Punti Frutto, Punti Combattimento, Punti Energia.
|
|
- Gennaro Palumbo
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Regolamento
2 Siamo di nuovo in quel periodo dell anno... L Antico Albero Sacro è ricoperto di enormi e deliziosi frutti. Ciascuno dei cinque villaggi circostanti ha inviato un campione per difendere il proprio onore e ottenere i preziosi frutti, ma questi combattenti si troveranno presto nel bel mezzo di un raccolto molto speciale... una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi! Combatterete per un posto sulla cima dell albero, o giocherete d astuzia per tentare di raccogliere la misteriosa energia che luccica tra le sue radici? Che lo spettacolo abbia inizio: è tempo di una spettacolare sfida tra la neve; è lo Snow Time! Obiettivo del Gioco In Snow Time, i giocatori usano le proprie carte nei diversi livelli dell albero (da 1 a 7) per sfidarsi e raccogliere il maggior numero di frutti ed energia. Ci sono 3 tipologie di punti che si possono ottenere nel gioco: Punti Frutto, Punti Combattimento, Punti Energia. Quando si ottiene 1 punto, non importa di che tipo, ci si muove di una casella lungo il percorso segnapunti. Il primo giocatore a raggiungere l ultima casella del percorso segnapunti vince. Contenuto - 1 Tabellone - 2 Dadi - 15 Segnalini Frutto - 5 Pedine in legno - 50 Carte Di cui, per ciascun colore: - 1 Pedina in legno - 7 Carte Personaggio (numerate da 1 a 7) - 3 Carte Speciali: Guaritore Osservatore Bufera 2 Ca Perc
3 Preparazione Ogni giocatore: C olloca la sua pedina sulla casella iniziale del percorso segnapunti (in basso a sinistra). P rende le 10 carte del suo colore. Collocare i dadi e i segnalini Frutto accanto al tabellone. Il Tabellone L albero è formato da 7 livelli. Caselle Bonus FRUTTO Area di Scarto per le Carte Speciali (Osservatore e Bufera) Caselle Bonus COMBATTIMENTO Caselle Bonus ENERGIA Percorso Segnapunti Casella Iniziale del Percorso Segnapunti Casella Finale del Percorso Segnapunti Area di Scarto per le Carte Rigiocabili 3
4 4 Come si Gioca 1) Collocare i Segnalini Frutto All inizio di ogni round, 2 segnalini Frutto appaiono sull albero: il giocatore più giovane tira i 2 dadi. Colloca poi 1 segnalino Frutto su ogni livello indicato dai risultati dei dadi, prendendoli dalla riserva (se si ottiene lo stesso risultato, collocare 2 segnalini Frutto sullo stesso livello). Note: Un segnalino Frutto rimane sul tabellone fino a quando qualcuno lo prende. Se non è rimasto alcun segnalino Frutto, non si tirano i dadi. Se è rimasto solo un segnalino Frutto, si tira 1 solo dado. Nessun segnalino Frutto può essere collocato al livello 7. 2) Giocare una Carta Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la colloca a faccia in giù davanti a sé. Successivamente, le carte vengono rivelate simultaneamente e, dopo aver risolto le eventuali Carte Speciali, vengono collocate accanto ai livelli corrispondenti del tabellone. Nota bene: Vedere pag. 6 per le regole sulle 3 Carte Speciali. 3) Risolvere le Azioni Importante: Le azioni devono essere risolte livello dopo livello, a cominciare dalla cima dell albero fino alla sua base. Le azioni devono essere risolte nell ordine seguente: A. Carte Speciali: Vedere pag. 6. B. Combattimento Un combattimento ha luogo se: A. Carte Speciali - B. Combattimento C. Segnalini Frutto - D. Punti Energia - E. Bonus 1) Più di un personaggio occupa lo stesso livello. Tutti questi personaggi cadono dall albero: vengono tutti sconfitti e le carte che hanno giocato in quel round vengono scartate. Ogni giocatore guadagna 1 Punto Combattimento per ognuno degli altri personaggi sconfitti. 2) Un personaggio è da solo in un livello e ci sono uno o più personaggi nel livello immediatamente sottostante al suo. In questo caso, quel personaggio sconfigge tutti i personaggi che si trovano nel livello sottostante: cadono tutti dall albero e le carte che hanno giocato in quel round vengono scartate. Il personaggio che ha vinto il combattimento guadagna 1 Punto Combattimento per ogni personaggio sconfitto e resta sull albero. Dal momento che le azioni vengono risolte dall alto verso il basso, un personaggio può essere salvato se i personaggi sopra di lui vengono sconfitti da un altro personaggio più in alto sull albero! Importante: Le Carte Personaggio vengono sempre scartate a faccia in su. Devono essere divise in base al colore e posizionate in maniera che tutti possano vedere i loro numeri in qualsiasi momento. C. Segnalini Frutto Ogni personaggio che si trova ancora sul tabellone dopo che il combattimento ha avuto luogo prende tutti i segnalini Frutto dal proprio livello, ottenendo 1 Punto Frutto per ogni segnalino Frutto che ha preso. Successivamente, colloca i segnalini Frutto nella riserva. D. Punti Energia Alla fine del round, il personaggio che si trova al livello più basso dell albero guadagna 1 Punto Energia.
5 Risolvere le Azioni Esempio: Ambra ha giocato la sua carta n. 6, Michele e Aurora hanno giocato la loro carta n. 5. Come risultato, Ambra sconfigge due personaggi (2 Punti Combattimento) e prende 3 segnalini Frutto (3 Punti Frutto). Muove la sua pedina rossa di 5 caselle in avanti e finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento +2, muovendosi così di 2 caselle extra. Michele e Aurora cadono dall albero per colpa di Ambra. Scartano le loro carte n.5 e non si muovono. Dal momento che nessuno ha preso i segnalini Frutto al livello 5, essi rimangono dove si trovano. Marco ha giocato la sua carta n.4, sconfiggendo Simona che ha giocato la sua carta n.3. Come risultato, Marco ottiene 1 Punto Combattimento E 1 Punto Energia visto che è il giocatore nel livello più basso dell albero. In più, è abbastanza fortunato da terminare il suo movimento su una casella Bonus Energia che gli dà diritto a muoversi di 1 casella extra. Simona viene sconfitta da Marco, quindi scarta la sua carta n.3 e non si muove. Nessuno ha preso il segnalino Frutto al livello 3, quindi rimane dove si trova. 5
6 E. Bonus Ci sono numerose caselle bonus sul percorso segnapunti. Energia Combattimento Frutto Se si finisce il movimento su una casella bonus dopo aver ottenuto dei punti, si avanza immediatamente di 1, 2 o 3 caselle extra (a seconda della casella), con la condizione che si sia ottenuto almeno 1 Punto della stessa tipologia durante questo round. - I punti bonus non sono cumulativi, anche se il primo bonus conduce a un altra casella bonus. - Ci possono essere diverse pedine nella stessa casella. 4) Fine del Round I giocatori recuperano i loro personaggi se si trovano ancora sull albero. Un nuovo round inizia! Seguite i passi da 1 a 3 (vedere pag. 4). Car te Speciali Una Carta Speciale deve essere giocata a faccia in giù, esattamente come una Carta Personaggio. Viene rivelata simultaneamente insieme alle altre carte. 1. Guaritore (uso illimitato) Permette di recuperare fino a 2 carte del proprio colore dall area di scarto. Caso Particolare: Se tutte le carte sono state scartate, la carta Guaritore permette di recuperarle tutte quante, non solo 2. Tuttavia, aspettare troppo a lungo per recuperare le proprie carte restringe notevolmente le possibilità del giocatore. Nota: La carta Guaritore non può mai venire scartata, anche se una Bufera (vedi di seguito) viene giocata nello stesso round. I giocatori recuperano sempre la propria carta Guaritore alla fine del round. 2. Osservatore (una volta per partita) Dopo che tutte le carte sono state rivelate, chi ha giocato la carta Osservatore sceglie una nuova carta da giocare dalla propria mano. Caso Particolare: Se due o più giocatori giocano una carta Osservatore, tutti questi giocatori devono scegliere una nuova carta, collocarla a faccia in giù e rivelarla simultaneamente. 6
7 3. Bufera (una volta per partita) Tutte le Carte Personaggio giocate in questo round vengono scartate. Il giocatore che ha giocato la carta Bufera ottiene 1 Punto Combattimento per ciascuna Carta Personaggio scartata. Se quel giocatore finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento, ottiene anche il bonus. Caso Particolare: Se più giocatori hanno giocato la carta Bufera nello stesso round, tutti ottengono 1 Punto Combattimento per ciascuna carta Personaggio scartata. Le carte Osservatore e Bufera vengono scartate permanentemente, a faccia in su, dopo l uso. Promemoria: Carte Scartate Tutte le Carte Personaggio scartate (da 1 a 7) possono essere recuperate con la carta Guaritore e devono quindi essere collocate nell area di scarto nella parte inferiore del tabellone. La carta Guaritore non può mai venire scartata e ritorna sempre in mano alla fine del round. Le carte Osservatore e Bufera possono essere usate solo una volta per partita e devono quindi essere collocate nell area di scarto nella parte superiore del tabellone dopo l uso. Tutte le carte scartate devono essere collocate a faccia in su e divise per colore. Fine della Par tita & Vincitore Non appena una pedina raggiunge l ultima casella del percorso segnapunti il suo possessore vince istantaneamente. Gli altri giocatori non ottengono i loro punti! Bisogna ricordare che le azioni vengono risolte dall alto verso il basso, in questa maniera un giocatore che occupa un livello soprastante può vincere la partita prima che gli altri giocatori abbiano l occasione di reagire. Promemoria: Come Risolvere le Azioni Le azioni devono essere risolte dall alto verso il basso nell ordine seguente: A) Carte Speciali B) Combattimento C) Segnalini Frutto D) Punti Energia E) Bonus (se ce ne sono) Regole Avanzate: Variante per 2 Giocatori In una partita a 2 giocatori, entrambi i giocatori prendono 2 colori. Il primo giocatore a raggiungere l ultima casella del percorso segnapunti (con uno dei suoi due colori) vince. Due diversi colori possono combattere sull albero anche se sono parte della stessa squadra. 7
8 Ringraziamenti: Franck Meyer desidera ringraziare caldamente tutti i giocatori, in particolare i primissimi: Anne, Paul e Joséphine, gli amici di Lannion, Eric Meyer per il suo contributo e Gilles Laurencin per le sue dimostrazioni del gioco a Parthenay. Dei ringraziamenti particolari vanno al team di «lui-même», amichevoli e seri, appassionati e meticolosi, per tutto il lavoro realizzato con questo progetto! L editore desidera ringraziare Bruno Faidutti per la sua attenta revisione del regolamento. Un jeu de Franck Meyer,. Snow Time è un gioco di Frank Meyer Illustré par Naïade Illustrazioni: Naïade Direction de collection : Philippe des Pallières assisté de Clément Heuzé Direttore Artistico: Pallières Mise Philippe en page : des Caroline Ottavisassistito da Clément Heuzé Sviluppo del gioco: Philippe2018 des Pallières Éditions «lui-même» - septembre assistito da Clément Heuzé e Thomas Cosnefroy Contact : infos@lui-meme.net Layout & Direzione della Produzione: Caroline Ottavis Edizione Italiana Traduzione: Denise Venanzetti Revisione: Aurora Casaro Adattamento grafico: Serena Caggiati Supervisione: Massimo Bianchini Asmodee Italia Srl Via Martiri di Cervarolo 1/B Correggio (RE) - Italy edizioni lui-même, settembre
per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su
per 3-6 giocatori, dagli 8 anni in su OBIETTIVO I giocatori si affrettano intorno alla città all'interno dei loro piccoli furgoni, per effettuare le consegne ai clienti. Quando i giocatori raggiungono
Dettagliel regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia.
el regno di Spamootail umani, pixie, goblin, elfi, nani e fate vivono tutti in perfetta armonia. a vita è bella e semplice in quel regno. Ma il giorno del solstizio d estate alcune pietre compaiono sui
DettagliPanoramica del Gioco. Obiettivo del Gioco
Regolamento Panoramica del Gioco Secrets è un gioco di identità segrete, ambientato negli anni 60, in cui i giocatori fanno parte della CIA o del KGB, oppure sono degli Hippie. L affiliazione a una squadra
DettagliJ ungle Speed è un gioco per 3-15 giocatori
1 J ungle Speed è un gioco per 3-15 giocatori (o anche di più) dai 7 anni in su. ScOPO del GIOcO I giocatori devono cercare di sbarazzarsi delle proprie carte il più velocemente possibile. PrE PAr ra zione
DettagliContenuto. Casella di partenza. Un avventurosa gara per 2-5 cavalieri di draghi dagli 8 anni in su. Di Leo Colovini
Un avventurosa gara per 2-5 cavalieri di draghi dagli 8 anni in su. Di Leo Colovini Contenuto 10 draghi La storia Nel regno dei draghi ogni anno si svolge una grande gara tra i più famosi cavalieri di
DettagliUn gioco di Stefan Alexander con le illustrazioni di Kristiaan der Nederlanden
Ogni giorno decine di uccellini diversi cinguettano felici all aperto appollaiati sui rami, ma quando è ora di volar via regna il caos nello stormo. Tocca a te aiutarli affinchè ognuno possa tornare al
DettagliUna gara piena di avventure, basata sul racconto di Jules Verne. Età da 10 anni in su Per 2-6 giocatori
Un'impresa avventurosa, una corsa intorno al mondo. In quei giorni era possibile viaggiare intorno al mondo in 80 giorni tramite i battelli a vapore. La famosa storia di Jules Verne inizia con una scommessa.
Dettagli(La Danza dei Tori!) Giocatori: 2-8 Età: da 8 anni Durata: circa 45 minuti
Amigo 2004 di Wolfgang Kramer Traduzione italiana di Morpheus (La Danza dei Tori!) Giocatori: 2-8 Età: da 8 anni Durata: circa 45 minuti Idea del Gioco In questo colorato gioco da tavolo, dovete provare
DettagliLE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO
LE REGOLE UN GIOCO DI TOM & YAKO JUNGLE SPEED È UN GIOCO PER 2-10 GIOCATORI (E ANCHE DI PIÙ) DAI 7 ANNI IN SU. LA LEGGE DELLA GIUNGLA (Obiettivo del Gioco) Lo scopo del gioco consiste nellʼessere il primo
DettagliA. Tesoro nascosto. Figura 1: Tesoro nascosto. Materiali
II ciclo: Terzo ciclo. Ideazione e creazione di giochi matematici 1/10 Cinque giochi matematici realizzati dagli allievi A. Tesoro nascosto Figura 1: Tesoro nascosto Materiali - 8 carte obiettivo su cui
DettagliAllegato Tesoro nascosto
Allegato 5 I cinque giochi realizzati 1. Tesoro nascosto Figura 6 Tesoro nascosto. 8 carte obiettivo su cui sono indicati gli oggetti da ritrovare (perline e dischetti colorati); 1 dado da gioco; 4 pedine
Dettagli- 2 - Componenti. 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100.
- 1 - Componenti 4 Tabelloni punteggio in 4 colori (giallo, rosso, verde, blu) Questi formano un tabellone che va da 1 a 100. 5 Grandi Seguaci in 5 colori 5 Piccoli Seguaci in 5 colori 5 Forzieri del Tesoro
DettagliMateriale del gioco 36 carte da gioco, di cui:
Materiale del gioco 36 carte da gioco, di cui: 27 carte branco (i numeri da 1 a 7, doppi; i numeri da 9 a 21) 4 carte Take2 4 carte Lucky8 1 carta valle degli avvoltoi 15 dadi a otto facce dadi Salve,
DettagliPOCKET MARS- gioco da tavolo- REGOLE ITALIANO OBIETTIVO DEL GIOCO-REGOLE 2-4 GIOCATORI Il principale obiettivo in Pocket Mars è la creazione di
POCKET MARS- gioco da tavolo- REGOLE ITALIANO OBIETTIVO DEL GIOCO-REGOLE 2-4 GIOCATORI Il principale obiettivo in Pocket Mars è la creazione di infrastrutture che permettano a più coloni di stabilirsi
Dettagli1. Piazzare il tabellone. del tavolo
Contenuto: 1 tabellone 12 pale di mulino 42 tessere Frutta 10 tessere Finca ( fattoria in spagnolo) 16 tessere Azione 4 tessere Bonus 8 carretti con l asino 6 Fincas di legno 108 frutti (18 per tipo: fichi,
DettagliBlueprints un gioco di Yves Tourigny regolamento tradotto da Marco Andreoli
Blueprints un gioco di Yves Tourigny regolamento tradotto da Marco Andreoli Panoramica I giocatori sono architetti che, nel giro di tre round, si sfideranno affinché i loro progetti di costruzione possano
DettagliBANG! Regole in solitario Versione 1.0
BANG! Regole in solitario Versione 1.0 Scopo del gioco il giocatore impersona lo sceriffo che deve uccidere in duello 3 fuorilegge (un po come tanti film western); lo sceriffo deve essere l ultimo a sopravvivere
DettagliAMAZONAS. di Stefan Dorra
AMAZONAS di Stefan Dorra Contenuto 1 Tabellone 48 Tende (12 per ciascuno dei 4 colori: blu, rosso, bianco, arancione) 60 Tessere Specie (12 per ciascuna specie: pesce, farfalla, iguana, pappagallo, orchidea)
DettagliComponenti di Gioco. 1 Accampamento. 30 Orologi. 4 Dadi. 16 Mappe del Tesoro. 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare
1 Accampamento Assembla le due tessere Componenti di Gioco 30 Orologi 4 Dadi 3 Scavi - 1x Giungla, 1x Deserto, 1x Mare Ogni dado mostra i seguenti simboli: 3x cibo, 2x mappa, 1x pala e piccone 16 Mappe
DettagliL invenzione del parafulmine. Benjamin Franklin. Finestre temporali. 1 Illustrazione. 3 Nome della carta
Invenzioni Juan de Pablo Bonet Benjamin Franklin Samuel Finley Morse Henri Mill In breve... - Durante il proprio turno, il giocatore deve tentare di piazzare una delle sue carte nella finestra temporale
DettagliRegolamento. Bruno Faidutti
Regolamento Bruno Faidutti Contenuto Questa espansione contiene nuove carte personaggio, che vi aiuteranno a rendere ancora più divertenti le vostre partite. 13 carte personaggio 13 segnalini dei personaggi
DettagliIl Duro: Muove 3 spazi, ha 1 punto bonus quando attacca
In KAHMATẺ vestite i panni del capitano di una squadra di rugby composta da sei giocatori. Per vincere dovrete riuscire a portare la palla oltre la linea di meta avversaria La scatola contiene: - un tabellone
DettagliREGOLAMENTO. Modalità Autunno OBIETTIVO DEL GIOCO. contenuto PREPARAZIONE
REGOLAMENTO OBIETTIVO DEL GIOCO Per prepararvi meglio all inverno, alternatevi nel manovrare la Cicala e la Formica e accumulate le provviste che vi condurranno alla vittoria! Ma attenti ai ladri! contenuto
DettagliFuoco ai cannoni! Obiettivo. Di cosa hai bisogno
Fuoco ai cannoni! Obiettivo Gioca 3v3 a Hearthstone! Ogni giocatore deve vincere una Rissa speciale per giocatore singolo per conquistare una casella sul tabellone di Fuoco ai cannoni!. La prima squadra
DettagliKRETA. Regole di gioco
Panoramica Materiali KRETA Regole di gioco Il gioco è ambientato nell'isola di Creta durante il 14 Secolo. Stabilizza le regioni di Creta con la tua popolazione e i tuoi abati. Costruisci villaggi, conduci
DettagliPosizioni possibili: In questo esempio ci sono cinque posizioni possibili in cui giocare Ant-Man". OCCHIO DI FALCO BULLDOZER DAREDEVIL ABOMINIO
COME SI GIOCA? Il primo giocatore a piazzare correttamente la sua ultima carta viene dichiarato vincitore. Durante il proprio turno, ogni giocatore deve tentare di piazzare una delle sue carte nella posizione
Dettagligioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su
gioco di pesca per 2 giocatori da 10 anni10 in su VEDUTA D'INSIEME E OBIETTIVO DEL GIOCO Un giocatore prende il ruolo dei due pescatori e tenta di prendere più pesci possibile. L'altro giocatore prende
Dettagliper 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn
per 2 4 giocatori dagli 8 anni in su di Rudiger Dorn Componenti e montaggio del gioco 1 Tabellone (1) (con la ruota dei prezzi e il vassoio con gli spazi per le carte). 1 Ruota dei prezzi (2) (mostra quanto
DettagliSCOPO DEL GIOCO CONTENUTO
SCOPO DEL GIOCO Time s Up! si gioca nell arco di tre round con 2 o più squadre. Lo scopo del gioco è indovinare i nomi di diversi personaggi famosi. Vince la squadra con il maggior numero di punti alla
DettagliLeo Colovini. Contenuto
Esempio 2: Pino (blu) muove la propria pedina giocando una carta blu per raggiungere la tessera 2. Per compiere questo spostamento paga il pedaggio per le prime tre interruzioni attraversate: ++=8 e supera
Dettagli3-5 giocatori + 10 anni 30 min. MATERIALE:
D I E SI E B E N S I E G E L 3-5 giocatori + 10 anni 30 min. CONTENUTO Stefan Dorra - 2003 - Abacus MATERIALE: 75 carte 27 marker «sigillo» 1 figurina «sabotatore» Ogni giocatore riceve 15 carte, e deve
DettagliContenuto 100 carte (5 set di colori differenti con ognuno 20 carte) 36 gettoni fama con differenti valori (2x1,6x2,7x3,8x5,4x7,2x8 punti fama)
CHINESISCHE MAUER La Grande Muraglia Cinese di Reiner Knizia 2006 KOSMOS 2006 Sophisticated Games Traduzione di Morpheus per www.gamesbusters.com Una disputa sulle preziose sezioni della Muraglia per 2-5
DettagliRegolamento. Vinci o sei fuori. Un gioco di carte veloce ed intelligente per 2-4 giocatori.
Vinci o sei fuori Regolamento Un gioco di veloce ed intelligente per - giocatori. Ad ogni turno i giocatori giocano le dalla propria mano. Possono piazzarne una di fronte a sé, nella propria collezione,
DettagliStefan Kloß TL Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni
Stefan Kloß TL 87970 Un avvincente gioco di coraggio per 2-5 temerari a partire dagli 8 anni A vete fegato da vendere? Ovvio! Ne avrete proprio bisogno se volete superare la prova di coraggio con i 4 amici
DettagliREGOLE DEL TORNEO. Scopo del torneo. Prima di iniziare. Come giocare una battaglia.
Scopo del torneo Prima di iniziare Come giocare una battaglia Diventerai un Maestro di Spinjitzu? Scegli il tuo avversario e preparati a combatterlo in diversi round. Per vincere, dovrai conquistare tutte
DettagliComponenti. 1 Tabellone. 15 Segnalini. 1 Segnalino bussola
! Lübeck una volta era la regina della Lega Anseatica. Dopo la fondazione nel 1143, la città conobbe una rapida ascesa. Nel 13 secolo Lübeck era stata la città commerciale più importante del nord Europa.
DettagliDIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek
DIE WEINHÄNDLER (MERCANTI DI VINO) Amigo 2004 Ideato da Claudia Hely e Roman Pelek Giocatori: 3 5 Età: da 10 anni in su Durata: approssimativamente 45 minuti Materiali 63 carte vino 3 carte bottiglie vuote
DettagliComponenti. 64 carte, che includono: 52 carte Personaggio che raffigurano 4 influenti dignitari:
IT Sono tempi incerti. Il colpo di stato ha creato un vuoto di potere. Chiunque, dal più importante aristocratico al più infimo capobanda, cerca di ottenere il supporto delle gilde. Per riuscirci è necessario
DettagliUn gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco minuti
Un gioco per 2-5 grandi proprietari terrieri dai 10 anni in su Durata del gioco 60 90 minuti CONTENUTI DEL GIOCO 1 Tabellone di gioco: il tabellone rappresenta Mercati (Markt), spazi Pampa (Pampafeld),
DettagliGNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos
GNADENLOS! Klaus Teuber, ed. Kosmos Componenti del Gioco 1 Mappa di Gioco 37 tasselli Pepita (25 da 1 e 12 da 5) 29 Avventurieri 4 Cappelli (rosso, verde, blu, giallo) 52 Cambiali in 4 colori 1 Cappello
DettagliCOME GIOCARE Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
COME GIOCARE Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Come Vincere Immagina di essere una balena. Sei una balena. Sei pronto a giocare a questo gioco. Carte del gioco I giocatori che rappresentano le balene stanno
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre http://otto.lorenzo.click/?p=823 Riferimenti e note Questo libricino nasce per lo più come un riassunto, una traduzione ed una impaginazione di testo tratto
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre Gli scacchi sono lo sport delle meningi. In altri sport si esercitano i muscoli, qui si allena il cervello. Nicola Palladino Le regole di base sono le
DettagliREGOLE DEL GIOCO COMPONENTI RICHIESTI PRIMA DI INIZIARE ROUND 1. FASE PIANIFICAZIONE
COMPONENTI RICHIESTI Prima di iniziare la partita procuratevi: - 5 dadi a sei facce - Matite PRIMA DI INIZIARE Sangue Reale si sviluppa in 4 partite consecutive, una per ogni Era. Ogni giocatore prende
DettagliIl regolamento Fiese15_Anl_Final.indd :54
Il regolamento ITALIANO Una colorata gara ai dadi di Steffen Benndorf per 2 6 giocatori da 7 anni in su. Materiale di gioco 6 dadi di 6 colori diversi 15 Strisce obiettivo con due lati di gioco Un lato
DettagliPanoramica. Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su. Traduzione in Italiano di Francesco Neri
Christian Fiore & Knut Happel 2-4 Giocatori 8 anni in su Traduzione in Italiano di Francesco Neri Panoramica Questo gioco parla dell istituzione delle province romane in Gallia. Il tabellone mostra diverse
DettagliPreparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi.
Preparazione Ogni giocatore riceve una penna e un foglio di punteggio. Il primo giocatore riceve anche i sei dadi. Come si gioca Il numero di turni dipende dal numero di giocatori: partite con quattro
DettagliEXPEDTION CONGO RIVER 1884
EXPEDTION CONGO RIVER 1884 - COMPONENTI 1 Tabellone 19 Tasselli stazione (4xBaracche, 4xVillaggio, 4xOspedale, 4xChiesa, 3x Giungla) 20 Segnalini Bandiera (4x Beglio, 4x Germania, 6x Francia, 6x Gran Bretagna)
DettagliIstruzioni di gioco. Gioco base: Continua la storia. Poker
Istruzioni di gioco Ritaglia le carte lungo il bordo circolare, meglio con una forbicina curva. È possibile giocare con le carte cantastorie in molti modi diversi, noi te ne consigliamo cinque, ma se lo
DettagliPREPARAZIONE DEL GIOCO
SCOPO DEL GIOCO Time s Up! si gioca nell arco di tre round con 2 o più squadre. Lo scopo del gioco è indovinare i nomi di diversi personaggi famosi. Vince la squadra con il maggior numero di punti alla
DettagliPHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare
PHASE 10 GIOCO DA TAVOLO In più la plancia! più tensione! più PHASE 10! da 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tutte le fasi (combinazioni di determinare carte) sono diverse, e diventano progressivamente più
DettagliDisponete la plancia al centro del tavolo e date ad ogni giocatore 4 oche del colore scelto, un grano di mais e un set di 5 carte.
La corsa delle Oche 1 La corsa delle Oche Refactoring del Il Gioco dell Oca ideato da Alessia Luca Gioco da tavola per 2 6 persone Durata 30 45 minuti Età 10 in su (gioco utilissimo per avvicinare i bambini
DettagliUn gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo
COMPONENTI 10 dadi speciali ognuno con 6 simboli Coccodrillo Un gioco per 2-4 direttori di zoo a partire dai 13 anni. Struzzo Scimmia Elefante Leone Moneta 1 tabellone stampato su entrambi i lati che mostra
DettagliPresentazione. Foglio Appunti: Al termine di ogni round i giocatori segnano i loro punteggi su un foglio appunti. Componenti
Presentazione Victory & Honor si gioca in round, ed ogni round è diviso in tre fasi. I giocatori possono giocare da soli oppure in coppia, piazzando strategicamente i loro reggimenti nelle posizioni sul
DettagliINFORMAZIONI GENERALI Età: da 10 a 99 anni Tempo di gioco: minuti Numero di giocatori: 2
SHY MONSTERS è un gioco di bluff asimmetrico in cui un giocatore, il Signore Oscuro, costruisce un sotterraneo labirintico, mentre l altro, l Eroe, cerca di uscirne vivo. Il Signore Oscuro comanda un gruppo
DettagliObiettivo del gioco. Preparazione. ABRA KAZAM è un gioco da 3 a 8 giocatori che si gioca
Regolamento Obiettivo del gioco ABRA KAZAM è un gioco da 3 a 8 giocatori che si gioca in piedi. I due mazzi di carte (grandi e piccole) raffigurano gli stessi incantesimi. L obiettivo è indovinare e far
DettagliCura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno.
CURARE Cura 2. Pesca una carta per ogni Ferita curata dalla tua mano in questo turno, e rendi pronta ciascuna Unità curata in questo turno. MALATTIA Tutti i nemici bloccati durante la fase Blocco subiscono
DettagliScenari Rivisti. Modifiche alle Regole Generali. Carte Evento. Azioni del Custode. Carte Indizio e Segnalini Abilita
Scenari Rivisti Questo documento è stato realizzato con l'aiuto della comunità BGG, nel tentativo di correggere alcuni problemi di gioco che sono stati identificati negli scenari di Case della Follia.
DettagliWolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO La battaglia per l acqua potabile Il fiume Okavango si è quasi prosciugato e gli animali della
DettagliGIOCO DI BATTAGLIE LE ARMATE IL CAMPO DI BATTAGLIA COME VINCERE PUNTEGGIO AGGIORNATO AL MEGLIO DEI TRE
GIOCO DI BATTAGLIE Per giocare a Space Marine Heroes Gioco di Battaglie ti servono sei dadi a sei facce, un campo di battaglia e dieci Space Marine Heroes. IL CAMPO DI BATTAGLIA Per giocare a Space Marine
DettagliRÈGLES DU JEU - RULES OF THE GAME REGLAS DEL JUEGO - REGOLAMENTO SPIELREGELN - SPELREGELS
RÈGLES DU JEU - RULES OF THE GAME REGLAS DEL JUEGO - REGOLAMENTO SPIELREGELN - SPELREGELS Regolamento Contenuto: 90 carte (74 carte Prova, 6 carte Sfida tattile, 10 carte tattili in rilievo), 6 puzzle-cervello
Dettaglidi Andrea Guerrieri, Andrea Mambrini e Roberto Pancrazi per 2-5 giocatori da 10 anni in su durata: min.
di Andrea Guerrieri, Andrea Mambrini e Roberto Pancrazi per 2-5 giocatori da 10 anni in su durata: 20-40 min. Dopo la caduta di Troia, finalmente Ulisse intraprende il viaggio che lo riporterà alla sua
Dettagli1655 HABEMUS PAPAM. di Christoph Bauer per 3-4 giocatori da 10 anni in su Durata: min. circa
1655 HABEMUS PAPAM di Christoph Bauer per 3-4 giocatori da 10 anni in su Durata: 30-45 min. circa CONTENUTO - 8 Carte Obbiettivo; - 2 Carte Camerlengo; - 54 Carte Oro (20x1, 10x2, 10x5, 10x10, 4x20); -
DettagliPreparazione del gioco
Preparazione del gioco Il fondo della scatola viene sistemato al centro del tavolo e il ponte viene installato. Si sistemano poi le 9 tavole sul ponte. La 2a, la 4a, la 6a e l'8a tavola vengono girate
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari. Versione 1.1 Novembre
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.1 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo
DettagliContenuto. 1 Tabellone 26 Carte Top Secret. Panoramica
di Wolfgang Kramer Giocatori: 2-7 Età: 8 anni in sù Durata: 45 minuti 7 Segnalini Agente Contenuto 1 Cassaforte 7 Marcatori Punteggio 7 Carte Agente 1 Dado 1 Tabellone 26 Carte Top Secret Panoramica Una
DettagliIl padrino - Gioco da tavola
Il padrino - Gioco da tavola Preparazione della partita Aprire il tabellone al centro del tavolo. Metti la figura di Don Corleone nella casella dell atto 1 uno dell indicatore degli atti. Metti la macchina
DettagliScopo del gioco. Preparazione. Introduzione. Contenuto. A) Ciascun giocatore riceve: B) Il sacchetto Banca
Scopo del gioco Essere il giocatore più ricco al termine del gioco. Introduzione Siete degli avventurieri alla ricerca delle pietre preziose più grosse. Oggi è una GIORNATA di commercio. Arricchitevi scambiando
DettagliChi è più lesto a far la spesa?
Chi è più lesto a far la spesa? Competenze Il gioco è studiato per sviluppare la capacità di osservazione, la memoria visiva e la concentrazione. Nella modalità SUPER MEMORIA, dovendo tenere in mente anche
DettagliDIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti)
DIE SIEBEN WEISEN (I sette Sapienti) Materiale: 11 tasselli Cerimoia (esagonali) 1 tassello finitum (esagonale) 64 carte potere (8 per ciascuna potenza magica: 1,1,2,3,4,5,6,7; con 8 gufi: 3,3,4,4,4,4,5,5)
DettagliTom & yako presentano
Tom & yako presentano REGOLAMENTO Per 2-6 giocatori Età 5 + N ormalmente, la calma regna sovrana tra gli animali della giungla. Ma quando giunge il momento di cibarsi, gli animali si radunano presso la
DettagliCOMPONENTI RISORSE ANATOMIA DI UNA CARTA UNITÀ
In una epoca remota, prosperavano le creature fantastiche e le guerre senza fine forgiavano sempre nuovi eroi. Di quei secoli dimenticati sopravvive solo una reliquia: Paper Tales. E il momento di riaprire
DettagliSe il gioco termina perché sono finite le carte, tu vinci immediatamente la partita.
Se all inizio del tuo turno hai un chiaro controllo di un certo numero di aree allora vinci la partita. In due giocatori devi controllare 7 aree, in tre giocatori devi controllare 5 aree, e in quattro
DettagliBANG! Regole in solitario Versione 1.2
BANG! Regole in solitario Versione 1.2 Scopo del gioco il giocatore impersona lo sceriffo che deve uccidere in duello 3 fuorilegge (un po come tanti film western); lo sceriffo deve essere l ultimo a sopravvivere
DettagliContenuto. Descrizione delle Tessere. Costo (in questo caso, 1 verde, 1 blu e 1 bianco) Colore (in questo caso, verde)
REGOLAMENTO Contenuto 1 10 tessere Divinità 6 tessere Regione (0 di livello 1, 0 di livello, di livello 3) 3 100 Adoratori (0 per ognuno dei colori) 3 4 18 segnalini Annullamento segnalini Riduzione (1
DettagliGiocatori: 2 6 Età: a partire da 6 anni Durata: ca 15 minuti
Party dai pinguini. Fantastici drinks, pesce fresco ed una grande piramide di pinguini: diamo il via al gioco! Tanti pinguini devono trovare posto sulla piramide, il più in alto possibile. Obiettivo del
DettagliGUIDA PER I MANAGER AL GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM: PACCHETTO 1
c a m pa g n a GUIDA PER I MANAGER AL GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM GIOCO ORGANIZZATO DI KILL TEAM: PACCHETTO 1 Supporteremo Kill Team con pacchetti trimestrali per il Gioco Organizzato. Questi pacchetti
DettagliAutore: Wolfgang Kramer. Età: dai 5 anni in su MATERIALI
Giocatori: 2 5 Autore: Wolfgang Kramer Età: dai 5 anni in su Durata: 20 minuti circa MATERIALI 52 Carte Animali: di cui 42 che riportano un solo tipo di Animale, 6 con due tipologie di animali ed infine
DettagliUna tessera deve essere rimossa dal set selezionato di tessere meteo: se giocate l estate, rimuovere la tessera, come mostrato nella figura,
SCENARIO 1: CORSA ALLA VETTA PREPARAZIONE DEL GIOCO La preparazione è identica al gioco base K2 con le seguenti eccezioni: Posizionare la plancia con l'icona indicata visibile, come mostrato nella figura.
DettagliUn gioco di dadi di Reiner Knizia per 2-7 scommettitori strilloni.
Un gioco di dadi di Reiner Knizia per 2-7 scommettitori strilloni. I vermi arrosto sono una delizia per gli uccelli. Da una parte questo è dovuto al fatto che i vermi sono il piatto preferito dai polli.
DettagliNumeri in Gioco. Contenuto: 1 tabellone, 4 segnalini, 50 carte, 1 dado
96473_Numeri in gioco_istruzioni.pdf 1 21/05/18 14:42 7+ Numeri in Gioco Numeri in gioco è un originale sfida a quiz sul fantastico mondo dei numeri, ideata per bambini in età scolare. Lanciate il dado,
DettagliClue. Mystery Beyond the Mansion. Per 3-5 Giocatori, da 8 anni in su
Clue Mystery Beyond the Mansion Per 3-5 Giocatori, da 8 anni in su INTRODUZIONE: Siamo nel 1949 e Mr. Boddy è stato ucciso nella sua villa. Il sospettato dell omicidio è fuggito ed adesso sta scappando
DettagliLe 25 carte personaggio base
Le 25 carte personaggio base Re (1x/2x/1x): Ottieni 3/4/5 punti vittoria non appena giochi questa carta Rapinatore (2x): puoi rubare 1 argento a tutti gli altri giocatori. Non ottieni nulla da quei giocatori
DettagliFinalista. del concorso. Finalista MANUALE DI GIOCO
Grafica definiti Finalista DEL concorso DI PROTOTIPI DI ZONA LÚDICA 016 Finalista del concorso INTERNACIONALE DI PROTOTIPI DI GIOGO CIUTAT DE GRANOLLERS 015 MANUALE DI GIOCO BENVENUTI AD OBLITI PREPARAZIONE
Dettagliversione base e avanzata
versione base e avanzata mber Route è un viaggio nella terra della magia, dei mostri e delle superstizioni slave. Si tratta di un gioco pieno di sorprese, in cui partirete per una pericolosa ricerca che
DettagliREGOLAMENTO CONTENUTO. 1 Tessera Navigazione. Partenza a due facce (con Gabbiani) 32 Capanne. 4 Tessere Nave. 16 Segnalini Bonus (4 per
CONTENUTO 56 Tessere Terra 4 Tessere Partenza a due facce (con Gabbiani) Tessera Navigazione 4 Tessere Nave Capanne 6 Segnalini Bonus (4 per REGOLAMENTO 8+ -4 0' Sin dagli albori, l umanità ha vissuto
DettagliFate alla riscossa! Contenuto: 103 carte. Descrizione delle carte. Di Marco Danili Gioco di carte per 3 6 giocatori. Durata circa 30 minuti
Fate alla riscossa! Di Marco Danili Gioco di carte per 3 6 giocatori. Durata circa 30 minuti Introduzione Nel Luglio del 1917 nel paesino di Cottingley nello Yorkshire due ragazzine di 10 e 15 anni, Frances
DettagliMateriale del gioco 6 vermi (6 dischetti con vermi e 6 cartoncini) 42 carte (7 carte verme in 6 colori verme) 6 dadi colorati
Un gioco di Carmen Kleinert per 2-6 vermicelli matti a partire da 6 anni. Karolinchen e i suoi amici scavano sempre più buchi nei giardini della città. All improvviso spunta Streifen Toni e gli racconta
DettagliRegolamento. Bruno Faidutti
Regolamento Bruno Faidutti Obiettivo del Gioco Mascarade è un gioco di bluff basato sui personaggi, da 2 a 13 giocatori. Ogni giocatore riceve una carta personaggio a faccia in giù. Durante la partita
DettagliCONTENUTI 1.0 INTRODUZIONE 2.0 COMPONENTI. un gioco di ALESSANDRO SARAGOSA e LEO COLOVINI. Per 2-4 Giocatori
INTRIGO ALLA CORTE DELL IMPERATORE un gioco di ALESSANDRO SARAGOSA e LEO COLOVINI Per 2-4 Giocatori CONTENUTI 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Inizio partita 4.0 Svolgimento del gioco 5.0 Vittoria 6.0
Dettaglidi Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti
di Gunter Burkhardt Un gioco di carte per 2-4 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: 30 minuti Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Dicembre 2001 http://www.giochirari.it
DettagliELEMENTI BASE DEL GIOCO
AYA di Mike Reilly Contenuto del gioco 1 struttura in legno con binario per le palline 5 palline blu e 4 palline gialle 39 carte (fra le quali 28 con uno sfondo blu scuro, 11 con sfondo azzurro) queste
DettagliNome del gioco regolamento italiano by La Tana dei Goblin, DSCHUNKE Giunca
DSCHUNKE Giunca Traduzione in italiano by Manu La Tana dei Goblin (http://www.goblins.net) Materiale di gioco Una mappa di gioco: 80 Barre delle merci in quattro colori diversi, ciascuna composta di tre
DettagliRüdiger Dorn TL Un appassionante avventura da costruire, per 2-4 cacciatori di tesori a partire dagli 8 anni.
Rüdiger Dorn TL 87967 Un appassionante avventura da costruire, per 2-4 cacciatori di tesori a partire dagli 8 anni. L a traversata in nave è stata lunga, ma finalmente siete approdati all isola di Karuba.
DettagliCON PANNA, PER FAVORE
CON PANNA, PER FAVORE Idea del gioco: Chiunque conosce la regola della torta : uno taglia, l altro sceglie. In questo modo, il primo taglia le fette in maniera più uguale possibile così non rimarrà alla
DettagliMATERIALI DI GIOCO IDEA DI GIOCO PREPARAZIONE DEL GIOCO
Giocatori: 2-7 Età: dagli 8 anni in su Durata: circa 30 minuti MATERIALI DI GIOCO 100 carte con le corna con valore da 1 a 100 10 carte del toro IDEA DI GIOCO Ogni giocatore inizia con dieci carte in mano.
DettagliPREPARAZIONE SPECIE COLORE. Arancione. Blu. Giallo. Marrone. Rosa. Rosso. Grigio. Verde Chiaro. Viola. Verde Scuro
REGOLAMENTO Da nessuna parte la bellezza della natura è così evidente come nei i colori splendenti di un arboreto. In Arboretum, dovrai pianificare attentamente la creazione di sentieri per i tuoi visitatori,
DettagliGioco semplice. dell Azione o del Personaggio da mimare. Questa sezione è dedicata a partite rapide o per i più piccoli.
1 Gioco semplice Questa sezione è dedicata a partite rapide o per i più piccoli. Preparazione del gioco:. mischiare il mazzo di carte Monkey Do e posizionarlo in un punto del tavolo raggiungibile da tutti
DettagliPREPARAZIONE DEL GIOCO
1 Un gioco di Roberto Fraga, per 2-6 giocatori, dagli 8 anni in su. Una partita a Dragon Delta richiede dai 15 ai 45 minuti circa. Prima di giocare in 5 o 6 persone, vi raccomandiamo di provare almeno
Dettagli