Lab 1: Marzo 2013

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1 Lab 1: Marzo 2013 Marco D. Santambrogio Gianluca Durelli - durellinux@gmail.com Ver. aggiornata al 21 Marzo 2013

2 Obiettivi Imparare ad usare l ambiente di sviluppo Cosa è e come funziona un compilatore Sistemazione degli ambienti di sviluppo Comandi base da linea di comando Esercitarsi sui costrutti visti a lezione Inserimento dati da tastiera Controllo dei dati Uso delle funzioni 2

3 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori Benvenuti nel fantastico mondo del C Esercizi Lab1 3

4 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori Benvenuti nel fantastico mondo del C Esercizi Lab1 4

5 Calendario dei Labs Dove: EG 7 Quando Lunedì: Giovedì: Macchine per il lab: Il vostro portatile Macchina lab: 5

6 Struttura Tolte le slide di contesto su Obiettivi Elenco esercizi Approccio dritto al sodo, niente "fronzoli": Introduzione all'uso di un editor di testo e di una shell Non useremo un IDE (e.g., code::blocks, eclipse,...) È una proposta, ci sono molti modi diversi di ottenere gli stessi risultati Per info, fare riferimento al sito del corso: Home: Calendario: 6

7 Feedback Come per le lezioni, anche per i lab si possono dare feedback 7

8 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori Benvenuti nel fantastico mondo del C Ambiente di sviluppo Un primo programma Esercizi Lab1 8

9 Ambiente di sviluppo Useremo un ambiente basato su distribuzioni Linux: Sulle macchine del lab, CentOS Sui vostri portatili Per sviluppare del codice C, è sufficiente avere: Un editor di testo, magari con syntax highlighting (e.g., geany, gedit) - Un compilatore (e.g., gcc) 9

10 Ambiente CentOS o VM Editor: gedit Shell: bash 10

11 Come si lanciano 11

12 Struttura di un programma C parte dichiarativa globale inclusione librerie /* per poter invocare funzioni utili (i/o,...) */ dichiarazione di variabili globali e funzioni int main ( ) { parte dichiarativa locale dichiarazione di variabili locali } istruzione 1; istruzione 2; istruzione 3; istruzione 4;... istruzione N; /* tutti i tipi di operazioni, e cioè: */ /* istr. di assegnamento */ /* istr. di input / output */ /* istr. di controllo (condizionali, cicli) */ parte esecutiva Ogni programma C deve contenere un modulo int main() {...} 12

13 Il primo programma: ciao mondo 13

14 Tutorial: bash e gcc Ecco alcuni comandi utili per utilizzare la shell bash: $ pwd - (Print Working Directory) visualizza la directory corrente $ ls - elenca i file presenti nella cartella corrente $ cd CARTELLA - cambia la cartella corrente a CARTELLA $./PROG - esegue il programma specificato (se è nella cartella corrente) Questi pochi comandi sono sufficienti per individuare ed eseguire un programma Per compilare un sorgente, abbiamo usato il comando gcc gcc FILE.c -o PROG Questo comando traduce il codice sorgente presente in FILE.c e lo salva nel file eseguibile PROG 14

15 HowTo: compilare ed eseguire Per poter eseguire il nostro programma, bisogna tradurlo in codice macchina Questa operazione viene eseguita dal compilatore (e.g., gcc) Scritto e salvato il file sorgente (e.g., sul Desktop, nel file primo.c), Dobbiamo compilare ed eseguire un programma utilizzando una shell (e.g., bash) $ cd Desktop $ gcc primo.c o exe $./exe 15

16 Lab 1: Agenda Informazioni sui laboratori Benvenuti nel fantastico mondo del C Esercizi Lab1 16

17 Exe 1: Stampa a video Scrivere un programma in C che visuallizzi a video la seguente scritta: IEIM /2012 Laboratorio 1 Studente: Nome Cognome Matricola: #mat 17

18 Exe 2: Trova errori Il seguente programma non funziona 18

19 Exe 3: Mostra caratteri Si scriva un programma che richieda l inserimento di un carattere e lo mostri a video, con anche la sua codifica ASCII 19

20 Exe 4: Gestione errori sull input Si scriva un programma in C che ammete l inserimento da tastiera solo di numeri dispari e compresi tra 1 e 7 20

21 Exe 5: Inserimento dati Si scriva un convertitore di unità dal sistema SI al US customary units Ci interessano solo le seguenti conversioni piedi in metri (1ft= m) pound in Kg (1lb = g) yard in metri (1yd = m) 21

22 Exe 6: funzioni Si scriva un programma in C che proponga all utente un menu a 5 voci le cinque opzioni solo i cinque problemi risolti in precedenza Si scriva un nuovo programma in cui I 5 precendenti programmi ora sono 5 funzioni (non più main) 22

23 Fine 23

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