Punti Frutto, Punti Combattimento, Punti Energia.

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1 Regolamento

2 Siamo di nuovo in quel periodo dell anno... L Antico Albero Sacro è ricoperto di enormi e deliziosi frutti. Ciascuno dei cinque villaggi circostanti ha inviato un campione per difendere il proprio onore e ottenere i preziosi frutti, ma questi combattenti si troveranno presto nel bel mezzo di un raccolto molto speciale... una battaglia di palle di neve senza esclusione di colpi! Combatterete per un posto sulla cima dell albero, o giocherete d astuzia per tentare di raccogliere la misteriosa energia che luccica tra le sue radici? Che lo spettacolo abbia inizio: è tempo di una spettacolare sfida tra la neve; è lo Snow Time! Obiettivo del Gioco In Snow Time, i giocatori usano le proprie carte nei diversi livelli dell albero (da 1 a 7) per sfidarsi e raccogliere il maggior numero di frutti ed energia. Ci sono 3 tipologie di punti che si possono ottenere nel gioco: Punti Frutto, Punti Combattimento, Punti Energia. Quando si ottiene 1 punto, non importa di che tipo, ci si muove di una casella lungo il percorso segnapunti. Il primo giocatore a raggiungere l ultima casella del percorso segnapunti vince. Contenuto - 1 Tabellone - 2 Dadi - 15 Segnalini Frutto - 5 Pedine in legno - 50 Carte Di cui, per ciascun colore: - 1 Pedina in legno - 7 Carte Personaggio (numerate da 1 a 7) - 3 Carte Speciali: Guaritore Osservatore Bufera 2 Ca Perc

3 Preparazione Ogni giocatore: C olloca la sua pedina sulla casella iniziale del percorso segnapunti (in basso a sinistra). P rende le 10 carte del suo colore. Collocare i dadi e i segnalini Frutto accanto al tabellone. Il Tabellone L albero è formato da 7 livelli. Caselle Bonus FRUTTO Area di Scarto per le Carte Speciali (Osservatore e Bufera) Caselle Bonus COMBATTIMENTO Caselle Bonus ENERGIA Percorso Segnapunti Casella Iniziale del Percorso Segnapunti Casella Finale del Percorso Segnapunti Area di Scarto per le Carte Rigiocabili 3

4 4 Come si Gioca 1) Collocare i Segnalini Frutto All inizio di ogni round, 2 segnalini Frutto appaiono sull albero: il giocatore più giovane tira i 2 dadi. Colloca poi 1 segnalino Frutto su ogni livello indicato dai risultati dei dadi, prendendoli dalla riserva (se si ottiene lo stesso risultato, collocare 2 segnalini Frutto sullo stesso livello). Note: Un segnalino Frutto rimane sul tabellone fino a quando qualcuno lo prende. Se non è rimasto alcun segnalino Frutto, non si tirano i dadi. Se è rimasto solo un segnalino Frutto, si tira 1 solo dado. Nessun segnalino Frutto può essere collocato al livello 7. 2) Giocare una Carta Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la colloca a faccia in giù davanti a sé. Successivamente, le carte vengono rivelate simultaneamente e, dopo aver risolto le eventuali Carte Speciali, vengono collocate accanto ai livelli corrispondenti del tabellone. Nota bene: Vedere pag. 6 per le regole sulle 3 Carte Speciali. 3) Risolvere le Azioni Importante: Le azioni devono essere risolte livello dopo livello, a cominciare dalla cima dell albero fino alla sua base. Le azioni devono essere risolte nell ordine seguente: A. Carte Speciali: Vedere pag. 6. B. Combattimento Un combattimento ha luogo se: A. Carte Speciali - B. Combattimento C. Segnalini Frutto - D. Punti Energia - E. Bonus 1) Più di un personaggio occupa lo stesso livello. Tutti questi personaggi cadono dall albero: vengono tutti sconfitti e le carte che hanno giocato in quel round vengono scartate. Ogni giocatore guadagna 1 Punto Combattimento per ognuno degli altri personaggi sconfitti. 2) Un personaggio è da solo in un livello e ci sono uno o più personaggi nel livello immediatamente sottostante al suo. In questo caso, quel personaggio sconfigge tutti i personaggi che si trovano nel livello sottostante: cadono tutti dall albero e le carte che hanno giocato in quel round vengono scartate. Il personaggio che ha vinto il combattimento guadagna 1 Punto Combattimento per ogni personaggio sconfitto e resta sull albero. Dal momento che le azioni vengono risolte dall alto verso il basso, un personaggio può essere salvato se i personaggi sopra di lui vengono sconfitti da un altro personaggio più in alto sull albero! Importante: Le Carte Personaggio vengono sempre scartate a faccia in su. Devono essere divise in base al colore e posizionate in maniera che tutti possano vedere i loro numeri in qualsiasi momento. C. Segnalini Frutto Ogni personaggio che si trova ancora sul tabellone dopo che il combattimento ha avuto luogo prende tutti i segnalini Frutto dal proprio livello, ottenendo 1 Punto Frutto per ogni segnalino Frutto che ha preso. Successivamente, colloca i segnalini Frutto nella riserva. D. Punti Energia Alla fine del round, il personaggio che si trova al livello più basso dell albero guadagna 1 Punto Energia.

5 Risolvere le Azioni Esempio: Ambra ha giocato la sua carta n. 6, Michele e Aurora hanno giocato la loro carta n. 5. Come risultato, Ambra sconfigge due personaggi (2 Punti Combattimento) e prende 3 segnalini Frutto (3 Punti Frutto). Muove la sua pedina rossa di 5 caselle in avanti e finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento +2, muovendosi così di 2 caselle extra. Michele e Aurora cadono dall albero per colpa di Ambra. Scartano le loro carte n.5 e non si muovono. Dal momento che nessuno ha preso i segnalini Frutto al livello 5, essi rimangono dove si trovano. Marco ha giocato la sua carta n.4, sconfiggendo Simona che ha giocato la sua carta n.3. Come risultato, Marco ottiene 1 Punto Combattimento E 1 Punto Energia visto che è il giocatore nel livello più basso dell albero. In più, è abbastanza fortunato da terminare il suo movimento su una casella Bonus Energia che gli dà diritto a muoversi di 1 casella extra. Simona viene sconfitta da Marco, quindi scarta la sua carta n.3 e non si muove. Nessuno ha preso il segnalino Frutto al livello 3, quindi rimane dove si trova. 5

6 E. Bonus Ci sono numerose caselle bonus sul percorso segnapunti. Energia Combattimento Frutto Se si finisce il movimento su una casella bonus dopo aver ottenuto dei punti, si avanza immediatamente di 1, 2 o 3 caselle extra (a seconda della casella), con la condizione che si sia ottenuto almeno 1 Punto della stessa tipologia durante questo round. - I punti bonus non sono cumulativi, anche se il primo bonus conduce a un altra casella bonus. - Ci possono essere diverse pedine nella stessa casella. 4) Fine del Round I giocatori recuperano i loro personaggi se si trovano ancora sull albero. Un nuovo round inizia! Seguite i passi da 1 a 3 (vedere pag. 4). Car te Speciali Una Carta Speciale deve essere giocata a faccia in giù, esattamente come una Carta Personaggio. Viene rivelata simultaneamente insieme alle altre carte. 1. Guaritore (uso illimitato) Permette di recuperare fino a 2 carte del proprio colore dall area di scarto. Caso Particolare: Se tutte le carte sono state scartate, la carta Guaritore permette di recuperarle tutte quante, non solo 2. Tuttavia, aspettare troppo a lungo per recuperare le proprie carte restringe notevolmente le possibilità del giocatore. Nota: La carta Guaritore non può mai venire scartata, anche se una Bufera (vedi di seguito) viene giocata nello stesso round. I giocatori recuperano sempre la propria carta Guaritore alla fine del round. 2. Osservatore (una volta per partita) Dopo che tutte le carte sono state rivelate, chi ha giocato la carta Osservatore sceglie una nuova carta da giocare dalla propria mano. Caso Particolare: Se due o più giocatori giocano una carta Osservatore, tutti questi giocatori devono scegliere una nuova carta, collocarla a faccia in giù e rivelarla simultaneamente. 6

7 3. Bufera (una volta per partita) Tutte le Carte Personaggio giocate in questo round vengono scartate. Il giocatore che ha giocato la carta Bufera ottiene 1 Punto Combattimento per ciascuna Carta Personaggio scartata. Se quel giocatore finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento, ottiene anche il bonus. Caso Particolare: Se più giocatori hanno giocato la carta Bufera nello stesso round, tutti ottengono 1 Punto Combattimento per ciascuna carta Personaggio scartata. Le carte Osservatore e Bufera vengono scartate permanentemente, a faccia in su, dopo l uso. Promemoria: Carte Scartate Tutte le Carte Personaggio scartate (da 1 a 7) possono essere recuperate con la carta Guaritore e devono quindi essere collocate nell area di scarto nella parte inferiore del tabellone. La carta Guaritore non può mai venire scartata e ritorna sempre in mano alla fine del round. Le carte Osservatore e Bufera possono essere usate solo una volta per partita e devono quindi essere collocate nell area di scarto nella parte superiore del tabellone dopo l uso. Tutte le carte scartate devono essere collocate a faccia in su e divise per colore. Fine della Par tita & Vincitore Non appena una pedina raggiunge l ultima casella del percorso segnapunti il suo possessore vince istantaneamente. Gli altri giocatori non ottengono i loro punti! Bisogna ricordare che le azioni vengono risolte dall alto verso il basso, in questa maniera un giocatore che occupa un livello soprastante può vincere la partita prima che gli altri giocatori abbiano l occasione di reagire. Promemoria: Come Risolvere le Azioni Le azioni devono essere risolte dall alto verso il basso nell ordine seguente: A) Carte Speciali B) Combattimento C) Segnalini Frutto D) Punti Energia E) Bonus (se ce ne sono) Regole Avanzate: Variante per 2 Giocatori In una partita a 2 giocatori, entrambi i giocatori prendono 2 colori. Il primo giocatore a raggiungere l ultima casella del percorso segnapunti (con uno dei suoi due colori) vince. Due diversi colori possono combattere sull albero anche se sono parte della stessa squadra. 7

8 Ringraziamenti: Franck Meyer desidera ringraziare caldamente tutti i giocatori, in particolare i primissimi: Anne, Paul e Joséphine, gli amici di Lannion, Eric Meyer per il suo contributo e Gilles Laurencin per le sue dimostrazioni del gioco a Parthenay. Dei ringraziamenti particolari vanno al team di «lui-même», amichevoli e seri, appassionati e meticolosi, per tutto il lavoro realizzato con questo progetto! L editore desidera ringraziare Bruno Faidutti per la sua attenta revisione del regolamento. Un jeu de Franck Meyer,. Snow Time è un gioco di Frank Meyer Illustré par Naïade Illustrazioni: Naïade Direction de collection : Philippe des Pallières assisté de Clément Heuzé Direttore Artistico: Pallières Mise Philippe en page : des Caroline Ottavisassistito da Clément Heuzé Sviluppo del gioco: Philippe2018 des Pallières Éditions «lui-même» - septembre assistito da Clément Heuzé e Thomas Cosnefroy Contact : infos@lui-meme.net Layout & Direzione della Produzione: Caroline Ottavis Edizione Italiana Traduzione: Denise Venanzetti Revisione: Aurora Casaro Adattamento grafico: Serena Caggiati Supervisione: Massimo Bianchini Asmodee Italia Srl Via Martiri di Cervarolo 1/B Correggio (RE) - Italy edizioni lui-même, settembre

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