta iscritto, per creare una fantasquadra, devi andare alla tua pagina-squadra (a cui accedi dopo il login) e cliccare sul link "Iscrivi una squadra". Potrai inoltre iscriverti in un Gruppo a tua scelta e agire sul fantamercato. GRUPPI Formare un Gruppo Dal menù 'Gruppo' puoi: iscriverti automaticamente ad un Gruppo casuale, formare un tuo Gruppo privato con amici, compagni di scuola o colleghi di lavoro, creare un Gruppo pubblico e attendere adesioni da parte altri fantallenatori a te sconosciuti, iscriverti a un Gruppo già esistente e dotato di posti liberi (andando alla pagina "Elenco Gruppi" che riporta tutti i Gruppi esistenti, i loro parametri e l'eventuale disponibilità di posti liberi). Un Gruppo è formato da un 1

2 minimo di due a un massimo di 50 fantasquadre, tutte in gara tra loro tanto per primeggiare nella classifica generale, quanto in quella di Gruppo, seguendo dinamiche e regole analoghe. In FANTACAMPIONI sono ammessi due tipi di Gruppi: Gruppi Pubblici: aperti a chiunque si voglia iscrivere. Gruppi Privati: aperti solo a chi è in possesso della password necessaria per iscriversi. La comunicazione di detta password è demandata al giocatore fondatore del Gruppo stesso (Presidente di Gruppo). Nell'eventuale scelta dei Gruppi a cui iscriverti, considera che non puoi inserire più di una fantasquadra per Gruppo. Se decidi di non iscriverti ad alcun Gruppo, concorrerai esclusivamente per la Classifica Generale e quella di Giornata e le tue fantasquadre manterranno lo status di "Indipendenti". Cambiare Gruppo Una volta iscritto a un Gruppo, puoi cambiare idea e passare ad un altro o decidere di partecipare come 'fantasquadra indipendente'. L'abbandono di un Gruppo viene sancito attraverso l'apposito comando o, più semplicemente, con l'iscrizione della fantasquadra ad un altro Gruppo. Se un Gruppo rimane senza fantasquadre viene rimosso dall'elenco dei "Gruppi Iscritti". Nome del Gruppo Il nome del Gruppo viene scelto dal giocatore che lo crea. Cambiare il nome del Gruppo dopo la prima giornata di Champions non è in alcun caso consentito. Eventuali denominazioni offensive saranno cambiate d'ufficio dall organizzazione del gioco. Classifica di Gruppo Le fantasquadre appartenenti al Gruppo di riferimento vengono raggruppare in una Classifica di Gruppo e ordinate in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti da quando hanno aderito al Gruppo stesso. Il primo nella graduatoria al termine della Champions League è proclamato CAMPIONE DI GRUPPO FANTACAMPIONI 2007/08. Questa graduatoria è a puro fine ludico e non fa parte del CONCORSO A PREMI. ROSA La rosa delle squadre di FANTACAMPIONI si compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosa deve comprendere: 2 portieri 6 difensori 6 centrocampisti 4 attaccanti I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dall organizzazione del gioco. 2

3 FANTAMERCATO Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la tua rosa, hai a disposizione un budget iniziale di 300 fantamilioni (FMLN). L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente sulla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito dall organizzazione del gioco. Nel momento in cui dai la conferma di ogni operazione, i FMLN a tua disposizione diminuiscono automaticamente in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) viene stabilito prima dell'inizio del gioco e cambierà durante la stagione in base al rendimento dello stesso. Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione e riapre subito dopo la pubblicazione dei risultati di ogni singola giornata di Champions League (di norma quindi il giovedì). Il numero di FMLN spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di FMLN a disposizione del giocatore. I fantamilioni eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla tua fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive. Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell'intera Champions League ma la fantasquadra non può essere composta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata. Per ogni nuovo calciatore acquistato, dovrai quindi tagliarne uno dello stesso ruolo già presente nella tua rosa (con recupero di FMLN equivalenti alla sua valutazione di quel momento). Nel menù 'Mercato', i link 'Valore squadra' e 'Riepilogo Squadra' ti aiutano in ogni momento a tenere d'occhio l'andamento del tuo mercato. In 'Mercato Libero' invece puoi cedere e acquistare calciatori come descritto sopra. LA SQUADRA Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori di Champions League, il computer metterà in panchina tutti i 18 calciatori acquistati. Attraverso il tasto 'Modifica formazione' (menù: 'Sede Squadra') puoi schierare i tuoi 11 calciatori selezionando il pallino sotto la colonna 'Tit.' e mettere gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonna 'Panchina'. Titolari La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti otto moduli: (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere). 3

4 Panchina La panchina, cioè le riserve, è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare l'ordine dei panchinari è a disposizione un menù a tendina accanto ad ogni calciatore: indicando '1', il giocatore sarà il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare; '2' sarà il secondo e così via. Al momento del calcolo di un fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non scenda in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. In FANTACAMPIONI non esiste Riserva d'ufficio. Fantarobot Per fare la formazione esiste anche il Fantarobot (menù: 'Sede Squadra'). Ciccandoci sopra dovrai scegliere lo schema di gioco preferito e quindi ci penserà il computer a schierarti la miglior formazione possibile. Comunicazione della formazione e della panchina La formazione della fantasquadra (come le operazioni di Fantamercato per ogni turno) può essere comunicata o modificata entro e non oltre mezz'ora dall'inizio della prima gara di ciascuna giornata di Champions League (martedì per la Champions). Se non apporti modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non schieri la formazione per la prima giornata non otterrai alcun punteggio e così avverrà fino a quando non avrai schierato una formazione (allora otterrai il punteggio di ingresso, uguale al punteggio medio di tutte le fantasquadre moltiplicato per il numero di giornate disputate). La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il giorno successivo alla giornata di Champions League disputata (normalmente il giovedì). IL PUNTEGGIO Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti elaborati dall Organizzazione del gioco e a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione dei gol o autogol ad un giocatore piuttosto che ad un altro è a insindacabile giudizio dell organizzatore. Punti Bonus 3 punti per ogni gol realizzato su azione +2 punti per ogni gol realizzato su rigore +3 punti per ogni rigore parato (solo se vi è un effettivo intervento del portiere, non valgono rigori tirati direttamente fuori dallo specchio della porta o su alcuno dei pali della stessa) +1 punto per ogni assist +1,5 punti per l M.V.P. di ogni partita +1 punto di Bonus Capitano 4

5 Punti Malus -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da un proprio calciatore subentrato in porta -1/2 (0,5) punto per ogni ammonizione -1 punto per ogni espulsione -1/2 (0,5) punto per 4 o più falli commessi Fonti: Redazione Sky, Opta, Redazione Fantacalcio Il Migliore in Campo (M.V.P.) Per ogni partita reale i giornalisti SKY designeranno il Migliore in Campo (M.V.P.), a loro insindacabile giudizio. L M.V.P. sarà premiato con un bonus di 1,5 fantapunti, che ovviamente andrà a tutte le fantasquadre che lo avranno schierato in formazione. Il Capitano Ogni fantallenatore dovrà, all atto della compilazione della sua prima rosa, designare un Capitano. Il Capitano rimarrà tale e non potrà essere sostituito o venduto finchè la sua squadra reale non venga eliminata dalla Champions League (quindi almeno per i primi quattro turni di gioco). Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un voto PURO (senza bonus/malus) da 7 in su, oppure sia designato quale MVP della partita, la sua fantasquadra ne gioverà con un bonus di 1 fanta-punto, sempre che il Capitano designato sia stato schierato titolare oppure sia subentrato dalla panchina. Nota Bene: I due bonus (M.V.P. e Capitano) potranno risultare sommati se il proprio Capitano verrà designato M.V.P. Casi particolari Se un portiere gioca almeno 30 minuti ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito. Un giocatore espulso senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5-1 per l'espulsione). Il voto attribuito viene considerato sia per i titolari sia per i panchinari. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene dei punti bonus o malus (con esclusione di quelli relativi alle ammonizioni subite), riceve un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus. Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Partite sospese o rinviate Se una o più partite vengono posticipate per questioni organizzative e tali comunicazioni vengono anticipatamente pubblicate sul calendario ufficiale presente sul sito della UEFA 5

6 Champions League, la corrispondente Fantagiornata di FANTACAMPIONI si intende prolungata fino all effettuarsi della partita oggetto di posticipo. Per tutti gli altri casi che portino alla sospensione e/o rinvio di una partita non preventivato, (a titolo esemplificativo e non esaustivo: cause di forza maggiore, condizioni meteo avverse, disordini esterni o interni allo stadio, etc.) ai fini del calcolo della Fantagiornata di FANTACAMPIONI, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5. LE CLASSIFICHE Tutte le classifiche tengono in considerazione i punteggi delle singole fantasquadre iscritte al gioco. Le troviamo al link: 'Classifiche'. Abbiamo diversi tipi di classifica: Classifica Generale Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti dall'inizio del gioco. Il primo nella graduatoria al termine del campionato di Champions League è proclamato CAMPIONE DI FANTACAMPIONI 2007/08. Classifica Prima Fase Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti nelle prime quattro giornate del gioco. Il primo nella graduatoria al termine della Fase a gironi della Champions League è proclamato CAMPIONE PRIMA FASE DI FANTACAMPIONI 2007/08. Classifica di Giornata Raggruppa tutte le fantasquadre iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti nel corso della singola giornata di riferimento. Il primo nella graduatoria è proclamato CAMPIONE DI GIORNATA DI FANTACAMPIONI 2007/08. Nella sezione 'Classifiche' abbiamo anche il link 'Top Punteggi Assoluti'. Esso ci mostra le migliori prestazioni in assoluto conquistate durante tutto il fantacampionato. PARITA In caso di fantasquadre giunte a parità di punti in una Classifica, prevarrà chi avrà un VALORE DELLA ROSA superiore (il valore attualizzato dei propri calciatori è consultabile nella sezione MERCATO); nell improbabile ulteriore eventualità di punteggi ex aequo, vincerà chi avrà effettuato da più tempo l ultima modifica della propria formazione. CALENDARIO Al menù 'Calendario' troviamo tutti i punteggi ottenuti dalla nostra fantasquadra. In 'Squadra', vediamo i punteggi ottenuti giornata per giornata; in 'Ultima partita', la prestazione ottenuta nell'ultimo turno; in 'Registro partita' troviamo il gabellino relativo alla nostra fantasquadra. 6

7 CALENDARIO DI GIOCO GIORNATA di GIORNATA di CHAMPIONS FANTACAMPIONI LEAGUE DATA e ORA 1 3a della fase a gironi 23/X/O7 18:00 2 4a della fase a gironi 06/XI/07 20:15 3 5a della fase a gironi 27/XI/07 18:00 4 6a della fase a gironi (*) 04/XII/07 20:15 11/XII/07 20:15 5 Ottavi di finale/andata 19/II/08 20:15 6 Ottavi di finale/ritorno 04/III/08 20:15 7 Quarti di finale/andata 01/IV/08 20:15 8 Quarti di finale/ ritorno 08/IV/08 20:15 9 Semifinali/andata 22/IV/08 20:15 10 Semifinali/ritorno 29/IV/08 20:15 (*) In occasione di questo turno in cui sono previsti due anticipi, sarà possibile preparare le squadre entro il 4 dicembre e successivamente modificare le scelte entro l 11 dicembre; i calciatori delle squadre coinvolte negli anticipi (Milan, Celtic, Shakhtar e Benfica) inseriti nelle proprie fantasquadre non potranno però essere toccati in alcun modo dopo la scadenza del 4/XII. I POTERI DELL ORGANIZZAZIONE L organizzazione ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di gol o autogol, annullamento giornate, modifica di nomi offensivi o di cattivo gusto dati a fantasquadre e/o a Gruppi. Le decisioni dell organizzazione sono definitive e inappellabili. Qualora lo ritenesse necessario, l organizzazione ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole. Qualsiasi modifica verrà tempestivamente comunicata nella Home Page del gioco. 7

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