Lab 1 Info B. Diego Carrera Ing. Gian Enrico Conti 17 Ottobre 2016
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- Lucrezia Marra
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1 Lab 1 Info B Diego Carrera diego.carrera@polimi.it Ing. Gian Enrico Conti gianenrico.conti@mail.polimi.it 17 Ottobre 2016
2 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori C: richiami Esercizi Lab1 2
3 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori C: richiami Esercizi Lab1 3
4 Informatica on the web Sito dei lab 4
5 Ambienti di sviluppo ( AND C Un compilatore C AND OR OR ) OR g++, gcc MinGW: Un editor/ide OR OR Matlab Code::Blocks: Geany: DevC++: Matlab: Octave: QtOctave: OR Ambiente PoliMI 5
6 Per macchine PoliMI 6
7 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori C: richiami Esercizi Lab1 7
8 Premessa: int vs. void main() Lo standard (ANSI C99) prevede l uso di int main() con l istruzione return 0; al termine del programma L uso di void main() è accettato da quasi tutti i compilatori, fatto salvo la segnalazione di un warning. Solo con alcuni compilatori viene segnalato un errore, e il programma non viene compilato In tal caso void main() va sostituito con int main(), mettendo l istruzione return 0; al termine del programma 8
9 Premessa: int vs. void main() 9
10 Il primo programma: ciao mondo 10
11 Scriviamo il programma 11
12 Scriviamo il programma Lanciando CodeBlock 12
13 Desktop VM 13
14 Lanciare Code::Blocks Cliccando l icona 14
15 Ciao Mondo: stdio.h Come prima cosa, dobbiamo includere le librerie necessarie al funzionamento del nostro programma. La libreria stdio.h Standard Input Output Permette di utilizzare I comandi necessari per richiedere dati o visualizzare dei messaggi. 15
16 Ciao Mondo: main Tutti i programmi in C contengono un elemento principale: Il main main contiene le istruzioni che verranno eseguite all avvio del nostro programma 16
17 Ciao Mondo: main La sequenza di istruzioni che caratterizzano il main sono racchiuse tra parentesi graffe Tale blocco di istruzioni e anche noto come corpo Ogni istruzione deve essere seguita da un punto e virgola 17
18 Ciao Mondo: printf 18
19 Ciao Mondo: printf Stampa a video il mesaggio Ciao Mondo! printf e contenuta in stdio.h Il messaggio da stampare e contenuto tra 19
20 Provate voi Come faccio il #? ALT + à Come faccio le graffe? (shift)+(alt gr)+(è) per la { (shift)+(alt gr)+(+) per la } Ora scrivete il vostro primo programma! 20
21 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori C: richiami Esercizi Lab1 Warm Up printf Inserimento di dati dall utente Qualche cosa un po più divertente Calcolatrice Divisori Tavola pitagorica Gara di tuffi Triangolo 21
22 Exe1: printf Problema Scrivere un programma in C che visuallizzi a video la seguente scritta: Informatica B /2017 Laboratorio 1 Studente: Nome Cognome Matricola: #mat 22
23 Exe2: Inserimento dati Problema Richiedi all utente la sua altezza in centrimentri e mostrala a video in metri Pseudocodice 1.Scrivi quanto sei alto? 2.Leggi altezzacm 3.Altezzam = alteccacm/100 4.Scrivi sei alto: altezzam 23
24 Exe 3: Calcolatrice Si realizzi una calcolatrice capace di: Letti due numeri da tastiera Richieda di eseguire una della 4 operazioni di base (+, -, *, /) 24
25 Exe 4: Divisori Scrivere un programma che chiede due numeri all utente e ne stampi a video tutti i divisori comuni. 25
26 Exe 5: Tavola Pitagorica Si scriva un programma che stampi la tavola pitagorica corrispondente ai numeri da 1 a 10: 26
27 Exe 6: La gara di tuffi In una gara di tuffi ogni tuffo riceve 5 voti dall 1 al 10 (uno da ciascun giudice). Il punteggio finale di ciascun tuffo è dato dalla media dei tuffi ottenuti non considerando il punteggio più alto e quello più basso. Si scriva un programma che chiede all utente i voti ottenuti da un tuffo e determini il punteggio finale. 27
28 Exe 7: La gara di tuffi (continua) Si modifichi il programma precedente in modo che determini il vincitore di una gara di tuffi a cui partecipano N tuffatori (dove N viene chiesto all utente all inizio dell esecuzione) 28
29 Exe 8: Triangolo Si scriva un programma che dati tre interi positive valuti se essi possono essere i lati di un triangolo Nel caso di risposta potivia si comunichi anche il tipo di triangolo (scaleno, isosceles, equilatero, rettangolo) 29
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