Tutorato Elementi di Informatica 2018
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1 Università degli Studi di Cagliari Pattern Recognition & Application Lab Dipartimento di Ingegneria Elettrica ed Elettronica Tutorato Elementi di Informatica 2018 Esercitazione 2 Introduzione e Tipi di dato Mail: bioinfo.marcialis@gmail.com Telegram: bioinfo18 Marco Micheletto 19 Ottobre 2018
2 Struttura di un programma in C Sezione direttive Istruzioni destinate al preprocessore Iniziano sempre con # Servono per: Inclusione librerie Definizioni costanti Sezione corpo del corpo del main Qualsiasi comando da eseguire durante il programma Definizioni di variabili Operazioni matematiche Chiamate ad altre funzioni (printf, scanf) 2
3 Tipi di dato Nella parte dichiarativa (all interno del main dunque) di un programma C, è necessario dichiarare tutte le variabili che si intendono utilizzare nel resto del programma. 3
4 Dichiarazione e Assegnamento Ogni variabile dichiarata può: Essere utilizzata per definire altre variabili Essere richiamata quante volte si vuole Si possono realizzare espressioni complesse formate da altre variabili e costanti 4
5 La funzione printf Serve per scrivere a schermo una sequenza di caratteri; Obbligatorio almeno 1 argomento; Accetta caratteri speciali: Newline: \n Tab: \t Backslash: \\ Stringa di controllo Stampa %d Interi %f Reale %c Carattere %s Stringa %e, %E Formato Scientifico 5
6 La funzione printf Piccolo appunto sul %f : Per evitare che vengano stampate molte cifre in caso di variabili di tipo float o double, è possibile specificare il numero di cifre decimali. Esempio: %.2f indica che il numero dovrà essere approssimato alla seconda cifra decimale. Si possono osservare le differenze nell output del codice riportato qui sotto. int main() { float a,b,c; a = 93; b = 37; c = a/b; printf("%f, %.4f, %.3f",c,c,c); } return 0; 6
7 La funzione scanf Permette di ricevere input dalla tastiera; Stessi argomenti della printf; Ricordarsi di utilizzare & per l assegnazione; #include <stdio.h> int main() { int a; printf( Inserisci un valore: \n ); scanf( %d,&a); } return 0; 7
8 Esempio Magico Scrivere un programma in C che riceva da tastiera due valori interi e stampi su video la loro somma. int main() { int a, b, somma; printf( Inserire due valori da sommare\n ); scanf( %d %d,&a,&b); somma = a + b; printf( %d + %d = %d\n,a, b, somma); return 0; } L'uso dell'indentazione è importante ai fini della leggibilità del codice (ma non solo) e viene considerato come una norma fondamentale di buona programmazione! 8
9 Operatori Matematici Operatore Ordine Significato () 1 Parentesi * / % 2 Moltiplicazione Divisione Modulo Somma sottrazione = 4 assegnamento 9
10 Esercizio 1 Scrivere un programma che stampi il seguente blocco di testo, XX, YYYY, zz.kk devono essere inseriti da tastiera. Oggi è XX Ottobre YYYY e sono le ore zz.kk #include <stdio.h> int main() { int giorno, anno, ore, minuti; printf("giorno:\n"); scanf("%d", &giorno); printf("anno:\n"); scanf("%d", &anno); printf("ore:\n"); scanf("%d", &ore); printf("minuti:\n"); scanf("%d", &minuti); } printf("oggi è %d Ottobre %d e sono le ore %d.%d", giorno, anno, ore, minuti); 10
11 Esercizio 2 Scrivere un programma che calcoli (e mostri a video) l area di un triangolo, i valori della base e dell altezza vengono definiti dall utente tramite tastiera. La base e l altezza sono due interi. #include <stdio.h> int main() { int base,altezza; float area; printf("inserisci il valore della base del triangolo:\n"); scanf("%d", &base); printf("inserisci il valore dell'altezza del triangolo:\n"); scanf("%d", &altezza); area = (base*altezza)/2; printf("l'area è: %.2f\n", area); NB: Il testo chiede base e altezza come interi, ma in C la divisione di due interi produce un intero. Per questo motivo uscivano gli 0 nella parte decimale anche se l area è dichiarata (giustamente) come float. printf("l'area è: %.2f\n", (base*altezza)/2); //Soluzione equivalente } 11
12 Esercizio 3 Scrivere un programma che calcoli e stampi a schermo il diametro, la circonferenza e l area di un cerchio. Il valore del raggio verrà acquisito tramite tastiera. #include <stdio.h> #define pi int main() { int raggio; float pi = ; Sono modi equivalenti di definire un valore costante. Potete scegliere se definire il pi greco nella sezione direttive o nel main. printf("inserisci il valore della base del raggio:\n"); scanf("%d", &raggio); printf("l'area è: %.2f\n", pi*raggio*raggio ); printf("la circonferenza è: %.2f", 2*pi*raggio); } 12
13 Array e Matrici Gli array contengono un numero finito di dati tutti dello stesso tipo. Gli elementi dell'array sono individuati da un indice Dichiarazione di un tipo array e definizione di un array sono contestuali Per dichiarare un vettore si deve specificare il tipo e il numero dei suoi elementi: int v[4]; //un vettore di interi di 4 elementi v v[0] v[1] v[2] v[3] Le matrici sono degli array multidimensionali. int matrix[m][n]; //matrice con m righe e n colonne 13
14 Costruttore struct e typedef È possibile definire dei tipi personalizzati attraverso la parolachiave typedef; Il costruttore struct serve a definire tipi strutturati, cioè composti da tipi semplici (o da ulteriori tipi strutturati). Sintassi: typedef struct{ Componenti della struttura; }NomeTipo; Esempio: #include<stdio.h> typedef struct{ int matricola; char nome[30]; char cognome[30]; }Studente; Sezione direttive! 14
15 Costruttore struct matricola nome cognome Studente L accesso ad una delle variabili incapsulate dalla nostra struttura dati avviene intercalando il nome della variabile dal nome della struttura con un punto. int main () { Studente s1,s2; } s1.matricola=234969; s1.nome="roberto"; s1.cognome="cro"; s2.matricola=123456; s2.nome="simone"; s2.cognome="murru"; Dichiarazione di due variabili di nome s1 e s2 di tipo Studente 15
16 Costruttore struct matricola nome cognome Studente Si possono definire le strutture anche in questo modo più compatto. Questo metodo è equivalente a quello visto nella slide precedente, solo che qui dichiarazione e assegnazione avvengono contemporaneamente. int main () { Studente s1={27548,"gianluca","cro"} Studente s2={12345,"gabriele","fois"}; } 16
17 Esercizio 4 Scrivere un programma che stampi a video la matricola, il nome e il cognome di uno studente dopo averli acquisiti. Tali campi dovranno essere definiti all interno di una struttura dati. 17
18 Esercizio 4 #include<stdio.h> Output del programma typedef struct{ int matricola; char nome[30]; char cognome[30]; }Studente; int main () { Studente s1; printf("inserisci matricola studente:"); scanf("%d",&s1.matricola); printf("inserisci nome studente: "); scanf("%s",&s1.nome); printf("inserisci cognome studente: "); scanf("%s",&s1.cognome); printf("\nmatricola: %d\n",s1.matricola); printf("nome: %s\n",s1.nome); printf("cognome: %s\n",s1.cognome); } 18
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