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1 Organo Tecnico C.I.A Precisazione - Quando un sostituto, un giocatore escluso o una persona al seguito della squadra viene espulsa e all allenatore è addebitato un fallo tecnico, registrato come B, questo sarà sanzionato come ogni altro fallo tecnico Esempio: A1 è stato addebitato del suo 5 fallo personale. Frustrato, egli insulta verbalmente l arbitro e viene espulso. Regolamento Ufficiale della Pallacanestro Interpretazione: Il fallo è addebitato all allenatore A e registrato come B. La sanzione è 1 tiro libero e possesso palla per la squadra B. Aggiornamento alla Meccanica di Triplo Arbitraggio B Un fallo da espulsione a carico di un sostituto si dovrà registrare come segue: e STANDARD QUALITY GLOBAL CONNECTION

2 Azione ovvia Copertura primaria Doppia copertura Copertura secondaria Copertura estesa Chiamata in aiuto Chiamata regolare Situazione che deve essere coperta in tutti i casi (no scuse) Area di responsabilità ed azioni che l arbitro deve essere in grado di coprire sempre. Area di responsabilità ed azioni che due arbitri hanno coperto insieme nella stessa area di gioco. Area di responsabilità ed azioni che l arbitro è capace di coprire dopo aver assicurato la copertura primaria. Ad alto livello, un arbitro deve essere capace di estendere la copertura su due differenti situazioni di gioco allo stesso tempo. Aiuto offerto fuori della propria primaria e correttamente fischiato dopo aver atteso che il collega fischi nella sua primaria. Normale chiamata da parte dell arbitro pertinente (nessun aiuto)

3 Arbitrare la difesa Angolo aperto Angolo chiuso Anticipo (Cross step) Area operativa Area d azione Arbitrando sulla palla, l attenzione primaria deve essere concentrata sulla legalità del difensore, mantenendo nel proprio campo visivo il giocatore attaccante con la palla. Chiara visuale dell azione nell area di primaria / secondaria copertura di un arbitro. Mai perdere una visuale aperta. Visuale dell azione bloccata o in linea (eclissi) nell area di primaria / secondaria copertura di un arbitro. Quando il gioco parte e progredisce in una direzione e l arbitro responsabile muove passi nella direzione opposta. Area di normale operatività e di posizione di un arbitro L area d azione può coinvolgere giocatori con o senza palla. La conoscenza delle varie situazioni di gioco (rimbalzo, pick&roll, post) aiuterà ad identificare la propria area d azione primaria.

4 Fine periodo Fine gara Lato palla Lato opposto Lato forte Lato debole Adeguamento Scambio Momento di possibile particolare attenzione Momento di possibile necessaria massima attenzione Si riferisce alla posizione della palla. Dividendo il campo con una linea immaginaria da canestro a canestro, il lato in cui si trova la palla è chiamato lato palla. Si riferisce al lato del campo opposto al tavolo Udc Il lato del campo in cui operano Guida e Coda Il lato del campo in cui opera il Centro La posizione che il Guida deve assumere prima di dare inizio ad una rotazione. A palla morta, quando la chiamata di un fallo comporta cambio di posizione degli arbitri. L arbitro che ha fischiato, dopo la segnalazione, si muove sempre sul lato opposto. Nelle situazioni di tiro libero, due arbitri sono sempre sul lato palla.

5 Posizioni degli Arbitri Salto a due per l'inizio della gara

6 Posizioni degli Arbitri Salto a due per l'inizio della gara

7 Segnalazioni al Tavolo 1. Usare soltanto segnalazioni. ufficiali FIBA in qualsiasi situazione 2. Ritmo (Stop e Via al Tempo) 3. Fischio forte, secco, poi visibile e deciso 4. Usare ambedue le mani per indicare la direzione e rimanere aperti al gioco 5. Segnalazione del fallo: Corro, fermo, due piedi sul terreno, respiro (corpo bilanciato) 6. Natura del fallo: deve sempre essere relativa a quanto avvenuto nell azione

8 1. Indicare il punto esatto di. rimessa Rimessa in gioco 2. Usare l arbitraggio preventivo, es. questo è il punto, qui la rimessa, non muoversi 3. Mantenere la distanza dall azione 4. Fischio in bocca mentre si tiene la palla 5. Passaggio schiacciato al giocatore (mano destra / sinistra) 6. Iniziare il conteggio visibile 7. Osservare la rimessa e l azione circostante 8. Questo deve essere frutto di una procedura allenata ed automatica

9 Rimessa in gioco e fischio d avviso Quando una rimessa in gioco è da effettuarsi dalla linea di fondo in zona d attacco, l arbitro attivo fischierà prima di mettere la palla a disposizione del giocatore per la rimessa.

10 Punto di rimessa Fischio Indicare chiaramente il punto di rimessa. 2. Assicurarsi che il giocatore incaricato sia nel punto corretto. 3. Fischiare prima di mettere la palla a disposizione per la rimessa. 4. Consegnare/schiacciare la palla al giocatore per la rimessa

11 a) Quando la rimessa è nell angolo, b) il Guida (arbitro attivo) si posiziona interno (canestro-arbitro-palla). c) Il Coda specchia il G nel segnalare il via al tempo. Tavolo U.d.c.

12 a) Quando la rimessa è vicino all area dei 3secondi, b) il Guida (arbitro attivo) si posiziona esterno (canestro-palla-arbitro). c) Il Coda specchia il G nel segnalare il via al tempo. Tavolo U.d.c.

13 Sospensioni Lasciare la palla dove il gioco. dovrà essere ripreso Eccellente momento per comunicare (dove, chi, come) Imparare come comunicare Cosa & come, poche cose ma bene Fine periodo & fine gara 20 - avvicinarsi all area panchine 10 - attivare la procedura di riportare le squadre in campo

14 Guida - Posizione sulla linea di fondo - 45

15 Guida - Angolo di visuale dalla linea di fondo - 45

16 Guida - Transizione Co G Correre velocemente in linea retta (testa dentro) e prendere la posizione base (punto medio tra area 3sec. e arco dei 3punti) dietro la linea di fondo Più tempo si ha dietro la linea di fondo, più tempo si ha per riconoscere l azione Non curvare o finire sotto l attrezzo o vicino al gioco (mantenere la distanza - stare fuori) Correre, fermarsi & arbitrare il gioco Nessuna rotazione in transizione - aspettare che il nuovo Co sia in posizione per indicare al Ce che state ruotando, non si può lasciare uno spazio vuoto nella nuova posizione di Ce. Tavolo U.d.c.

17 Mantenersi fuori dal gioco - stesso angolo/distanza dal gioco Tavolo U.d.c. Corretto: 4 secondi Fuori Fuori

18 Non curvare, per evitare di finire troppo vicino al gioco Tavolo U.d.c. Incorretto Dentro Fuori

19 Guida - Lavoro sulla linea di fondo - Tenere il corpo fronte a canestro. (45ᵒ) ed adeguare la posizione alla palla per mantenere un (ampio) angolo aperto. - Il campo visivo dovrebbe consentire di vedere orizzontalmente e verticalmente il più chiaramente possibile (prendere distanza dal gioco) - Trovare la posizione iniziale, da dove sia idoneo coprire la situazione di gioco successiva (anticipare l azione successiva) - Riconoscere le logiche per ruotare (trattenere le rotazioni su tiri/penetrazioni veloci dal lato del Ce, usare l apparecchio 24 ) - Adeguare la posizione per avviare la rotazione - Pronto ad intervenire sui cronometri di gara Area generalmente NON operativa Posizione di adeguamento

20 Guida - Fasi della rotazione 2 1. Essere in tempo sulla linea di fondo (transizione Co G) Palla nel centro - Adeguamento 3. Rotazione sollecita 4. Camminare & Arbitrare 5. Controllare l area ed il gioco 6. Co ruota con G prendendo cura del gioco sulla sua parte e si porta Ce 7. Ce mantiene controllo finché G finisce la rotazione, e si porta Co Non ruota con tiro/penetrazione dal lato debole.

21 Guida & Centro 1. Nel basket moderno è importante avere sempre 2 arbitri sul lato palla (Co/G) 2. Con 2 arbitri sul lato palla si avrà una copertura secondaria nel caso l arbitro di primaria perdesse l azione 3. G detta la rotazione in relazione alla posizione della palla 4. Ruotare presto / spesso. Essere rapidi ma non impazienti. Non c è bisogno di affrettarsi (camminare risoluti) ed arbitrare durante l intera rotazione. Controllare l area e l azione mentre si ruota 5. Quando G inizia la rotazione, Ce deve rimanere nella sua posizione e coprire il gioco finché G non sia nella nuova posizione lato palla e sia pronto ad arbitrare il gioco (45ᵒ).

22 Guida - Anticipo (cross step) / Angolo visuale aperto - Gioco in post basso - Trovare la posizione iniziale da dove sia idoneo coprire la situazione di gioco successiva (anticipare l azione successiva) - I giocatori si muovono verso canestro - Muoversi un passo esterno (Anticipo)

23 Guida - Copertura penetrazione laterale - Lato forte Nelle penetrazioni laterali sul lato forte, G mantiene l angolo di visuale esterno-esterno. G ha il miglior angolo di visuale per arbitrare la difesa alta & bassa. Co seguirà ugualmente la penetrazione e farà un movimento dentro (anticipo).

24 Guida - Copertura del contropiede o Nel contropiede, G deve essere capace di essere davanti la palla e controllare l azione o G si ferma sulla linea di fondo, posizionato per vedere il davanti dell anello (possibile interferenza se il Ce non è sull azione), concentrato sul difensore che arriva da dietro o E importante avere una doppia copertura del G e Ce (dai rispettivi lati) o Ce deve tenere la velocità del contropiede, pronto ad arbitrare dal suo lato o Scattare nella posizione, essere fermi, osservare il gioco, prendere la decisione. Tavolo U.d.c.

25 Coda - Transizione G Co o Restare dietro la linea di fondo (zona di difesa) finché la palla non sia stata rimessa in gioco o Rimanere costantemente dietro il gioco, 2-3 passi (non superandolo) o Trovare la posizione iniziale da dove sia possibile (45ᵒ) coprire la palla e l eventuale azione successiva o Mantenere la distanza dall azione o Tiri da 2 / 3 punti (leggere il gioco) o Controllo del gioco & dell apparecchio 24 Tavolo U.d.c.

26 Coda - Posizione sulla linea laterale - 45

27 Coda - Angolo di visuale dalla linea laterale - 45

28 Centro - Transizione Ce Ce o Faccia al campo costantemente o Pronto ad arbitrare qualsiasi azione sul lato del Ce (aiuto al Co per avere totale copertura in transizione) o Controllo del gioco & del tempo (24-8 secondi) o Ce deve adeguare la posizione sulla linea di tiro libero estesa per avere una visuale aperta riguardo la posizione dei giocatori sul suo lato o Correre, fermarsi & arbitrare il gioco Tavolo U.d.c.

29 Centro - Area di copertura o o o o o Area operativa nella metà campo: o Tenere la linea di tiro libero estesa come punto di riferimento o Dall apice del cerchio del tiro libero / in basso l immaginario cerchio del tiro libero Trovare la posizione iniziale da dove sia idoneo vedere il giocatore difensore quando si arbitra sulla palla Trovare la posizione iniziale da dove sia idoneo vedere più giocatori possibile quando si arbitra lontano dalla palla Mantenere la distanza dal gioco Stare dentro il campo AREA OPERATIVA PUNTO DI RIFERIMENTO

30 Centro - Copertura nella metà campo o o o Adeguare la propria posizione in relazione all azione - leggere il gioco e reagire in tempo (un passo davanti il gioco) Pronti ad arbitrare sulla palla quando essa si trova nella primaria del Ce (lato del Ce) Quando l azione inizia nella primaria del Ce o va a canestro dal lato del Ce, Ce rimarrà responsabile dell azione fino al suo termine (es. Attacco/difesa sul lato del Ce, nessuna chiamata attraverso del G).

31 Centro - Anticipo (cross step) / Angolo visuale aperto - Trovare la posizione iniziale da dove sia idoneo vedere il giocatore difensore quando si arbitra sulla palla - Trovare la posizione iniziale da dove sia idoneo coprire la palla e vedere l eventuale azione successiva - I giocatori iniziano a muoversi verso canestro - Ce deve muoversi in direzione opposta (Anticipo) dei giocatori al fine di mantenere una visuale aperta sull azione.

32 Centro - Copertura nella metà campo Il lato debole è sempre primario del Centro

33 Centro e Coda doppia copertura

34 Centro - Copertura penetrazione centrale - Lato debole Nelle penetrazioni a canestro centrali sul lato debole, Ce ha la responsabilità primaria. Egli deve adeguare la propria posizione (anticipare - leggere l azione) uno-due passi sul terreno. Normalmente questa azione non è responsabilità del G (no cross-call), a meno che il contatto non sia basso (colpo-trattenuta) sul suo lato.

35 Centro - Copertura penetrazione centrale - Lato forte Nelle penetrazioni a canestro centrali, G mantiene l angolo di visuale esterno-esterno sul lato forte. Egli può adeguare la propria posizione con un passo interno, ma normalmente non dentro l area. Ce deve essere pronto ad arbitrare se c è un contatto sul suo lato.

36 Aree di responsabilità della terna

37 Collaborazione squadra CIA Io non voglio dipendere dal mio collega, quando il gioco mi appartiene. Io non voglio che altri intervengano su mie decisioni. Questo non significa che io non apprezzi l aiuto del collega quando arriva importante. Quando ne ho bisogno, faccio ricorso all aiuto del collega. E la cosa più bella è che io possa ringraziarlo. Si vince e si perde tutti insieme.

38 Scambio - Fallo del Centro sul lato tavolo Tavolo U.d.c.

39 Scambio - Fallo del Guida sul lato tavolo Tavolo U.d.c.

40 Scambio - Fallo del Centro sul lato opposto Tavolo U.d.c.

41 Scambio - Fallo del Guida sul lato opposto Tavolo U.d.c.

42 Scambio - Fischio doppio del Centro e del Coda Tavolo U.d.c.

43 Scambio - Fischio doppio del Coda e del Centro Tavolo U.d.c.

44 Amministrazione Tiri liberi - Arbitro passivo Centro

45 Segnalazioni - Soltanto Centro indica il numero dei Tiri liberi Tavolo U.d.c.

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