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1 Regolamento Asta e Mercato 1. Budget a Disposizione: 250 fmld; 2. Obbligatorio acquisto di n.25 giocatori, suddivisi in 3p-8d-8c-6a; 3. L estrazione dei calciatori durante l asta è effettuata in modo causale dal tool gestionale dedicato, nel quale sono contenuti i giocatori tesserati per la stagione in corso della Serie A Italiana; l elenco è aggiornato al martedì entro i 30 min antecendenti l inizio dell asta stessa; 4. Su accordo dei presidenti, è possibile effettuare alcuni inserimenti prima dell inizio dell Asta, purchè i giocatori siano tesserati per uno dei club della lega sopra descritta; 5. Non è possibile l acquisto di giocari fuori da tale elenco; 6. Per migliorare e snellire le operazioni di acquisto, sono stati eliminati dalle scelte automatiche i giocatori valutati <6 fmld dal riferimento ufficiale della Lega Fantacalcio Vigo (Fantagazzetta.it, Redazione di Milano); Tale discriminante non tiene conto di tutte le categorie (portieri, difensori); 7. I giocatori con valutazione <6 fmld possono essere tuttavia acquistati/venduti/scambiati, con le stesse modalità degli altri, utilizzando il metodo convenzionalmente definito a chiamata, quando il presidente di lega e/o l assemblea dei manager decide l apertura di questo metodo di trattativa; 8. L asta viene effettuata al rialzo ed il giocatore è attribuito alla squadra con l offerta finale più alta; 9. Durante le fasi d asta, al raggiungimento dei 50 fmld, in assenza di ulteriore rialzo, il giocatore sarà attribuito alla squadra offerente; in caso di offerta successiva (da 51 in su) si ricorrerà all assegnazione tramite il metodo convenzionalmente definito delle buste. I partecipanti a tale attribuzione dovranno formulare una offerta non inferiore ai 51 fmld. Il giocatore sarà assegnato alla squadra con l offerta più alta. Alle buste può partecipare chiunque, anche non precedentemente interessato alla trattativa; 10. I giocatori acquistati con una cifra superiore ai 20 fmld non potranno essere scambiati/venduti prima del mercato convenzionalmente definito di gennaio. 11. In caso di acquisto e successiva vendita, intesa come rimessa sul mercato, di un giocatore, la squadra venditrice riceverà un conguaglio pari alla metà in difetto della cifra spesa: Esempio acquisto a 3 (tre) fmld ---> ricavo a seguito di vendita 1 (uno) fmld Esempio acquisto a 4 (quattro) fmld ---> ricavo a seguito di vendita 2 (due) fmld Esempio acquisto a 5 (cinque) fmld ---> ricavo a seguito di vendita 2 (due) fmld 12. In caso di acquisto a 1 (uno) fmld ---> ricavo a seguito di vendita 0 (zero) fmld; Page 1

2 13. In caso di scambio di giocatori tra squadre, il prezzo di acquisto dello stesso non andrà ad incidere sul budget speso/rimasto delle squadre interessate alla compravendita; 14. Il prezzo di acquisto dei singoli giocatori presenti in una squadra a seguito di uno scambio, sarà tuttavia considerato in caso di vendita del giocatore stesso, per applicare la così detta plus valenza ; 15. Gli scambi possono essere fatti anche con passaggio di fmld, questi saranno conteggiati da subito nei budget a disposizioni delle squadre interessate all operazione; 16. Non è possibile partecipare all acquisto di un giocatore se non si ha il posto fisico per l inserimento in rosa Esempio: Se ho 3 Portieri già acquistati in rosa, non posso partecipare all asta per comprare il quarto; 17. Al termine dell asta, la squadra che avesse ammanchi o esuberi di giocatori nei vari ruoli, oltre all ammenda di 3,00, dovrà iniziare la stagionecon il numero di giocatori in meno corrispondenti; in caso di esubero, sarà tolto il giocatore acquistato per ultimo. Esempio 3P-8D-9C-5A acquistati, l inizio stagione sarà effettuato con 3P-8D-8C-5A (1C venduto, ma 24 giocatori totali); 18. Se al termine dell asta, una o più squadre presentassero erroneamente lo stesso giocatore in rosa, l assegnazione dello stesso sarà deciso previa verifica del sw gestionale. La squadra che avrà la mancata assegnazione inizierà la stagione con un ammanco in rosa e dovrà versare la somma di 5,00; 19. Non è possibile acquistare giocatori se non si hanno i fmld disponibili per l acquisto; (Prima si vende e poi si compra, ndr) 20. La vendita e lo scambio di giocatori terminano alla chiusura dell asta. 21. Non è possibile acquistare un giocatore venduto, in nessuna delle sessioni di mercato. TORNEI Page 2

3 22. La Lega Fantacalcio Vigo prevede più competizioni, i premi delle singole manifestazioni sono pubblicati sul sito; 23. Il calendario delle competizioni segue il calendario ufficiale della Serie A italiana ed è pubblicato sul sito; 24. Le competizioni si basano su scontri diretti tra le squadre iscritte alla Lega Fantacalcio Vigo, i risultati dei singoli incontri vengono calcolati tenendo conto dei voti dei giocatori e dei bonus/malus da loro realizzati nel corso della giornata calcistica; 25. Punteggi realizzati e corrispettivo gol segnati: fino a 65,5 = 0 gol da 66 a 70,5 = 1 gol da 71 a 75,5 = 2 gol da 76 a 80,5 = 3 gol da 81 a 85,5 = 4 gol da 86 a 90,5 = 5 gol da 91 a 95,5 = 6 gol ecc. 26. Bonus: Assist = +1 (vengono conteggiati anche i calcio d angolo e le punizioni) Gol = +3 Rigore Parato (portiere) = +3 Giocare in casa = +2 (solo per le competizioni che prevedono partite di andata e ritorno); 27. Modificatore della difesa Questo modificatore è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra, si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (al netto dei bonus/malus) Si calcola la media aritmetica di questi quattro valori. Punteggio: + 6 se la media è maggiore o uguale a se la media è maggiore o uguale di 6,5, ma minore di se la media è maggiore o uguale di 6, ma minore di 6,5. I punti ottenuti vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. Il Modificatore della difesa si applica solamente nel caso di una difesa a 4 o più difensori. 28. Malus: Page 3

4 Ammonizione = -0,5 Espulsione = -1 Autogol = -2 Rigore Sbagliato/Parato = Le Formazioni devono essere consegnate mediante inserimento sul sito di lega: fantacalciovigo.jimdo.com nella sezione dedicata, nei tempi previsti al punto successivo; 30. Inserimento formazioni entro 30 min 15 min prima dell inizio della prima partita di serie A in programma, per tale aspetto si invita a tenere conto di eventuali anticipi, posticipi, turni infrasettimanali. Esempio primo incontro Serie A previsto il sabato alle 18, formazioni entro le ore 17:30 17:45 dello stesso sabato. Esempio primo incontro Serie A previsto il mercoledi alle 20:45, formazioni entro le ore 20:15 20:30 dello stesso mercoledi; 31. Nel caso in cui la Lega di Serie A, la FIGC o il CONI decidano di spostare l inizio delle partite in altre date o altri orari, farà fede la nuova data come punto temporale pe ril quale applicare il regolamento di cui al punto precedente. Esempio, prima partita prevista sabato ore 18:00, Lega decide posticipo di tutti gli incontri al lunedì successivo ore 20:45, il termine max per inserire la formazione diviene lunedì ore 20:15 (in caso tutte le partite inizino a quell ora,in altro caso farà fede l ora di inizio del primo incontro); 32. Saranno ritenute valide le sole formazioni inserite sul sito di lega entro i limiti di orario previsti, indipendentemente dagli accordi presi tra presidenti o eventuali sms inviati a qualsivoglia partecipante; 33. Relativamente al punto precedente, è possibile chiedere ad un collega l inserimento della propria formazione sul sito nelle modalità che riterrà più opportuno, tuttavia eventuali rimostranze per imprecisioni o errori che possano portare a sanzioni, non saranno accolte; 34. In caso di formazione non consegnata o consegnata in ritardo, la squadra verrà sanzionata con 3,00 di ammenda, tuttavia l incontro verrà regolarmente disputato con l ultima formazione disponibile inserita e il punteggio totalizzato sarà d ufficio di 63,5; 35. Relativamnete al punto precedente, l avversario di un presidente che non ha consegnato la formazione o l ha consegnata in ritardo, riceverà comunque 1 punto, e, nel caso di vittoria 3 punti; 36. L ammenda al punto precedente non sarà applicata in caso di gravi motivi che dovranno tuttavia essere valutati singolarmente dal Presidente di Lega che dovrà esprimere una decisione insindacabile; 37. Alla consegna della formazione, le squadre dovranno inserire negli spazi corrispondenti 11 titolari, 7 riserve (facoltativo) più il capitano (facoltativo) che, in caso di punteggio >= 6 (al netto di bonus e manus), riceverà 1 punto aggiuntivo, in caso si punteggio <6, verrà sottratto 1 punto.. L inserimento del capitano è obbligatorio; Page 4

5 38. Gli schemi possibili per l inserimento dei titolari, sono pre-caricati e selezionabili dal menù a tendina; 39. In caso di inserimento di doppio nome (esempio Chiellini in campo ed in panchina), la squadra perderà una eventuale sostituzione; 40. In caso di doppio inserimento nei titolari (esempio Chiellini due volte in campo), la squadra perderà un titolare che potrà, comunque, essere sostituito da una eventuale riserva (se presente); 41. Negli scontri diretti verranno assegnati 3 (tre) punti per la vittoria, 1 (uno) in caso di pareggio e 0 (zero) in caso di sconfitta, fatto salvo diversi regolamenti specifici di particolari tornei, che saranno tuttavia comunicati ai presidenti prima dell inizio della stagione. 42. In caso di parità di punti nelle varie classifiche o durante le fasi finali, sarà considerata predominante una squadra sulla base dei seguenti parametri: a. Migliore prestazione negli scontri diretti b. Migliore differenza reti c. Maggior numero di gol segnati d. Minor numero di gol subiti e. Sorteggio 43. In caso di partite che non prevedono andata e ritorno, in caso di parità di goal, verrà replicata la partita alla giornata successiva; In caso di ulteriore perità, verranno sommari i punti totalizzati nei due incontri disputati e vincerà la squadra con il punteggio più alto. In caso di ulteriore parità verranno disputati supplementari e rigori, tenendo conto delle formazioni inviate nell ultimo incontro; verranno disputati i calci di rigore, in caso di ulteriore parità di procederà al sorteggio. 44. Calcolo dei tempi supplementari I tempi supplementari vengono considerati come una partita a se stante tra squadre composte da tre o meno giocatori: si sommano quindi i voti dei singoli calciatori in panchina (escluso il portiere) così da ottenere un totale supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un risultato finale relativo ai soli tempi supplementari; nel caso in cui la prima riserva dello stesso ruolo presente in panchina non fosse scesa in campo si dovrà, ai fini del calcolo dell esito dei tempi supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest ultimo non sia entrato in campo per sostituire un titolare assente e senza voto della formazione titolare. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità senza reti (ovvero con lo stesso punteggio dei tempi regolamentari) si passerà ai calci di rigore. L'esito, cioè il risultato finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte di seguito: Com.01 Si sommano i voti delle prime tre riserve di movimento in panchina (una per ruolo), esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento, così da ottenere un totale supplementari per ciascuna squadra. Page 5

6 Com.02 Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo; Com.03 Per determinare il risultato finale dei tempi supplementari vengono confrontati i totali supplementari delle due fantasquadre, in base alla tabella di conversione supplementari. Tabella di conversione supplementari. La tabella di conversione supplementari trasforma ciascun totale supplementari in un certo numero di gol, così da ottenere un "reale" risultato calcistico: semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna fantasquadra, a seconda del totale supplementari ottenuto da ciascuna fantasquadra, in base alla tabella sottostante: Punti Gol Punti Gol: Un gol in più per ogni 3 punti; 45. Calcolo dei calci di rigore In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun presidente dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno degli undici calciatori della formazione titolare un numero da 1 a 11 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. Nel caso un titolare non sia sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva. ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri però, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6, al netto di bonus e malus) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6 al netto di bonus e malus) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto. Chi non ha preso parte all incontro (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. da FantaGazzetta si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6 In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una fantasquadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la fantasquadra che ha realizzato il rigore. Page 6

7 In caso di parità vince la squadra che nei tempi regolamentari avrà fatto il punteggio più alto altrimenti in caso di ulteriore parità si effettuerà un sorteggio. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista, se presente o sostituito da altro giocatore) all ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista) 46. Il torneo denominato Coppa Italia, prevede 2 (due) ripescaggi che andranno a favore della squadra che avrà totalizzato il punteggio più alto; in caso di parità di punteggio, si procederà all estrazione della squadra ripescata. In caso di parità, verrà premiata la squadra che avrà meno differenza dal punteggio dell avversario. In caso di ulteriore parità passa la squadra con la migliore posizione di classifica Scudetto ; Esempio Opzione 1: sq. A e sq. B hanno perso contro i loro rispettivi avversari. sq. A ha un punteggio di squadra di 65,5, sq. B ha un punteggio di squadra di 64,0, in questo caso la squadra ripescata è sq. A Esempio Opzione 2: sq. A e sq. B hanno perso contro i loro rispettivi avversari. sq. A e sq. B hanno lo stesso punteggio di squadra di 65,5 tuttavia sq. A ha perso contro sq. C che ha un punteggio di squadra di 71,5 sq. B ha perso contro sq. D che ha un punteggio di squadra di 72,5 vengono calcolate le differenze sq. A 65,5 sq. C 71,5 differenza (65,5-71,5) = 6 sq. B 65,5 sq. C 72,5 differenza (65,5-72,5) = 7 viene ripescata sq. A per minore differenza da punteggio avversario; 47. Il Torneo denominato Uefa Europa League prevede quanto segue: I 3 classificati dei gironi di Champions approderanno direttamente alla semifinale; Le 4 e le 5 formereanno un girone unico e disputeranno tra loro partite di sola andata; La 1 e 2 classificata di questo mini girone a 4 squadre affronterà le semifinaliste (3 class. Gironi di Champions); Le due vincenti approderanno alla finale. Eventuali parità di classifica saranno gestite come al punto Il Torneo denominato Mondiale per Club prevede quanto segue: Suddivisione delle Squadre partecipanti in 2 gironi da 5; Tutte le squadre dello stesso girone si affronteranno in partite di sola andata; La squadra non impegnata in partite con altre squadre dello stesso girone (la così detta squadra a riposo ), disputerà un Supermatch con l altra squadra a riposo del girone avverso; Page 7

8 In tutte le partite verranno assegnati +3 x Win, +1 x Draw, +0 x Lose, nei supermatch, oltre a questi punteggi, sarà assegnato +1 x ogni goal segnato (ricavabile dal totale punti della squadra, vedi punto 24); (nella differenza reti entreranno anche i gol segnati e subiti nel supermatch). Le vincenti di ogni girone andranno direttamente in Semifinale, in caso di parità, vedi punto 42. Le ultime classificate di ogni girone saranno Eliminate dalla competizione, in caso di parità vedi punto 42. Le 2^, 3^ e 4^ classificate (in caso di parità vedi punto 42) disputeranno un minigirone a 3 squadre (dello stesso girone), anche qui, la squadra teoricamente a riposo, disputerà il supermatch con l altra squadra del girone avverso, con le stesse attribuzioni di punti (3 x Win, +1 x Draw, +0 x Lose, nei supermatch, oltre a questi punteggi, sarà assegnato +1 x ogni goal segnato, ricavabile dal totale punti della squadra, vedi punto 24); (nella differenza reti entreranno anche i gol segnati e subiti nel supermatch). La vincente di ogni minigirone (punto 42 in caso di parità) andrà ad affrontare in semifinale le vincenti precedenti; La finale sarà disputata dalle vincenti delle semifinali, in caso di parità punto Eventuali problematiche e/o rimostranze, dovranno essere sottoposte al Presidente di Lega che gestirà i singoli casi e darà mandato di pubblicazione nella sezione news del sito della problematica e della decisione, in modo da garantire la massima trasparenza e regolarità del torneo; 50. Le sanzioni economiche ricevute da una squadra, vanno moltiplicate per il numero di competizioni presenti nella giornata incriminati, se la squadra è impiegata in entrambe le competizioni; 51. Al termine della stagione in corso, la vincente dello Scudetto e della Coppa Italia disputeranno la Supercoppa Italiana ; la vincente della Champions League e dell Europa League disputeranno la Supercoppa Europea ; 52. Le finestre di mercato saranno concordate dai presidenti nel corso dell asta; 53. Ogni squadra per ogni finestra di mercato successiva all asta, riceverà 50 fmld di bonus; Le finestre saranno 3 in totale (asta compresa), i fmld avanzati nell ultima finestra di mercato, saranno utilizzati ad inizio della stagione successiva. In caso di abbandono di uno dei presidenti, l entrante partirà solamente da 250 fmld; 54. Altri aspetti non presenti nel regolamento saranno gestiti dal Presidente di Lega e le decisioni diverranno parti integranti dello stesso. 55. La pubblicazione sul sito del presente regolamento, ne implica la visione, comprensione e approvazione tacita di tutti i partecipanti ai tornei della Lega Fantacalcio Vigo nella stagione , Il Presidente di Lega (interim), I Presidenti delle Squadre partecipanti, I Revisori dei Conti Page 8

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