Informatica Grafica 2003 Lezione 4:
|
|
- Isabella Franceschi
- 5 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Informatica Grafica 2003 Lezione 4: Elementi grafici avanzati I testi In moltissime situazioni è necessario includere testi all'interno delle animazioni. Quasi tutti i programmi dispongono di funzionalità per gestire l'inclusione di testi. Marco Gribaudo marcog@di.unito.it I testi I testi: linea singola I testi possono essere divisi in: Singola linea Multilinea Un testo a linea singola viene utilizzato per inserire parole o brevi frasi. Se viene modificato si allarga orizzontalmente. I testi: linea singola I testi: multilinea Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi, e a prender corso e figura di fiume, tra un promontorio a destra, e un'ampia costiera dall'altra parte; e il ponte, che ivi congiunge le due rive, par che renda ancor più sensibile all'occhio questa trasformazione, e segni il punto in cui il lago cessa, e l'adda rincomincia, per ripigliar poi nome di lago dove le rive, allontanandosi di nuovo, lascian l'acqua distendersi e rallentarsi in nuovi golfi e in nuovi seni... In programmi sofisticati, il testo a linea singola può essere scritto su un tracciato. Un testo multilinea è adatto a contenere frasi o documenti più lunghi. È caratterizzato dalla larghezza delle righe.
2 I testi: multilinea Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi, e a prender corso e figura di fiume, tra un promontorio a destra, e un'ampia costiera dall'altra parte; e il ponte, che ivi congiunge le due rive, par che renda ancor più sensibile all'occhio questa trasformazione, e segni il punto in cui il lago cessa, e l'adda rincomincia, per ripigliar poi nome di lago dove le rive, allontanandosi di nuovo, lascian l'acqua distendersi e rallentarsi in nuovi golfi e in nuovi seni... I testi: multilinea Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi, e a prender corso e figura di fiume... Quando viene modificato, si allarga verticalmente. Il alcuni programmi è possibile indicare anche un limite verticale ai testi multilinea ed un riversamento. I testi: multilinea Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi, e a prender corso e figura di fiume, tra un promontorio a destra, e un'ampia costiera dall'altra parte; e il ponte, che ivi congiunge le due rive, par che renda ancor più sensibile all'occhio questa trasformazione, e segni il punto in cui il lago cessa, e l'adda rincomincia, per ripigliar poi nome di lago dove le rive, allontanandosi di nuovo, lascian l'acqua distendersi e rallentarsi in nuovi golfi e in nuovi seni... Quando viene esaurito anche lo spazio verticale, il testo continua nella casella collegata mediante il riversamento. I testi in SVG I testi in SVG sono solo a singola linea e si indicano con il tag <text>...</text>: <text x="20" y="30"> Quando sei qui con me, </text> Gli attributi x e y specificano la posizione a cui la scritta deve essere visualizzata. Il testo viene indicato tra i tag di apertura e chiusura. I testi in SVG Possono essere disposti lungo un tracciato utilizzando il tag <textpath>...</textpath> <defs> <path id="tracciato" d="m20 45C "/> </defs> <text> <textpath xlink:href="#tracciato"> Questa stanza non ha piu' pareti, </textpath> </text> Ogni testo è scritto utilizzando caratteri presi da una fonte specifica. Per ottenere effetti grafici interessanti occorre definire in modo preciso la fonte di caratteri utilizzata. L'attributo xlink:href indica il nome del comando path che specifica il tracciato.
3 Il font determina la forma dei caratteri utilizzati. Alcuni font contengono simboli invece che lettere, numeri e segni d'interpunzione. La dimensione determina la grandezza delle lettere. Lo stile permette di mettere alcune lettere in grasseto od in italico. Normalmente è possibile specificare una spaziatura tra le lettere ed un allineamento verticale. possono essere scritti utilizzando colori differenti.
4 Alcuni programmi permettono di specificare un controno ed un riempimento per le lettere. Molti programmi permettono specificare formati diversi per le varie parole di una frase. in SVG si specificano all'interno della proprieta' style: <text x="20" y="60" style="font-family:courier; font-weight:bold;"> Ma alberi, </text> Gli attributi che si possono specificare sono gli stessi che si possono specificare in un foglio di stile CSS di una pagina HTML: font-family, font-size, font-weight, font-style, textdecoration, word-spacing, letter-spacing. in SVG E' possibile utilizzare caratteri diversi in un testo attraverso il tag <tspan>...</tspan>: <text x="20" y="90"> Alberi <tspan style="font-weight:bold;"> infiniti</tspan> </text> I tag tspan racchiudono la parte di testo a cui si vuole assegnare il carattere alternativo. I testi multilinea possono contenere più paragrafi. Un paragrafo è un'entità delimitata da un punto a capo. Ad un paragrafo possono essere associate numerose proprietà. Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, L'allineamento determina dove il testo si posiziona nel riquadro assegnato.
5 Quel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi, e a prender corso e figura di fiume, tra un promontorio a destra, e un'ampia costiera dall'altra parte; e il ponte, che ivi congiunge le due rive, par che renda ancor più sensibile all'occhio questa trasformazione, e segni il punto in cui il lago cessa, e l'adda rincomincia, per ripigliar poi nome di lago dove le rive, allontanandosi... I margini determinano lo spazio saltato all'inizio ed alla fine dell'area assegnata al testo. L'interlinea specifica lo spazio interposto tra una linea e la successiva. Anche se in SVG non vi sono i paragrafi, si puo' comunque allineare il testo attraverso la proprieta' text-anchor: L'indentazione determina lo spazio presente tra il bordo e la prima parola della prima riga di un paragrafo. I valori start, middle ed end corrispondono all'allineamento sinistro, centrale e destro. Le parti interne dei poligoni e delle altre figure chiuse possono essere riempite con effetti più complessi rispetto al colore uniforme. Tra i riempimenti avanzati i gradienti sono quelli più semplici. Un gradiente consiste in una sfumatura continua tra due colori.
6 Esistono diversi tipi di gradienti: Lineari Radiali Conici Quadrati In un gradiente lineare i colori si susseguono lungo una linea retta. Generalmente si può stabilire la direzione della retta. In un gradiente radiale i colori si susseguono in modo circolare a partire da un centro. Generalmente è possibile stabilire il centro. Un gradiente conico crea un effetto simile a quello di un cono visto dall'alto. È caratterizzato da un centro e da un angolo. Un gradiente quadrato crea un effetto piramidale. Anche esso è caratterizzato da un centro e da un angolo. Solitamente è possibile specificare più colori intermedi e la proporzione in cui essi si alternano, creando effetti "arcobaleno".
7 Gradienti in SVG I gradienti lineari in SVG sono realizzati attraverso il tag <lineargradient>...: <lineargradient id="gtob"> <stop offset="0%" style="stop-color:green"/> <stop offset="100%" style="stop-color:blue"/> </lineargradient> I tag <stop> specificano il colore che il gradiente assume in punti specifici della sfumatura. L'attributo offset inidca il punto in cui la sfumatura assume la tinta specificata. Gradienti in SVG Utilizzando gli attributi x1, y1, x2 e y2 si puo' variare l'inclinazione: <lineargradient id="gtob" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="100%"> <stop offset="0%" style="stop-color:green"/> <stop offset="100%" style="stop-color:blue"/> </lineargradient> I valori indicano in percentuale i punti di inizio e di fine di un segmento la cui direzione denota la direzione della sfumatura. Gradienti in SVG Il tag <radialgradient> serve a realizzare gradienti radiali: <radialgradient id="rgtob" cx="20%" cy="50%" r="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:green"/> <stop offset="100%" style="stop-color:blue"/> </radialgradient> Gli attributi cx, cy e r specificano le coordinate del centro del gradiente, ed il raggio della circonferenza che lo include. Gradienti in SVG I gradienti si applicano alle figure utilizzando il valore url(#) alla proprieta' fill del tag style dell'oggetto da riempire. <rect x="10" y="10" width="400" height="200" style="fill:url(#rgtob)"/> In questo caso rgtob e' il valore che e' stato dato all'attributo id del gradiente che si intende assegnare al rettangolo. Gradienti in SVG Con l'attributo spreadmethod si possono specificare i modi in cui il gradiente viene ripetuto: <lineargradient id="gtob" x1="0%" y1="0%" x2="50%" y2="50%" spreadmethod="reflect"> <stop offset="0%" style="stop-color:green"/> <stop offset="100%" style="stop-color:blue"/> </lineargradient> Il valore pad indica che il gradiente non viene ripetuto. repeat indica una ripteizione normale e reflect una ripetizione speculare. Un altro tipo di riempimento avanzato è denominato texture. Una texture è un'immagine raster che viene ripetuta più volte in modo da riempire un'area delimitata da una primitiva.
8 vengono importate esattamente come le altre immagini e possono essere utilizzate per riempire aree quali rettangoli, cerchi e poligoni. Normalmente le texture rappresentano materiali reali quali legno, pietra, tessuto od altro. In questo modo si può dare l'impressione che gli oggetti disegnati siano costituiti dal materiale impiegato. possono essere regolate in modo da migliorare la qualità dell'effetto. Si può generalmente specificare un'origine da cui far partire la ripetizione delle immagini...
9 ... ed applicare le trasformazioni base quali ridimensionamenti, rotazioni e skew. I pattern SVG mette a disposizione uno strumento piu' complesso delle texture con cui ottenere effetti simili: i pattern. Un pattern e' una figura che viene ripetuta piu' volte ed utilizzata come riempimento di un oggetto. Se un pattern e' costituito da una immagine, esso e' equivalente ad una texture. I pattern I pattern si definiscono utilizzando il tag <pattern>...</pattern>: <pattern id="leaves" x="0" y="0" width="120" height="90" patternunits="userspaceonuse"> <image xlink:href="inv7304.jpg" x="0" y="0" width="120" height="90"/> </pattern> Gli attributi x, y, width e height definiscono le dimensioni del pattern. Essi vengono utilizzati con il valore url(#) assegnato alla proprieta' fill degli oggetti. I pattern Con l'attributo patterunits si puo' specificare come il pattern viene ripetuto: <pattern id="leaves" x="0" y="0" width="120" height="90" patternunits="userspaceonuse"> <image xlink:href="inv7304.jpg" x="0" y="0" width="120" height="90"/> </pattern> Il suo utilizzo e' pero' molto complesso, ed in questo caso ci limiteremo al valore userspaceonuse che fa si che le dimensioni del pattern corrispondano a quelle del riempimento. I frattali Alcuni programmi mettono a disposizione riempimenti procedurali o frattali. In entrambi i casi l'interno di una figura viene determinato tramite un algortimo matematico. Queste tecniche sono in grado di ricreare i materiali, evitando alcuni problemi caratteristici delle texture. I frattali Un riempimento procedurale è un algoritmo configurabile, capace di riprodurre uno specifico materialie.
10 I frattali I frattali I riempimenti procedurali o frattali godono dei seguenti vantaggi rispetto alle texture: Un frattale produce invece una figura astratta utilizzabile per creare effetti speciali. Non perdono di qualità ingrandendo le figure. Non presentano pattern ripetitivi. Sono configurabili in base alle esigenze. La vettorializzazione Quando si usano programmi vettoriali, può essere necessario converitre un'immagine raster nell'equivalente vettoriale. Molti strumenti mettono quindi a disposizione funzionalità di vettorializzazione con cui trasformare un'immagine raster nell'equivalente vettoriale. La vettorializzazione La vettorializzazione cerca di trasformare aree contigue di colore simile in poligoni. La vettorializzazione L'OCR Quando occorre vettorializzare bitmap contenenti testo, è possibile convertire l'immagine direttamente in testo e non in poligoni. Generalmente è possibile specificare una tolleranza che determina la fedeltà della immagine generata, a scapito della sua complessità. Gli OCR (Optical character recognition) si occupano di "leggere" immagini contenenti testo, estrapolando i caratteri in esse presenti.
11 L'OCR L'OCR ADVANCED Activation Approach Parallel Architectures Problem Solvi applications to logical reasoning -ADVANCED Acttvation Aooioach ParralieI Architcctures Probiem Solvi applications to loglcal rcasoning Un OCR legge una bitmap contente dei caratteri e produce un file di testo contente le parole identificate. Sebbene questa tecnologia abbia fatto passi da gigante negli ultimi anni, i risultati sono di qualità piuttosto modesta!
I testi. I testi. I testi: linea singola. I testi: multilinea. I testi: linea singola. Singola linea Multilinea. Nel mezzo del cammin di nostra vita
I testi In moltissime situazioni è necessario includere testi all'interno delle animazioni. Quasi tutti i programmi dispongono di funzionalità per gestire l'inclusione di testi. I testi I testi possono
DettagliImportare e trasformare
Informatica Grafica I Importare e trasformare Per produrre immagini più realistiche od effetti più sofisticati è possibile importare immagini (vettoriali o raster) all'interno dei propri disegni. Il formato
DettagliInformatica e Abilità Informatiche Multimediali Esercitazioni di Elaborazione testi
Informatica e Abilità Informatiche Multimediali Esercitazioni di Elaborazione testi Mauro Mezzini Dipartimento di Scienze della Formazione Università Roma Tre Ottobre, 2014 Esercizio 1 Eseguire i seguenti
DettagliLezione 3: Le librerie. Trasformazioni ed elaborazioni. Le librerie. Le librerie. Le librerie. Copie e librerie in SVG
Informatica Grafica 2003 Lezione 3: Trasformazioni ed elaborazioni Molti programmi permettono di memorizzare copie degli oggetti utilizzati più di frequente in opportune librerie. In questo modo è possibile
DettagliImportare e trasformare
Informatica Grafica per le arti Importare e trasformare Per produrre immagini più realistiche od effetti più sofisticati è possibile importare immagini (vettoriali o raster) all'interno dei propri disegni.
DettagliSupersequenza comune minimale
Supersequenza comune minimale Una stringa P è una supersequenza di una stringa T se T è una sottosequenza di P. Scrivere un algoritmo che restituisce la lunghezza della supersequenza comune minimale di
DettagliFOURVOICECOLORS METHOD
CIRO IMPARATO FOURVOICECOLORS METHOD REACH YOUR GOALS LIVING IN TOTAL WELL BEING Gli altri sono il bene più prezioso che abbiamo. Avere un buon rapporto con gli altri è la base di una vita piena ed appagante.
DettagliIntroduzione a Flash. Informatica Grafica per le arti. Macromedia Flash MX. Macromedia Flash MX. Macromedia Flash MX. Macromedia Flash MX
Informatica Grafica per le arti Introduzione a Flash Oltre alla grafica tridimensionale, esaminata fino ad ora, in questo corso ci occuperemo anche di grafica (vettoriale) bidimensionale interattiva. A
DettagliOttimizza la somma. Supponete di avere in input un vettore di n interi positivi distinti V [1... n] e un valore W. Scrivere un algoritmo che:
Ottimizza la somma Supponete di avere in input un vettore di n interi positivi distinti V [1... n] e un valore W. Scrivere un algoritmo che: 1 restituisca il massimo valore X = n i=1 x[i]v [i] tale che
DettagliLa leggibilità grafica. Novembre 2014 Flavio Fogarolo
La leggibilità grafica Novembre 2014 Flavio Fogarolo Questione di leggibilità Un testo correttamente impaginato viene letto da tutti più facilmente. Errori di formattazione (colori, dimensioni, font..)
DettagliCSS: HTML: Proprietà per la formattazione delle immagini Immagini di sfondo e sfondi multipli. Le immagini mappate
CSS: Proprietà per la formattazione delle immagini Immagini di sfondo e sfondi multipli HTML: Le immagini mappate 1 Le principali proprietà che permettono di manipolare le immagini agiscono sul box mode
DettagliInformatica Grafica 2003 Lezione 1:
Informatica Grafica 2003 Lezione 1: Le primitive grafiche base Marco Gribaudo marcog@di.unito.it La Computer Graphic studia la sintesi delle immagini al calcolatore. L'elaborazione delle immagini studia
DettagliSVG SVG. I sistemi di coordinate. Coordinate cartesiane. Unità di misura. Coordinate schermo
Sistemi Multimediali Immagini vettoriali ed SVG Le immagini Esistono due tipologie d'immagini: Immagini Raster Immagini Vettoriali Marco Gribaudo marcog@di.unito.it, gribaudo@elet.polimi.it Le immagini
DettagliLezione 2: I cerchi. Primitive avanzate, suddividere e modificare Marco Gribaudo I cerchi. I cerchi. I cerchi.
Informatica Grafica 2003 Lezione 2: Primitive avanzate, suddividere e modificare Marco Gribaudo marcog@di.unito.it I cerchi I cerchi possono essere specificati in modi differenti: Centro e raggio Due punti
DettagliMateriali avanzati. Informatica Grafica I. Riflessioni e trasparenze. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
Informatica Grafica I Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono di impostare
DettagliEsercitazione no. 2. Riepilogo WORD. Laboratorio di Informatica AA 2009/2010
Esercitazione no. 2 Riepilogo WORD Laboratorio di Informatica AA 2009/2010 Supporto Per informazioni o chiarimenti sui temi trattati in Laboratorio, per richiedere il ricevimento studenti con l esercitatore,
DettagliI fogli di Stile. Il Problema dello Stile di Presentazione. I tag in HTML consentono di specificare
Programmazione Web 1 I fogli di Stile Il Problema dello Stile di Presentazione 2 I tag in HTML consentono di specificare la struttura logica del documento (paragrafi, titoli, ecc.) alcuni aspetti della
DettagliCorso di Informatica
CdLS in Odontoiatria e Protesi Dentarie Corso di Informatica Prof. Crescenzio Gallo crescenzio.gallo@unifg.it Università degli Studi di Foggia - CdLS in Odontoiatria e Protesi Dentarie Grafica vettoriale
DettagliIntroduzione alla grafica vettoriale
Informatica Grafica I Introduzione alla grafica vettoriale Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Cos'è la Computer Graphic? L a Computer Graphic s t u d i a l a sintesi d e l l e i m m a g i n i a l c a l
DettagliI clip filmato (in Flash)
Informatica Grafica I I clip filmato (in Flash) Gli statement Ogni istruzione di uno script viene chiamata statement. La fine di uno statmenet e' indicata dal simbolo ;. Anche se in ActionScript il ; è
DettagliServe per impostare. enfatizza il testo (l effetto è quello del grassetto, comando utile per i motori di ricerca) <ul> comandi relativi all immagine
Comandi principali HTML Serve per impostare il titolo della pagina (nella sezione head) il font del titolo 1 il font del titolo 2 paragrafo una o più parole alle quali applicare
DettagliSistemi Di Elaborazione Dell informazione
Sistemi Di Elaborazione Dell informazione Dott. Antonio Calanducci Lezione XV: Cenni su CSS Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Anno accademico 2009/2010 Fogli di stile (CSS) Cascade Style Sheets
DettagliAttività interattiva Associazione frasi/immagini
Tutti gli esercizi interattivi propongono quattro schede per le impostazioni di funzionamento: Attività - Opzioni di esecuzione - Sito web - Scorm. Mentre la scheda Attività è ogni volta diversa ed è oggetto
DettagliLe texture. Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Le texture Per rendere realistici gli oggetti modellati occorre definire accuratamente l'aspetto delle loro superfici. Il modo piu' semplice consiste nel sovrapporre immagini alle superfici. Queste immagini
DettagliCSS: stili e layout BOX MODEL. Prof.ssa Cristina Gena
CSS: stili e layout BOX MODEL Prof.ssa Cristina Gena Box model In questa lezione vedremo la differenza tra gli elementi blocco e gli elementi in linea e scopriremo le caratteristiche del box model. In
DettagliSilvia Likavec. Lezione 6
Silvia Likavec Lezione 6 2 ! Le principali proprietà che permettono di manipolare le immagini agiscono sul box model: " Border (o border-style; border-width; bordercolor); " Padding; " Margin; " Width;
DettagliLa codifica delle immagini
Per distinguere 16777216 colori sono necessari 24 bit per la codifica di ciascun pixel: la codifica di un'immagine formata da 640X480 pixel richiederà 7.372.800 bit (921.600 byte) Esistono delle tecniche
DettagliLa codifica delle immagini
Un immagine può occupare molto spazio anche se non tutti i 16777216 colori sono CONTEMPORANEAMENTE usati Si può usare un sottoinsieme dei colori Si considera una tavolozza (palette) di colori (codificati
DettagliMateriali avanzati. Informatica Grafica per le arti. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing. Raytracing
Informatica Grafica per le arti Materiali avanzati Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Molti degli oggetti modellabili sono costituiti da superfici trasparenti o riflettenti. I materiali Raytrace permettono
DettagliSai mandare un segreto?
Sai mandare un segreto? Liceo Scientifico N. Machiavelli Pioltello (MI) Insegnante di riferimento: Francesca Rosaci Ricercatrice: Giulia Bernardi Ragazzi partecipanti: Raffaele Amietta, Claudia Boninsegni,
DettagliACA ILLUSTRATOR. Programma delle lezioni
ACA ILLUSTRATOR Programma delle lezioni 01. Interfaccia e documento Nozioni di grafica vettoriale e grafica bitmap Introduzione ad Adobe Illustrator CC 2019 Vettori, segmenti e curve L interfaccia L area
DettagliPrimi elementi di... Cascading Style Sheet (o Fogli di Stile)
ISIS Giordano Bruno - BUDRIO Primi elementi di... Cascading Style Sheet (o Fogli di Stile) Lezioni del Prof. Gianluigi Roveda Caratteristiche dei Fogli di Stile Divide la descrizione del contenuto del
DettagliCopiare le caratteristiche di formattazione da un testo ad un altro.
112 ECDL Guida facile 3.3.1.6 Copiare le caratteristiche di formattazione da un testo ad un altro. Fra le possibilità offerte da questo programma, esiste anche quella di copiare solo il formato (colore
DettagliSTRUMENTI DIGITALI PER LA VIDEOSCRITTURA-2 COMUNICAZIONE- ( WRITER MICROSOFT WORD (OPPURE, OPENOFFICE
STRUMENTI DIGITALI PER LA COMUNICAZIONE- VIDEOSCRITTURA-2 ( WRITER MICROSOFT WORD (OPPURE, OPENOFFICE Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Paola Vocca ELENCHI 1. Elenchi puntati ( questo 2. Elenchi
DettagliI Clip Filmato. I marker. Informatica Grafica per le arti. I marker. I marker. I marker. I marker. gotoandplay("inizio");
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Un strumento utile per organizzare il proprio filmato è quello di assegnare nomi a fotogrammi di particolare importanza. I nomi utilizzati
DettagliAppunti sui fogli di stile
Appunti sui fogli di stile CSS ( Cascading Style Sheets): Linguaggi di formattazione stilistica e strutturale di un documento HTML o di una serie di documenti in cascata. Può aggiornare lo stile di un
DettagliSVG (Scalable Vector Graphics) è un formato basato su XML (quindi, testuale) Il documento XML descrive un albero I nodi dell'albero descrivono oggetti
Il formato SVG SVG (Scalable Vector Graphics) è un formato basato su XML (quindi, testuale) Il documento XML descrive un albero I nodi dell'albero descrivono oggetti geometrici o trasformazioni da applicare
DettagliGrafica vettoriale. applicazioni di tipo fotografico
Grafica vettoriale Come abbiamo visto in un certo dettaglio, la grafica raster si basa sull'idea di definire certe proprietà (colore, trasparenza, ecc.) di ogni pixel applicazioni di tipo fotografico Al
DettagliLA FORMATTAZIONE Impostare la pagina, i paragrafi e il corpo del testo
LA FORMATTAZIONE Impostare la pagina, i paragrafi e il corpo del testo Prima di apprestarsi alla stesura del documento è opportuno definire alcune impostazioni riguardanti la struttura della pagina, dei
DettagliHTML Guida base. Guida grafica essenziale all Hyper Text Markup Language I parte
HTML Guida base Guida grafica essenziale all Hyper Text Markup Language I parte In questa breve guida imparerai come è fatta la struttura della pagina HTML impostare il titolo della pagina impostare lo
DettagliUniversità degli studi di Verona. Corso di Informatica di Base. Lezione 4 - Parte 2. Rifinitura di un documento
Università degli studi di Verona Corso di Informatica di Base Lezione 4 - Parte 2 Rifinitura di un documento In questa seconda parte vedremo le principali rifiniture di un documento. In particolare: 1.
DettagliCODIFICA IMMAGINI IN BIANCO E NERO
Rappresentazione delle immagini Anche le immagini possono essere codificate mediante una sequenza di 0 e 1., questa operazione si chiama digitalizzazione. La prima cosa da fare è dividere l immagine in
DettagliSommario. Introduzione 1. 1 Scrivere in HTML con efficacia 7. 2 Formattazione standard del testo Aggiungere i colori 43. iii
Sommario Ringraziamenti Informazioni sull autore Introduzione 1 Finalità del libro 1 Introduzione a HTML 4 1 Nuove funzionalità di HTML 4 2 Come utilizzare questo libro 2 Struttura del libro 3 1 Scrivere
DettagliLa quotatura con Autocad. Modulo CAD, 1
La quotatura con Autocad 1 Argomenti della lezione 1. Cenni preliminari sulle quota 2. Creazione di quote 3. Creazione e modifica degli stili di quota 4. Modifica delle quote 5. Creazione e modifica di
DettagliQuel ramo del lago di Como, che volge a mezzogiorno, tra due catene non interrotte di monti, tutto a seni e a golfi, a seconda dello sporgere e del rientrare 05 di quelli, vien, quasi a un tratto, a ristringersi,
Dettaglilayout senza tabelle Posizionamento con i CSS Ad ogni elemento HTML corrisponde un area rettangolare, detta box Contenuto
Posizionamento con i CSS creare layout senza tabelle 1 Gestione degli elementi della pagina Il box model Ad ogni elemento HTML corrisponde un area rettangolare, detta box Margine Bordo Area di padding
DettagliLEZIONE BASI DI DATI I 22/10/2008 XML
LEZIONE BASI DI DATI I 22/10/2008 XML Il linguaggio XML (Extended Markup Language) è uno standard per la strutturazione dei dati sul web. A differenza di html, che è utilizzato per formattare documenti
DettagliBASI di HTML e CSS (primo incontro)
CoderDojo Firenze BASI di HTML e CSS (primo incontro) HTML Concetto di tag Il tag è una parola chiave che indica al browser come interpretare e rappresentare il testo a cui è riferito. È composto da una
DettagliL INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL
Dopo l avvio del foglio elettronico apparirà un interfaccia grafica nella quale verrà aperta una nuova cartella di lavoro alla quale il PC assegnerà automaticamente il nome provvisorio di Cartel1. La cartella
DettagliCSS / CASCADING STYLE SHEETS. INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB HTML+CSS docente: Alessandro Gabbiadini 1
CSS / CASCADING STYLE SHEETS INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB HTML+CSS docente: Alessandro Gabbiadini 1 INFORMAZIONE: CONTENUTO + PRESENTAZIONE Lo scopo di una pagina web è la trasmissione di un informazione.
DettagliComunicare paesaggi. Infiniti paesaggi
Comunicare paesaggi Istituto Superiore Piazza della Resistenza Cardano Monterotondo Istituto Superiore Angelo Frammartino Monterotondo Monterotondo, 27 gennaio 2015 Mario Bellinzona_a.d.a. onlus La comunicazione
DettagliTag <br> : per definire l interruzione di riga (andata a capo)(senza tag di chiusura); sta per break row
TAG FONDAMENTALI Tag : per definire l interruzione di riga (andata a capo)(senza tag di chiusura); sta per break row Tag , tag ,.tag : per definire le intestazioni (i titoli) e la loro
DettagliIntroduzione. Elementi di Informatica. Standard. Struttura dei TAG - 1. Annidamento e Indentazione. Struttura dei TAG - 2
Università degli Studi di Udine Facoltà di Ingegneria CORSO DI LAUREA IN SCIENZE dell ARCHITETTURA Elementi di Informatica HTML e CSS D. Gubiani HTML è l acronimo di HyperText Markup Language che tradotto
DettagliMICROSOFT WORD 2010 CREAZIONE E FORMATTAZIONE DI DOCUMENTI
MICROSOFT WORD 2010 CREAZIONE E FORMATTAZIONE DI DOCUMENTI APRIRE MICROSOFT WORD 1. Start 2. Tutti i programmi 3. Microsoft Office 4. Microsoft Word 2010 MICROSOFT WORD 2010 LE REGOLE D ORO 1. Impostare
DettagliMesh e nodi di trasformazione
Informatica Grafica per le arti Mesh e nodi di trasformazione Come avevamo accennato in precedenza, tutti gli oggetti visualizzati in grafica 3D, si basano sulle posizioni dei loro vertici all'interno
DettagliSistemi Informativi Territoriali. Area di rispetto
Paolo Mogorovich Sistemi Informativi Territoriali Appunti dalle lezioni Area di rispetto Cod.721 - Vers.E4R 1 Area di rispetto - Definizione 2 Area di rispetto - Costruzione 3 Geometria dell'area di rispetto
DettagliFormati e compressioni
Sistemi Multimediali Marco Gribaudo marcog@di.unito.it, gribaudo@elet.polimi.it Formati e compressioni Anche se in memoria le immagini vengono quasi sempre memorizzate come una sequenza di colori RGB,
DettagliLa codifica delle immagini
La codifica delle immagini Grafica vettoriale: descrizione di elementi geometrici primitivi, i quali vengono specificati individualmente. Non si descrivono i pixel singolarmente. si definiscono le curve
DettagliVideoscrittura - 3. Stili
Videoscrittura - 3 Stili Insieme di comandi per la resa tipografica esempio: Times New Roman 14pt, grassetto, centrato Uno stile puo contenere contemporaneamente comandi relativi al carattere (ES: Times
DettagliLinguaggi per il Web Linguaggi di markup: CSS
Linguaggi per il Web Linguaggi di markup: CSS Fogli di stile (CSS) Cascading Style Sheets (CSS) servono per facilitare la creazione di pagine HTML con un aspetto uniforme permettono di separare il contenuto
DettagliTutorial di HTML basato su HTML 4.0 e CSS 2
Claudia Picardi Tutorial di HTML basato su HTML 4.0 e CSS 2 Informatica II per Scienze e Turismo Alpi Docenti: Viviana Patti e Claudia Picardi Appendice B Proprietà CSS B.1 Font me della famiglia serif
DettagliNUOVI MODELLI DELLO SVILUPPO NEUROLOGICO E NUOVI STILI DI APPRENDIMENTO. di Maurizio Pincherle, Neuropsichiatra infantile AV3 ASUR
NUOVI MODELLI DELLO SVILUPPO NEUROLOGICO E NUOVI STILI DI APPRENDIMENTO di Maurizio Pincherle, Neuropsichiatra infantile AV3 ASUR DAL PASSATO AL FUTURO ATTRAVERSO IL PRESENTE Per secoli lo sviluppo cognitivo
DettagliCSS 6. Il modello contenitore (box model) Elementi flottanti
CSS 6 Il modello contenitore (box model) Elementi flottanti Il modello contenitore Tecnologie di Sviluppo per il WEB 2 BOX MODEL CSS assume che ogni elemento genera uno o più box rettangolari, chiamati
DettagliIMMAGINE Immagini raster Fondamenti
IMMAGINE Immagini raster Fondamenti Le immagini raster, chiamate anche pittoriche o bitmap, sono immagini incomputer grafica la cui visualizzazione sullo schermo corrisponde direttamente alla struttura
DettagliHTML Lezione2 Le Immagini e i link. Prof. Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni
HTML Lezione2 Le Immagini e i link Prof. Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132 Sesto San Giovanni Le immagini I formati supportati dal websono diversi e variano a seconda del browser adoperato.i
DettagliGuida a WordPress. 1. Iscrizione a Wordpress
Guida a WordPress 1. Iscrizione a Wordpress Digitare il seguente indirizzo: https://it.wordpress.com/ Cliccare su Crea sito web Scegliere un tema, ovvero la struttura principale che assumeranno le pagine
DettagliINSERIMENTO. Un foglio di stile può essere esterno e interno: Un foglio esterno si carica: Un foglio interno può essere compilato
CSS I FOGLI DI STILE HTML serve informare il browser di quali sono le componenti necessarie a mostrare un documento e ad articolare il documento in blocchi semantici. I fogli di stile (Cascading Style
DettagliLE MASCHERE. Maschera standard. Maschera semplice. Questa maschera però non consente di nascondere alcuni campi e visualizza i record uno ad uno.
LE MASCHERE Inserire i dati direttamente in tabella non è agevole. Questa operazione normalmente viene svolta utilizzando le maschere. I vantaggi offerti dalle maschere sono: Aspetto grafico più accattivante
DettagliStrumenti per la creazione di gradienti
Strumenti per la creazione di gradienti La creazione di un gradiente non è un operazione semplice e spesso è molto faticoso ottenere esattamente la sfumatura che si aveva in mente. Vi sono quindi alcuni
DettagliSommario. HTML e CSS I fogli di stile. cosa sono principali proprietà
HTML e CSS Sommario HTML e CSS I fogli di stile cosa sono principali proprietà CSS CSS La specifica HTML elenca le linee guida su come i browser dovrebbero visualizzare i diversi elementi del documento
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliFormattazione di liste
Formattazione di liste Con HTML si possono costruire liste puntate o numerate: Occorre definire l inizio e la fine della lista e poi definire ogni singolo elemento della lista. Le liste numerate si costruiscono
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliSelettori. Politecnico di Milano Facoltà del Design Bovisa. Prof. Gianpaolo Cugola Dipartimento di Elettronica e Informazione
Selettori Facoltà del Design Bovisa Prof. Gianpaolo Cugola Dipartimento di Elettronica e Informazione cugola@elet.polimi.it http://home.dei.polimi.it/cugola CSS Sintassi valore valore h1 { color: blue;
DettagliCORSO DI HTML E CSS CORSO PER LA REALIZZAZIONE DI SITI WEB CON WORDPRESS. ARGOMENTI BASE DEL CORSO
CORSO DI HTML E CSS CORSO PER LA REALIZZAZIONE DI SITI WEB CON WORDPRESS. Grazie al corso di HTML e CSS IkonArt Academy potrai gestire gli elementi che regolano l'impaginazione dei contenuti (HTML) e l'aspetto
DettagliCSS 4. Tipi di dati, lunghezze ed unità di misura
CSS 4 Tipi di dati, lunghezze ed unità di misura Tipi di dati in CSS Esistono i seguenti tipi di dati Tecnologie di Sviluppo per il WEB 2 Numeri
DettagliCSS 4. Tipi di dati in CSS. Numeri <number> Lunghezze <length> Tipi di dati, lunghezze ed unità di misura. Esistono i seguenti tipi di dati
CSS 4 Tipi di dati, lunghezze ed unità di misura Tipi di dati in CSS Esistono i seguenti tipi di dati 2 Numeri Interi Cifre comprese
DettagliCineprese e luci. Cineprese. Informatica Grafica ][ Cineprese. Cineprese. Cineprese. Cineprese
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it e luci Come visto nel corso di I.G.1, esistono due tipi prinicipali di cineprese: Le cineprese libere possono muoversi in tutte le direzioni, mantenendo
DettagliCSS 2. Tipi di selettori. Raggruppamento di selettori. Selettore generale. I selettori e le classi
CSS 2 I selettori e le classi Tipi di selettori Selettore generale Selettori tipo (quelli singoli) Selettori di gruppo (raggruppamento) Selettori contestuali Selettori figli Selettori fratelli adiacenti
DettagliHTML Sesta lezione. 29 Marzo di Ivano Stranieri
HTML 4.01 Sesta lezione 29 Marzo 2004 di Ivano Stranieri 0 Lezione precedente Costruire una tabella Raggruppare righe (e colonne) Unire righe e colonne Attributi di e Come utilizzare
DettagliINDESIGN CC 2019 NUOVA INTERFACCIA DOCUMENTO
INDESIGN CC 2019 NUOVA INTERFACCIA DOCUMENTO INDESIGN CC 2019 REGOLA LAYOUT Regolazione del layout La nuova funzione Regola layout regola automaticamente tutti gli elementi presenti nel layout una volta
Dettagli1 INTRODUZIONE ALL INTERFACCIA
SOMMARIO INIZIARE 1 Informazioni su questo libro................................ 1 Prerequisiti................................................. 1 Installare il programma.....................................
DettagliCSS 3. Pseudoclassi 2. Pseudoclassi 1. Pseudoclassi e pseudoelementi
CSS 3 Pseudoclassi e pseudoelementi Pseudoclassi e pseudoelementi In CSS2 lo stile normalmente è collegato ad un elemento in base alla sua posizione nell albero del documento (document tree) In alcuni
DettagliLezione del corso CSS - Web Design ed Accessibilità secondo il W3C con CSS ed XHTML
Questo PDF è stato generato su richiesta di Matera Renato il 31/10/2014 alle 16.03. Attenzione: l'uso di questo file in violazione delle norme in materia di diritto d'autore costituisce reato. Lezione
DettagliEffetti avanzati con le texture
Informatica Grafica per le arti Effetti avanzati con le texture Usi avanzati delle texture La ricerca nella grafica 3D in tempo reale, ha prodotto numerose tecniche che sfruttano speciali texture per accelerare
Dettagli3.6.1 Inserimento. Si apre la finestra di dialogo Inserisci Tabella:
3.6.1 Inserimento Per decidere dove collocare una tabella è necessario spostare il cursore nella posizione desiderata. Per inserire una tabella esistono diversi modi di procedere: Menù Tabella Inserisci
DettagliINCLUDERE IL DIGITALE, IL DIGITALE CHE INCLUDE
Formazione Animatori Digitali 2016 INCLUDERE IL DIGITALE, IL DIGITALE CHE INCLUDE Rovigo 12 luglio 2016 Treviso 15 luglio 2016 Flavio Fogarolo flavio.fogarolo@tin.it Signora, se non porta a scuola un certificato
DettagliSTILE E CSS. classi sezioni. tag
Perchè occorre lo stile? HTML con i suoi tag e relativi attributi possiede un suo stile standard che offre purtroppo poche personalizzazioni. Un sito web deve avere uniformità di colori, di font e dimensioni
DettagliLe texture. Le texture. Informatica Grafica ][ Le texture. Le texture. Le texture. Le texture
Informatica Grafica ][ Come visto nel corso di IG1, le texture peremttono di applicare immagini sulle superfici di oggetti tridimensionali. Nella grafica in tempo reale esse assumono un'importanza ancora
DettagliMicrosoft Office 2007
Microsoft Office 2007 Word Intermedio info@silviamontanari.it Pagina 1 di 10 Sommario Stili 3 Stili carattere 3 Stili paragrafo 4 Applicare uno stile 8 Modificare uno stile 8 Creare un nuovo stile 10 info@silviamontanari.it
DettagliCorso di Introduzione all Informatica. Microsoft Word Nozioni di base
Corso di Introduzione all Informatica Microsoft Word Nozioni di base LA GUIDA IN LINEA 2 FORMATTARE UN DOCUMENTO Impostazione della pagina Per definire i parametri di impostazione della pagina, selezionare
DettagliCSS. Cascading Style Sheet
CSS Cascading Style Sheet CSS Il CSS è un linguaggio, di tipo dichiarativo, che serve per definire lo stile di presentazione degli elementi presenti in un documento HTML. Esso è inglobato all interno dell
DettagliInformatica (Sistemi di elaborazione delle informazioni)
Informatica (Sistemi di elaborazione delle informazioni) Corso di laurea in Scienze dell'educazione Lezione 6 Fogli elettronici (parte 1) Mario Alviano Sommario OpenOffice Calc: Overview Inserire e modificare
DettagliInterfaccia di Word. Scheda File: contiene i comandi per intervenire sul documento, come Nuovo, Apri, Salva con nome, Stampa e Chiudi.
Interfaccia di Word Barra del titolo: visualizza il nome di file del documento appena creato o che si sta modificando. Sul lato destro sono visibili i pulsanti Riduci a icona, Ripristina e Chiudi. Barra
DettagliArch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.
7 - Disegno e modifica di oggetti (Parte II) Disegno di archi e circonferenze Disegno di polilinee Disegno di rettangoli Disegno di poligoni regolari Spostamento di oggetti Copia di oggetti Copia speculare
DettagliCodifica informazione testuale
Rappresentazione del: Codifica informazione testuale contenuto : successione di parole che costituiscono il documento Formato: modo in cui le parole sono organizzate e rappresentate graficamente. Può migliorare
DettagliCineprese e luci. Informatica Grafica I. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese. Le cineprese
Informatica Grafica I Cineprese e luci Cosi' come nella produzione cinematografica, anche in grafica 3D la scelta dell'inquadratura gioca un ruolo siginificativo. Fino ad ora ci siamo soffermati su come
DettagliFireworks: cosa c'è di nuovo nella CS6?
Fireworks: cosa c'è di nuovo nella CS6? Come ben sappiamo, recentemente l Adobe ha rilasciato la versione CS6 della Creative Suite. Vediamo insieme quali sono le novità più interessanti che ci propone
DettagliFigura 1 - Finestra Tabella
Capitolo IV Oggetti Creare una tabella Creare una tabella per inserire dei dati Per inserire una tabella premere il pulsante Tabella presente nella sezione Tabella della barra Inserisci. Viene visualizzata
Dettagli