Manuale del triplo arbitraggio

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1 Regolamento Ufficiale della Pallacanestro in Carrozzina - C.I.A. Manuale del triplo arbitraggio Adottato dal Dipartimento 1 Pallacanestro/Pallavolo In vigore da febbraio 2006

2 INDICE 1. Introduzione Definizioni 4 2. Inizio della gara Controllo del riscaldamento pre-gara e di metà gara Posizione generale su campo Palla a due di inizio gara Palla a due di inizio gara sviluppo dell azione a destra del primo arbitro Palla a due di inizio gara sviluppo dell azione a sinistra del primo arbitro 7 3. Posizione e copertura del campo da parte degli arbitri Copertura di base del campo Copertura di base Zona di azione degli arbitri Copertura principale con palla in zona di attacco (lato tavolo e lato opposto) Movimento base con palla passata da un lato a quello opposto (rotazione) Movimento base quando la palla va verso il canestro Movimento base quando la palla passa dalla zona di difesa a quella d attacco (transizione) Movimento base durante la difesa pressing Situazioni di rimessa da fuori campo Copertura delle rimesse da fuori campo Rimessa dalla linea di fondo quando la palla va in zona d attacco Rimessa dalla linea laterale quando la palla va in zona d attacco o vi rimane Rimessa dalla linea di fondo quando la palla rimane in zona d attacco Situazioni di tiro a canestro Copertura del tiro a canestro su azione e dei rimbalzi Copertura del punto di uscita della palla e successiva rimessa Segnalazioni e procedure Procedura quando viene fischiato un fallo Scambio di posizione a seguito di fallo, palla che rimane in zona d attacco Scambio di posizione a seguito di fallo, palla che va in zona d attacco Situazioni di tiro libero Amministrazione dei tiri liberi Amministrazione del fallo tecnico, antisportivo e da espulsione Sospensioni e sostituzioni Sospensioni Copertura del tentativo di realizzazione da tre punti 29 3

3 Manuale dell arbitro Triplo Arbitraggio In questo manuale ogni riferimento a giocatori, allenatori, arbitri, ecc, fatto nel genere maschile, si applica anche al genere femminile. Ciò è per praticità didattica. 1. INTRODUZIONE 1.1. Definizioni Arbitri L arbitro L (Guida) è quello che si trova sulla linea di fondo. L arbitro C (Centro) è quello posizionato sul lato opposto della zona d attacco rispetto a L, in genere quello opposto al lato palla, circa a due passi verso il canestro oltre l estensione della linea di tiro libero. A seconda della posizione della palla, il C può trovarsi su uno dei due lati della zona d attacco. L arbitro T (Coda) è quello posizionato al bordo dell area della panchina che si trova più vicino alla linea centrale e sullo stesso lato del L (lato palla). Il L ed il T si trovano sullo stesso lato del campo, mentre il C è sul lato opposto. Lato debole Il lato della zona d attacco in cui non si trova L. Lato forte Il lato del campo in cui si trova L. Lato opposto Il lato più lontano del campo rispetto al tavolo degli Ufficiali di Campo. Lato-palla Rotazione Scambio Dividendo il campo con una linea immaginaria tra i due canestri, il lato-palla è quello ove si trova la palla. Situazione in cui il movimento/posizione della palla porta L ad iniziare un cambio di posizione (o rotazione ) in funzione della posizione della palla (lato tavolo o lato opposto) in zona d attacco. Un cambio di posizione di L determina l adeguamento del C e del T. Situazione in cui, a seguito del fischio di un fallo, gli arbitri operano un cambio di posizione. L arbitro che fischia un fallo, dopo aver effettuato la relativa segnalazione agli Ufficiali di Campo, si porta sempre sul lato opposto. In tutte le situazioni di rimessa da fuori campo ci sono sempre due arbitri sul lato palla. 4

4 2. INIZIO DELLA GARA 1.2. Controllo del riscaldamento pre-gara e di metà gara Figura 1- Posizione pre-gara ed intervallo A. Il primo arbitro ed entrambi i secondi, dopo aver controllato la regolarità delle carrozzine, prendono posizione sulla linea laterale opposta al tavolo degli U.d.C. B. Il primo arbitro R si posiziona all intersezione della linea centrale con quella laterale. C. U1 (il secondo arbitro) prende posizione a tre metri sulla sinistra del primo arbitro e sorveglia il riscaldamento che si svolge in quel lato del campo. D. U2 (il terzo arbitro) si posiziona a tre metri sulla destra del primo arbitro e sorveglia il riscaldamento che si svolge in quel lato del campo. E. Dieci minuti prima dell inizio della gara, il primo arbitro si dirigerà al tavolo degli U.d.C. per controllare che le liste delle squadre ed il quintetto iniziale siano stati registrati correttamente a referto. F. Sei minuti prima dell inizio della gara il primo arbitro fischia, assicurandosi che tutti i giocatori ritornino nell area delle rispettive panchine per la presentazione delle squadre. Gli arbitri si porteranno sul lato tavolo per la presentazione. G. Dopo la presentazione delle squadre, il primo arbitro fischierà, segnalando che rimangono tre minuti all inizio della gara. H. Un minuto e trenta secondi prima dell inizio della gara il primo arbitro fischierà, assicurandosi che i giocatori ritornino immediatamente alle rispettive panchine. I. Durante il riscaldamento di metà tempo, gli arbitri assumeranno le stesse posizioni tenute durante il riscaldamento pre-gara. N.B. il punto F si applica solo nei casi in cui è prevista la presentazione delle squadre 5

5 2.2. Posizione generale su campo Nel triplo arbitraggio gli arbitri dovrebbero sempre cercare di mantenere una posizione che formi un ampio triangolo. Allo spostarsi della palla, od a seguito di un cambio di possesso, gli arbitri devono cercare di mantenere questo triangolo mentre si spostano verso la nuova posizione Palla a due di inizio gara Figura 2 - Palla a due A. Il primo arbitro è responsabile dell amministrazione della palla a due da una posizione frontale rispetto al tavolo degli U.d.C. B. Gli altri due arbitri prendono posizione su linee laterali opposte. U1 sul lato tavolo, tra il dell area della panchina e la linea centrale; U2 all altezza del bordo dell area della panchina. C. Responsabilità di U1: 1. Fischiare una nuova palla a due quando la palla non è stata alzata correttamente od a seguito di una violazione di uno dei battitori. 2. Dare il segnale di azionamento del cronometro di gioco quando la palla viene battuta legalmente. D. Responsabilità di U2 è quella di sorvegliare i restanti otto giocatori. 6

6 2.4. Palla a due di inizio gara sviluppo dell azione a destra del primo arbitro Figura 3 - Palla a due - il gioco prosegue sulla destra del primo arbitro. A. U2 diventa L. B. U1 diventa C. C. R si sposta verso la posizione precedentemente occupata da U2 e diviene T Palla a due di inizio gara sviluppo dell azione a sinistra del primo arbitro Figura 4 - Palla a due - il gioco prosegue sulla sinistra del primo arbitro. A. U1 diventa L. B. U2 diventa C. C. Il primo arbitro si sposta verso la posizione precedentemente occupata da U1 e diviene T. 7

7 3. Posizione e copertura del campo da parte degli arbitri 3.1 Copertura di base del campo Figura 5 - Copertura di base del campo 3.2. Copertura di base A. Il gioco attorno alla palla quando questa si trova nell area coperta da quell arbitro. B. I giocatori lontani dalla palla presenti nell area di quell arbitro, quando la palla è nell area di un altro arbitro. C. C si trova due metri oltre il prolungamento della linea di tiro libero, verso il canestro. Quando necessario si sposta verso l interno del campo invece che verso la linea di fondo. D. T si posiziona sul bordo dell area della panchina. Qualora sia necessario si sposta verso l interno del campo invece che verso la linea di fondo. E. In una situazione di rimessa da fuori campo, prima di mettere la palla a disposizione del giocatore, l arbitro che amministra la rimessa si assicura che ci sia un altro arbitro sul lato della palla e che nessun attaccante sia già nell area dei tre secondi. 8

8 3.3. Zona di azione degli arbitri Figura 6 - Palla nel lato tavolo Figura 7 - Palla nel lato opposto A. Zona di azione degli arbitri quando la palla è sul lato tavolo (figura 6). B. Zona di azione degli arbitri quando la palla è sul lato opposto (figura 7). In linea di principio, gli arbitri si muovono all interno delle aree di azione designate. Quando necessario possono spostarsi in posizioni al di fuori delle rispettive aree per coprire meglio situazioni specifiche di gioco. 9

9 3.4. Copertura principale con palla in zona di attacco (lato tavolo e lato opposto) Figura 8 - Palla nel lato opposto (esempio) Figura 9 - Palla nel lato opposto (esempio) A. Ogni arbitro è responsabile di un area di copertura principale. B. Quando la palla è nell area di copertura principale di un arbitro, quell arbitro ha la responsabilità dei falli e delle violazioni in prossimità della palla. C. Quando la palla non è nell area di copertura principale di un arbitro, quell arbitro è responsabile di tutti i giocatori che si trovano in quell area. D. Vi sono aree a doppia copertura tra qualsiasi dei due o tre arbitri. 10

10 3.5. Movimento base con palla passata da un lato a quello opposto (rotazione) Figura 10 - La palla si sposta verso il lato opposto Figura 11 - La palla si sposta verso il lato tavolo A. L si sposta sul lato-palla quando questa viene passata ad un giocatore sull altro lato o quando penetra oltre il prolungamento della linea di tiro libero che si trova più vicina a C. Eccezione a questo spostamento si può avere durante un tiro veloce o una penetrazione diretta a canestro. B. L è responsabile dell inizio della rotazione e continua ad avere la responsabilità dei giocatori in posizione di post, anche durante lo spostamento attraverso l area dei tre secondi. C. C si sposta nella posizione di T. D. T si sposta nella posizione di C. E. Il contatto visivo è molto importante. C e T devono prestare attenzione a scambiarsi la posizione in base al movimento di L. 11

11 3.6. Movimento base quando la palla va verso il canestro Figura 12 - Gioco normale Figura 13 - Penetrazione a canestro (il triangolo è più vicino al canestro) Quando si ha una penetrazione verso il canestro: A. L si sposta insieme alla palla. B. C si trova due metri oltre l estensione della linea di tiro libero, in direzione del canestro. C. T si sposta verso il canestro. D. Il triangolo tra gli arbitri si rimpicciolisce. 12

12 3.7. Movimento base quando la palla passa dalla zona di difesa a quella d attacco (transizione) Figura 14 Transizione Figura 15 - Transizione dopo una rotazione A. T diventa il nuovo L ed è responsabile: 1. Della copertura della linea di fondo. 2. Del gioco che si sviluppa verso di lui. 3. Dei giocatori in posizione di post, anche mentre si muovono all interno dell area dei tre secondi. 4. Di iniziare una nuova rotazione. B. C continua ad essere C durante la transizione ed è responsabile: 1. Di tutte le violazioni e falli nell area tra le due parti superiori dei semicerchi dei tiri liberi sul suo lato. 2. Sui passaggi in contropiede, di seguire il gioco velocemente per aiutare il nuovo L nella copertura della palla. 3. Della copertura della palla, se questa si dirige verso il canestro sul su lato. C. L diventa il nuovo T ed è responsabile: 1. Di determinare la nuova responsabilità della linea laterale. 2. Della copertura del gioco dietro i contropiede. 3. Di tutti i giocatore nella zona di difesa finché non si spostano nella zona d attacco. 13

13 3.8. Movimento base durante la difesa pressing Gli arbitri devono coprire il gioco utilizzando la copertura a triangolo allargato nell area dell azione. T è responsabile del conteggio degli otto secondi nella zona di difesa e coprirà l azione di gioco, tenendo sempre in considerazione la possibilità di un cambiamento rapido. C e T si spostano alla velocità della palla. C dovrebbe essere in posizione per aiutare il T sulle violazioni sulla linea centrale. L, posizionato nei pressi della linea centrale, coprirà il contropiede o i passaggi lunghi attraverso il campo. T rimane in linea con l ultima coppia di giocatori. Tutti gli arbitri devono essere sempre in movimento ed essere attenti a non rimanere bloccati. Figura 16 - Tutti i giocatori nella zona di difesa Figura 17 - Giocatori in zona d attacco ed in zona di difesa Tutti i giocatori nella zona di difesa. A. C e T coprono l azione di gioco nella zona di difesa. B. L prende posizione nei pressi della linea centrale, mantenendo tutti i giocatori nel campo visivo Giocatori in zona d attacco ed in zona di difesa. A. C e T coprono l azione di gioco nella zona di difesa. B. L cerca la posizione migliore per tenere nel campo visivo tutti i giocatori nella zona d attacco. 14

14 4. Situazioni di rimessa da fuori campo 4.1. Copertura delle rimesse da fuori campo A. L avrà la responsabilità della linea di fondo campo nella zona d attacco. B. C avrà la responsabilità della linea laterale sul suo lato del campo. C. T avrà la responsabilità della linea laterale sul suo lato del campo e della linea di fondo campo nella zona di difesa Rimessa dalla linea di fondo quando la palla va in zona d attacco Figura 18 - Lato tavolo Figura 19 - Lato opposto A. T amministra la rimessa. Se la rimessa deve essere effettuata sul lato tavolo della linea di fondo, T prenderà posizione tra la palla e la linea laterale sul lato del tavolo. Se la rimessa deve essere effettuata sul lato opposto T allora posizione tra la palla e la linea laterale sul lato opposto. T e L si trovano sempre sullo stesso lato della palla. B. C prende posizione 7-10 metri da L ed è pronto ad adattarsi al movimento dei giocatori per il passaggio in campo. C si trova sempre sul lato opposto di T e L. C. L prende posizione sull estensione della linea di tiro libero nella zona d attacco ed è pronto adattarsi al movimento dei giocatori. D. L non deve spostarsi sul lato palla finché la palla e tutti i giocatori non si siano portati nella zona d attacco. 15

15 4.3. Rimessa dalla linea laterale quando la palla va in zona d attacco o vi rimane Figura 20 - Lato tavolo Figura 21 - Lato opposto A. T amministra la rimessa e rimane T. B. C prende posizione 7-10 metri da T ed è pronto ad adattarsi al movimento dei giocatori per il passaggio in campo rimanendo C. C. L prende posizione sull estensione della linea di tiro libero nella zona d attacco ed è pronto adattarsi al movimento dei giocatori. D. Se, come risultato della rimessa, la palla esce dal campo sul lato di T, in zona d attacco o di difesa, T rimarrà in quella posizione amministrando la rimessa. E. L non deve spostarsi sul lato palla finché la palla e tutti i giocatori non si siano portati nella zona d attacco. 16

16 Figura 22 - Lato opposto Figura 23 - Lato opposto A. C fischia la violazione di fuori campo, si sposta nel punto di rimessa per amministrarla e diventa il nuovo T. B. T si sposta nella nuova posizione di C. C. L si sposta sul lato palla. 17

17 4.4. Rimessa dalla linea di fondo quando la palla rimane in zona d attacco Figura 24 - Lato tavolo Figura 25 - Lato opposto A. L amministra la rimessa rimanendo tra il giocatore ed il canestro. B. C prende posizione 2 metri oltre l estensione della linea di tiro libero sul lato appropriato del campo. C. T prende posizione all altezza del bordo dell area della panchina. 18

18 5. Situazioni di tiro a canestro 5.1. Copertura del tiro a canestro su azione e dei rimbalzi Figura 26 - Tiri dal perimetro A. Tutti i tentativi di tiro su azione effettuati dall interno del semicerchio dei tiri liberi sono responsabilità di C. B. T è responsabile, in aiuto a C, per i tiri effettuati all interno del semicerchio dei tiri liberi sul proprio lato. Figura 27 - Tiri dal lato del tavolo 19

19 Figura 28 - Tiri dal lato opposto Sui tentativi di tiro a canestro su azione dal lato forte, le responsabilità saranno come segue: A. L sarà responsabile del tiratore e dei rimbalzi sul lato palla. B. C sarà avrà una responsabilità secondaria dei rimbalzi sul lato debole. C. T sarà responsabile delle violazioni sulla palla e dei rimbalzi perimetrali. 20

20 5.2. Copertura del punto di uscita della palla e successiva rimessa Figura 29 - Responsabilità delle rimesse in gioco Ogni arbitro avrà la responsabilità della copertura delle violazioni di fuori campo dalla linea laterale o da quella di fondo nella propria area del terreno di gioco. Se quell arbitro è in dubbio su chi abbia causato l uscita della palla fuori campo, allora dovrà guardare i suoi colleghi per ottenere un aiuto. E opportuno concordare nel colloquio pre-gara il modo di comunicazione non verbale da adottare in campo. 21

21 6. Segnalazioni e procedure 6.1. Procedura quando viene fischiato un fallo A. L arbitro che fischia un fallo: 1. Identifica il giocatore responsabile e segnala il fallo al tavolo degli U.d.C. 2. Si sposta sul lato opposto del campo. B. Gli arbitri che non fischiano un fallo: 1. Congelano ed osservano tutti i giocatori finché non sia iniziata la segnalazione al tavolo, quindi si spostano nelle loro nuove posizioni mentre continuano ad osservare i giocatori. 2. L arbitro lato tavolo, se non ha fischiato il fallo, mantiene la stessa posizione. 3. L arbitro più vicino al tavolo è responsabile dell amministrazione delle richieste di sospensione e sostituzione. C. L arbitro che fischia un fallo in attacco sul: 1. Lato tavolo diviene nuovo C sul lato opposto. 2. Lato opposto ritorna sul lato opposto. D. Tiri liberi: 1. Il nuovo L amministra sempre tutti i tiri liberi dal lato opposto. 2. Prima di entrare nell area per l amministrazione di uno o più tiri liberi, L controlla il tavolo degli U.d.C. per eventuali richieste tardive di sospensione o sostituzione. 3. C si sposta nella normale posizione di centro. 4. T si posiziona all altezza della linea centrale sul lato opposto. 22

22 6.2. Scambio di posizione a seguito di fallo, palla che rimane in zona d attacco Figura 30 - C fischia un fallo in difesa Figura 31 - L fischia un fallo in difesa 23

23 Figura 32 - T fischia un fallo in difesa A. L arbitro che ha fischiato il fallo effettua la segnalazione al tavolo e si sposta sul lato opposto del campo. B. Gli altri arbitri congelano ed osservano tutti i giocatori finché non sia iniziata la segnalazione al tavolo, quindi si spostano nelle loro nuove posizioni mentre continuano ad osservare i giocatori Scambio di posizione a seguito di fallo, palla che va in zona d attacco Figura 33 - C fischia un fallo in attacco 24

24 Figura 34 - L fischia un fallo in attacco Figura 35 - T fischia un fallo in attacco A. L arbitro che ha fischiato il fallo effettua la segnalazione al tavolo e si sposta sul lato opposto del campo. B. Gli altri arbitri congelano ed osservano tutti i giocatori finché non sia iniziata la segnalazione al tavolo, quindi si spostano nelle loro nuove posizioni mentre continuano ad osservare i giocatori. 25

25 7. Situazioni di tiro libero 7.1. Amministrazione dei tiri liberi A. Responsabilità di L (sempre sul lato opposto): 1. Recuperare la palla ed amministrare i tiri liberi segnalando il numero dei tiri rimanenti e passare la palla al tiratore con un passaggio battuto a terra. Nell effettuare il passaggio valutare le capacità funzionali residue del giocatore. 2. Osservare i giocatori lungo il lato opposto dell area dei tre secondi (lato tavolo). 3. Dopo l ultimo o unico tiro libero realizzato, segnala l azionamento del cronometro di gara. B. Responsabilità di C (sempre sul lato del tavolo): 1. Segnalare il numero dei tiri liberi. 2. Osservare i giocatori lungo il lato opposto dell area dei tre secondi (lato opposto). 3. Rilevare le violazioni del tiratore. C. Responsabilità di T (sempre sul lato opposto): 1. Aiutare a rilevare le violazioni quando necessario. Tutti gli arbitri devono assicurarsi che in lunetta vi sia il giocatore che ha subito il fallo. Figura 36 - Amministrazione dei tiri liberi 26

26 7.2. Amministrazione del fallo tecnico, antisportivo e da espulsione A. L arbitro che fischia il fallo tecnico, antisportivo e da espulsione, segnala il fallo e diviene il nuovo T sul lato opposto. B. L amministra i tiri liberi, segnala il numero dei tiri rimanenti e passa la palla al tiratore con un passaggio battuto a terra. C. Durante l amministrazione dei tiri liberi, C (lato tavolo) dovrà assumere posizione sull estensione della linea di tiro libero. D. Dopo l ultimo tiro libero L passa la palla a T, facendola rotolare a terra, per l amministrazione della rimessa laterale. E. C mantiene la propria posizione di Centro. Figura 37 - Amministrazione della rimessa in gioco dalla linea centrale 27

27 8. Sospensioni e sostituzioni 8.1. Sospensioni A. Al momento appropriato il segnapunti comunicherà agli arbitri, attivando il segnale acustico, che è stata richiesta una sospensione o una sostituzione. L arbitro più vicino al tavolo degli U.d.C. fischierà ed effettuerà la segnalazione di sospensione o sostituzione. B. L arbitro che ha concesso la sospensione diventa C e si porta a cavallo della linea centrale al di fuori del cerchio. Gli altri arbitri si portano sulla prolungamento della linea dei tiri liberi, al di fuori dei semicerchi. Se il gioco deve riprendere con un tiro libero, L dovrà avere la palla; viceversa la palla verrà tenuta dall arbitro che avrà la responsabilità della linea laterale o di fondo campo dove deve aver luogo la rimessa. C. Al segnale dei 50 secondi, gli arbitri si assicureranno del rientro in campo di tutti i giocatori e quindi si porteranno nelle loro posizioni base. Figura 38 - Durante le sospensioni 28

28 9. Copertura del tentativo di realizzazione da tre punti A. Quando ci si attende un tentativo di tiro da tre punti, gli arbitri dovrebbero adattare la propria posizione in campo per valutare chiaramente il tentativo. B. Quando un giocatore effettua un tentativo di tiro da tre punti, l arbitro della zona in cui si trova il tiratore segnala il tentativo alzando un braccio al di sopra della testa mostrando tre dita. C. Quando viene realizzato un canestro da tre punti, l arbitro incaricato della copertura del tiro segnala con entrambe le braccia al di sopra della testa mostrando tre dita. D. Quando T convalida il canestro da tre punti, C deve a propria volta effettuare il segnale di convalida del canestro e viceversa. E. T e C condividono la responsabilità del tiro da tre punti, dal prolungamento della linea di tiro libero fino all apice della linea del tiro da tre punti, su entrambi i lati. F. L avrà la responsabilità di aiutare su un tentativo di realizzazione da tre punti a seguito di un contropiede o di una transizione, quando C e T non sono in grado di portarsi in una posizione che consenta loro di vedere il tentativo. G. Gli arbitri non devono mai dare la schiena ai giocatori o al campo durante la segnalazione ed, inoltre, devono anticipare un contropiede veloce, immediatamente dopo la realizzazione di un tiro da tre punti ed essere pronti ad arbitrare l azione seguente. Figura 39 - Copertura del tentativo di realizzazione da tre punti 29

29 Figura 40 - Copertura del tentativo di realizzazione da tre punti 30

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