1. DURATA 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
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- Marisa Berardi
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1 1. DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP avrà svolgimento a partire dal giorno 29 agosto 2014 (ore 01.00) - data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante (termine fissato per consentire il controllo sulle rose) - e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A, quando saranno calcolati tutti i risultati finali. 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del FANTACALCIO-TROEGGI CUP seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2014/2015 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. L'organizzazione provvederà a dar notizia tempestivamente di eventuali anticipi o turni infrasettimanali, il partecipante dovrà comunque prestare attenzione alle variazioni di calendario eventuali. 3. FORMULA: SERIE A : Ogni partecipante viene abbinato ad una squadra di serie A e il calendario seguirà quello delineato dalla Lega Calcio. UNICA DIFFERENZA RISPETTO AL CAMPIONATO DI SERIE A: il quartultimo spareggerà come PUNTEGGIO TOTALE contro il 4 classificato in serie B per la salvezza/promozione. SERIE B : Per la serie B verrà sorteggiato il calendario con assegnazione dei posti (squadra1, squadra2 ) fatta per sorteggio. Il campionato si svolgerà in 2 gironi: andata, ritorno per un totale di 34 giornate. Le ultime 4 giornate saranno quelle dedicate ai play off - play out. Le regole per la regular season ricalcano le stesse previste per la serie A: inserimento formazione, ritardi, punteggi ecc... FASE FINALE: PRIMO E SECONDO POSTO Le squadre classificate 1 e 2 dopo le 34 giornate, saranno automaticamente promosse in serie A, ma si giocheranno il primo posto in una serie finale, al meglio delle 4 partite, con fattore casalingo; la prima in casa della prima classificata. La classifica finale partirà dal distacco in regular season (dopo 34 giornate), e quindi aggiornata a seconda dei punti ottenuti nei 4 scontri diretti. In caso di parità di punti in classifica alla fine delle 4 sfide, varrà la posizione del campionato. PLAY OFF CONDIZIONI : 1. Si disputeranno a meno che tra la 4a e la 5a classificata non vi siano 10 o più punti di distacco. Nel caso il distacco sia di almeno dieci punti, la 3a e la 4a spareggeranno per il terzo posto seguendo il procedimento previsto per il 1-2 posto. 2. Inoltre se tra la 3a e la 4a, il distacco sarà di almeno 10 punti. La 3a sarà promossa direttamente in Serie A. E la 4a qualificata direttamente alla finale dei play off. 3. Ancora per il coinvolgimento delle formazioni fino al 12 posto deve sussistere la condizione per cui: il distacco tra le formazioni che si affronteranno al primo turno, (ad es. tra 5 e 12 o tra 6 e 11 ) non sia di 12 o più punti, perché nel caso è prevista l'esclusione della più bassa in classifica con automatica qualificazione al turno successivo per al più alta. IL 13 NON FA NIENTE, arriva 13.
2 Verificate tali condizioni: Le squadre classificate tra il 3 e l 12 posto dopo le 34 giornate, effettueranno i play off seguendo la seguente formula: - 3 e 4 posto qualificate d ufficio per le semifinali. (37a giornata). Se 3a promossa, la 4a qualificata alla finale. - le squadre classificate tra il 5 e il 12 posto qualificate agli ottavi di finale in partita unica. OTTAVI DI FINALE Turno Unico 35a Giornata GARA 1: 5 classificato contro 12 classificato GARA 2: 7 classificato contro 10 classificato GARA 3: 6 classificato contro 11 classificato GARA 4: 8 classificato contro 9 classificato. Le vincenti di queste gare si qualificano per i quarti di finale. QUARTI DI FINALE Turno Unico 36a Giornata GARA X: vincente GARA 1 contro la vincente di GARA 2 GARA Y: vincente GARA 3 contro la vincente di GARA 4 Le vincenti di GARA X e di GARA Y si qualificano per le semifinali. SEMIFINALI Turno Unico 37a Giornata GARA W: vincente GARA X vs 4 classificata GARA Z: vincente GARA Y vs 3 classificata NB In caso di 3a promossa direttamente, questa giornata varrà come qualificazione alla finale tra le vincenti di gara X e di gara Y. FINALE Turno Unico 38a Giornata FINALE: Vincente GARA W contro Vincente GARA Z. La vincente sarà promossa in SERIE A. La perdente si confronterà con la quartultima di A per la promozione. Sarà promosso/si salverà chi avrà ottenuto IL PUNTEGGIO TOTALE PIU' ALTO. PLAY OUT Al fine di stabilire la seconda retrocessione in LEGA PRO, si disputeranno i playout tra le squadre classificate tra il 14 e il 17 posto dopo le 34 giornate, secondo la seguente formula: PRIMO TURNO PLAY OUT 35a GIORNATA ANDATA Fattore casa (+1) GARA 1: 17 classificato contro 14 classificato GARA 2: 16 classificato contro 15 classificato PRIMO TURNO PLAY OUT 36a GIORNATA RITORNO Fattore casa (+1) GARA 1: 14 classificato contro 17 classificato GARA 2: 15 classificato contro 16 classificato In caso di parità di punti fatti vale la posizione in classifica al termine della regular season. Le PERDENTI di queste gare giocheranno la finale SALVEZZA. FINALE PLAY OUT PRIMO TURNO PLAY OUT 37a GIORNATA ANDATA Fattore casa (+1) GARA 3: perdente Gara 1 contro perdente Gara 2 PRIMO TURNO PLAY OUT 36a GIORNATA RITORNO Fattore casa (+1) GARA 4: perdente Gara 2 contro perdente Gara 1 In caso di parità di punti fatti vale la posizione in classifica al termine della regular season. La PERDENTE di questa gara retrocede in LEGA PRO. La VINCENTE spareggerà al punteggio totale con la perdente della finale PLAY OFF della LEGA PRO LEGA PRO : Girone da 10 squadre. Quattro gironi di andata e ritorno (36 partite). Al termine della regular season la prima classificata è promossa in serie B. La/e altra/e promozione/i sarà/anno designata/e al termine dei PLAY OFF, secondo questa modalità: SEMIFINALI Turno Unico 37a Giornata GARA 1: 2a classificata vs 5a classificata GARA 2: 3a classificata vs 4a classificata FINALE Turno Unico 38a Giornata FINALE: Vincente GARA 1 contro Vincente GARA 2. La vincente sarà promossa in SERIE B. La perdente spareggerà al punteggio totale con la perdente della finale PLAY OUT di B. Sarà promosso/si salverà chi avrà ottenuto IL PUNTEGGIO TOTALE PIU' ALTO.
3 4. MODALITA' DI COMPOSIZIONE E COMUNICAZIONE DELLA ROSA (ISCRIZIONE) Il partecipante ha a disposizione 230 FantaMilioni per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti SOLO TRA QUELLI PROPOSTI NELLA LISTA PUBBLICATA REGOLARMENTE SU LA GAZZETTA DELLO SPORT E RIPORTATA NEL SITO DEL FANTACALCIO TROEGGI CUP alla pagina o cmq sulle quotazioni della Gazzetta dello Sport -redazione MILANO Il partecipante non potrà spendere più dei 230 FantaMilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. NOTA 1. Non si potranno acquistare più di 7 giocatori per squadra di Serie A. Per la creazione della rosa si richiede la compilazione del foglio excel Rosa Standard disponibile sulla home page del sito. Una volta compilato il modulo, lo stesso dovrà essere inviato via mail all'indirizzo fantatroeggi@gmail.com ENTRO E NON OLTRE LE DEL GIORNO 29 AGOSTO ERRORI NELLA COMPILAZIONE DELLE ROSE : Al controllo delle rose: nel caso di sforamento dei 220 FantaMilioni, il partecipante sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro e se tale giocatore fosse inserito nella formazione non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Nel caso che il giocatore più caro in rosa non fosse in formazione, sarebbe considerato senza voto il giocatore con il valore più alto inserito nella formazione titolare, senza possibilità di sostituzione. Il partecipante che sfori i 220 milioni dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando uno dei cambi gratis utilizzabili dopo la prima giornata, prendendo come riferimento per il calciatore da acquistare le quotazioni di inizio anno nel caso che il calciatore non abbia registrato variazioni aumentative della quotazione. Es. Caio ha 24 come quotazione iniziale. Se dopo la prima giornata la quotazione salisse, varrà la quotazione più recente; se la quotazione scendesse varrà il prezzo iniziale. nel caso di acquisto di più di 7 giocatori di una stessa squadra, il partecipante sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro (della squadra sforata ) inserito nella formazione e non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Il partecipante dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando uno dei cambi gratis utilizzabili dopo la prima giornata. nel caso di consegna in ritardo della rosa verrà annullato : 1 cambio bonus se comunicata entro 6 ore dalla scadenza; entrambi i cambi bonus se comunicata oltre le 6 ore ed entro le 12; se comunicata oltre alle 12 ore sarà inflitto 1pt. di penalità in classifica. 5. INSERIMENTO FORMAZIONE E VALIDITA Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto ad ogni giornata di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2) e di inserire gli 11 titolari e i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) sull apposito spazio per l inserimento delle formazioni sui forum dedicati ad ogni lega raggiungibili dal sito CO.1 Saranno ritenute valide SOLO le formazioni che saranno inserite sul FORUM entro l orario di inizio della prima partita della relativa giornata di campionato. SI PREGA, SE NON SI OBBLIGA, DI INSERIRE I GIOCATORI IN MAIUSCOLO e nel seguente formato: PORTIERE INVIO DIFENSORE INVIO - ULTIMO ATTACCANTE INVIO INVIO PORTIERE- INVIO RISERVA - LE RISERVE POTREBBERO ESSERE ANCHE 12 (quindi panchina lunga) : una decisione sarà ufficializzata entro inizio campionato. NON SARA AMMESSA NESSUNA DEROGA ALLA SCADENZA SOPRAINDICATA. Farà fede l orario del sito: ultimo termine utile le 17:59:59 del sabato o comunque il secondo prima dell'inizio previsto per la partita che si gioca in anticipo. PER I VECCHI ISCRITTI, NESSUNA DEROGA ANCHE PER IL FORMATO SOPRAINDICATO! Controllate sempre di aver inserito la formazione con il formato corretto. PER I NUOVI SARANNO CONCESSI ERRORI SINO AL TERMINE DELL'ANDATA. >>>Le eventuali penalità saranno inflitte dopo decisione del consiglio direttivo.<<< CO.2 Qualora nella formazione vengano inseriti 10 calciatori, il giocatore giocherà in 10! CO.3 Qualora nella formazione vengano inseriti 12 calciatori, sarà escluso il giocatore ultimo inserito; nel caso che l ultimo inserito sia l unico attaccante sarà escluso l ultimo centrocampista. CO.4 Qualora nella formazione venga inserito un calciatore non in rosa, il giocatore giocherà in 10!
4 Si è pregati in caso di omonimia tra i calciatori di indicare nella formazione anche il nome, per favorire i calcoli e di cercare di scrivere correttamente i cognomi dei calciatori. Es LICHTSTEINER scritto correttamente oppure scrivere i cognomi con le iniziali dei nomi come per BARRETO D.S. oppure ALVAREZ P.S. come indicati nella lista delle quotazioni. 6. CASO DI FORMAZIONE NON COMUNICATA ENTRO I LIMITI DI TEMPO LA FORMAZIONE LA SI PUO' DARE SIN DAL MARTEDI' ED E' MODIFICABILE FINO AL SABATO. QUINDI NESSUNA SCUSA. SOLO IMPEGNARSI PER COMUNICARLA IN TEMPO. CONSIDERATA LA POSSIBILITA' DI STRAVOLGIMENTI DI CALENDARI E PARTITE GIOCATE IN TURNI INFRASETTIMANALI, VERRA' CONCESSO UN BONUS PER LA PRIMA VOLTA IN CUI NON SARA' COMUNICATA LA FORMAZIONE SECONDO LE MODALITA' PRIMA DESCRITTE. In caso di formazione non comunicata si adotteranno le seguenti disposizioni: CO.1 prima omissione : applicazione di 1 pt. di penalità al partecipante che non ha comunicato la formazione nel limiti di tempo (in caso di vittoria o pareggio). Rimarrà valida la formazione della settimana precedente e il PARTECIPANTE GIOCHERÀ REGOLARMENTE LA PARTITA. Quindi: vincendo totalizzerà 2 punti (3-1), pareggiando o perdendo 0 punti. CO.2 - successive omissioni : applicazione di 1 pt. di penalità al partecipante in misura della reiterazione della omissione : (2 punti per la seconda volta, 3 punti per la terza e così via...). VALE IN OGNI CASO: vittoria, pareggio o sconfitta. Rimarrà valida la formazione della settimana precedente e il PARTECIPANTE GIOCHERÀ REGOLARMENTE LA PARTITA, ma non potrà totalizzare nessun punto. Sarà considerato valido il punteggio ottenuto ai fini della classifica punteggi. In tal modo è eliminata la vittoria a tavolino. Nel caso che un giocatore non comunichi la formazione per 5 volte sarà radiato dal FantaTroeggi. 7. SUBENTRO Nel caso di giocatore radiato dal FantaTroeggi è previsto il subentro di un giocatore con il versamento di una quota supplementare di 50 euro se il subentro avviene entro la 10 giornata giocata, 30 euro entro la 20 giornata giocata e 10 euro entro la 30 giornata giocata. Nel caso di subentro saranno annullati i punti di penalità. Come strumento straordinario, nel caso non si trovasse un subentrante, la squadra sarà affidata al consiglio direttivo che schiererà ogni settimana la formazione migliore e effettuerà i cambi. 8. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FANTACALCIO-TROEGGI CUP ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido, - ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il partecipante potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - BONUS : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. - MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola SOLO se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. - MALUS: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Chi gioca in casa parte con un bonus di +1.
5 Per vincere bisogna totalizzare 3 punti in più dell'avversario. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist,rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. 9. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, la formazione dovrà essere comunicata comunque entro l'inizio della prima partita. Quindi nella eccezione più classica anche se la prima partita è giocata al giovedì sera. Non è considerata la possibilità di 6 politico per gli anticipi. In caso di partita rinviata per condizioni climatiche o altro, con un ritardo rispetto all'inizio della giornata successiva allora sarà considerato il 6 politico. NB: IN CASO DI RINVIO O SOSPENSIONE DI 3 O PIU PARTITE IN UNA SINGOLA GIORNATA, QUESTA SARA DA CONSIDERARSI NULLA E SARA ASSEGNATO UN PUNTO D UFFICIO AD OGNI PARTECIPANTE. NEL CASO CI SIA LA CONCOMITANZA CON LA COPPA, LA GIORNATA DI COPPA SLITTEREBBE DI UNA GIORNATA. 10. CRITERI CLASSIFICA GENERALE La classifica generale sarà stilata secondo i principi sotto elencati (valida per pari merito): 1. SOMMA PUNTEGGI TOTALI 2. SOMMA PUNTI SCONTRI DIRETTI 3. SOMMA PUNTEGGI SCONTRI DIRETTI 4. POSIZIONE IN CLASSIFICA AL TERMINE DEL GIRONE D ANDATA 5. POSIZIONE DEL CAMPIONATO PRECEDENTE 6. ESTRAZIONE 11. LA COPPA Alla Coppa, che partirà con la 1 giornata del Campionato di Serie A, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al FANTACALCIO-TROEGGI CUP dall a serie A alla LEGA PRO. Si giocherà come sempre in contemporanea con il campionato. Quest'anno per il numero di squadre partecipanti (48) la formula prevederà 2 fasi: 1. PRIMA FASE A GIRONI per la qualificazione di 32 squadre che si qualificheranno ai TRENTADUESIMI di finale. 3. SECONDA FASE ad eliminazione diretta. PRIMA FASE: Le 48 squadre saranno divise in 12 gironi da 4 squadre composti per sorteggio e composti, almeno dieci con almeno una squadra per Lega. LE GIORNATE DI GIOCO SARANNO LA 1 LA 5 LA 10 Accederanno alla seconda fase le prime due classificate di ogni girone + le 8 migliori terze. I criteri per la definizione delle migliori seconde (nel confronto tra i gironi o in caso di pari merito in un girone) sono i seguenti: PUNTI CONSEGUITI NEL GIRONE / PUNTI SCONTRI DIRETTI (in caso di pari merito in un girone) PUNTEGGIO TOTALE NEL GIRONE PUNTEGGIO TOTALE NEL CAMPIONATO. SECONDA FASE: Il tabellone ad eliminazione diretta sarà delineato a seconda dell'ordine di QUALIFICAZIONE, poi PUNTI e poi SOMMA PUNTEGGI TOTALE ottenuta nei girone dalle 32 qualificate.
6 ESEMPIO : le prime 12 teste di serie saranno le prime dei 12 gironi, ordinate secondo i punti ottenuti e, in caso di parità, secondo il punteggio totalizzato. Idem per le seconde e terze qualificate Le partite di Coppa si giocheranno in contemporanea con il campionato. Le giornate nel quale si svolgerà la SECONDA FASE AD ELIMINAZIONE DIRETTA SONO: LA 15, 20, 25, 30 e la 35 giornata. N.B. Nel caso di formazione non comunicata secondo le regole previste si seguiranno le seguenti disposizioni: FASE A GIRONI Valgono le stesse regole previste per il campionato. PLAYOFF Chi non comunica la formazione è sconfitto a tavolino. In caso di sfida in cui entrambi i partecipanti non comunichino la formazione, saranno considerate le formazioni del turno precedente di campionato. La testa di serie più alta giocherà in casa; nel caso di replay si procederà con inversione di campo. In caso di parità la partita sarà rigiocata nei turni successivi di campionato; in caso di 5 pareggi consecutivi passerà la testa di serie più alta uscita dai gironi. Le altre regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP. 12. MERCATO Co.1. Il mercato si potrà svolgere ESCLUSIVAMENTE all'interno di apposite finestre di mercato. All'interno di queste finestre ogni partecipante potrà effettuare i 9 cambi a disposizione. Inoltre ogni partecipante avrà la possibilità di effettuare 5 cambi EXTRA: due cambi EXTRA entro l inizio della 2 giornata e tre cambi extra nel corso della seconda finestra di mercato. Chi NON sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. Le finestre di mercato saranno: Serie A e Serie B: dopo la 11 a e l inizio della 12 a giornata dopo la 16 a e l'inizio della 21 a giornata dopo la 28 a e l inizio della 30 a giornata dopo la 34 a fino alla fine del campionato. ESEMPIO: Dopo la 11 e l inizio della 12 giornata: APERTURA dopo l uscita delle quotazioni successive alla disputa della 11 giornata, CHIUSURA con l inizio della prima gara del 12 turno. NON SONO AMMESSI CAMBI EFFETTUATI AL DI FUORI DELLE FINESTRE DI MERCATO. I CAMBI EFFETTUATI AL DI FUORI (anche di 1 secondo) DELLE FINESTRE DI MERATO SARANNO RITENUTI TUTTI NULLI (non ci sarebbe bisogno di scriverlo). Co 2. IMPOSSIBILITA' DI ACQUISTARE UN GIOCATORE GIA' PRESENTE IN 3 ROSE DEL RISPETTIVO CAMPIONATO La Lega ha previsto l'introduzione di questa regola per salvaguardare le scelte azzeccate da parte dei fantallenatori. La regola è stata prodotta anche nell'ottica di rendere più differenziate le squadre. NON SI PUO' ACQUISTARE UN GIOCATORE CHE SIA GIA' PRESENTE IN 3 O PIU'ROSE DEL RISPETTIVO CAMPIONATO. Dopo la consegna delle rose, sarà approntato un file (uno per lega) che conterrà tutti i giocatori quotati con la rispettiva CONDIZIONE DI ACQUISTABILITÀ. La condizione sarà evidenziata da un diverso colore: i giocatori NON ACQUISTABILI, in quanto già presenti in 3 rose, saranno evidenziati in ROSSO. All'apertura delle FINESTRE DI MERCATO saranno quindi acquistabili ESCLUSIVAMENTE I GIOCATORI NON IN ROSSO. Al termine della GIORNATA DI MERCATO mettiamo la 17 (ES. nella finestra ) il file verrà aggiornato con gli acquisti fatti tra la 16 e la 17 e in caso che un giocatore sia risultato presente in 3 o più rose diventerà NON ACQUISTABILE per la giornata o finestra seguente (in questo caso dopo la 17 e prima della 18 ). CONDIZIONE NECESSARIA PER POTER COMPRARE UN GIOCATORE E' CHE QUESTO NON SIA EVIDENZIATO IN ROSSO NELL'APPOSITO FILE. Co 3. OBBLIGO DI INDICARE DISTINTAMENTE I CAMBI: Esempio: si DOVRA' scrivere: VENDO Ciccio 10 COMPRO Gigi 8 VENDO Gino 5 COMPRO Duccio 7 e così via... sempre specificando il ruolo di ogni giocatore.
7 13. ERRORI NEI TRASFERIMENTI Delineate le casistiche di errori possibili nel mercato: LEGGERE ATTENTAMENTE. NON SARANNO PERDONATI ERRORI. Se, in seguito a dei cambi di mercato, un partecipante: 1. si ritrovi con più di 7 giocatori di una stessa squadra (violazione art. 4 NOTA 1) 2. abbia compiuto cambi in condizione di cambi esauriti ossia avendo già sfruttato quelli a disposizione 3. abbia comprato un giocatore inserito nella lista Rossa quindi non acquistabile (violazione art. 12 Co. 2) 4. abbia compiuto un cambio non possibile per insufficienza dei crediti a disposizione. 5. abbia venduto un giocatore non in rosa. Saranno applicate congiuntamente le seguenti disposizioni: in caso di cambio singolo: sarà annullato il cambio. in caso di GIOCATORE ACQUISTATO SCHIERATO NELLA FORMAZIONE TITOLARE SI GIOCHERÀ IN 10. in caso di cambio multiplo: 1. sarà annullato il/i cambio/i ultimi che portano a superare i 7 giocatori per squadra. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). Se il/i giocatore/i acquistato/i fosse/ro messo/i titolare/i, si giocherà in 10 o 9 o 8 2. verrà/anno annullato/i il/i cambio/i in più, )oltre il numero consentito) considerando l'ordine in cui sono stati indicati. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X).Se il/i giocatore/i acquistato/i fosse/ro messo/i titolare/i, si giocherà in 10 o 9 o 8 3. verrà annullato quel cambio di giocatore in LISTA ROSSA. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). Se il/i giocatore/i acquistato/i fosse/ro messo/i titolare/i, si giocherà in 10 o 9 o 8 4. verrà annullato il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). Se il/i giocatore/i acquistato/i fosse/ro messo/i titolare/i, si giocherà in 10 o 9 o 8 5. verrà annullato il cambio del giocatore non presente in rosa. Nel caso tale annullamento portasse ad una insufficienza di crediti per gli altri cambi, verrà annullato anche il CAMBIO X cioè quello con il giocatore più caro acquistato che contemporaneamente faccia rientrare in positivo i crediti (potrebbe succedere ci siano 2 o più CAMBI X). Se il/i giocatore/i acquistato/i fosse/ro messo/i titolare/i, si giocherà in 10 o 9 o 8 NON SONO PREVISTE PENALITA' IN TERMINI DI PUNTI IN CLASSIFICA. 14. ISCRIZIONE E VERSAMENTO Ogni giocatore di serie A deve versare la quota di partecipazione di 70 Ogni giocatore di serie B deve versare la quota di partecipazione di 60. Ogni giocatore di LEGA PRO deve versare la quota di partecipazione di SUPERCOPPA DI LEGA Sarà ufficiale la SuperCoppa di Lega che si svolgerà in concomitanza con la prima giornata e che vedrà di fronte LA SIGNORINA vincitrice dello scudetto 2014 e GORDO 22, vincitrice della FantaCoppa 2014 Il premio in palio è di 10 Euro.
8 16. PREMI PREMI SERIE A SERIE B SERIE C COPPA SUPERCOPPA CONSIGLIO DIRETTIVO CONSIGLIERI: - Baro (Armata Rozza) - AlbeCaro (Deportavo la Carogna JB) - Fede (Mambo) - Lucia (Obi Wan) IL CONSIGLIO DIRETTIVO DECIDERA' SU EVENTUALI CONTESTAZIONI O DUBBI CHE ESULANO DAL REGOLAMENTO.
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