REGOLAMENTO del GIOCO FANTACAMPIONI

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1 REGOLAMENTO del GIOCO FANTACAMPIONI INTRODUZIONE FANTACAMPIONI è un fantasy game basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti alla Champions League 2014/15. Tutte le FANTASQUADRE sono in gara tra loro con l'obiettivo di primeggiare nelle diverse classifiche. La prima giornata si disputa in corrispondenza dell'inizio della vera fase a gironi della Champions League. Le iscrizioni restano aperte fino a 30' prima dell'ultima giornata prevista (la semifinale di ritorno). Possono partecipare al gioco solo gli utenti iscritti al sito Ogni utente potrà iscrivere a FANTACAMPIONI fino a tre FANTASQUADRE diverse. MODALITA' DI GIOCO Il punteggio di ciascuna FANTASQUADRA è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma dei voti in pagella forniti dai giornalisti SKY e dei punti, positivi e negativi, assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc. (Vedi IL PUNTEGGIO). L'accesso a FANTACAMPIONI è consentito anche dopo l'inizio della Champions League. A torneo iniziato, entri in classifica con un punteggio d'ufficio, dato dal punteggio medio di tutte le altre FANTASQUADRE moltiplicato per il numero di giornate già disputate. Ai fini del calcolo del punteggio d'ufficio, il punteggio medio delle altre FANTASQUADRE verrà arrotondato per difetto all'unità più vicina. Se per esempio entri in gioco dalla terza giornata con una fantamedia generale di , ottieni 68 punti x 2 cioè 136 punti. CREARE UNA FANTASQUADRA Una volta iscritto, per creare una FANTASQUADRA, devi andare alla tua pagina-squadra (a cui accedi dopo il login) e cliccare sul link "Iscrivi una squadra". Potrai inoltre iscriverti in un Gruppo a tua scelta e agire sul fantamercato. ROSA La rosa delle FANTASQUADRE di FANTACAMPIONI si compone di un numero fisso pari a 18 calciatori. Ogni rosa deve comprendere: 2 portieri

2 6 difensori 6 centrocampisti 4 attaccanti I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dall'organizzazione del gioco. FANTAMERCATO Per acquistare i 18 calciatori destinati a comporre la tua rosa, hai a disposizione un budget iniziale di 300 "fantamilioni" (FMLN). L'acquisizione dei calciatori avviene direttamente sulla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito dall'organizzazione del gioco. Nel momento in cui dai la conferma di ogni operazione, i FMLN a tua disposizione diminuiscono automaticamente in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) viene stabilito prima dell'inizio del gioco e cambierà durante la stagione in base al rendimento dello stesso. Il Fantamercato chiude alla scadenza della consegna della formazione e riapre subito dopo la pubblicazione dei risultati di ogni singola giornata di Champions League (di norma, quindi, il giovedì). Il numero di FMLN spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della FANTASQUADRA. Il computer non consente operazioni non compatibili con il numero di FMLN a disposizione del giocatore. I fantamilioni eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla tua FANTASQUADRA e possono essere utilizzati per operazioni successive. Non c'è limite al numero di calciatori acquistabili nell'arco dell'intera Champions League ma la FANTASQUADRA non può essere composta da una rosa superiore o inferiore a 18 calciatori ordinati secondo la divisione prefissata. Per ogni nuovo calciatore acquistato, dovrai quindi tagliarne uno dello stesso ruolo già presente nella tua rosa (con recupero di FMLN equivalenti alla sua valutazione di quel momento). Nel menù 'Mercato', i link 'Valore squadra' e 'Riepilogo Squadra' ti aiutano in ogni momento a tenere d'occhio l'andamento del tuo mercato. In 'Mercato Libero' invece puoi cedere e acquistare calciatori come descritto sopra. LA SQUADRA Una volta terminato il Fantamercato iniziale (quindi, una volta scelti i 18 giocatori di Champions League, il computer metterà in panchina tutti i 18 calciatori acquistati. Attraverso il tasto 'Modifica formazione'

3 (menù: 'Sede Squadra') puoi schierare i tuoi 11 calciatori selezionando il pallino sotto la colonna 'Tit.' e mettere gli altri 7 calciatori in panchina selezionando la colonna 'Panchina'. Titolari La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti otto moduli: (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere). Panchina La panchina, cioè le riserve, è formata dai restanti sette calciatori della rosa. Per indicare l'ordine dei panchinari è a disposizione un menù a tendina accanto ad ogni calciatore: indicando '1', il giocatore sarà il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare; '2' sarà il secondo e così via. Al momento del calcolo di una fantagiornata, il computer farà le necessarie sostituzioni (non più di tre per FANTASQUADRA) nel caso qualcuno dei titolari non scenda in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. In FANTACAMPIONI non esiste Riserva d'ufficio. Fantarobot Per fare la formazione esiste anche il Fantarobot (menù: 'Sede Squadra'). Cliccandoci sopra dovrai scegliere lo schema di gioco preferito e quindi ci penserà il computer a schierarti la miglior formazione possibile.

4 Comunicazione della formazione e della panchina La formazione della FANTASQUADRA (come le operazioni di Fantamercato per ogni turno) può essere comunicata o modificata entro e non oltre mezz'ora dall'inizio della prima gara di ciascuna giornata di Champions League (solitamente al martedì, quindi). Per gli Ottavi di finale (sia di andata sia di ritorno) le cui partite si disputeranno non su 2 giorni - come quelle di tutti gli altri turni della manifestazione - bensì su 4 giorni (ottavi di andata 17-18/2/2015 e 24-25/2/2015; ottavi di ritorno 10-11/3/2015 e 17-18/3/2015) la creazione e la gestione delle FANTASQUADRE rimane aperta in due fasi: entro 30' dall'inizio della prima gara del primo giorno di quel turno (martedì 17/2/2015 per gli ottavi di andata; martedì 10/3/2015 per gli ottavi di ritorno) e entro 30' dall'inizio della prima gara del terzo giorno di quel turno (martedì 24/2/2015 per gli ottavi di ritorno; martedì 17/3/2015 per gli ottavi di ritorno). Nella seconda fase, il fantallenatore non potrà però fare alcuna operazione con i calciatori appartenenti alle FANTASQUADRE che hanno disputato le gare dei primi due giorni di quel turno. Non potrà sostituire, acquistare, vendere alcuno dei giocatori delle FANTASQUADRE di quelle gare. Inoltre, se una FANTASQUADRA impiega un calciatore appartenente a queste FANTASQUADRE, il reparto di quel calciatore verrà "congelato", ovvero non sarà più possibile fino al turno seguente modificare in alcun modo il reparto stesso. Esempio: in programma Barcellona-Chelsea il martedì 17/2/2015, ho Messi in formazione, dalle di martedì 17/2/2015 in avanti non potrò più modificare l'attacco già schierato. La fase di creazione/gestione si chiuderà definitivamente solo 30 minuti prima dell'inizio della prima partita del terzo giorno del turno in questione. Se non apporti modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non schieri la formazione per la prima giornata non otterrai alcun punteggio e così avverrà fino a quando non avrai schierato una formazione (allora otterrai il punteggio di ingresso, uguale al punteggio medio di tutte le FANTASQUADRE moltiplicato per il numero di giornate disputate). La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il giorno successivo alla giornata di Champions League disputata (normalmente il giovedì). IL PUNTEGGIO Il punteggio di ciascuna FANTASQUADRA è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dai voti elaborati dall'organizzazione del gioco e a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. L'attribuzione dei gol o autogol ad un giocatore piuttosto che ad un altro è a insindacabile giudizio dell'organizzatore.

5 Punti Bonus +3 punti per ogni gol realizzato su azione +2 punti per ogni gol realizzato su rigore +3 punti per ogni rigore parato (solo se vi è un effettivo intervento del portiere, non valgono rigori tirati direttamente fuori dallo specchio della porta o su alcuno dei pali della stessa) +1,5 punti per l M.V.P. di ogni partita +1 punto di Bonus Capitano Punti Malus -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato o da un proprio calciatore subentrato in porta -1/2 (0,5) punto per ogni ammonizione -1 punto per ogni espulsione Fonti: Redazione Sky N.B. In caso di partite concluse oltre il 90' (ai supplementari o ai rigori, dagli ottavi di finale in poi), varranno ai fini del punteggio solo i bonus e i malus maturati entro la fine dei tempi supplementari. I rigori finali, qualora ci fossero, non valgono per il nostro gioco (anche se potranno influire sul voto del calciatore, ovviamente). Il Migliore in Campo (M.V.P.) Per ogni partita reale i giornalisti SKY designeranno il Migliore in Campo (M.V.P.), a loro insindacabile giudizio. L'M.V.P. sarà premiato con un bonus di 1,5 fantapunti, che ovviamente andrà a tutte le FANTASQUADRE che lo avranno schierato in formazione.. Il Capitano Ogni fantallenatore dovrà, all'atto della compilazione della sua prima rosa, designare un Capitano. Il Capitano rimarrà tale e non potrà essere sostituito o venduto finché la sua FANTASQUADRA reale non venga eliminata dalla Champions League (quindi almeno per i primi sei turni di gioco). Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un voto PURO (senza bonus/malus) da 7 in su, oppure sia designato quale MVP della

6 partita, la sua FANTASQUADRA ne gioverà con un bonus di 1 fanta-punto, sempre che il Capitano designato sia stato schierato titolare oppure sia subentrato dalla panchina. N.B. I due bonus (M.V.P. e Capitano) potranno risultare sommati se il proprio Capitano verrà designato M.V.P. Casi particolari Se un portiere gioca almeno 30 minuti ma non viene giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 6. I gol eventualmente subiti dal portiere in questione vengono sottratti al voto attribuito. Un giocatore espulso senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 4 (ossia 5-1 per l'espulsione). Un giocatore ammonito senza essere giudicato riceve un voto d'ufficio pari a 5 (ossia 5,5-0,5 per l'ammonizione). Il voto attribuito viene considerato sia per i titolari sia per i panchinari. Un giocatore che viene giudicato s.v. e ottiene altri punti bonus o malus, riceve un voto d'ufficio pari a 6, al quale vanno aggiunti o sottratti tanto i citati punti bonus quanto quelli malus. Nel caso il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Partite sospese o rinviate Se una o più partite vengono posticipate per questioni organizzative e tali comunicazioni vengono anticipatamente pubblicate sul calendario ufficiale presente sul sito della UEFA Champions League, la corrispondente Fantagiornata di FANTACAMPIONI si intende prolungata fino all'effettuarsi della partita oggetto di posticipo. Per tutti gli altri casi che portino alla sospensione e/o rinvio di una partita non preventivato, (a titolo esemplificativo e non esaustivo: cause di forza maggiore, condizioni meteo avverse, disordini esterni o interni allo stadio, etc.) ai fini del calcolo della Fantagiornata di FANTACAMPIONI, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare riceveranno un voto di ufficio pari a 6 mentre i portieri riceveranno un voto di ufficio pari a 5. LE CLASSIFICHE Tutte le classifiche tengono in considerazione i punteggi delle singole FANTASQUADRE iscritte al gioco. Le troviamo al link: 'Classifiche'. Abbiamo diversi tipi di classifica:

7 Classifica Generale La "CLASSIFICA GENERALE" raggruppa tutte le FANTASQUADRE iscritte al gioco e le ordina in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti dalla giornata 1 fino alla giornata 12 di FANTACAMPIONI. Classifica di Giornata La "CLASSIFICA DI GIORNATA", per un totale di 6 classifiche, riguarderà tutte le fantagiornate dalla 1 alla 6 (fase a gironi della UEFA Champions League 2014/2015). Tale classifica raggruppa tutte le FANTASQUADRE iscritte al gioco e le ordina in funzione dalla somma totale dei punti-squadra ottenuti nella singola giornata di riferimento. Classifica Finale ROAD TO BERLIN Road to Berlin prenderà il via solo in concomitanza con gli ottavi di finale della UEFA Champions League 2014/2015 (fantagiornata 7). Accederanno alla Road to Berlin, con le modalità di seguito descritte, esclusivamente le migliori FANTASQUADRE complessivamente classificate fino a quel momento dalla fantagiornata 1 fino alla fantagiornata 6 (fase a gironi della UEFA Champions League 2014/2015). L'obiettivo per ogni utente, con le relative FANTASQUADRE qualificate, sarà sempre quello di schierare la migliore formazione possibile per il turno successivo, con lo scopo di ottenere il maggior numero di punti nel singolo turno. Le FANTASQUADRE saranno ordinate per punteggio nella singola fantagiornata di riferimento. Si partirà dalla fantagiornata 7 corrispondente all andata degli ottavi di finale della UEFA Champions League 2014/2015 e si procederà con le fantagiornate 8 (ritorno degli ottavi di finale), 9 (andata dei quarti di finale), 10 (ritorno dei quarti di finale), 11 (andata delle semifinali) e 12 (ritorno delle semifinali). Si precisa che, nel corso della Road to Berlin, non vi saranno classifiche di giornata ma esclusivamente una classifica finale denominata CLASSIFICA FINALE ROAD TO BERLIN la quale sarà determinata esclusivamente tra le FANTASQUADRE che giungeranno alle fantagiornate 11 e 12 corrispondenti alle semifinali di andata e ritorno finali della UEFA Champions League 2014/2015. Road to Berlin determinerà la CLASSIFICA FINALE ROAD TO BERLIN e avrà il seguente funzionamento: o accederà automaticamente agli ottavi di finale, dando il via alla Road to Berlin, esclusivamente il 75% delle migliori FANTASQUADRE che avranno ottenuto, complessivamente fino a quel momento, i migliori punteggi dalla fantagiornata 1 fino alla fantagiornata 6, corrispondente a tutta la fase a giorni della UEFA Champions League 2014/2015; a titolo esemplificativo e non

8 esaustivo, nel caso in cui il totale delle FANTASQUADRE presenti fosse , accederanno alla Road to Berlin e agli ottavi di finale (fantagiornata 7) esclusivamente le prime classificate; o ai quarti di finale accederà esclusivamente il 75% delle migliori FANTASQUADRE complessivamente classificate nel corso degli ottavi di finale (tenendo conto della somma dei punti accumulati con le fantagiornate 7 e 8 corrispondenti rispettivamente all andata e al ritorno degli ottavi di finale della UEFA Champions League 2014/2015); o alle semifinali accederà esclusivamente il 75% delle migliori FANTASQUADRE complessivamente classificate nel corso dei quarti di finale (tenendo conto della somma dei punti accumulati con le fantagiornate 9 e 10 corrispondenti rispettivamente all andata e al ritorno dei quarti di finale della UEFA Champions League 2014/2015). Esclusivamente le FANTASQUADRE che accederanno alle semifinali saranno in competizione tra di loro al fine di contendersi i premi in palio con la CLASSIFICA FINALE ROAD TO BERLIN. Tale classifica sarà determinata esclusivamente sulla base dei punteggi ottenuti al termine delle fantagiornate 11 e 12 corrispondenti rispettivamente all andata e al ritorno delle semifinali della UEFA Champions League 2014/2015. Avranno diritto al premio esclusivamente le prime 7 FANTASQUADRE che otterranno complessivamente i migliori punteggi al termine delle suddette giornate. Il primo nella graduatoria al termine della Road to Berlin è proclamato CAMPIONE della CLASSIFICA FINALE ROAD TO BERLIN. PARITÀ In caso di pari merito in una delle classifiche, farà fede l'ordine cronologico di iscrizione al concorso che sarà riconosciuto dal software di gestione del concorso stesso tramite il codice id assegnato ad ogni partecipante al momento dell'iscrizione. Sarà pertanto ritenuto vincitore il partecipante che per primo si è iscritto al concorso.

9 CALENDARIO FANTAGIORNATA DATA e ORA entro cui schierare la formazione* GIORNATA di CHAMPIONS LEAGUE settembre :15 1a della fase a gironi 2 30 settembre-1 ottobre :15 2a della fase a gironi ottobre :15 3a della fase a gironi novembre :15 4a della fase a gironi novembre :15 5a della fase a gironi dicembre :15 6a della fase a gironi e febbraio :15** Ottavi di finale/andata e marzo :15** Ottavi di finale/ritorno aprile :15 Quarti di finale/andata aprile :15 Quarti di finale/ritorno maggio :15 Semifinali/andata maggio :15 Semifinali/ritorno (*) Tali orari sono suscettibili di cambiamenti, in ogni caso il gioco chiuderà mezz ora prima della gara che apre la giornata di gioco. Preghiamo gli utenti di tenere d occhio la fantagenda per essere avvisati con tempestività di eventuali variazioni (**) Dal momento che gli ottavi di finale, sia di andata sia di ritorno, si disputeranno su 4 giorni di gara (ottavi di andata 17-18/2/2015 e 24-25/2/2015; ottavi di ritorno 10-11/3/2015 e 17-18/3/2015) sarà possibile schierare la formazione in due fasi: entro le del primo giorno per i giocatori delle squadre impegnate nei giorni 1 e 2 ed entro le del terzo giorno per i giocatori delle squadre impegnate nei giorni 3 e 4. Le gare dei giorni 1 e 2 saranno trattate come gli anticipi del sabato di Serie A in Fantascudetto: nella seconda fase il fantallenatore non potrà quindi fare alcuna operazione con i calciatori appartenenti alle squadre che hanno disputato le gare dei primi due giorni di quel turno. Inoltre, se una squadra impiega un calciatore appartenente a queste squadre, il reparto di quel calciatore verrà "congelato", ovvero non sarà più possibile fino al turno seguente modificare in alcun modo il reparto stesso.

10 GRUPPI Formare un Gruppo Dal menù 'Gruppo' puoi: iscriverti automaticamente ad un Gruppo casuale, formare un tuo Gruppo privato con amici, compagni di scuola o colleghi di lavoro, creare un Gruppo pubblico e attendere adesioni da parte di altri fantallenatori a te sconosciuti, iscriverti a un Gruppo già esistente e dotato di posti liberi (andando alla pagina "Elenco Gruppi" che riporta tutti i Gruppi esistenti, i loro parametri e l'eventuale disponibilità di posti liberi). Un Gruppo è formato da un minimo di due a un massimo di 50 FANTASQUADRE, tutte in gara tra loro tanto per primeggiare nella classifica generale, quanto in quella di Gruppo, seguendo dinamiche e regole analoghe. In FANTACAMPIONI sono ammessi due tipi di Gruppi: Gruppi Pubblici: aperti a chiunque si voglia iscrivere. Gruppi Privati: aperti solo a chi è in possesso della password necessaria per iscriversi. La comunicazione di detta password è demandata al giocatore fondatore del Gruppo stesso (Presidente di Gruppo). Nell'eventuale scelta dei Gruppi a cui iscriverti, considera che non puoi inserire più di una FANTASQUADRA per Gruppo. Se decidi di non iscriverti ad alcun Gruppo, concorrerai esclusivamente per la Classifica Generale e quella di Giornata e le tue FANTASQUADRE manterranno lo status di "Indipendenti". Cambiare Gruppo Una volta iscritto a un Gruppo, puoi cambiare idea e passare ad un altro o decidere di partecipare come ' FANTASQUADRA indipendente'. L'abbandono di un Gruppo viene sancito attraverso l'apposito comando o, più semplicemente, con l'iscrizione della FANTASQUADRA ad un altro Gruppo. Se un Gruppo rimane senza FANTASQUADRE viene rimosso dall'elenco dei "Gruppi Iscritti". Nome del Gruppo Il nome del Gruppo viene scelto dal giocatore che lo crea. Cambiare il nome del Gruppo dopo la prima giornata di Champions non è in alcun caso consentito. Eventuali denominazioni offensive saranno cambiate d'ufficio dall'organizzazione del gioco. Classifica di Gruppo Le FANTASQUADRE appartenenti al Gruppo di riferimento vengono raggruppate in una Classifica di Gruppo e ordinate in funzione della somma totale dei punti-squadra ottenuti da quando hanno aderito al Gruppo stesso. Il primo nella graduatoria al termine della Champions League è proclamato CAMPIONE

11 DI GRUPPO FANTACAMPIONI Questa graduatoria è a puro fine ludico e non fa parte del CONCORSO A PREMI. I POTERI DELL'ORGANIZZAZIONE L'organizzazione ha il potere di legiferare su qualunque aspetto del gioco, quali ad esempio: infrazioni o interpretazioni regolamentari, attribuzione di gol o autogol, annullamento giornate, modifica di nomi offensivi o di cattivo gusto dati a FANTASQUADRE e/o a Gruppi. Le decisioni dell'organizzazione sono definitive e inappellabili. Qualora lo ritenesse necessario, l'organizzazione ha il diritto di apportare qualunque modifica al gioco e alle regole. Qualsiasi modifica verrà tempestivamente comunicata nella Home Page del gioco.

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