2.3 I moduli di gioco possibili sono solo questi: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1,
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- Agnolo Timoteo Cavalli
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1 1. Formazione della squadra 1.1 Ogni squadra deve essere formata da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 1.2 I soldi a disposizione per acquistare i giocatori sono 700 fantamilioni di Euro. 1.3 Il valore di partenza di ogni giocatore è indicato dall ultima Gazzetta dello Sport pubblicata prima dell asta, e nel caso in cui un giocatore sia richiesto da più persone si procederà all asta: il giocatore in questione sarà assegnato all offerta più alta. 1.4 Per l acquisto dei vari giocatori si procederà nel seguente modo (asta a chiamata): a) Dovrà essere nominato un banditore con il compito di contare 3 per ogni offerta presentata. b) Si deciderà un ordine preciso in cui ciascun fantallenatore potrà chiamare un giocatore che gli interessa. Il fantallenatore dovrà dichiarare Nome, Ruolo, Squadra e valore iniziale del giocatore (quello della Gazzetta). c) Se nessun altro fantallenatore rilancerà alla sua proposta, si aggiudicherà il giocatore. d) Se qualcuno dei fantallenatori dovesse rilanciare, si procederà ai rilanci finché il banditore non conterà 3. e) Non esiste un ordine con cui i giocatori vengono asteggiati ma si andrà avanti finché tutte le rose non saranno completate (punto 1.1). f) Chiunque acquisti un portiere titolare (si intende per tale il portiere con il valore più alto tra quelli di una stessa squadra di Serie A) avrà diritto di prelazione sulle sue due riserve, diritto a cui potrà rinunciare (esplicitamente) per acquistare un altro primo portiere. Solo in questo caso, le riserve potranno essere asteggiate. 1.5 I fantamilioni di Euro che avanzano dalla creazione si possono usare successivamente per il mercato di riparazione. 2. Il Campionato e i punteggi 2.1 Sono previste 38 giornate di Campionato. 2.2 Per ogni giornata, ciascun fantallenatore dovrà comunicare la formazione composta da 11 titolari e 11 riserve (due portieri, tre difensori, tre centrocampisti, tre attaccanti, non necessariamente in questo ordine). 2.3 I moduli di gioco possibili sono solo questi: 3-4-3, 4-3-3, 3-5-2, 4-4-2, 5-3-2, 4-5-1, Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A verrà attribuito un punteggio secondo i voti della Gazzetta dello Sport (redazione Milano per quanto riguarda il sito di Fantagazzetta) pertanto ogni squadra otterrà tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". 2.5 I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. 2.6 E previsto un massimo di 3 sostituzioni per squadra a partita. 2.7 I titolari schierati che non hanno ottenuto punteggio, sono automaticamente sostituiti dai giocatori dello stesso ruolo (un difensore per un difensore, un centrocampista per un centrocampista e cosi via)
2 presenti in panchina, secondo l ordine con cui sono stati inseriti dal fantallenatore. E' possibile inserire i giocatori in panchina nell'ordine deciso dal fantallenatore purchè gli 11 panchinari rispettino la suddivisione di cui al punto Nel caso non fosse possibile sostituire un giocatore titolare con un panchinaro dello stesso ruolo, il sistema ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso, seguendo l'ordine delle riserve scelto dal fantallenatore, purché il modulo di gioco risultante sia compreso tra quelli indicati al punto 2.3 (es: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il sistema potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina). 2.9 Al punteggio cosi ottenuto, possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: a) bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. b) malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, - 1 punto per ogni gol subito dal portiere, - 2 punti per ogni autogol, - 3 punti per ogni rigore sbagliato Fanno fede esclusivamente i voti pubblicati sul sito (Redazione Milano) Ogni fantallenatore è tenuto a inserire ogni settimana, sul suddetto sito, la squadra che intende far scendere in campo. L inserimento della squadra dovrà avvenire entro 10 minuti dal fischio d inizio della prima partita in programma, in caso di mancata comunicazione andrà in campo la formazione d ufficio cioè la formazione del turno precedente. In caso la mancata comunicazione dovesse avvenire alla prima giornata utile dopo ogni mercato si procederà all attribuzione di 0 punti nella classifica del Campionato e della sconfitta a tavolino in Coppa Al termine di ogni giornata di Campionato verrà aggiornata la classifica che tiene conto della somma dei punti realizzati da ogni squadra nelle varie giornate La classifica finale è quella che si avrà al termine delle 38 giornate di campionato. 3. Il Mercato di riparazione e scambi 3.1 Ogni squadra può fare, nel corso del campionato, un numero illimitato di operazioni. Per il calcio mercato ogni squadra ha a disposizione 100 fantamilioni di Euro più ciò che eventualmente è avanzato dai mercati precedenti che potranno essere utilizzati a partire dal primo mercato disponibile. 3.2 Il mercato di riparazione si svolgerà in varie sedute secondo le seguenti date: 1 mercato dopo la 2a giornata (tra il 02/09 e il 14/09) 2 mercato dopo la 12a giornata (tra il 10/11 e il 24/11)
3 3 mercato dopo la 22a giornata (tra il 02/02 e il 09/02) 4 mercato dopo la 31a giornata (tra il 30/03 e il 06/04) I 100 fantamilioni extra sono previsti soltanto per la 3 sessione di mercato ( febbraio). 3.3 Il mercato si effettuerà nel seguente modo: a) Ogni fantallenatore indicherà in busta chiusa le operazione di mercato che intende svolgere, annotando il nominativo e il numero dei giocatori che vuole vendere (portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti). b) Ogni fantallenatore riceverà quindi i fantamillioni relativi alle proprie operazioni (le vendite dei giocatori avverano al prezzo d acquisto). c) Tutti i giocatori venduti entreranno nel mercato insieme agli altri giocatori disponibili, poi si procederà ai relativi acquisti partendo dai portieri, poi dai difensori, poi dai centrocampisti ed infine con gli attaccanti. d) Nel caso in cui un giocatore sia richiesto da più fantallenatori si procederà all asta secondo le modalità dei punti 1.4 (d) e 1.4(e). e) I giocatori se riacquistati nella stessa sessione di mercato dovranno essere pagati non al prezzo della Gazzetta ma al prezzo di vendita. f) E consentito lo scambio di giocatori tra squadre, purché non sia chiaramente a svantaggio di una delle due squadre e solo alle seguenti condizioni: 3.4 Le trattative per poter effettuare gli scambi sono aperte per tutto l arco del campionato. Ogni venerdì gli amministratori della lega Fantagazzetta (D.Fasciale, D.Latella, G.Vadalà) provvederanno all aggiornamento delle rose. L ufficialità dello scambio dovrà essere inoltrata nella bacheca del gruppo Fantaddocu di Facebook ogni venerdi previa l approvazione del suddetto scambio da parte della maggioranza dei partecipanti al torneo. 3.5 Lo scambio tra giocatori di valore diverso implica il cambio di valore tra l uno e l altro (Tevez comprato a 100 e scambiato con Balotelli comprato a 90 implica che, nella nuova squadra, Tevez avrà valore 90 e Balotelli avrà valore 100). E possibile effettuare uno scambio inserendo i crediti come controparte (es. Balotelli per Tevez + 50 fantamilioni). 4. La Coppa La Coppa è una competizione parallela al Campionato, che si disputa nelle stesse giornate secondo un preciso calendario di scontri diretti e in cui ogni squadra ha la possibilità di schierare una formazione diversa rispetto a quella schierata nella contemporanea giornata di Campionato. Se risulterà evidente, a seguito di una segnalazione da parte di uno dei partecipanti, l intenzione da parte di un fantallenatore di schierare una formazione palesemente composta da giocatori infortunati e/o squalificati al fine di poter cosi favorire eventuali altre squadre, la formazione di coppa sarà sostituita automaticamente dalla formazione schierata in campionato nella medesima giornata. 4.1 La prima fase della Coppa è così strutturata: a) Torneo d apertura: a.1) Girone all italiana di 9 giornate con gare di sola andata in cui ciascuna squadra incontrerà le altre una sola volta (dalla giornata 2 alla giornata 10 del campionato) a.2) Al termine del girone, le prime 8 accederanno ai playoff che si disputeranno nel seguente modo:
4 - Quarti di finale: gare di andata e ritorno con i seguenti accoppiamenti: 1.a-8.a(A); 2.a-7.a(B); 3.a-6.a(C); 4.a-5.a(D) (giornata 12 e 13 del campionato) - Semifinali: gare di andata e ritorno con i seguenti accoppiamenti: A-D; B-C (giornata 14 e 15 del campionato) - Finale: gare di andata e ritorno tra le vincenti delle semifinali (giornata 16 e 17 del campionato) b) Torneo di chiusura: b.1) Girone all italiana di 9 giornate con gare di sola andata in cui ciascuna squadra incontrerà le altre una sola volta (dalla giornata 19 alla giornata 27 del campionato) b.2) Al termine del girone, le prime 8 accederanno ai playoff che si disputeranno nel seguente modo: - Quarti di finale: gare di andata e ritorno con i seguenti accoppiamenti: 1.a-8.a(A); 2.a-7.a(B); 3.a-6.a(C); 4.a-5.a(D) (giornata 29 e 30 del campionato). - Semifinali: gare di andata e ritorno con i seguenti accoppiamenti: A-D; B-C (giornata 32 e 33 del campionato). - Finale: gare di andata e ritorno tra le vincenti delle semifinali (giornata 34 e 35 del campionato). 4.2 Il punteggio di ciascuna partita verrà stabilito considerando i punti delle due squadre e assegnando tanti gol quanti sono i punti secondo le seguenti fasce di punteggio (6 punti per fascia di punteggio): fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via 4.3 Al termine di ogni giornata verrà aggiornata la classifica che prevede l assegnazione di 3 punti per la vittoria e 1 punto per il pareggio. Per vincere una partita sarà necessario avere almeno 3 punti di vantaggio sull altra squadra. Se non si raggiungerà questo vantaggio, si avrà un pareggio e il punteggio più alto verrà scalato alla fascia di punteggio inferiore (es: Al-Merdina- Fantoculu 72,5-69,5 = 2-1; Al-Merdina- Fantoculu 72-69,5 = 1-1) 4.4 Per assegnare le posizioni in classifica, in caso di parità di punti di una o più squadre, varranno nell ordine i seguenti criteri: differenza reti generale, gol segnati totali, classifica negli scontri diretti (classifica avulsa), differenza reti negli scontri diretti. In caso di ulteriore parità si terrà conto del totale dei punti realizzati nel singolo girone (apertura o chiusura). 4.5 Il calendario del torneo d apertura è determinato dalla posizione in classifica in Campionato dopo la 1.a giornata, secondo gli abbinamenti presenti nell allegato 1 (1.a contro 2.a, ecc.) 4.6 Il calendario del torneo di chiusura è determinato dalla posizione in classifica in Campionato dopo la 18.a giornata, secondo gli abbinamenti presenti nell allegato 1 (1.a contro 2.a, ecc.) 4.7 I vincitori delle finali di apertura e di chiusura si incontreranno al termine del torneo di chiusura nella finalissima in gara unica (giornata 37 del campionato).
5 4.8 Si aggiudicherà il trofeo la squadra che avrà segnato il maggior numero di gol secondo i criteri di cui al punto 4.2. In caso di parità di gol, si terrà conto dei punti realizzati nell incontro. In caso di ulteriore parità il trofeo sarà assegnato ex aequo a entrambe le squadre. 4.9 Nel caso una stessa squadra dovesse vincere sia la finale di apertura sia la finale di chiusura si aggiudicherà automaticamente la Coppa e la finalissima non verrà disputata. 5. La Supercoppa 5.1 In concomitanza con la prima giornata del prossimo campionato di Serie A (2013/2014) si disputerà la Supercoppa tra la vincente del Campionato e la vincente della Coppa. 5.2 Si aggiudicherà il trofeo la squadra che avrà segnato il maggior numero di gol secondo i criteri di cui al punto 4.2. In caso di parità di gol, si terrà conto dei punti realizzati nell incontro. In caso di ulteriore parità il trofeo sarà assegnato ex aequo a entrambe le squadre. 6. Pagamenti e Premi 6.1 La quota di partecipazione è strutturata nel seguente modo: classificato: classificato: classificato: Il denaro così accumulato pari a 400 euro sarà usato per la formazione dei seguenti premi: 150 euro per il primo classificato in Campionato 90 euro per il secondo classificato in Campionato 40 euro per il terzo classificato in Campionato 100 euro per il vincitore della Coppa 20 euro saranno utilizzati per comprare le medaglie ricordo per tutti i partecipanti. 7. Emendamenti Qualsiasi modifica, aggiunta o integrazione del presente regolamento dovrà essere approvata a maggioranza dai partecipanti al torneo tramite votazione palese durante i momenti di incontro dell Assemblea del torneo o attraverso comunicazioni online.
6 ALLEGATO 1 Giornata n.1 - A Riposo: Squadra3 Squadra2 Squadra1 Squadra9 Squadra4 Squadra5 Squadra8 Squadra7 Squadra6 Giornata n.2 - A Riposo: Squadra5 Squadra1 Squadra3 Squadra4 Squadra2 Squadra6 Squadra9 Squadra8 Squadra7 Giornata n.3 - A Riposo: Squadra7 Squadra4 Squadra1 Squadra5 Squadra3 Squadra2 Squadra6 Squadra9 Squadra8 Giornata n.4 - A Riposo: Squadra9 Squadra1 Squadra5 Squadra6 Squadra4 Squadra3 Squadra7 Squadra8 Squadra2 Giornata n.5 - A Riposo: Squadra2 Squadra6 Squadra1 Squadra7 Squadra5 Squadra4 Squadra8 Squadra9 Squadra3 Giornata n.6 - A Riposo: Squadra4 Squadra1 Squadra7 Squadra8 Squadra6 Squadra5 Squadra9 Squadra3 Squadra2 Giornata n.7 - A Riposo: Squadra6 Squadra8 Squadra1 Squadra9 Squadra7 Squadra2 Squadra5 Squadra4 Squadra3 Giornata n.8 - A Riposo: Squadra8 Squadra1 Squadra9 Squadra7 Squadra2 Squadra3 Squadra6 Squadra5 Squadra4 Giornata n.9 - A Riposo: Squadra1 Squadra2 Squadra9 Squadra8 Squadra3 Squadra4 Squadra7 Squadra6 Squadra5
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