Importare e trasformare
|
|
- Gianmarco Moro
- 6 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Informatica Grafica I Importare e trasformare Per produrre immagini più realistiche od effetti più sofisticati è possibile importare immagini (vettoriali o raster) all'interno dei propri disegni. Il formato delle immagini ne determina le caratteristiche: colori, trasparenze, primitive utilizzate, etc... Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Le immagini vettoriali vengono salvate da opportuni programmi ed hanno molteplici estensioni (Es..eps,.ai,.dxf,.fh9,...) Generalmente le immagini vettoriali vengono importate trasformando le primitive del file letto in quelle dello strumento utilizzato. Le immagini importate vengono raggruppate in un unico oggetto. Una volta importate, le immagini vettoriali possono essere modificate "rompendo" il gruppo in cui vengono racchiuse. Il programma in uso potrebbe non avere a disposizione tutte le primitive necessarie all'importazione. In questo caso esse vengono approssimate da quelle disponibili. Anche le immagini raster possono essere salvate in differenti formati. A seconda del formato utilizzato, vengono determinate le proprietà di visualizzazione delle immagini importate. Le immagini raster generalmente non possono essere modificate direttamente dai programmi di grafica vettoriale.
2 Le immagini GIF possono contenere trasparenze ed animazioni. Le immagini JPEG offrono un'ottima compressione per le fotografie, ma possono dare origine ad immagini di scarsa qualità. Non ammettono trasparenze od animazioni. Le immagini BMP o TIFF occupano molto spazio ma consentono di mantenere la qualità massima per le fotografie. Anch'esse non hanno trasparenze od animazioni. Le immagini PNG rappresentano il nuovo standard per la grafica destinata al web, e sono capaci di codificare trasparenze (alpha channel) ed infiniti colori. In Flash le immagini si importano attraverso il comando Importa del menu File. Flash e' in grado di importare i seguenti formati vettoriali (anche se non perfettamente): dxf, fh?, ai Li immagini importate vengono memorizzate come particolari oggetti di libreria. E' in grado di inportare i seguenti formati raster: bmp, jpeg, gif, png, pict, tga, tiff, psd, sgi
3 Richiamando le proprieta' dell'elemento di libreria con il tasto destro del mouse, si possono ottenere delle utili funzionalita': Ricarica l'immagine Sostituisce l'immagine Determina il peso nel filmato finale Agli oggetti possono esserre applicate alcune semplici trasformazioni. Queste trasformazioni non cambiano la forma dell'oggetto, ma lo ruotano e lo schiacciano mantenendo invariato il numero di componenti. Imposta tipo di compressione e qualita' dell'immagine La trasformazione più semplice è il ridimensionamento. Essa permette di ingrandire o rimpicciolire l'oggetto. Il ridimensionamento può essere differente lungo gli assi orizzontale e verticale, distorcendo la figura. Con la riflessione si puo' ribaltare un oggetto lungo l'asse orizzontale o verticale. La rotazione ruota la figura attorno ad un centro.
4 È generalmente possibile specificare il punto attorno al quale avviene la rotazione. Lo skew piega leggermente la figura lungo gli assi orizzontali o verticali. Le trasformazioni in Flash si possono eseguire attraverso lo strumento di trasformazione libera. Esso mostra una griglia attorno all'oggetto selezionato. Le varie trasformazioni possono essere ottenute posizionando il mouse in punti opportuni. Rotazione Ingrandimento proporzionale Skew verticale Ingrandimento orizzontale Centro di rotazione Ingrandimento verticale Le trasformazioni viste fino ad ora possono essere applicate a tutti gli oggetti: bitmap, elementi di libreria ed immagini vettoriali. La distorsione permette di proiettare l'immagine in un qudrilatero irregolare. Risulta utile per creare effetti di prospettiva. Sulle immagini vettoriali si posso applicare altre due trasformazioni speciali: Distorci ed Involucro
5 L'involucro peremtte invece di deformare attraverso curve di Bezier il contorno rettangolare dell'immagine. I vari tipi di trasformazione possono essere richiamati anche attraverso i pulsanti presenti nella casella delle opzioni Ruota Ingrandisci Distorci Involucro di colore Oltre alle trasformazioni sulle forme degli oggetti i programmi grafici consentono trasformazioni sui colori: di colore Cambiando la trasparenza (alpha) di un oggetto, si lascia intravvedere cio' che gli sta sotto. Traparenza Luminosita' Tinta di colore Quando si utilizzano le trasparenze, l'ordine in cui vengono disposti gli oggetti assume notevole importanza. di colore Nel caso di primitive, la trasparenza puo' anche essere assegnata direttamente al colore impostando un valore di Alpha inferiore a 100% nel Color Mixer. Livello di trasparenza
6 di colore La luminosità di un'immagine puo' essere variata per ottenere effetti di dissolvenza. di colore Cambiando la tinta di un oggetto, si può variare la tonalità del colore predominante. di colore Le trasformazioni di colore in Flash si effettuano solo sui simboli, utilizzando la pagina delle proprieta' Nessnua Luminosita' Tinta Le parti interne dei poligoni e delle altre figure chiuse possono essere riempite con effetti più complessi rispetto al colore uniforme. Tra i riempimenti avanzati i gradienti sono quelli più semplici. Avanzata Trasparenza Un gradiente consiste in una sfumatura continua tra due colori. Esistono diversi tipi di gradienti: Lineari Radiali Conici Quadrati
7 In un gradiente lineare i colori si susseguono lungo una linea retta. Generalmente si può stabilire la direzione della retta. In un gradiente radiale i colori si susseguono in modo circolare a partire da un centro. Generalmente è possibile stabilire il centro. Un gradiente conico crea un effetto simile a quello di un cono visto dall'alto. È caratterizzato da un centro e da un angolo. Un gradiente quadrato crea un effetto piramidale. Anche esso è caratterizzato da un centro e da un angolo. Solitamente è possibile specificare più colori intermedi e la proporzione in cui essi si alternano, creando effetti "arcobaleno". I gradienti in Flash si creano utilizzando il Color Mixer Percentuali RGB, ed Alpha Tipo di riempimento: Solido, Lienare o Radiale: Permette di modficiare il colore di sfumatura selezionato Colori tra i quali avviene la sfumature: si aggiungono facendo click sulla barra sfumata, si rimuovono facendovi click col mouse e trascinandoli verso il basso, si selezionano facendovi click sopra.
8 Un altro tipo di riempimento avanzato è denominato texture. Le texture vengono importate esattamente come le altre immagini... Una texture è un'immagine raster che viene ripetuta più volte in modo da riempire un'area delimitata da una primitiva.... e possono essere utilizzate per riempire aree quali rettangoli, cerchi e poligoni. Normalmente le texture rappresentano materiali reali quali legno, pietra, tessuto od altro. In questo modo si può dare l'impressione che gli oggetti disegnati siano costituiti dal materiale impiegato. Le texture possono essere regolate in modo da migliorare la qualità dell'effetto.
9 Si può generalmente specificare un'origine da cui far partire la ripetizione delle immagini ed applicare le trasformazioni base quali ridimensionamenti, rotazioni e skew. Le texture in Flash si utilizzano selezionando Bitmap nel color mixer. Il fil transform tool serve a regolare la posizione dei gradienti e delle texture Flash mostra tutte le bitmap presenti in libreria, permettendo di selezionare quella desiderata. Nel caso di gradienti lineari ci da la possibilita' di: Nel caso di gradienti radiali: Ruota gradiente Posiziona centro Rende ellittico Ridimensiona gradiente Ridimensiona gradiente Posiziona centro Ruota gradiente
10 Nel caso di texture: Il "color picker" (contagoccie) permette di catturare non solo colori fissi, ma anche tratti, gradienti e texture. Ridimensiona orizzontale Ridimensiona proporzionale Skew orizzontale Ruota bitmap Skew verticale Posiziona bitmap Ridimensiona verticale Il lucchetto presente nel pennello e nel contenitore colore, bloccano la direzione del gradiente in oggetti successivi. Vettorializzazione Quando si usano programmi vettoriali, può essere necessario converitre un'immagine raster nell'equivalente vettoriale. Vettorializzazione La vettorializzazione cerca di trasformare aree contigue di colore simile in poligoni. Molti strumenti mettono quindi a disposizione funzionalità di vettorializzazione con cui trasformare un'immagine raster nell'equivalente vettoriale. Vettorializzazione Generalmente è possibile specificare una tolleranza che determina la fedeltà della immagine generata, a scapito della sua complessità. Vettorializzazione La vettorializzazione in Flash si esegue attraverso la voce di menu "ricalca bitmap". Quanto simili devno essere i colori per essere considerati identici Quanto piccole possono essere le aree trasformate in un unica primitiva Quanto precisamente vengono riconosciute le curve
I testi. I testi. I testi: linea singola. I testi: multilinea. I testi: linea singola. Singola linea Multilinea. Nel mezzo del cammin di nostra vita
I testi In moltissime situazioni è necessario includere testi all'interno delle animazioni. Quasi tutti i programmi dispongono di funzionalità per gestire l'inclusione di testi. I testi I testi possono
DettagliMontaggio e post-produzione
Informatica Grafica I Montaggio e post-produzione Una volta creata un'animazione, occorre eseguirne il rendering per crearne un filmato. Il procedimento e' simile al rendering di immagini statiche, ma
DettagliLe coordinate di mappatura
Informatica Grafica per le arti Le coordinate di mappatura Per assegnare ad un oggetto tridimensionale una texture 2D, occorre specificare un insieme di coordinate di mappatura. Le coordinate di mappatura
DettagliElementi 2D e modificatori
Informatica Grafica per le arti Elementi 2D e modificatori Oltre a primitive strettamente tridimensionali, i software di modellazione 3D sono in grado di inserire anche elementi grafici a due dimensioni.
DettagliMicrosoft Paint. Questo materiale è reperibile a questo indirizzo:
Microsoft Paint Questo materiale è reperibile a questo indirizzo: http://diego72.altervista.org/ Microsoft Paint Allternative a Microsoft Paint Per ritoccare immagini esistono svariati programmi sicuramente
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica ][ Modellazione poligonale La tecnica di modellazione poligonale permette di costruire oggetti tridimensionali basati su poligoni. Malgrado gli oggetti poligonali siano spigolosi per
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica I Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni sono
DettagliIntroduzione alla grafica vettoriale
Informatica Grafica I Introduzione alla grafica vettoriale Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Cos'è la Computer Graphic? L a Computer Graphic s t u d i a l a sintesi d e l l e i m m a g i n i a l c a l
DettagliCODIFICA IMMAGINI IN BIANCO E NERO
Rappresentazione delle immagini Anche le immagini possono essere codificate mediante una sequenza di 0 e 1., questa operazione si chiama digitalizzazione. La prima cosa da fare è dividere l immagine in
DettagliInterpolazione e Rendering
Informatica Grafica per le arti Interpolazione e Rendering Limiti della Keyframe-Animation La tecnica della keyframe animation, vista nella precedente lezione, non e' sufficiente a creare animazioni realistiche.
DettagliLe deformazioni. Animazione di parametri. Informatica Grafica ][ Animazione di parametri: colore. Animazione di parametri: colore
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Le deformazioni Animazione di parametri Nelle scorse lezioni abbiamo concentrato la nostra attenzione su come si possano animare le trasformaizoni.
DettagliCosa e' GIMP. GIMP è uno strumento multipiattaforma per l'elaborazione di immagini fotografiche
Cosa e' GIMP GIMP è uno strumento multipiattaforma per l'elaborazione di immagini fotografiche L'acronimo GIMP sta appunto per GNU Image Manipulation Program GIMP è adatto ad una grande varietà di differenti
Dettagli1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate
T03 Immagini digitali 4 a settimana Docenti: L. Mainetti & M. Agosti 1. Breve introduzione 2. Sfondo trasparente 3. Gif animate 1 1. Breve introduzione 1. Avviare GIMP 2. Lanciato il programma e completato
DettagliI Clip Filmato. I marker. Informatica Grafica per le arti. I marker. I marker. I marker. I marker. gotoandplay("inizio");
Informatica Grafica per le arti Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Un strumento utile per organizzare il proprio filmato è quello di assegnare nomi a fotogrammi di particolare importanza. I nomi utilizzati
DettagliAnimazione in Flash. L'animazione 2D. Informatica Grafica per le arti. La linea temporale. La linea temporale. La linea temporale. La linea temporale
Informatica Grafica per le arti Animazione in Flash L'animazione 2D Anche in Flash le animazioni si eseguono utilizzando la tecnica della keyframe animation vista in grafica 3D. Si specificano le posizioni
DettagliFigura 1 - Finestra Tabella
Capitolo IV Oggetti Creare una tabella Creare una tabella per inserire dei dati Per inserire una tabella premere il pulsante Tabella presente nella sezione Tabella della barra Inserisci. Viene visualizzata
DettagliSistemi di Elaborazione delle Informazioni
Università degli Studi di Messina Policlinico G. Martino - Sistemi di Elaborazione delle Informazioni A.A. 26/27 Università degli Studi di Messina Policlinico G. Martino - Sistemi di Elaborazione delle
DettagliLeggere le seguenti istruzioni prima di utilizzare Image Converter
Image Converter Manuale d uso Versione: 1.1.0.0 Leggere le seguenti istruzioni prima di utilizzare Image Converter Sommario: Informazioni preliminari su Image Converter P2 Processo di conversione delle
DettagliInformatica Grafica 2003 Lezione 6:
Informatica Grafica 2003 Lezione 6: Animazione ed interazione Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Il processo di calcolo dei punti intermedi a paritre dai valori iniziale e finale viene detto interpolazione.
DettagliFormati e compressioni
Sistemi Multimediali Marco Gribaudo marcog@di.unito.it, gribaudo@elet.polimi.it Formati e compressioni Anche se in memoria le immagini vengono quasi sempre memorizzate come una sequenza di colori RGB,
DettagliLe trasformazioni 3D. Le trasformazioni in 3D. Informatica Grafica ][ Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D. Le trasformazioni in 3D
Informatica Grafica ][ Le trasformazioni 3D Come abbiamo visto in precedenza, vi sono tre tipi di trasformazioni base in grafica 3D: Traslazione Rotazione Variazione di scala Marco Gribaudo marcog@di.unito.it
DettagliLa codifica delle immagini
Per distinguere 16777216 colori sono necessari 24 bit per la codifica di ciascun pixel: la codifica di un'immagine formata da 640X480 pixel richiederà 7.372.800 bit (921.600 byte) Esistono delle tecniche
DettagliCAPITOLO 4 Operazioni con i colori
4 CAPITOLO 4 Operazioni con i colori... Flash consente di applicare, creare e modificare i colori in vari modi. È possibile selezionare i colori da applicare al tratto o al riempimento di un oggetto, usando
DettagliCreare una sfera di vetro
Creare una sfera di vetro Per questo esercizio useremo un file che si chiama Newspaper : apriamo quindi il file in Photoshop. Aggiungiamo un nuovo livello. Utilizzando lo strumento selezione ellittica
DettagliSOMMARIO. Introduzione
02-Sommario_FLCS3.qxd 18-11-2009 11:48 Pagina V Introduzione 1 Reperire e installare Flash CS3 1 Verificare i requisiti del tuo computer 2 Requisiti di sistema per creare filmati Flash 2 Reperire Flash
DettagliAppunti di PHOTOSHOP Docente: Mautarelli A.
APPUNTI DI PHOTOSHOP PS è studiato ed è nato come supporto alla grafica tradizionale, indirizzata alla stampa, ma con l'avvento di Internet si è rivelato un ottimo "aiuto" per il webdesigner. Supporta
DettagliPower Point prima lezione
Power Point prima lezione 1 Aprire il programma Il programma Power Point serve per creare presentazioni. Si apre dal menu start programmi o con l icona sul desktop 2 Il programma potrebbe essere inserito
DettagliModellazione poligonale
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale Ogni solido rappresentato in un programma di grafica 3D, viene visualizzato mediante un insieme di triangoli. Un insieme di triangoli adiacenti prende
DettagliTrasformazioni delle immagini
Trasformazioni delle immagini Ritagliare le immagini Ritagliare significa rimuovere una porzione di immagine per cambiarne l inquadratura o rafforzarne la composizione. Potete ritagliare un immagine con
DettagliExcel 2. Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A Prof.ssa Bice Cavallo
Excel 2 Master Universitario di II livello in MANAGER NELLE AMMINISTRAZIONI PUBBLICHE A.A. 2013-2014 Prof.ssa Bice Cavallo Grafici Excel offre diversi tipi di grafici standard (Area, Barre, Istogramma,
DettagliNuove caratteristiche di InPrint 3
Website: www.widgit.com/suppport Telephone: 01926 333680 Email: support@widgit.com Nuove caratteristiche di InPrint 3 InPrint 3 è stato completamente riprogettato. Permette di fare tutto ciò che si poteva
Dettagli3 CREAZIONE DI RILIEVI
3 CREAZIONE DI RILIEVI La qualita e la morbidezza di un rilievo ArtCAM e definita dalla definizione del modello originale- La barra dei rilievi sottostante contiene diverse icone per aprire, modificare
DettagliInterfaccia di Word. Scheda File: contiene i comandi per intervenire sul documento, come Nuovo, Apri, Salva con nome, Stampa e Chiudi.
Interfaccia di Word Barra del titolo: visualizza il nome di file del documento appena creato o che si sta modificando. Sul lato destro sono visibili i pulsanti Riduci a icona, Ripristina e Chiudi. Barra
DettagliSEDIN - Centro di Servizi Via Gobbi 5 Didattici per l Informatica
Photoshop Elements Docente: Ivan Renesto Descrizione del corso e obiettivi L obiettivo del corso è fornire le basi per utilizzare una selezione degli strumenti più avanzati per il fotoritocco e la gestione
DettagliProgramma del Corso Photoshop
Programma del Corso Photoshop Corso Photoshop Introduzione 1.1 Presentazione del corso 1.2 Panoramica su Adobe Photoshop 1.3 Differenza tra grafica Raster e Vettoriale 2 L area di lavoro 2.1 Introduzione
DettagliMesh e nodi di trasformazione
Informatica Grafica per le arti Mesh e nodi di trasformazione Come avevamo accennato in precedenza, tutti gli oggetti visualizzati in grafica 3D, si basano sulle posizioni dei loro vertici all'interno
DettagliExcel 2. Informatica per le applicazioni economiche A.A. 2011/2012. Prof.ssa Bice Cavallo
Excel 2 Informatica per le applicazioni economiche A.A. 2011/2012 Prof.ssa Bice Cavallo Argomenti della lezione Grafici Sicurezza della cartella di lavoro Argomenti della lezione Grafici Sicurezza della
DettagliTrasformazione in immagini vettoriali
Trasformazione in immagini vettoriali Benvenuti in CorelDRAW, il programma globale di disegno e grafica vettoriale per grafici professionisti. In questa esercitazione, si traccerà una immagine bitmap per
DettagliLe immagini digitali
Le immagini digitali Formati e caratteristiche di digitalizzazione Processo complessivo 1. Documento originale (eventuale restauro del supporto) Argomento della lezione 2. Scansione 3. Oggetto digitale
DettagliProgramma del corso. Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori
Programma del corso Introduzione Rappresentazione delle Informazioni Calcolo proposizionale Architettura del calcolatore Reti di calcolatori Il concetto di FILE FILE: sequenza di byte conosciuta nel computer
DettagliBLENDER LEZIONI DI LABORATORIO
BLENDER LEZIONI DI LABORATORIO Lezione 2 http://www.onlinetutorial.it/2019/creiamoun-bicchiere-con-blender.html Luci e ombre L illuminazione Nel rendering l illuminazione è fondamentale per dare realismo
DettagliLe primitive tridimensionali
Informatica Grafica per le arti Le primitive tridimensionali Lo schermo del calcolatore e' in grado di visualizzare immagini bidimensionali. In grafica 3D si modellano oggetti in tre dimensioni. Le proiezioni
DettagliGrafici. 1 Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico
Grafici In questa parte analizzeremo le funzionalità relative ai grafici. In particolare: 1. Generazione di grafici a partire da un foglio elettronico 2. Modifica di un grafico 1 Generazione di grafici
DettagliModulo 6. Strumenti di Presentazione
Modulo 6 Strumenti di Presentazione Concetti generali Aprire un programma di Presaentazioni Start Programmi Microsoft Office Microsoft PowerPoint Mirko Fornai Basi di dati Se il mouse rimane per qualche
DettagliLavorare con le superfici NURBS
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Lavorare con le superfici NURBS Come visto in precedenza, le superfici NURBS sono in grado di rappresentare solamente deformazioni di superifici
DettagliIntroduzione. Le immagini vettoriali se ingrandite non perdono in risoluzione. Le immagini vettoriali occupano meno spazio disco 2/32
LibreOffice Draw Introduzione Draw è la componente di LibreOffice per la Grafica Vettoriale. La grafica vettoriale si caratterizza per il fatto che l'immagine viene descritta mediante un insieme di primitive
DettagliCORSO DI INFORMATICA. CL3 - Biotecnologie
CORSO DI INFORMATICA CL3 - Biotecnologie Formattazione dei numeri Convertire in numeri i numeri memorizzati come testo Può capitare che occasionalmente i numeri vengano formattati e memorizzati nelle celle
DettagliInformatica (Sistemi di elaborazione delle informazioni)
Informatica (Sistemi di elaborazione delle informazioni) Corso di laurea in Scienze dell'educazione Lezione 9 Elaborazione di immagini (parte 1) Mario Alviano Sommario Grafica vettoriale e bitmap Risoluzione
DettagliLE MASCHERE CORSO ACCESS PARTE V
LE MASCHERE Creazione di una maschera Selezionare il pulsante Maschere nella finestra del database; Scegliere creazione guidata (consigliata per le maschere basate su tabelle) oppure creazione (manuale)
DettagliIntroduzione a Maya. Le basi di Maya. Informatica Grafica ][ Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya. Le basi di Maya
Informatica Grafica ][ Introduzione a Maya Maya della Alias/Wavefront e' uno dei piu' noti strumenti per la creazione di animazioni ed elementi tridimensionali. In questo corso vedremo le principali caratteristiche
DettagliIntroduzione Avanzamento rapido
Introduzione Avanzamento rapido XI XV Capitolo 1 Iniziare con Photoshop CS 1 Impostare Photoshop al primo avvio 2 Regolare le impostazioni di base 3 Ottimizzare le impostazioni colore 4 Scegliere le migliori
DettagliPAGINE. Il software SMART Notebook 11presenta una nuova barra degli strumenti. La nuova barra degli strumenti organizza i pulsanti in riquadri
LE NOVITÀ 1 BARRA DEI MENU BARRA STRUMENTI PAGINE AREA DI LAVORO SCHEDE (Sequenza pagine, Raccolta, Allegati, Proprietà, Componenti aggiuntivi Il software SMART Notebook 11presenta una nuova barra degli
Dettagliicartoon manuale d uso
icartoon manuale d uso icartoon ti consente di creare animazioni anche complesse e di esportarle in modo tale da integrarle con altri filmati, immagini e suoni. Quello che esporti da icartoon è basato
DettagliL'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D. Informatica Grafica per le arti. Le basi dell'animazione 3D. Le basi dell'animazione 3D
Informatica Grafica per le arti L'animazione 3D Marco Gribaudo marcog@di.unito.it L'animazione 3D si basa sugli stessi principi dell'animazione tradizionale. Il filmato viene realizzato attraverso una
DettagliStrumenti per la creazione di gradienti
Strumenti per la creazione di gradienti La creazione di un gradiente non è un operazione semplice e spesso è molto faticoso ottenere esattamente la sfumatura che si aveva in mente. Vi sono quindi alcuni
DettagliAbilità Informatiche. Lezione II. Creazione di modelli 3D. arch. Gabriella Rendina
Abilità Informatiche Lezione II Creazione di modelli 3D arch. Gabriella Rendina Modellazione 3D La modellazione 3D consente di creare progetti utilizzando modelli di solidi, superfici e mesh. Un modello
DettagliIndice. Introduzione BluePrint XIII XIX
Introduzione BluePrint XIII XIX Capitolo 1 Iniziare con Photoshop 1 Impostare Photoshop al primo avvio 6 Regolare le impostazioni di base 7 I dischi di memoria virtuale 8 Cambiare l applicazione di apertura
DettagliL'amimazione. L'amimazione. L'amimazione. L'amimazione. L'amimazione. Supporto al disegno Strumento di riproduzione
L'amimazione Per animazione si indica generalmente quella forma di espressione che utilizza sequenze di immagini studiate per ricreare la sensazione di movimento. L'amimazione Si basa sull'effetto ottico
DettagliCineprese e luci. Cineprese. Informatica Grafica ][ Cineprese. Cineprese. Cineprese. Cineprese
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it e luci Come visto nel corso di I.G.1, esistono due tipi prinicipali di cineprese: Le cineprese libere possono muoversi in tutte le direzioni, mantenendo
DettagliUSARE I CANALI COLORE E LA PALETTE CANALI
USARE I CANALI COLORE E LA PALETTE CANALI In Photoshop i canali vengono utilizzati per memorizzare le informazioni sui colori. In questa lezione impareremo a miscelare questi canali, cosi da migliorarne
DettagliINFORMAZIONI SU MIMIOSTUDIO
INFORMAZIONI SU MIMIOSTUDIO Di seguito sono riportate le applicazioni principali di MimioStudio, utilizzate per la creazione e la presentazione di informazioni: Blocco note MimioStudio Strumenti MimioStudio
Dettagli3.4 Inserimento di immagini
Ripristina per riportare ai valore iniziali la scheda in uso (la finestra di dialogo resta aperta). 3.4 Inserimento di immagini Per inserire un'immagine all'interno del documento: posizionare il cursore
DettagliLa codifica delle Immagini. Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132Sesto San Giovanni
La codifica delle Immagini Prof. Francesco Accarino IIS Altiero Spinelli Via Leopardi 132Sesto San Giovanni Lettere e numeri non costituiscono le uniche informazioni utilizzate dagli elaboratori, infatti
Dettagli1. Aprire il file 0.eps con Photoshop aprirlo col metodo di colore CMYK e salvarlo in formato PSD (1.psd)
Esercizio 0 1. Aprire il file 0.eps con Photoshop aprirlo col metodo di colore CMYK e salvarlo in formato PSD (1.psd) 2. Aprire nuovamente lo stesso file aprirlo col metodo di colore RGB e salvarlo in
DettagliModulo 1: Le I.C.T. UD 1.3b: Grafica Bitmap e Vettoriale FONT Bitmap e Scalabili
Modulo 1: Le I.C.T. : Grafica Bitmap e Vettoriale FONT Bitmap e Scalabili Prof. Alberto Postiglione Corso di Informatica Generale (AA 07-08) Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione Università degli
DettagliGrafica ed interfacce per la comunicazione Scienze della Comunicazione. Paola Vocca Lezione 11: GIMP
Grafica ed interfacce per la comunicazione Scienze della Comunicazione Paola Vocca Lezione 11: GIMP Scopo di questa lezione Introduzione all utilizzo di GIMP Grafica ed interfacce per la comunicazione
DettagliEffetti speciali. I fondali. Informatica Grafica per le arti. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali
Informatica Grafica per le arti La grafica 3D trova ampio utilizzo nella realizzazione di effetti speciali. I modelli tridimensionali vengono sempre piu' sovente impiegati per aggiungere oggetti ad una
DettagliLezione 18: Tecniche ed effetti 3D. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture. Il motion capture
Il motion capture Lezione 18: Tecniche ed effetti 3D Le tecniche di animazione quali i collegamenti e le ossa facilitano la realizzazione di animazioni di oggetti complessi. Malgrado la loro potenzialita',
DettagliIndice. Introduzione... XIII Creative Cloud: è vera rivoluzione?... XIV Argomenti trattati... XV Tutorial e materiali allegati...
Indice Introduzione... XIII Creative Cloud: è vera rivoluzione?... XIV Argomenti trattati... XV Tutorial e materiali allegati...xvii Capitolo 1 Primi passi con Photoshop CC...1 Come si presenta l area
DettagliMODIFICA FOTO CON NERO MEDIA HUB
MODIFICA FOTO CON NERO MEDIA HUB La schermata foto viene visualizzata quando si fa clic sul pulsante nella schermata di ricerca delle foto o nella schermata Presentazione. Nella schermata è possibile visualizzare,
DettagliADOBE PHOTOSHOP CS4. Lezione 07 Dipingere
ADOBE PHOTOSHOP CS4 Lezione 07 Dipingere Strumenti Pennello, Matita e Sostituzione colore In Photoshop, con "dipingere" si intende cambiare il colore dei pixel di un'immagine bitmap, e in questa lezione
DettagliEUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE IMAGEMAKER - Versione 1.5
EUROPEAN COMPUTER DRIVING LICENCE IMAGEMAKER - Versione 1.5 Copyright 2007 The European Computer Driving Licence Foundation Ltd. Tutti I diritti riservati. Questa pubblicazione non può essere riprodotta
DettagliPresentazione con PowerPoint
Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte
DettagliCome usare il DjVu. Cos'è DjVu
Come usare il DjVu Cos'è DjVu Per preservare la qualità delle immagini e la leggibilità dei testi degli originali è necessario realizzare digitalizzazioni in alta definizione che tuttavia per il loro peso
DettagliB.COM Srl - Via del Lavoro, Castano Primo (MI) - Tel Fax
1. Testo animato con Gimp Avviare Gimp e dal menù File > Nuovo impostare, nella finestra Crea nuova immagine, le dimensioni e lo sfondo (400x60, RGB, colore di primo piano nero). 1.2 Inserimento testo
DettagliL INTERFACCI DELL APPLICAZIONE
1 MANUALE UTENTE L INTERFACCI DELL APPLICAZIONE Di seguito è riprodotta la pagina con il webgis che permette la visualizzazione delle mappe. 2 3 1 5 6 4 2 7 1. Mappa La mappa viene visualizzata nella parte
DettagliModellazione poligonale - parte II
Informatica Grafica per le arti Modellazione poligonale - parte II Una componente connessa di una Mesh, e' un insieme di vertici e facce collegati tra loro. In Blender una Mesh puo' essere costituita da
DettagliCORSO PHOTOSHOP CC 2017 AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA
CORSO PHOTOSHOP CC 2017 AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA A CURA DI IMPARARE FACILE ON LINE 1 Indice Argomenti INTRODUZIONE MIGLIORAMENTI AVVIARE L AREA DI LAVORO SELEZIONA E MASCHERA INTERFACCIA UTENTE
DettagliArch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.
7 - Disegno e modifica di oggetti (Parte II) Disegno di archi e circonferenze Disegno di polilinee Disegno di rettangoli Disegno di poligoni regolari Spostamento di oggetti Copia di oggetti Copia speculare
DettagliEffetti speciali. Informatica Grafica I. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali. I fondali
Informatica Grafica I La grafica 3D trova ampio utilizzo nella realizzazione di effetti speciali. I modelli tridimensionali vengono impiegati per aggiungere oggetti ad una immagine o ad un filmato acqusito
DettagliGestione dei dati vettoriali Query dei dati
Gestione dei dati vettoriali Query dei dati Mauro G. Università di Trieste Dipartimento di Studi Umanistici Visualizzare le proprietà dei layer vettoriali Percorso: Layer -> Proprietà Oppure Menù contestuale
DettagliATTACCAIMM. ATTACCAIMM (Riferimento rapido) Guida di riferimento dei comandi di AutoCAD 2008 > Comandi > A - Comandi > ATTACCAIMM >
ATTACCAIMM (Riferimento rapido) Guida di riferimento dei comandi di AutoCAD 2008 > Comandi > A - Comandi > ATTACCAIMM > ATTACCAIMM Concetto Procedura Riferimento rapido Attacca una nuova immagine al disegno
DettagliMicrosoft Word (parte I) Mirko Gombia Università di Bologna
Microsoft Word (parte I) Mirko Gombia Università di Bologna Cenni preliminari Microsoft Word è un programma del pacchetto Office di Microsoft È un software dedicato alla creazione di testi, ma non solo
DettagliLEZIONE 8 LE IMMAGINI. Ci sono almeno 6 cose da tenere presente quando si inseriscono immagini nelle pagine web.
LEZIONE 8 LE IMMAGINI Ci sono almeno 6 cose da tenere presente quando si inseriscono immagini nelle pagine web. 1. IL FORMATO 2. IL COLORE 3. LA DIMENSIONE E RISOLUZIONE 4. LA VELOCITA 5. LA TRASPARENZA
DettagliUTILIZZARE LE SELEZIONI
UTILIZZARE LE SELEZIONI Questa volta si lavorerà sulle selezioni, in modo da creare un'immagine che contenga pezzi di altre immagini, in pratica un collage! Per questo vi chiedo di scegliere in precedenza
DettagliNel seguito di queste pagine si descriveranno: Catturare e manipolare immagini con Paint (un software facente parte degli Accessori di Windows)
Lezione 10 Il programma Paint Nel seguito di queste pagine si descriveranno: Catturare e manipolare immagini con Paint (un software facente parte degli Accessori di Windows) Per la realizzazione di questa
DettagliEsercitazione n 2. Costruzione di grafici
Esercitazione n 2 Costruzione di grafici I grafici I grafici sono rappresentazione di dati numerici e/o di funzioni. Devono facilitare all utente la visualizzazione e la comprensione dei numeri e del fenomeno
DettagliInDesign CS5: gestire i documenti
03 InDesign CS5: gestire i documenti In questo capitolo Imparerai a creare e a salvare un nuovo documento con una o più pagine. Apprenderai come gestire le opzioni di visualizzazione di un documento. Apprenderai
DettagliGrafica vettoriale. applicazioni di tipo fotografico
Grafica vettoriale Come abbiamo visto in un certo dettaglio, la grafica raster si basa sull'idea di definire certe proprietà (colore, trasparenza, ecc.) di ogni pixel applicazioni di tipo fotografico Al
DettagliIntroduzione a PowerPoint
Introduzione a PowerPoint PowerPoint è una potente applicazione per la creazione di presentazioni, ma per utilizzarla nel modo più efficace è necessario innanzitutto comprenderne gli elementi di base.
DettagliMS Office Powerpoint La formattazione
MS Office Powerpoint 2007 - La formattazione La formattazione è la parte più importante del lavoro in Powerpoint, in quanto l essenziale per l aspetto finale che assumerà il nostro lavoro. Questo è un
DettagliDispense a cura del prof. Ing. Dino Molli. prof. ing. Dino Molli SVILUPPO SOFTWARE - FORMAZIONE E CONSULENZA INFORMATICA
prof. ing. Dino Molli SVILUPPO SOFTWARE - FORMAZIONE E CONSULENZA INFORMATICA http://www.dinomolli.it info@dinomolli.it Dispense a cura del prof. ing. Dino Molli Microsoft Paint Allegato a La GRAFICA x
DettagliRelazioni. Microsoft Access. Relazioni. Relazioni
Relazioni Microsoft Access Relazioni In Access, le relazioni non sono le relazioni del modello relazionale! Relazioni: legate ai concetti di Join Integrità referenziale Relazioni I tipi di relazione possono
DettagliWindows. La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh. La gestione dei file conserva la logica del DOS
Windows La prima realizzazione di un ambiente grafico si deve alla Apple (1984) per il suo Macintosh La gestione dei file conserva la logica del DOS Funzionalità di un S.O. Gestione dei file Gestione dei
DettagliAnnotazione schermata
Annotazione schermata Il comando Annotazione schermata serve a fare una fotografia dello schermo su cui si sta lavorando, per memorizzarlo in automatico in un apposita cartella della galleria (La cartella
DettagliAutore Paolo Sidoli MANUALE VECTORWORKS 4-PRIME BASI
4-PRIME BASI - Apriamo VectorWorks - File>New o (Mela N) - In Create Document, spuntare Use Document Template (Usa un Modello) - Dal Menu a tendina selezionare Disegno campione - OK - Se nell'area di lavoro
DettagliMarziana Monfardini 2004-2005 lezioni di word
1 2 3 4 5 TABUlAZIONI, RIENTRI, ELENCHI...IN BREVE PER IMPOSTARE UNA TABULAZIONE... Posizionarsi nella riga in cui si vuole inserire una tabulazione. Selezionare il tipo di tabulazione desiderato sul pulsante
DettagliInformatica. Comunicazione & DAMS A.A. 2015/16. Dr.ssa Valeria Fionda
Informatica Comunicazione & DAMS A.A. 2015/16 Dr.ssa Valeria Fionda Informatica - Com&DAMS A.A. 2015/2016 Sistemi di numerazione I sistemi di numerazione servono a rappresentare i numeri grazie a un insieme
DettagliExtra. I pulsanti di funzione Extra
Extra Analyser Utilizzando il software Analyser, è possibile consultare i dati di allenamento registrati sotto forma di grafici e tabelle. È così possibile analizzare tutti i percorsi effettuati. Nella
DettagliPresentazione con PowerPoint
Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte
Dettagli