Regolamento FantaCalcio 2017/2018

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1 I Punteggi Regolamento FantaCalcio 2017/2018 I punteggi vengono calcolati sommando alla votazione di ogni giocatore, i punti elencati nella seguente tabella: Gol Fatti 4 p.ti Gol Subiti -2 p.ti Voto = 8 5 Mil. e 5 p.ti Autogol -1 p.to (por) -3 p.ti Voto > 8 10 Mil. e 10 p.ti Rigori Sbagliati -3 p.ti Rigori Parati 3 p.ti Ammonizione -1 p.ti Doppietta 10 p.ti Espulsione -2 p.ti Tris 15 p.ti Assist 1 p.ti Poker 20 p.ti Nessun gol subito 1 p.ti La Dotazione e la durata Ogni FantaSquadra può avere al massimo 25 Calciatori di Serie A. Suddivisi in 2 portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti, 7 Attaccanti. Il calendario del Fantacalcio seguirà il calendario di Serie A ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. Le Contrattazioni La prima Contrattazione Ufficiale permetterà a ciascun FantaAllenatore di acquistare a mezzo asta i Calciatori che comporranno la futura rosa della squadra. La base d asta per ciascun giocatore è di 1 fantamilione. Dalla prossima stagione tutti i FantaAllenatori avranno a disposizione 350 fantamilioni per acquistare i 25 giocatori di cui sopra. Dalla prossima stagione non sarà possibile tenere alcun giocatore della propria rosa dell anno precedente. In ogni fase di contrattazione, il primo fantaallenatore che si aggiudica uno qualunque dei portieri di una squadra di serie A, impedisce che altri fantaallenatori possano acquistare un altro portiere della medesima squadra. Il secondo portiere può essere a scelta del fantaallenatore della medesima squadra o in alternativa di un altra squadra di serie A. Nel primo caso vale la regola che se non gioca nessuno dei due portieri in rosa, viene preso il voto del terzo sceso in campo. Nel secondo caso se entrambe i portieri non dovessero giocare la squadra resta con un giocatore in meno. Nei successivi mercati durante la stagione sarà possibile cambiare il proprio portiere solo con un altro della medesima squadra o con un portiere di una squadra libera, cioè nessuno dei portieri di quella squadra deve già appartenere a qualche altro fantaallenatore. Si può fare scambio tra fantaallenatori (solo nel periodo previsto).

2 Durante la prima Contrattazione si procederà per Ruolo di appartenenza dei singoli Calciatori (Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti). Al termine di ogni ruolo tutti devono avere l esatto numero di giocatori per quel determinato ruolo (vedi punto 2). Se qualche squadra ha un numero inferiore rispetto a quelli previsti potrà scegliere tra i giocatori rimasti per quel ruolo ed eventualmente fare l asta con altri fantaallenatori che non hanno completato il numero previsto per quel ruolo. Gli altri non possono intervenire. Una volta terminati tutti i ruoli e aver verificato che tutte le squadre sono composte correttamente (vedi punto 2), sarà possibile vendere/acquistare al valore effettivo del giocatore presente sulla lista. In caso di asta si parte dal valore effettivo a crescere fino alla propria disponibilità. Gli scambi tra allenatori sono ammessi in questa fase ma solo dopo che tutte le squadre sono complete con i 25 giocatori previsti, e saranno ammessi solo scambi di giocatori non si potrà prendere un giocatore di un altro fantaallenatore in cambio di soldi. Dopo aver completato la procedura di formazione della nuova Squadra sarà possibile attribuirne un nome. Le successive contrattazioni sono regolamentate più avanti (vedi punto 9). La Formazione La formazione normalmente va presentata prima dell inizio della prima partita della giornata, in caso di anticipi e turni infrasettimanali, verrete avvisati di volta in volta entro quando va inviata la formazione. La prima formazione è obbligatoria, va fatta al termine della prima contrattazione ufficiale e deve contenere il nome di tutti i Calciatori componenti la Rosa della squadra, specificando i Titolari e le Riserve. Le formazioni dovranno inoltre rispettare i seguenti schemi tattici: 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, In caso di formazione incompleta, i giocatori della rosa mancanti verranno aggiunti, per ruolo, secondo l ordine alfabetico. Le sostituzioni sono valide solo fra giocatori dello stesso ruolo (portiere per portiere, difensore per difensore, centrocampista per centrocampista, attaccante per attaccante). In caso nelle successive giornate non fosse presentata una nuova formazione, verrà ritenuta valida l ultima pervenuta. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus (vedi punto 1). Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (perché è stato giudicato in pagella s.v. o n.g.) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo nel caso del portiere se sceso in campo (anche se poi sostituito) in caso di s.v. riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus).

3 Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i voti attribuiti fino al momento della sospensione. Nel caso il rinvio sia stato stabilito dopo la consegna delle formazioni i giocatori con il 6 d ufficio verranno utilizzati nel calcolo del punteggio di giornata solo se titolari in mancanza di riserve o con riserve con voto più basso. Se riserve solo in mancanza di altre riserve. Se il rinvio è stato deciso prima della consegna delle formazioni, i giocatori con il 6 d ufficio se titolari, non verranno sostituiti, se riserve verranno usati, in sostituzione di titolari senza voto, senza la verifica della presenza di altre riserve. Modificatore della difesa e Schema favorevole 1) Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. E la squadra: - ottiene + 1 pto se questa media è uguale a 6 - ottiene + 2 pti se questa media è maggiore di 6 e minore di 6,25 - ottiene + 3 pti se questa media è maggiore o uguale a 6,25 e minore di 6,5 - ottiene + 4 pti se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 6,75 - ottiene + 5 pti se questa media è maggiore o uguale a 6,75 e minore di 7 - ottiene + 6 pti se questa media è maggiore o uguale a 7 2) Schema favorevole è la possibilità in fase di calcolo dei punteggi di utilizzare un altro schema tattico di gioco (3-4-3, 3-5-2, 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1) diverso da quello impostato in fase di creazione della formazione, solo nel caso in cui uno o più ruoli siano senza riserve e solo se ci sono a disposizione riserve sufficienti da altri ruoli. Esempio la formazione schierata con il modulo 3-4-3, in fase di calcolo uno dei centrocampisti titolari non ha giocato e non ci sono tra le riserve altri centrocampisti che possono subentrare, la squadra giocherebbe in 10. A questo punto invece si verifica se tra le riserve dei difensori ce n è qualcuno che ha preso voto e lo si inserisce facendo diventare il modulo tattico e visto che ha giocato con 4 difensori + il portiere si calcola la media e nel caso si aggiungono anche i punti del modificatore. In questo esempio non si sarebbe potuto, nel caso non ci fossero stati nemmeno difensori con voto tra le riserve, prendere un attaccante perché non è possibile giocare con più di 3 attaccanti.

4 Bonus Riserva E possibile automatizzare il cambio del peggior titolare con la migliore riserva di un ruolo specifico. Occorre indicare per quale ruolo si richiede in fase di calcolo che venga sostituito il peggior titolare con la miglior riserva. Qualora non ci fosse la possibilità, per mancanza di riserve o perché le riserve hanno un punteggio inferiore al peggior titolare il bonus riserva non viene applicato. Non si applica al ruolo dei portieri. Le FantaCoppe Durante i gironi di Andata e di Ritorno verranno indette due FantaCoppe. Tutte le squadre si scontreranno tra loro e il calcolo di assegnazione dei gol avverrà tramite la tabella di conversione che trasforma ciascun totale di giornata in gol, secondo i seguenti parametri: Meno di 66 punti da 66 a 71,5 punti da 72 a 77,5 punti da 78 a 83,5 punti da 84 a 89,5 punti da 90 a 95,5 punti da 96 a 101,5 punti più di 102 punti = 0 gol = 1 gol = 2 gol = 3 gol = 4 gol = 5 gol = 6 gol = 7 gol In caso di vittoria 3 punti, in caso di pareggio 1 punto ciascuno, in caso di sconfitta 0 punti. Regole e svolgimento Girone unico da 7 squadre (una riposerà a turno) con incontri di andata e ritorno che occuperà le prime 14 giornate. Al termine di questa fase in base al piazzamento del girone verranno giocati i quarti di finale, con gare di andata e ritorno e occuperanno la 15a e 16a giornata. La prima classificata salterà questa fase e andrà direttamente in semifinale. Le vincenti si affronteranno nelle semifinali, anche queste con gare di andata e ritorno e occuperanno la 17a e 18a giornata. Le vincenti si affronteranno in finale gara secca senza fattore campo. In caso di parità di punteggio al termine della fase a gironi, si guarderanno gli scontri diretti, poi la differenza reti, poi la miglior classifica in campionato. In caso di ulteriore parità si vedrà la classifica del campionato precedente.

5 In caso di parità nei quarti o in semifinale, si guarderanno le differenze tra i punteggi di giornata che hanno determinato il risultato delle partite, esempio Andata SquadraA 66,5 = 1 - SquadraB 67,5 = 1 (pareggio 1-1 ma +1 di differenza per SquadraB), Ritorno SquadraB 68 = 1 - SquadraA 69,5 = 1 (Pareggio 1-1 ma +1,5 di differenza per SquadraA). In questo caso SquadraA passa il turno perchè ha +0,5 di differenza voti. Qualora anche i voti dessero la medesima differenza vince chi si era meglio qualificato nella fase a gironi (es. tra prima e seconda in caso di parità passerebbe la squadra classificata prima) In caso di parità nella finale vince chi ha fatto il punteggio migliore di giornata, in caso di ulteriore parità vince chi si era meglio qualificato nella fase a gironi. Montepremi Ogni fantaallenatore verserà durante la stagione 1 per ogni giornata per un totale di 38 ad esclusione del (o dei in caso di ex-equo) vincitore di giornata che sarà esentato dal versare tale quota. Il montepremi complessivo, in caso di un solo vincitore di giornata, sarà di 228 e vale sia per il fantacampionato che per le fantacoppe secondo quanto segue: - Fantacampionato: montepremi pari a 140 da dividersi come segue: 1 Classificato 80, 2 Classificato 40, 3 Classificato Fantacoppe: montepremi coppe 80 da dividersi nelle due coppe, 40 ciascuna diviso come segue: 1 Classificato 25, 2 classificato Premio miglior FantaAllenatore: max 8 (dipende da quanti vincitori ex-equo di giornata ci saranno). Durante la cena di premiazione a fine stagione, ogni fantaallenatore voterà chi secondo lui è stato il miglior fantaallenatore della stagione, chi otterrà più voti sarà il vincitore di questo premio speciale. Mercato on line L inizio delle contrattazioni avverrà al momento della pubblicazione della pagina relativa al mercato sul sito di norma contemporaneamente all invio della mail e alla pubblicazione dei risultati della giornata, e conterrà anche l ora e il giorno di chiusura della sessione di mercato. Quindi alla conclusione di ogni giornata verrà indetto il mercato per la giornata successiva, fanno eccezione le settimane in cui ci saranno i turni infrasettimanali, nelle quali, per mancanza di tempo, non verrà fatta alcuna operazione di mercato. Durante il mercato ogni fantaallenatore potrà inserire nella pagina sopracitata, effettuando l accesso, un commento contenente l elenco dei giocatori che intende vendere e acquistare, sempre rispettando il ruolo, (difensore per difensore, attaccante per attaccante etc.). E possibile indicare anche più di una alternativa per lo stesso giocatore che si vuole vendere, in fase di assegnazione si andrà in base all ordine in cui avete messo le alternative.

6 Le alternative danno la possibilità di saltare l asta e possono anche essere aggiunte in seguito, ovvero il giocatore che si intende comprare diventa oggetto di asta, ma avendo aggiunto una alternativa e questa non è soggetta ad aste, automaticamente al termine del mercato in fase di assegnazione viene aggiudicata la prima alternativa (in ordine di preferenza) libera da aste, e si è esclusi dall asta del primo giocatore. Se tutte le alternative sono oggetto di asta si parteciperà a tutte le aste previste fino al termine del mercato. Indicare sempre il valore dei giocatori che si intende vendere e che si intende comprare. Nel caso in cui il giocatore che si vuole comprare sia già stato scelto da qualcun altro occorrerà rialzare l offerta dell altro fantaallenatore di almeno 1 fantamilione, in caso contrario a parità di offerta vince chi l ha immessa prima (fa fede la data e ora del sito). Non ci sono limiti se non quelli imposti dalla disponibilità fantaeconomica, ovvero se si offre più di quanto si può effettivamente disporre è ovvio che in fase di assegnazione del giocatore si verrà esclusi. Per ogni giocatore si ha la possibilità di offrire sempre il massimo della disponibilità, nel caso in cui ci si aggiudica una asta, la disponibilità verrà diminuita della cifra sborsata per l acquisto e per le eventuali aste successive, se non ci saranno più fantamilioni necessari, si verrà esclusi. Per calcolare la massima disponibilità occorre sommare al proprio capitale al momento dell apertura del mercato, il valore del giocatore in vendita. In più, ma questo è rischioso, si somma anche la differenza delle eventuali altre operazioni di mercato. Il rischio sta nel fatto che potrebbero diventare anche loro oggetto di asta e quindi questa differenza non è in realtà disponibile e si potrebbe rischiare di offrire di più di quanto effettivamente sia possibile fare. Attenzione: i giocatori che si intende vendere possono, da subito, diventare oggetto del desiderio da parte degli altri fantaallenatori che potrebbero cercare di acquistarli e qualora fossero più di uno, si potrebbe andare all asta. Ovviamente se le operazioni di vendita non dovessero andare a buon fine anche le eventuali offerte o aste sul giocatore decadrebbero. Ogni fantaallenatore ha la facoltà di ritirarsi da qualunque asta prima del termine o cambiare il giocatore che intende vendere. Se su questo giocatore sono state fatte offerte, queste ultime decadono. Se però lo stesso giocatore viene di nuovo messo in vendita, entro il termine della sessione di mercato, le offerte precedentemente fatte ritornano ad essere valide. Al termine del mercato tutte le squadre devono essere composte da 25 giocatori. L unico caso ammesso per cui si possano avere squadre con meno di 25 giocatori è quello dovuto alla perdita di un giocatore non più in serie A e che durante la sessione di mercato non si è avuto il tempo o la possibilità di acquistare un sostituto. Al termine della sessione di mercato e prima della presentazione delle formazioni per la giornata successiva, verrà effettuata l assegnazione dei giocatori, seguendo questo ordine: attaccanti, centrocampisti, difensori e portieri, a parità di ruolo si va in ordine alfabetico di giocatore.

7 In caso di aste verranno valutate prima le eventuali alternative libere da aste e poi all assegnazione in base alla offerta più alta ricevuta previa verifica della disponibilità. Se chi ha fatto l offerta più alta non è in grado di onorare l acquisto, si passerà a verificare l offerta dal secondo maggior offerente e così via fino all ultimo offerente qualora nessuno dei precedenti abbia effettivamente la disponibilità all acquisto. Se tutti gli astanti hanno terminato anzitempo la propria disponibilità, i giocatori eventualmente non acquistati torneranno disponibili per le successive sessioni di mercato e i giocatori messi in vendita rimangono nella rosa della squadra di appartenenza. - Stop del mercato on-line Dalla asta iniziale fino al termine del calciomercato ufficiale (31 agosto) non sarà possibile fare operazioni di mercato. Nel mese di settembre verrà stabilita una giornata in cui ci incontreremo per fare la sessione di mercato estiva. Dall inizio della sosta natalizia (se prevista, altrimenti dal 1 gennaio) fino al 31 gennaio non sarà possibile fare operazioni di mercato. Dopo il 31 gennaio verrà stabilita una giornata in cui ci incontreremo per fare la sessione di mercato invernale. Durante queste due giornate, al termine di tutte le operazioni di compravendita e dopo che tutte le squadre sono complete con i 25 giocatori previsti, sarà possibile fare scambi tra fantaallenatori e saranno ammessi solo scambi di giocatori non si potrà prendere un giocatore di un altro fantaallenatore in cambio di soldi. Nelle ultime 4 giornate di campionato non sarà possibile fare alcuna operazione di mercato. L ultima sessione di mercato sarà giovedì 26 Aprile Nuove proposte Eventuali altre nuove proposte da sottoporre ad approvazione da parte della maggioranza dei fantaallenatori:

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