Il Signore degli Anelli Gioco di Battaglie Strategiche

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1 Torneo Il Signore degli Anelli Gioco di Battaglie Strategiche Domenica 31 Maggio - Game Fiera di Trieste organizzato da Giorgio Rizzarelli con la collaborazione di Matteo Pinamonti, negozio Fantasylandia, associazione Alea, associazione Trieste Diventi Gioco, Fiera di Trieste ISCRIZIONE A COPPIE, MA TORNEO IN SINGOLO Ogni giocatore si iscrive un solo esercito, o del Bene o del Male. I giocatori si iscrivono a coppie esclusivamente per garantire un pari numero di giocatori del Bene e del Male, ma giocano in singolo (cioè i due giocatori di una coppia non sommano i loro punteggi fra loro, e può capitare che si affrontino). MODALITA' DI ISCRIZIONE Per iscriversi, spedire a tornei@triestediventigioco.org entro una settimana dal torneo (24 Maggio) un' specificando: - "Iscrizione Torneo Il Signore degli Anelli" - nome e cognome - nome e cognome dell'eventuale giocatore con cui ci si iscrive in coppia - la fazione giocata (Bene o Male) e allegando possibilmente: - La lista dell'esercito. Questa dovrebbe essere divisa nelle eventuali varie coalizioni alleate (come da manuale "Legioni della Terra di Mezzo") e inclusiva di modelli, quantità, equipaggiamenti opzionali e relativi costi, comandante di ogni coalizione, numero dei guerrieri e degli archi/balestre per ogni coalizione, e, per l'intero esercito, totale dei pt scontro e del n. modelli. - L'eventuale background: un testo che descrive l'armata, lungo parole ed eventualmente scritto in stile di racconto (vedi più avanti punti carattere/lista) Ci sono bonus in punti per la qualità dell'eventuale background, la chiarezza della lista, e per chi spedisce questo materiale entro una settimana dal torneo. COSTO DELL'ISCRIZIONE Il costo di iscrizione è 6 Euro, più 4 Euro di ingresso alla fiera. Il valore del montepremi è di 100 Euro. MATERIALE DA PORTARE - Le miniature dell'esercito. E' vivamente consigliato che siano dipinte e possibilmente dal giocatore che le usa

2 (vedi anche punti modellismo). I modelli devono essere fissati alle basette. - Lista dell'esercito: vedi sopra. Aggiungere una copia per l'arbitro se non è stata spedita per . - L'eventuale background: vedi sopra. Aggiungere una copia per l'arbitro se non è stata spedita per . - Consigliato: Scheda riassuntiva, almeno riguardo i punti spendibili Fe e P, V, F di Eroi e altri modelli con più di una ferita; si consiglia di scriverla in penna (o stampata dal computer), così potrete segnare i punti spesi in matita, e, alla fine della partita, cancellare i segni in matita per riutilizzare la scheda nella partita seguente. - Dadi - Metro - Matita, gomma - Consigliato: Manuali: Legioni della Terra di Mezzo, Regolamento Base, e specialmente eventuali supplementi contenenti le regole dei modelli usati - Consigliato: supercolla per riparazioni di emergenza LIMITI SULL'ESERCITO - max 600 punti scontro - max 60 modelli (eccezione: 75 per Moria e Contea) - min 5 modelli - max 3 macchine d'assedio Valgono anche le limitazioni stabilite dal manuale Legioni della Terra di Mezzo (LDTM): - Coalizioni: L'esercito dev'essere formato da una o più "coalizioni", dove una coalizione è un gruppo di modelli scelti da una certa pagina del manuale LDTM (per es. un esercito può essere formato esclusivamente da modelli scelti da La Torre di Echtelion (pag.41), oppure può essere un'alleanza di modelli de La Torre di Echtelion con modelli de La Schiera di Théoden). E' possibile usare anche coalizioni tratte da supplementi pubblicati successivamente a LDTM (eccetto ovviamente Guerra dell'anello), fino a 1 mese prima della data del torneo. - Alleanze: Le pagine del manuale specificano quali tipi di coalizioni possono allearsi fra loro - Comandanti: ogni singola coalizione deve includere almeno un Eroe (chiamato il comandante) tratto dalla pagina in questione (eccetto alcuni Eroi che, come indicato sul manuale, non possono fungere da comandante) - Limiti degli archi: in ogni singola coalizione al max il 33% dei guerrieri (non Eroi) possono avere archi/balestre. Eccezioni: gli archi sulle spalle dei cavalieri guerrieri non contano, nemmeno per il gioco, il costo in punti scontro del modello rimane invariato. Per la Grigia Compagnia vale la regola speciale riportata sulla pagina corrispondente di LDTM. NB: non vi sono limiti per le armi da lancio. Non consentite proxy (cioè modelli che ne rappresentano altri); in particolare, vietato usare modelli di Warhammer. Eccezioni: il Re Stregone e ogni Nazgul con nome possono essere rappresentati da modelli qualsiasi di Nazgul generici; modelli di cui siano uscite le regole (un mese prima del torneo) ma di cui non siano uscite le miniature possono essere rappresentati mediante modelli somiglianti purchè siano dipinti (e se necessario convertiti) appropriatamente. Valgono le altre limitazioni usuali in torneo:

3 - Modelli non consentiti: Gollum, Tom Bombadil e Baccadoro - Equipaggiamenti opzionali acquistati devono essere rappresentati sul modello (eccetto oggetti che possono essere nascosti, come pugnali), mentre non è obbligatorio rappresentare equipaggiamenti di base. Chiarimenti - Se di un modello sono state pubblicate più versioni del profilo, valgono le regole più recenti - Max 1 copia di ogni Eroe con nome - Max 1 Regina dei Ragni - Se l'esercito include più eroi generici dello stesso tipo, se necessario renderli distinguibili con un numero sotto basetta, da riportare sulla scheda riassuntiva. - Lo Stendardo Reale di Rohan non recupera Possanza oltre il Profilo iniziale ORARIO E PARTITE Orario Ora Durata 10:00 00:30 Iscrizioni 10:30 00:15 Assegnazione tavoli 10:45 01:30 Ricognizione 12:15 00:15 Assegnazione tavoli 12:30 01:00 Nell'angolo! 13:30 00:45 Pausa pranzo 14:15 00:15 Assegnazione tavoli 14:30 01:45 Dominio 16:15 00:15 Pausa 16:30 00:15 Assegnazione tavoli 16:45 02:00 Incontro Casuale 18:45 00:20 Pausa 19:05 00:10 Premiazione 19:15 Fine torneo Dove trovare le regole degli scenari Scenario Dove trovare le regole Ricognizione p114 LDTM Nell'angolo! p190 Regolamento Base Dominio p107 LDTM Incontro Casuale (Battaglia Campale) p108 LDTM Abbinamenti Il torneo è alla Svizzera: Nella prima partita i giocatori verranno abbinati a caso, mentre nella seconda (e analogamente nelle seguenti) il primo giocatore nella classifica parziale del Bene sarà abbinato con il primo del Male (in modo da cercare di garantire che ogni giocatore affronti un avversario più o meno dello stesso livello). Cercheremo però se possibile di evitare di abbinare giocatori che hanno giocato insieme in una partita precedente o che provengono dalla stessa città, e possibilmente eviteremo che qualcuno giochi più volte sullo stesso tavolo. Tavoli e misure Si gioca su tavoli 120cm x 120cm. Gli elementi di scenario saranno forniti e disposti dall'organizzazione (diversamente da quanto indicato nel manuale LDTM) e non devono essere mossi dai giocatori. All'inizio di ogni partita i due giocatori potranno fare domande sull'armata avversaria, si accorderanno se giocare in polllici o cm (basta che usino entrambi lo stesso sistema) e sulla caratteristica di ogni elemento di terreno (normale, accidentato o intransitabile - si consiglia di evitare troppi terreni accidentati per non rallentare il gioco) e di bosco (se è fitto o meno). Poco prima della fine della partita l'arbitro dichiarerà l'ultimo turno, si giocherà fino a completarlo.

4 Regole base Si usa il Regolamento base. Non si applicano le regole per: Cavalcature libere (eccetto Warg), Passeggeri, Raccogliere armi. Modifiche/chiarimenti sulla conquista di obiettivi in Dominio Per chiarezza, in Dominio gli obiettivi andranno indicati con segnalini quali monete o basette piccole; un modello ha conquistato un segnalino obiettivo se la maggior parte della sua basetta si trova entro 3"/8cm dal centro del segnalino (un Mumak o un modello di cavalleria conta per uno; per i modelli a terra conta la proiezione della basetta sul tavolo). Punti uccisione Alla fine di ogni partita i giocatori devono comunicare all'arbitro, oltre ai punti vittoria (vedi sotto), anche i punti uccisione, cioè il totale in punti scontro dei modelli nemici che sono stati eliminati dal gioco (inclusi quelli che hanno fallito i test di Coraggio in Rotta, e non inclusi quelli usciti da un bordo per soddisfare obiettivi). PUNTI TORNEO (0-120) Punti vittoria (0-80): Per ogni partita: 20 vittoria maggiore 15 vittoria minore 9 pareggio 5 sconfitta minore 0 sconfitta maggiore Punti carattere/lista (0-20): 0-12: +1 per ogni 100 parole di background (max 600); questi punti raddoppiano se il background è in stile di racconto anzichè essere una semplice descrizione tecnica; questi punti si dimezzano se il racconto non è stato scritto dal giocatore + 1: la lista è completa di tutte le informazioni richieste +2: il giocatore ha preparato la scheda riassuntiva come descritto precedentemente +2: la lista è stata spedita all'organizzazione almeno una settimana prima del torneo +1 il background è stato spedito all'organizzazione almeno una settimana prima del torneo +1: l'esercito non è un'alleanza di diverse coalizioni +1: QCVEQCH (Quello che vedi è quello che hai): non solo gli equipaggiamenti opzionali, ma anche gli equipaggiamenti di base sono rappresentati sul modello (eccetto oggetti che si possono nascondere come ad es. pugnali); non vi sono equipaggiamenti in eccesso Punti modellismo (0-20): Pittura: +6: tutti i modelli sono dipinti con almeno 3 colori +3: tutti i modelli hanno lumeggiature e/o ombreggiature +3. tutti i modelli sono dettagliati (occhi etc) Basette: +2: tutte le basette hanno sabbia/erba e sono dipinte (il bordo nero va bene) Conversioni (modifiche tridimensionali ai modelli): 0-4: +1 se un quarto del numero dei modelli sono convertiti, +2 se lo sono metà etc.

5 +1: almeno un Eroe ha subito conversioni +1: se tutti gli Eroi hanno subito conversioni (cumulativo al precedente) I punti relativi a operazioni modellistiche non realizzate dal giocatore vengono dimezzati. Classifica La classifica del Bene (analogo sarà per il Male) viene stabilita sulla base dei punti Torneo, dati dal totale dei punti vittoria, carattere/lista e modellismo; se due giocatori dovessero avere lo stesso punteggio si confronteranno i punti uccisione. PREMI - Coppa e premio grande: Primo classificato del Bene - Coppa e premio grande: Primo classificato del Male - Coppa e premio medio: Miglior massacratore: il giocatore con più Punti Uccisione - Premio medio: Modellismo (o armata caratteristica); non saranno prese in considerazioni armate non dipinte dai relativi giocatori (o, nel caso di armata caratteristica, armate di cui non hai realizzato di persona lista e background) Se vi saranno abbastanza partecipanti, saranno aggiunti premi medi per i secondi classificati del Bene e del Male (eventualmente rimpiazzando il premio modellismo/carattere). Nessun giocatore potrà prendere più di un premio. Per esempio, se il primo classificato del Male è anche il miglior Massacratore, il premio per quest'ultimo sarà dato al secondo miglior massacratore. SPORTIVITA' Il torneo dev'essere soprattutto un'occasione di incontro e divertimento. In caso di conflitti sulle regole o le relative interpretazioni, i giocatori sono invitati a: - indicare all'avversario la regola in questione sul manuale pertinente - se non riescono a mettersi d'accordo come sopra, risolvere la questione con un dado al 50% - se ancora non riescono ad accordarsi, chiamare un arbitro PENALITA' Un comportamento eccessivamente inappropriato sarà punito con un cartellino giallo, un eventuale caso successivo sarà punito con un cartellino rosso, che comporterà una penalità in punti torneo. Il giocatore riceverà una penalità in punti torneo anche nel caso di errori nella lista. L'ammontare di queste penalità sarà deciso dall'arbitro a seconda del caso.

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