VIDEOGAME DESIGN & GAME INDUSTRY. Alessandro Febretti Politecnico di Milano - A.A. 08/09
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- Carlo Luca Corona
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1 VIDEOGAME DESIGN & GAME INDUSTRY Alessandro Febretti Politecnico di Milano - A.A. 08/09
2 Outline Team & Processo di Sviluppo Game Design Project management Tecnologie di Sviluppo Game evaluation 2
3 Sviluppo di Videogiochi Le figure professionali Programmatori Artisti Designer Producer Tester 3
4 Il Team di Sviluppo PRODUCER DESIGNERS ARTISTS PROGRAMMERS TESTERS UI GROUP AI
5 Game Workflow BRAINSTORMING Concept Document PIANIFICAZIONE Design Document Tech Document GAMEPLAY DESIGN TECH DESIGN IMPLEMENTATION Processo Iterativo GAME TESTING & TWEAKING SUBMISSION Creazione Prototipo evolutivo Test Prototipo Solo per prodotti console 5
6 Brainstorming Idea base: storyboard. Niente PC, carta e penna. Let it flow! Non filtrare / giudicare. Deve emergere FATTORE X del gioco 6
7 Brainstorming Examples 7
8 Brainstorming Examples (cont.) 8
9 Game Design Document Executive summary Descrizione a grandi linee del gioco. FATTORE X Meccaniche di gioco Game progression Elementi del gioco Tipologie di nemici, items, entità,... Storia (se c'è...) Interface design Menu On-game UI 9
10 Game design (cont.) Interaction design (controllers...) AI Come reagisce il 'mondo' al player Senza troppi dettagli tecnici Storyboards, screens Non usare direttamente materiale brainstorming Concepts o 'finti' screenshot Sound 10
11 Descriptive screen 11
12 Screens + UI design. 12
13 World description 13
14 Storyboard 14
15 Storyboard II 15
16 ...E gli artisti? Giochi attuali: ++contenuti, ++definizione. Content creation ha spazio sempre più rilevante. Artisti lavorano a Modelli 3D, Grafica 2D (UI), Clips, Suono, Animazioni,... Specializzazioni in ogni area. Conoscenza dei limiti tecnologici! Strumenti di lavoro: Standard: Max, Maya, Flash, Premiere,... Custom (anche interni). 16
17 Game Technologies Tecnologia utilizzata dipende da PIATTAFORMA Console (o PC) Dispositivi Mobili (Cellulari) Game Engines Tecnologie custom Web HTML e logica server-side Flash... 17
18 ESERCIZIO Inventiamo un web-game per FACEBOOK Facebook offre Lista amici dell'utente e accesso alle immagini pubblicate Una bacheca sulla quale pubblicare notizie Gioco deve essere educativo Quiz sulla geografia, gioco scientifico, gioco di ruolo storico,... 18
19 ESERCIZIO Che caratteristiche dovrebbe avere un gioco di successo su Facebook? Quale concept per un gioco educativo con le caratteristiche identificate? 19
20 ESERCIZIO Che caratteristiche dovrebbe avere un gioco di successo su Facebook? Casual game, poche regole, facile da imparare Esperienza di gioco breve, ma che stimoli rigiocabilità Competizione con amici in gioco Customizzazione con elementi della lista amici (i.e. Foto) Diffusione virale attraverso pubblicazione news in bacheca. 20
21 Game Evaluation Cosa rende un gioco divertente? Sid Meyer: A great game is a series of interesting and meaningful choices made by the player in pursuit of a clear and compelling goal. Azioni devono essere interessanti Perceived Freedom Game balance Azioni devono avere conseguenze logiche Risultato ottenuto deve SODDISFARE il giocatore. 21
22 Perceived Freedom Idealmente: giocatore deve essere libero di fare quel che vuole. In pratica: un po' più complesso: Azioni disponibili 'Fine livello' MAX 100% Apprendimento Fase centrale Percentuale Conclusione completamento gioco 22
23 Perceived Freedom Azioni disponibili MAX 100% Disorienta il giocatore Annoia il giocatore Percentuale completamento gioco 23
24 Game balance Difficoltà Troppo difficile: giocatore frustrato Andamento difficoltà Troppo facile: giocatore annoiato 100% Percentuale completamento gioco 24
25 Game Balance Difficoltà Andamento difficoltà 100% Apprendimento Fase centrale Conclusione Percentuale completamento gioco 25
26 That's all, folks! DOMANDE?
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