REGOLAMENTO MASTERLEAGUE ELITE

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1 REGOLAMENTO MASTERLEAGUE ELITE DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 Giugno 2017). MODALITA FantaFiore è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire, mediante l acquisto 22 calciatori tra quelli del Campionato di Calcio di serie A , una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di serie A ; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in e potrà puntare ai diversi premi in palio (descritti nell area riservata ad ogni lega). Ciascun partecipante ha a disposizione 250 crediti per costituire una formazione composta da: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori. GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA Hai a disposizione 250 crediti per acquistare 22 calciatori: 3 portieri 7 difensori 7 centrocampisti 5 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2016/17 Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite di crediti indicato (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 22 calciatori. Nella fase iniziale del mercato, prima dell inizio del Campionato di Calcio di Serie A 2016/2017, puoi effettuare un numero illimitato di cambi per comporre la tua rosa. FORMAZIONE E SOSTITUZIONI Prima di ogni giornata di campionato di Serie A, nell arco temporale di apertura della giornata di Lega (facendo riferimento al periodo di gestione indicato all'interno della propria pagina di lega) sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il software di gestione provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e potrà, altresì, modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal software. I moduli di gioco accettati sono: 3-4-3

2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni sostituzioni. Sarà possibile collegarsi per creare la squadra e schierare la formazione, fino a cinque minuti prima che le squadre reali scendano in campo nelle giornata di campionato di calcio di serie A 2016/2017. Il software gestionale, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni, pescando in panchina un massimo di 3 calciatori e inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina (dal portiere in giù) nella modalità ORDINE DI SCHIERAMENTO. Questa modalità effettua le sostituzioni fra giocatori titolari che non hanno giocato e riserve subentranti a seconda dell ordine inseriti in panchina purché il modulo lo consenta. Qualora il software gestionale, dopo aver effettuato i tentativi, non trovi in panchina un giocatore che possa subentrare, allora la squadra giocherà in inferiorità numerica. Se, ad esempio, in relazione ad una formazione titolare, schierata con il 3-4-3, dovesse verificarsi che un attaccante titolare non giochi, il software gestionale provvederà a sostituire l'attaccante in questione o con un altro attaccante, o con un centrocampista (il modulo diventa 3-5-2) o con un difensore (il modulo diventa 4-4-2) a seconda dell'ordine con cui tali subentranti sono stati inseriti in panchina. In ogni caso deve essere rispettato uno dei moduli ammessi. Infatti se non dovesse giocare un difensore e come primo elemento troviamo un centrocampista, quest ultimo non subentrerà perché il modulo non ammette solo due difensori. In questo caso subentrerà quindi un difensore oppure la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui uno dei partecipanti alla lega, una volta iscritto, dovesse comporre la rosa di 22 giocatori non schierando, tuttavia, la formazione per la prima giornata del Campionato di calcio di Serie A verrà assegnato un punteggio di 60 punti. IL MERCATO Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta in funzione della prestazione resa in campo e dei relativi punti conquistati quindi ogni operazione di cambio può essere soggetta a plusvalenza/subvalenza (il valore di ogni singolo calciatore viene aggiornato da La Gazzetta dello Sport). Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione e per ogni calciatore venduto se ne dovrà acquistare un altro dello stesso ruolo. Nella lega, il mercato, dopo la fase inziale e quindi dopo la prima giornata del campionato del Campionato di Calcio di Serie A 2016/2017, è SEMPRE APERTO. Questo tipo di mercato, come dice il suo nome, rimane sempre aperto (ovviamente nei periodi di gestione indicati nelle scadenze all'interno della propria pagina di lega) ed il numero massimo di compravendite effettuabili (Acquisti/Cessioni) per tutta la stagione è pari a 15. Tale valore è sempre visibile all'interno del pannello della gestione della ROSA nella propria Area Riservata. Per le compravendite, si precisa che al limite dei 15 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), a partire dal momento in cui compaiano nella lista calciatori come trasferiti. Per i calciatori contrassegnati come trasferiti bisogna effettuare la compravendita dall area CAMBI TRASFERITI. Se la compravendita con i

3 calciatori trasferiti avviene nella sezione CAMBI questo cambio verrà conteggiato come cambio che concorre al limite dei 15. N.B. Nel caso in cui viene acquistato un calciatore nella fase iniziale di mercato e tale giocatore viene trasferito prima dell inizio della prima giornata di campionato questo non sarà considerato come un giocatore trasferito. Quindi ogni giocatore trasferito prima dell inizio del campionato dovrà essere eliminato dalla rosa prima della 1 giornata per non ritrovarsi un giocatore che non gioca in rosa e che comporterebbe un cambio inutile. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per la competizione valgono esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine de La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze o errori nella pubblicazione, o discordanza tra i dati riportati sul sito e quelli pubblicati sulla testata di riferimento, valgono esclusivamente quelli pubblicati nelle pagine de La Gazzetta dello Sport. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla lega ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: I bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. I malus : -0,5 punto per un'ammonizione, -1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -1 autogol portiere -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Assist Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se

4 chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate a La Gazzetta dello Sport. N.B. La determinazione dell'assegnazione di un assist ad un calciatore resta a completa discrezione dei giornalisti de La Gazzetta dello Sport. Modificatore della difesa ll modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del calcolo per determinare se il bonus viene raggiunto o meno, non si tiene conto dei bonus e malus ma soltanto: del voto in pagella del portiere e dei tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori. Si calcola la MEDIA ARITMETICA di questi 4 valori. La squadra ottiene: +1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6 +2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25 +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5 +4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75 +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7 +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7 Calciatore S.V. (senza voto) Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. CASI PARTICOLARI: In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: Calciatori (escluso portiere): - il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; - il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); - il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); - Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio; - il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio.

5 Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Portiere: - il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) - il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (eventuali minuti di recupero inclusi) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: -- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; -- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione) -- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6) VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. I Fantallenatori saranno informati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto dal regolamento qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato sarà comunicato prima o dopo tale evento sul sito e/o sulle pagine de La Gazzetta dello Sport come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. Questo significa che se qualora una partita venisse rinviata/anticipata oltre le 48 ore e La Gazzetta dello Sport decidesse di assegnare i voti questi saranno validi al calcolo del punteggio totale della squadra. CLASSIFICA Il lunedì successivo alla giornata disputata (se necessario anche il martedì mattina o il giovedì/venerdì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito COPPA MASTER LEAGUE ELITE Gli iscritti alla MasterLeague Elitè parteciperanno d'ufficio alla Coppa Master League Elite, che partirà con la 5 giornata del Campionato di Serie A e terminerà con la 25 giornata del Campionato di Serie A, Dopo la fase a gironi, le prime quattro squadre te si qualificheranno a una seconda fase ad eliminazione diretta (andata/ritorno). Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa Master League

6 Fase a gironi: (dalla 5 alla 23 giornata) tutte le squadre della MasterLeague Elite verranno suddivise in quattro gironi da 5 squadre. I gironi verranno formati dopo la pubblicazione della dopo la seconda giornata. Dopo la pubblicazione della relativa alle prime due giornate, i gironi saranno formati nel seguente modo: Girone 1 Girone 2 Girone 3 Girone 4 1 in Classifica 2 in Classifica 3 in Classifica 4 in Classifica 5 in 6 in 7 in 8 in 9 in 10 in 11 in 12 in 13 in 14 in 15 in 16 in 17 in 18 in 19 in 20 in All'interno di ciascun girone le squadre otterranno un punteggio dato dalla formazione schierata nella MasterLeague Elitè nella giornata prevista per la Coppa presente nel Calendario di coppa dando vita alla del girone. Le quattro squadre che avranno totalizzato più punti in ogni girone (avendo riguardo alla somma di tutte le giornate di Coppa) passeranno al turno della fase playoff. Qualora più squadre abbiano i requisiti per passare il turno ( per esempio due squadre con lo stesso punteggio che si trovano nella quarta posizione del girone ) passa il turno la squadra con maggior punteggio nella generale di Lega. Se anche in questo caso la parità sussiste si considera l ordine cronologico di iscrizione. Playoff: al termine della fase a gironi avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta (andata/ritorno) a cui accederanno le squadre che nella di ogni girone avranno occupato le prime quattro posizioni. La squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio, dato dalla somma delle due giornate (andata/ritorno) disputate, passerà al turno successivo. Esempio: agli ottavi si sfidano i Rossi e i Verdi ANDATA Rossi vs Verdi Rossi =69 Verdi=71 RITORNO Verdi vs Rossi Verdi=55 Rossi=60 Totale Rossi=129 Totale Verdi=126 Passano il turno i Rossi

7 Qualora il punteggio risulti uguale passerà il turno chi ha effettuato il punteggio migliore fuori casa. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale passerà il turno chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste passerà il turno chi ha il miglior punteggio nella generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità passerà il turno chi si è iscritto per primo in ordine cronologico. Le squadre si sfideranno secondo il seguente schema: negli ottavi, le prime e le seconde di ogni girone giocheranno la partita di andata fuori casa ; ANDATA OTTAVI RITORNO Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 IV girone D vs I girone A III girone A vs II girone D III girone C vs II girone B IV girone B vs I girone C IV girone C vs I girone B III girone B vs II girone C III girone D vs II girone A IV girone A vs I girone D I girone A vs IV girone D II girone D vs III girone A II girone B vs III girone C I girone C vs IV girone B I girone B vs IV girone C II girone C vs III girone B II girone A vs III girone D I girone D vs IV girone A più punti fuori casa, nella fase precedente, giocherà la partita di andata fuori casa. Nel caso in cui il punteggio delle due squadre risulti essere uguale si prenderà in considerazione il punteggio totalizzato in casa. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale giocherà la partita di andata fuori casa chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste giocherà la partita di andata fuori casa chi ha il miglior punteggio nella generale della Master League. Nell ipotesi di ulteriore parità giocherà la partita di andata fuori casa chi si è iscritto per primo in ordine cronologico.

8 Finale: si disputerà con una partita secca. Il vincitore sarà chi ha totalizzato più punti nella giornata prevista per la finale. Qualora il punteggio risulti essere uguale, nella giornata successiva, si disputerà uno spareggio. Se anche in questo caso il punteggio risulti essere uguale vincerà chi ha totalizzato più punti nella fase a gironi. Se anche in questo caso la parità persiste vincerà chi ha il miglior punteggio nella generale della MasterLeague Elitè. QUOTA Nella stagione la quota di ogni singolo partecipante è di 200 ; La quota andrà a comporre i montepremi nel seguente modo: 195 MasterLeague 5 Tassa d iscrizione PREMI Saranno disponibili nell area riservata della lega. Nel caso di arrivo a pari punti i premi si dividono.

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