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1 Università degli studi di Camerino Scuola di scienze e tecnologia - Sezione Informatica Programmazione C Massimo Callisto De Donato massimo.callisto@unicam.it LEZIONE 2 PROGRAMMA 0 A.A. 2011/12

2 Il primo programma C

3 Il programma 0 #include <stdio.h> int main() { printf( Hello World\n ); return 0; }

4 Il programma 0 #include <stdio.h> int main() { } printf( Hello World\n ); return 0; Richiediamo di utilizzare le funzioni (e.g. printf()) in stdio.h Dove si trova questo file? #include <file.h> cerchiamo in una cartella predefinita del sistema #include file.h cerchiamo a partire dalla cartella del programma.

5 Il programma 0 #include <stdio.h> int main() { } printf( Hello World\n ); return 0; E una funzione che deve essere presente nel sempre! E delimitata dalle parentesi graffe { } Rappresenta l entry-point del programma. Si utilizza il return 0 per dire al S.O. che il programma e terminato correttamente.

6 Il programma 0 #include <stdio.h> int main() { } printf( Hello World\n ); return 0; Rappresenta un istruzione del programma. Un istruzioni (anche su più righe) è terminata ; Il comportamento di printf() è definito in stdio.h Il suo compito è: stampa la stringa Hello World sul terminale (e.g. Schermo del computer).

7 Uso di Code::Blocks & Dev-C++

8 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

9 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

10 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

11 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

12 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

13 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto Se la compilazione va a buon fine, nella cartella \bin\debug viene generato l eseguibile con il nome del progetto (e.s. MioNome.exe)

14 Primi passi con Code::Blocks nuovo progetto

15 Primi passi con Bloodshed Dev-C++ nuovo progetto

16 Primi passi con Bloodshed Dev-C++ nuovo progetto

17 Primi passi con Bloodshed Dev-C++ nuovo progetto

18 Primi passi con Bloodshed Dev-C++ nuovo progetto Dopo aver cancellato il contenuto predefinito del file inseriamo il codice del Programma 0

19 Primi passi con Bloodshed Dev-C++ nuovo progetto Lanciamo l esecuzione ma tanto non si vedrà nulla: Dato che l esecuzione prevede che dopo la stampa il programma termina, Dev-C++: Apre la console Esegue il programma (che termina) La console viene chiusa Soluzione: Mettiamo l istruzione system( PAUSE ); prima del return Lanciamo il programma da terminale

20 Variabili & Funzioni

21 Esempio avanzato /* Area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { // Dichiariazioni int base; int altezza; int area; } // Assegnamenti base = 3; altezza = 7; assegnamenti area = base * altezza; // Stampa printf( %d\n, area); return 0;

22 Esempio avanzato /* Area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { // Dichiariazioni int base; int altezza; int area; } // Assegnamenti base = 3; altezza = 7; assegnamenti area = base * altezza; // Stampa printf( %d\n, area); return 0; Commenti (scriviamo tutto quello che vogliamo tanto viene ignorato dal comilatore): Con /* */ indichiamo un commento multi-riga Con // indichiamo un commento su una sola riga

23 Esempio avanzato /* Area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { // Dichiariazioni int base; int altezza; int area; } // Assegnamenti base = 3; altezza = 7; assegnamenti area = base * altezza; // Stampa printf( %d\n, area); return 0; Dichiarazioni di variabili Le variabili memorizzano dati di un tipo specificato. Qualunque variabile deve essere dichiarata prima dell utilizzo. Dobbiamo indicare: tipo: definisce il range di valori usabili; nome: un nome per riferirla nel programma; L effetto di una dichiarazione è di allocare spazio in memoria. Convenzioni per i nomi Stringhe (max 32 simboli) alfanumeriche e _ Proibito come prima posizione un numero Sono case-sensitive (base è diverso da Base o base) Niente nomi di parole chiavi (if, for,...)

24 Esempio avanzato /* Area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { // Dichiariazioni int base; int altezza; int area; } // Assegnamenti base = 3; altezza = 7; area = base * altezza; // Stampa printf( %d\n, area); return 0; Assegnazioni Inseriamo i valori nello spazio pre-allocato Dobbiamo inserire solo valori che corrispondono al tipo che è stato definito. Es.: area = base / altezza; Lo possiamo scrivere ma riceviamo un warning!

25 Esempio avanzato /* Area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { // Dichiariazioni int base; int altezza; int area; // Assegnamenti base = 3; altezza = 7; assegnamenti area = base * altezza; Printf ha due parametri: una stringa %d\n una variabile area A %d viene sostituito il valore di area dato che è uno specificatore (d sta per decimale). Viene usato per definire il formato di stampa del valore. } // Stampa printf( %d\n, area); return 0;

26 Esempio avanzato Printf stampa la stringa che gli passiamo tra doppi apici "... Sostituisce agli specificatori di formato il prossimo valore nella lista dei valori. La lista deve corrispondere per numero e tipo. Codice Corrispondenza %c Carattere %d Intero decimale %6d Intero decimale occupando almeno 6 caratteri %e Floating point. E.: e+00 printf( Base: %d\naltezza: %d\narea: %d \n, bae, altezza, area); Possiamo usare sequenze specifiche per rappresentare caratteri speciali o spostare il cursore %f Floating point. E.: %6f %.2f %6.2f Floating point occupamdo almeno 6 caratteri per la parte intera. Stampa 2 caratteri per la parte decimale Combinazione Sequenz a Significato Sequenz a Significato \n Nuova linea \v Vertical tab \a Alert (beep) \\ Prints a \ \b Backspace \' prints a ' \f Line feed \" prints a " \r Carriage return \0oo Valore ottale \t Horizontal tab \xhh Valore esadecinmale

27 Funzioni? Spesso ci troviamo ad utilizzare funzioni predefinite del linguaggio contenute nei file standard.h (e.s. printf() in stdio.h) Queste funzioni sono delle black-box: diamo in input qualcosa (parametri) e riceviamo il risultato in base al comportamento della funzione (valore di ritorno) Una funzione si legge dal suo prototipo. Esempio: abs() definita in stdlib.h che restituisce il valore assoluto di un intero: Valore di ritorno int abs(int i); Nome Parametro Un po di riferimenti qui:

28 Esempio avanzato /* funzioni predefinite*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { int a, b, lunghezza; printf( Inserisci il primo estremo: ); scanf( %d, &a); printf( Inserisci il secondo estremo: ); scanf( %d, &b); lunghezza = abs(b-a); } printf( A = %d\t, a); printf( B = %d\t, b); printf( Lunghezza = %d\t, lughezza); return 0;

29 Ancora un esempio Il programma per il calcolo dell area è limitato. L'utente non ha nessun modo di variare i valori. Può solo cambiare il sorgente e ricompilare ogni volta Usiamo la funzione scanf() definita in stdio.h che mappa un input da tastiera in una variabile: scanf("%d", &base); %d dice che il valore ricevuto è atteso come un intero base è la corrispondente variabile che conterrà il valore ricevuto Nota: & (riferimento all'indirizzo di memoria) fa parte del linguaggio e va messo prima del nome della variabile

30 Ancora un esempio /* Calcolo area rettangolo */ #include <stdio.h> main() { int base, altezza, area; printf("immettere il valore della base: "); scanf("%d", &base); printf("immettere il valore dell altezza: "); scanf("%d", &altezza); area = base * altezza printf("area: %d", area); } return 0;

31 Costanti letterali Possiamo assegnare ad un nome un valore che non cambierà mai (costante). As esempio: pi-greco è un valore fisso.. La velocità della luce lo era o_o /* Calcolo area cerchio */ #include <stdio.h> #define PIGRECO main() { float raggio, area; printf("inserire un valore del raggio: "); scanf("%f", &raggio); } area = PIGRECO * raggio * raggio; printf("area: %.2f\n", area); return 0;

32 Struttura globale di un programma Pre-direttive per il compilatore Definizioni di tipi Dichiarazioni di funzioni definite dall utente Dichiarazioni di variabili globali main(){ Dichiarazione di variabili locali } Corpo del main Definizione delle funzioni definite dall utente

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