Imparare le tabelline

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Imparare le tabelline"

Transcript

1 Camillo Bortolato Imparare le tabelline Giochi e attività di automatizzazione e applicazione nel calcolo scritto Guida

2 Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Michele Linardi Coordinamento tecnico Matteo Adami Grafica, illustrazioni e animazioni Riccardo Beatrici Maria Grazia Ragusa Elaborazione grafica Riccardo Beatrici Testing Luca Refatti Audio Jinglebell Communication Musiche Simone Bordin Immagine di copertina Riccardo Beatrici Fotocomposizione e packaging Tania Osele 2009 Edizioni Centro Studi Erickson via del Pioppeto Trento tel fax info@erickson.it Tutti i diritti riservati. Vietata la riproduzione con qualsiasi mezzo effettuata, se non previa autorizzazione dell Editore.

3 Camillo Bortolato Imparare le tabelline Giochi e attività di automatizzazione e applicazione nel calcolo scritto

4 C a m i l l o Bo r t o l a t o Laureato in pedagogia, insegnante, è autore di numerosi testi per l insegnamento della matematica nella scuola primaria. Alla didattica affianca un intensa attività di ricerca sulle metodologie di insegnamento della matematica. Attualmente le sue ricerche sono rivolte allo sviluppo di tecniche di apprendimento analogico mediante l utilizzo di nuovi strumenti didattici (video, strumenti brevettati di sua invenzione, ecc.). Ha pubblicato per le Edizioni Erickson Imparare le tabelline (1999), La linea dei numeri (2000), Problemi per immagini (2002, 2 a ed.), Comprendere il testo dei problemi (2002, 2 a ed.), Calcolare a mente (2002), La linea del 20 (2007), La linea del 100 (2008) e La linea del 1000 (2009) oltre ai CD-ROM Calcolare a mente (2004) e Risolvere i problemi per immagini (2007).

5 INDICE Installazione e avvio del CD-ROM p. 6 Introduzione a cura dell autore p. 7 Guida alla navigazione p. 8 Login p. 8 Menu p. 9 Tasti di scelta rapida p. 10 Guida didattica alle sezioni p. 11 Primi passi verso una didattica con la LIM p. 19

6 Installazione e avvio del CD-ROM Per usare il CD-ROM su computer Windows, assicurarsi che la propria macchina soddisfi i requisiti di sistema riportati in copertina. Avvio automatico 1. Inserite il CD-ROM nell apposito lettore. 2. Non premete nessun tasto. Il programma partirà automaticamente (il tempo medio è di 25 secondi). Avvio manuale 1. Inserite il CD-ROM nell apposito lettore. 2. Cliccate su Start/Avvio. 3. Cliccate su Esegui. 4. Digitate D:\AVVIOCD.EXE (dove D indica la lettera dell unità CD- ROM) e premete «Ok». In alternativa, premete il pulsante «Sfoglia», scegliete l unità CD-ROM nel campo «Cerca in» e fate doppio clic sul file «Setup». 5. Passate alle voce «Installazione del programma». Installazione del programma Con i sistemi operativi Windows XP o Windows Vista è possibile installare l applicazione in due modalità: 1. L applicazione può essere installata e utilizzata da tutti gli utenti che accedono al computer. Per poter fare questo tipo di installazione, l utente deve avere i diritti di amministratore. 2. L applicazione può essere installata e utilizzata da un solo utente. L installazione del programma può essere di due tipi: installazione automatica, ovvero il programma si autoinstalla; installazione personalizzata, in cui l utente può scegliere la cartella in cui installare il programma. Con Windows Vista all inserimento del CD-ROM potrebbe comparire una finestra denominata «Controllo dell account utente» che chiede conferma prima di installare il programma. Selezionare l opzione «Consenti». A questo punto partirà l installazione Erickson. Se non disponete di un account utente con privilegi di amministratore prima di proseguire verrà chiesto di inserire la password di amministratore. Se non disponete di questa password non sarà possibile proseguire con l installazione. Leggimi Per ulteriori informazioni, consultare il file «Leggimi» presente nella finestra di avvio o visualizzarlo, cliccando su «Risorse del computer», cliccare l icona CD-ROM, dal menu «File», selezionare la voce «Esplora», fare doppio clic sul file «Leggimi» , Imparare le tabelline, Erickson

7 Introduzione a cura dell autore Questo CD-ROM è uno strumento utile per aiutare tutti i bambini che, a causa delle tabelline, vivono un vero e proprio dramma. È di aiuto in due modi. Anzitutto offrendo un metodo basato su strategie visive e agganci emozionali, adeguato quindi alla psicologia di ogni bambino. In secondo luogo consentendo agli alunni in grande difficoltà di accedere subito al calcolo scritto (moltiplicazioni e divisioni) e di imparare le tabelline strada facendo. Lo stesso effetto non ci sarebbe consultando la tavola pitagorica o utilizzando la calcolatrice. Ciò può rappresentare una soluzione per gli alunni considerati «discalculici». Scegliere di aprire la porta La prima condizione per riuscire in ogni attività, compresa quella della memorizzazione delle tabelline, è quella di aprire «la porta dell accettazione». Questa porta è dentro di noi e significa: «Io voglio imparare le tabelline. Mi rendo disponibile accettando la fatica che ciò comporta. Accetto di riservare un po della poca energia che mi rimane per trattenere in un angolo della mia memoria un prodotto numerico, come ad esempio, sette per otto, anche quando gioco, quando mangio o dormo. Accetto di sottrarre alle mie attività gratificanti un po della mia energia. E se qualcuno mi chiedesse, in qualsiasi momento della giornata, il risultato saprei rispondere cinquantasei perché il dato è dentro di me. Non l ho confinato. Convive con i miei desideri. Acconsento a questa presenza, questa ingerenza della scuola nella mia vita privata. Accetto questo sovraccarico della memoria per corrispondere alla fiducia di chi mi sta aiutando. Non farei uno sforzo così per me stesso perché le tabelline non rientrano tra i miei interessi diretti, per i quali non ho alcun problema di memoria. Accetto inoltre il rischio di fallire un altra volta». Muovere la porta della accettazione per chi ha sofferto, esige tutta questa energia, anche soltanto per decidere di aprirla. Anche memorizzare è una scelta. 2009, Imparare le tabelline, Erickson 7

8 Guida alla navigazione Login Per accedere al programma è necessario scrivere il proprio nome nel riquadro o selezionarlo dalla lista dei nomi. Per scorrerla si possono usare le due frecce. Quindi si deve cliccare il cartello «Vai» per entrare nel menu e iniziare le attività. Per attivare i fumetti contenenti le istruzioni scritte, basta cliccare il pulsante «Attiva istruzioni scritte» e per disattivarli è sufficiente ricliccarlo. Per continuare la lettura dei testi, si clicca sui fumetti. Per eliminare l utente è sufficiente selezionarlo e premere il pulsante «Elimina». Login: registrazione di un nuovo utente Digita il tuo nome o selezionalo dalla lista Clicca «Vai» per entrare nel menu Clicca qui per vedere le istruzioni scritte Clicca qui per leggere la guida Clicca qui per eliminare l utente , Imparare le tabelline, Erickson

9 Menu Dopo aver inserito il nome nel login e cliccato «Vai», si accede al menu principale, dove sono presenti gli elementi di accesso alle varie sezioni: a) Le 6 sezioni con le attività Sezione 1: Le storia delle tabelline Sezione 2: Impara Sezione 3: Esercitati Sezione 4: Gioca Sezione 5: Calcolo scritto Moltiplicazioni Sezione 6: Calcolo scritto Divisioni b) Ultimo svolto Al clic sulla tavoletta con la freccia, l alunno può riprendere l attività dall ultimo esercizio svolto nella sessione di lavoro precedente. Menu: scelta delle attività Attestato Materiali stampabili Le 6 sezioni Ultimo svolto Spiegapulsanti 2009, Imparare le tabelline, Erickson 9

10 c) Spiegapulsanti Al clic sul punto di domanda, l alunno può visualizzare le funzioni dei pulsanti usati nel programma. La videata è stampabile. d) A/a Al clic sulla «A» maiuscola si abilita la scrittura e la lettura dei testi in stampato maiuscolo; al clic sulla «a» minuscola si imposta invece la scrittura e la lettura dei contenuti in stamapato minuscolo. Il pulsante è presente soltanto nella prima sezione. e) Libro Cliccando sul libro si accede ai materiali stampabili. f) Attestato Il rotolo di pergamena viene sbloccato al superamento del 100% degli esercizi. L attestato è personalizzato per ogni utente e può essere stampato. g) Il pulsante «X» Al clic sul pulsante «X» in alto a destra si ritorna alla videata del login. Tasti di scelta rapida Il programma consente agli utenti di utilizzare una combinazione di tasti in alternativa al clic del mouse sui pulsanti presenti nelle videate. FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI Generali Audio istruzioni Esci/Chiudi Stampa Guida/informazioni utili Attiva/disattiva istruzioni scritte Gestione volumi Login Entra Esci dal software sì/no Seleziona utente Elimina utente Menu Testo maiuscolo/minuscolo Ultimo svolto COMBINAZIONE DI TASTI Ctrl + Barra spaziatrice Ctrl + x F10 F1 Ctrl + i Ctrl + v Invio s/n Frecce alto/basso Ctrl + e Ctrl + m Ctrl + u , Imparare le tabelline, Erickson

11 FUNZIONI DEL PROGRAMMA/PULSANTI Attestato Esercizi Scorri videata Attiva stimolo audio Inizio/ok Tastierino numerico Ctrl + a COMBINAZIONE DI TASTI Ctrl + Frecce avanti/indietro Shift + Barra spaziatrice Invio Ctrl + t Guida didattica alle sezioni Tutto il programma di lavoro del software è diviso in sei sezioni. Dal menu è possibile accedere alle sezioni principali. Durante la navigazione si possono scorrere le videate utilizzando le frecce di scorrimento. È possibile inoltre accedere a una particolare videata, non consecutiva rispetto a quella su cui si lavora, scrivendo il numero della videata nel campo sinistro del contavideate e premendo «Invio». Questa funzione è attiva soltanto all interno di uno stesso gruppo di videate. Ma è possibile iniziare, dopo una prima esplorazione, da qualunque punto a seconda del bisogno. Se l area della memorizzazione è stata troppo contaminata da pregressi insuccessi è utile passare direttamente al calcolo scritto. La memorizzazione avverrà in seguito in una situazione di maggior rilassamento. 1. Le storie delle tabelline La prima sezione del software è per conoscere le storie. Le storie hanno questa funzione, di dare colore a ciò che è grigio di natura e povero di contenuto umano. I prodotti numerici sono così e bisogna renderli significativi. Questa condizione di attivazione dell energia viene riscontrata anche nelle osservazioni neurologiche esaminando gli scambi sinaptici tra i vari neuroni. 2. Impara È la sezione in cui dovrebbe avvenire la vera e propria memorizzazione. In ogni tabella sono presenti i prodotti numerici suddivisi in due parti in modo da poter rilevare eventuali simmetrie tra la prima cinquina e la seconda. Inoltre alcuni prodotti sono contrassegnati da dei simboli associativi che sono solo una decina in tutto per non inflazionarne l effetto. Alcuni funzionano da «immagini gancio» perché hanno la prerogativa di sollecitare la risposta mediante un accostamento associativo tra la forma dell oggetto e la forma del numero: per esempio la forma degli occhiali sta per , Imparare le tabelline, Erickson 11

12 La storia della tabellina del 7 La tabellina del 7 Altri funzionano da «parole gancio»: per esempio il treno con le lettere iniziali suggerisce la parola trenta, la sedia suggerisce la parola sei. Tutto il meccanismo non ha bisogno di essere spiegato perché i bambini sono magici quando c è qualcosa da indovinare. Tutto il loro sapere è , Imparare le tabelline, Erickson

13 avvenuto tramite associazioni. L utilità di queste icone è di facilitare il richiamo dei prodotti numerici nel momento d inizio, poi verranno gradualmente eliminati con un processo di fading (dissolvimento). Il primo livello di questa sezione è di presentazione della tabellina. Scrivi i risultati Trascina i risultati nel posto corretto 2009, Imparare le tabelline, Erickson 13

14 Nel secondo sono presenti sia i simboli grafici sia il sonoro. Qui comincia lo sforzo, e l alunno deve acutizzare la sua attenzione provando e riprovando fino ad essere sicuro. Non c è apprendimento senza sforzo. Agisce a favore il fatto che ciascun prodotto si presenta sempre nella medesima posizione innescando la memoria visiva secondo la quale interiorizziamo ogni elemento insieme al posto in cui è collocato. Nei livelli successivi si procede in un apprendimento senza errori in cui l alunno deve trascinare con il mouse il risultato al posto giusto. Deve ristabilendo le nozioni al posto giusto Il posto è, in ogni attività del conoscere, l elemento importante per non perdersi... Come con windows abbiamo bisogno di sistemare tutto in file o cartelle per non disperderlo. 3. Esercitati (Rinforzo) Nella terza sezione si passa a operare con due tabelline alla volta per rinsaldare le tracce in un contesto più grande. Scegli le tabelline su cui vuoi esercitarti 4. Gioca La quarta sezione è un momento di gioco in cui viene scompaginata la struttura posizionale, ma la risposta viene facilitata dal fatto che , Imparare le tabelline, Erickson

15 Trascina i risultati si deve scegliere la risposta tra le due o tre proposte. È ancora una attività di riconoscimento. Gioca con il domino 2009, Imparare le tabelline, Erickson 15

16 Esci dal labirinto Libera la talpa , Imparare le tabelline, Erickson

17 5. Calcolo scritto: moltiplicazioni Questa sezione introduce una grande novità nella didattica nel senso di proporre un approccio più dolce al calcolo scritto, rispetto alle consuetudini. La grande difficoltà nell affrontare l algoritmo della moltiplicazione nasce dal fatto che l attenzione dell alunno deve dividersi tra il rinvenimento delle tabelline, che è un compito di memoria, e l osservanza delle procedure di avanzamento nelle varie colonne che è un compito di orientamento spaziale. Troppe cose a cui pensare. Bisogna perseguirne un obiettivo alla volta. Nell approccio proposto viene consentito all alunno di consultare le tabelline. Che sollievo: adesso può focalizzarsi con serenità sulle procedure. Può stare attento a come incolonna e ricordare anche il riporto. Se non ricorda un prodotto può andare a ricercarselo sulla tabella che ha davanti senza distogliere del tutto l attenzione da quello che sta facendo. Procedendo in questo stato di minor tensione è possibile che si riconcili anche con le tabelline. Certi bambini hanno questa prerogativa: riuscire ad apprendere solo in uno stato di minore intenzionalità. La focalizzazione gioca a loro sfavore perché innesca l ansia. È come se dicendo «io voglio» la porta dell accettazione si chiudesse di colpo per ripararsi dall orgoglio della sconfitta. Questo approccio aggira la paura di sbagliare. Anche un adulto sarebbe in crisi se dovesse misurarsi con uno sforzo simile; non esiterebbe a munirsi di qualche sussidio utile al caso. Risolvi le moltiplicazioni 2009, Imparare le tabelline, Erickson 17

18 6. Calcolo scritto: divisioni Nella sesta sezione viene trattato l algoritmo della divisione. Anche qui lo sforzo è mediato dalla presenza delle tabelline. Per ottenere il quoziente basta contare i numeri sulla tabella come se fosse un percorso. Nel caso che il dividendo non ci sia tra i numeri che legge basta che si fermi un po prima e che conti i puntini che restano da percorrere. Questo è l algoritmo della divisione nella sua elementare banalità. Risolvi le divisioni Conclusioni Per imparare le tabelline ci vogliono energia, gioia, leggerezza. La nostra memoria è tanto difficile da incidere quanto impossibile da cancellare. Perciò evitare di fare errori con delle verifiche incerte. Piuttosto moltiplicare i momenti di studio. Solo le esperienze positive rinforzano le tracce. Per chi ha già avuto troppi insuccessi con le tabelline passare direttamente al calcolo scritto. Non sostare nelle zone di dolore. Poi rinascerà la motivazione. Essere prudenti nelle aspettative. Per chi ha sempre fallito anche un solo prodotto è un passo avanti per aprire la porta al cambiamento. Chiudendo ogni volta il software attendere un attimo per assicurasi che quello che è stato vissuto nello schermo sia passato dentro di noi , Imparare le tabelline, Erickson

19 Primi passi verso una didattica con la LIM Il CD-ROM contiene una cartella Materiali LIM che propone dei semplici contenuti didattici digitali tratti dalle attività del software. Si tratta di un primo livello di proposte per integrare nella didattica tradizionale i nuovi strumenti tecnologici. I materiali presentati costituiscono quindi una base di lavoro che dovrà essere supportata da strategie didattiche innovative in grado di sviluppare progetti didattici di qualità. Per approfondire le nuove metodologie didattiche con la LIM, si rimanda al sito it dove è possibile iscriversi a corsi di formazione online e trovare pubblicazioni sul tema. Il CD-ROM contiene inoltre un articolo di P. Ellerani, Apprendere con-tatto. La LIM nuovo strumento per comunicare, cooperare e generare apprendimenti? («PedagogiapiùDidattica», n. 3, pp , Trento, Erickson, 2008). I materiali per LIM sono visualizzabili nell installazione del programma cliccando l icona corrispondente oppure selezionando «Risorse del computer», l icona del CD-ROM e, con il tasto destro del mouse, la voce «Esplora». I fi le sono di sola lettura, per modifi carli sarà necessario copiarli e salvarli sul proprio PC. La cartella contiene una serie di attività signifi cative suddivise a loro volta in 2 cartelle, in formato jpg e bmp, corrispondenti a 2 tappe del percorso del software: dalla localizzazione degli oggetti nello spazio, agli spostamenti, ai piani di riferimento, per concludere con le linee, le rette e gli angoli. Uso dei materiali: i materiali forniscono all insegnante schede con attività aggiuntive per le lezioni in classe e possono anche essere integrati nell applicativo in dotazione alla lavagna. In particolare, con la penna digitale si potranno completare le schede di scrittura e i percorsi, svolgere i giochi a incrocio, collegare fra loro i cartellini, unire i puntini, ecc. Esempio di esercitazione con la penna digitale 2009, Imparare le tabelline, Erickson 19

20 2009 Edizioni Centro Studi Erickson.Tutti i diritti riservati. via del Pioppeto Trento tel fax info@erickson.it

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Impariamo l analisi del periodo

Impariamo l analisi del periodo Anna Rita Vizzari Impariamo l analisi del periodo Attività per esplorare la struttura del periodo e le proposizioni Guida Erickson Editing Francesca Cretti Impaginazione Tania Osele Copertina Chrystian

Dettagli

Sviluppare l intelligenza numerica

Sviluppare l intelligenza numerica Daniela Lucangeli, Silvana Daniela Poli e Lucangeli, Adriana Molin Silvana Poli e Adriana Molin Sviluppare l intelligenza numerica SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 2 Attività e giochi su conteggio, quantità

Dettagli

Allenare la concentrazione 1

Allenare la concentrazione 1 Uta Stücke Allenare la concentrazione 1 Giochi e attività per la prima e seconda classe della scuola primaria Guida Progettazione e editing Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Illustrazioni

Dettagli

Primi esercizi di lettura

Primi esercizi di lettura Emanuele Gagliardini Primi esercizi di lettura Avviamento alla comprensione del testo Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Imparare le tabelline

Imparare le tabelline Camillo Bortolato Imparare le tabelline con il metodo analogico anche s ulla LIM Guida Progettazione e editing Silvia Larentis Sviluppo software Adriano Costa Grafica, animazioni e illustrazioni Enrico

Dettagli

AbIlItà DI lettura 2

AbIlItà DI lettura 2 Emanuele Gagliardini RECUPERO IN... AbIlItà DI lettura 2 7 + Dal riconoscimento di parole alla comprensione di frasi semplici RECUPERO IN Collana diretta da Dario Ianes e Carlo Scataglini Editing e progettazione

Dettagli

Risolvere problemi aritmetici

Risolvere problemi aritmetici Antonella D Amico, Maria Chiara Passolunghi e Rossana La Porta Risolvere problemi aritmetici Test e training su comprensione, rappresentazione, categorizzazione, pianifi cazione e memoria Guida Editing

Dettagli

PARTE. Maria Arici e Paola Maniotti. La scuola a colori. Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2. Guida. Erickson

PARTE. Maria Arici e Paola Maniotti. La scuola a colori. Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2. Guida. Erickson Maria Arici e Paola Maniotti La scuola a colori Percorsi per apprendere e insegnare l italiano L2 Guida Erickson PARTE 2a Editing Serena Larentis Impaginazione Tania Osele Copertina Riccardo Beatrici Stampa

Dettagli

Comprensione e produzione verbale 2

Comprensione e produzione verbale 2 Ilaria Pagni Comprensione e produzione verbale 2 Altre storie e attività per il recupero e il potenziamento Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Susanna Tassinari Sviluppo software Walter Eccher

Dettagli

AbIlItà di scrittura 2

AbIlItà di scrittura 2 Ilaria Fortunato e Cristino Volpe RECUPERO IN... AbIlItà di scrittura 2 Dall analisi della parola alla composizione della frase RECUPERO IN Collana diretta da dario Ianes e Carlo scataglini 6 + Editing

Dettagli

Annalisa Giustini. Grammatica facile. Giochi e attività per la scuola primaria e secondaria di primo grado. Guida

Annalisa Giustini. Grammatica facile. Giochi e attività per la scuola primaria e secondaria di primo grado. Guida Annalisa Giustini Grammatica facile Giochi e attività per la scuola primaria e secondaria di primo grado Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico

Dettagli

Prepararsi ai problemi aritmetici di scuola secondaria

Prepararsi ai problemi aritmetici di scuola secondaria Maria Chiara Passolunghi e Marzia Bizzaro Prepararsi ai problemi aritmetici di scuola secondaria Training per un passaggio effi cace dalla scuola primaria alla secondaria di primo grado Guida Editing e

Dettagli

Sviluppare l intelligenza numerica

Sviluppare l intelligenza numerica Daniela Lucangeli, Silvana Poli e Adriana Molin Sviluppare l intelligenza numerica Attività e giochi con i numeri fi no a 10 Guida Erickson Editing Francesca Cretti Impaginazione Tania Osele Copertina

Dettagli

Marinella Ragnoli. Giochi per imparare la buona educazione e la convivenza civile. Guida

Marinella Ragnoli. Giochi per imparare la buona educazione e la convivenza civile. Guida Marinella Ragnoli Giochi per imparare la buona educazione e la convivenza civile Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Adriano Costa Collaborazione Walter Eccher Coordinamento

Dettagli

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente. Guida Crip (Claudio Ripamonti) Giochi e attività per imparare con un approccio logico-divertente Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2

Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 Dalla frase coordinata alla costruzione del racconto Silvano Solari con la collaborazione di Giampaolo Betti Comunicazione aumentativa e apprendimento della letto-scrittura 2 Percorsi operativi per bambini

Dettagli

La storia di Cappuccetto Rosso

La storia di Cappuccetto Rosso Chiara Luzzati La storia di Cappuccetto Rosso Avvio alla letto-scrittura e ai prerequisiti logico-matematici Guida Editing Francesca Cretti Sviluppo software Chiara Luzzati Stefano Di Pascoli Supervisione

Dettagli

Guida al software. Registrazione e struttura del programma

Guida al software. Registrazione e struttura del programma 3 Guida al software Registrazione e struttura del programma Il programma si installa automaticamente nel pc creando un icona sul desktop per poterlo poi avviare. Il software è utilizzabile con qualsiasi

Dettagli

Dallo stampato maiuscolo allo script, inserzioni ed elisione di sillabe, scelta di parole

Dallo stampato maiuscolo allo script, inserzioni ed elisione di sillabe, scelta di parole Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Dallo stampato maiuscolo allo script, inserzioni ed elisione di sillabe, scelta di parole Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi

Dettagli

Le difficoltà ortografiche 4

Le difficoltà ortografiche 4 Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 4 Attività sulle doppie e su altri errori non fonologici Guida Progettazione e editing Silvia Larentis Serena Larentis Sviluppo software Adriano Costa Illustrazioni

Dettagli

Luisa Salmaso. Sequenze temporali. Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi. Guida d uso

Luisa Salmaso. Sequenze temporali. Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi. Guida d uso Luisa Salmaso Sequenze temporali Attività e giochi per imparare a ordinare gli eventi Guida d uso Editing Nicoletta Rivelli Collaborazione Serena Larentis Elena Marchesoni Sviluppo software Daniele De

Dettagli

LETTOSCRITTURA. Guida. Inserzioni di lettere con supporto grafemico. Emanuele Gagliardini

LETTOSCRITTURA. Guida. Inserzioni di lettere con supporto grafemico. Emanuele Gagliardini Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Inserzioni di lettere con supporto grafemico Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 2 Guida Editing e progettazione Stefania Sartori

Dettagli

Patrizio E. Tressoldi. Scrivere Testi Facilmente. Tutor multimediale per la produzione del testo scritto

Patrizio E. Tressoldi. Scrivere Testi Facilmente. Tutor multimediale per la produzione del testo scritto Patrizio E. Tressoldi Anna Maria Re Scrivere Testi Facilmente Tutor multimediale per la produzione del testo scritto Progettazione e editing Silvia Larentis Progettazione tecnica Daniele De Martin Sviluppo

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

Sviluppare le competenze pragmatiche

Sviluppare le competenze pragmatiche Sara Vegini Sviluppare le competenze pragmatiche Giochi e attività per il recupero e il potenziamento del linguaggio Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni

Dettagli

Carlo Scataglini. Geografia facile 1. Aspetti di geografia generale, l Italia e le regioni. Guida

Carlo Scataglini. Geografia facile 1. Aspetti di geografia generale, l Italia e le regioni. Guida Carlo Scataglini Geografia facile 1 Aspetti di geografia generale, l Italia e le regioni Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Collaborazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Christian Marchesoni

Dettagli

8-11 Programmi di potenziamento della cognizione numerica e logico-scientifica

8-11 Programmi di potenziamento della cognizione numerica e logico-scientifica Chiara De Candia, Nicoletta Cibinel e Daniela Lucangeli RISOLVERE PROBLEMI IN 6 MOSSE Potenziamento del problem solving matematico per il secondo ciclo della scuola primaria PROBLEM SOLVING 8-11 Programmi

Dettagli

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche. Guida

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche. Guida Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo Giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Collaborazione

Dettagli

SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 3

SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 3 Daniela Lucangeli, Chiara De Candia e Silvana Poli SVILUPPARE L INTELLIGENZA NUMERICA 3 Attività e giochi sui numeri e sulle 4 operazioni INTELLIGENZA NUMERICA E DI CALCOLO 8+ Programmi di potenziamento

Dettagli

GUIDA AGLI STRUMENTI. note generali. Menu

GUIDA AGLI STRUMENTI. note generali. Menu 2 GUIDA AGLI STRUMENTI note generali Il programma si installa automaticamente nel pc creando un icona sul desktop per poterlo poi avviare. Il software è utilizzabile con qualsiasi lavagna multimediale.

Dettagli

LETTOSCRITTURA. Guida. Discriminazione fonemica, fusione e accesso sillabico. Emanuele Gagliardini

LETTOSCRITTURA. Guida. Discriminazione fonemica, fusione e accesso sillabico. Emanuele Gagliardini Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Discriminazione fonemica, fusione e accesso sillabico Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 1 Guida Editing e progettazione Stefania

Dettagli

Pietro Acler e Lauramaria Fabiani. Laboratorio verbi. Fiabe e attività per la scuola primaria. Guida

Pietro Acler e Lauramaria Fabiani. Laboratorio verbi. Fiabe e attività per la scuola primaria. Guida Pietro Acler e Lauramaria Fabiani Laboratorio verbi Fiabe e attività per la scuola primaria Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Un mare di parole. Guida. Attività di lettura e scrittura per il primo ciclo della scuola primaria

Un mare di parole. Guida. Attività di lettura e scrittura per il primo ciclo della scuola primaria Anna Judica, Laura Baldoni, Valeria Bartoli, Deborah Chiodi, Luciana Chirri, Guido Del Vento, Valentina Di Giorgio e Laura Giovannetti Un mare di parole Attività di lettura e scrittura per il primo ciclo

Dettagli

Pronti per la scuola primaria

Pronti per la scuola primaria Stefania Mei e Sara Vegini Pronti per la scuola primaria Giochi e attività per sviluppare la percezione uditiva, visiva e le competenze metafonologiche, semantiche e grafomotorie Guida Progettazione e

Dettagli

Britt Sternehäll e Maria Zetterlund. Scopriamo. il corpo umano. Esperimenti, ricerche, giochi, fi lmati e percorsi personalizzabili.

Britt Sternehäll e Maria Zetterlund. Scopriamo. il corpo umano. Esperimenti, ricerche, giochi, fi lmati e percorsi personalizzabili. Britt Sternehäll e Maria Zetterlund Scopriamo il corpo umano Esperimenti, ricerche, giochi, fi lmati e percorsi personalizzabili Guida Traduzione italiana Katia De Marco Editing Maria Giovanna Franch Silvia

Dettagli

Le difficoltà ortografiche 3

Le difficoltà ortografiche 3 Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 3 Attività ed esercizi sui gruppi consonantici Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni Roberto Ghizzo Grafica

Dettagli

L INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL

L INTERFACCIA GRAFICA DI EXCEL Dopo l avvio del foglio elettronico apparirà un interfaccia grafica nella quale verrà aperta una nuova cartella di lavoro alla quale il PC assegnerà automaticamente il nome provvisorio di Cartel1. La cartella

Dettagli

Emanuele Pessi. Un gioco di parole e frasi con la grammatica colorata. Guida

Emanuele Pessi. Un gioco di parole e frasi con la grammatica colorata. Guida Emanuele Pessi Parolandia Un gioco di parole e frasi con la grammatica colorata Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Michele Linardi Collaborazione Sebastian Alin Coordinamento

Dettagli

LETTOSCRITTURA. Guida. Lettura di sillabe, parole, non parole e frasi. Emanuele Gagliardini

LETTOSCRITTURA. Guida. Lettura di sillabe, parole, non parole e frasi. Emanuele Gagliardini Emanuele Gagliardini LETTOSCRITTURA Lettura di sillabe, parole, non parole e frasi Programma intensivo e graduale per gli interventi didattici e riabilitativi 6 Guida Editing e progettazione Niccolò Lucchetti

Dettagli

Lessico e ortografia. Guida. Arricchimento del vocabolario, correttezza ortografica e abilità di lettura

Lessico e ortografia. Guida. Arricchimento del vocabolario, correttezza ortografica e abilità di lettura Lucia Bigozzi, Elena Falaschi e Filippo Boschi Lessico e ortografia Arricchimento del vocabolario, correttezza ortografica e abilità di lettura Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software

Dettagli

Le difficoltà ortografiche 1

Le difficoltà ortografiche 1 Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 1 Attività su digrammi e trigrammi Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Serena Larentis Stefania Sartori Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni

Dettagli

Presentazione con PowerPoint

Presentazione con PowerPoint Presentazione con PowerPoint L applicazione PowerPoint permette di creare documenti da mostrare su diapositive per presentazioni. Sarai facilitato nell utilizzo di PowerPoint perché molti pulsanti e molte

Dettagli

GUIDA ALL ESAME ECDL

GUIDA ALL ESAME ECDL ISTITUTO DI ISTRUZIONE SUPERIORE Liceo Scientifico Istituto Tecnico Industrial ALDO MORO Via Gallo Pecca n. 4/6 10086 RIVAROLO CANAVESE PRIMA DI INIZIARE L ESAME LEGGI ATTENTAMENTE IL PRESENTE FASCICOLO

Dettagli

Storia facile 1 Guida

Storia facile 1 Guida Carlo Scataglini e Annalisa Giustini Storia facile 1 Storia facile 1 Un percorso nel tempo dalla Preistoria alle grandi scoperte geografi che Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Collaborazione

Dettagli

POWER POINT 2003. Uso del programma, sue applicazioni e strumenti di lavoro.

POWER POINT 2003. Uso del programma, sue applicazioni e strumenti di lavoro. Anno accademico 2010-2011 Corso di INFORMATICA Docente del corso: Prof. V. De Feo Argomento di approfondimento: POWER POINT 2003 Uso del programma, sue applicazioni e strumenti di lavoro. Gruppo di lavoro:

Dettagli

Cultura Tecnologica di Progetto

Cultura Tecnologica di Progetto Cultura Tecnologica di Progetto Politecnico di Milano Facoltà di Disegno Industriale - PRESENTAZIONI - A.A. 2003-2004 2004 Power Point: : le presentazioni Una presentazione è un documento multimediale,

Dettagli

INFORMAZIONI SULLA SCHERMATA DI LOGIN

INFORMAZIONI SULLA SCHERMATA DI LOGIN INFORMAZIONI SULLA SCHERMATA DI LOGIN L'utilizzo di questo tutorial è consigliato soprattutto nel caso in cui il software sia già stato acquistato e attivato. Per informazioni sulla procedura di acquisto

Dettagli

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni

WINDOWS95. 1. Avviare Windows95. Avviare Windows95 non è un problema: parte. automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni WINDOWS95 1. Avviare Windows95 Avviare Windows95 non è un problema: parte automaticamente all accensione del computer. 2. Barra delle applicazioni 1 La barra delle applicazioni permette di richiamare le

Dettagli

Training percettivo-uditivo

Training percettivo-uditivo Ramona Nicastro Training percettivo-uditivo Attività di detezione, discriminazione, identifi cazione, riconoscimento e comprensione Guida Erickson Editing Serena Larentis Impaginazione Camillo Conci Copertina

Dettagli

Ogni PC, per iniziare a lavorare, ha bisogno di un sistema operativo. Infatti questo è il primo programma che viene eseguito e che permette

Ogni PC, per iniziare a lavorare, ha bisogno di un sistema operativo. Infatti questo è il primo programma che viene eseguito e che permette Ogni PC, per iniziare a lavorare, ha bisogno di un sistema operativo. Infatti questo è il primo programma che viene eseguito e che permette all'utente e ai programmi di gestire i dispositivi e le periferiche

Dettagli

Carlo Scataglini e Annalisa Giustini. Storia facile 2. Storia facile 2. Un percorso nel tempo dal 1500 ai giorni nostri. Guida

Carlo Scataglini e Annalisa Giustini. Storia facile 2. Storia facile 2. Un percorso nel tempo dal 1500 ai giorni nostri. Guida Carlo Scataglini e Annalisa Giustini Storia facile 2 Storia facile 2 Un percorso nel tempo dal 1500 ai giorni nostri Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Collaborazione Sonia Barone Sviluppo

Dettagli

Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso:

Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso: Una parte consistente del materiale di questa presentazione riprende il contenuto del libro di riferimento del corso: INTRODUZIONE 1. Computer e Dispositivi 2. Desktop, icone e impostazioni 3. Testi e

Dettagli

COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI

COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI COSA HO IMPARATO NEL LABORATORIO D INFORMATICA? FORSE HAI IMPARATO AD ACCENDERE E SPEGNERE IL COMPUTER SI, ADESSO TI SPIEGO QUANDO SI DEVE ACCENDERE IL COMPUTER BISOGNA CERCARE SULL ELABORATORE IL PULSANTINO

Dettagli

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato

Programma Scienza senza frontiere CSF Italia. Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Programma Scienza senza frontiere CSF Italia Guida per lo studente ai corsi di lingua italiana ICoN con tutorato Indice 1. Esplorare il corso 1.1 Accedere al corso 1.1.1 La pagina di benvenuto 1.2 Navigare

Dettagli

Sviluppare le abilità di comprensione e narrazione

Sviluppare le abilità di comprensione e narrazione Maria Cristina Tigoli e Elena Freccero Sviluppare le abilità di comprensione e narrazione Prevenzione e recupero delle difficoltà di linguaggio Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software

Dettagli

Memoria di lavoro visuo-spaziale

Memoria di lavoro visuo-spaziale Irene C. Mammarella, Cristina Toso e Sara Caviola Memoria di lavoro visuo-spaziale Attività per il recupero e il potenziamento Guida Erickson Editing Serena Larentis Impaginazione Loretta Oberosler Copertina

Dettagli

STAT EXPRESS. Manuale Utente. Versione 1.0. Copyright ArtWare Tutti i diritti riservati

STAT EXPRESS. Manuale Utente. Versione 1.0. Copyright ArtWare Tutti i diritti riservati STAT EXPRESS Manuale Utente Versione 1.0 Copyright 2001-2004 ArtWare Tutti i diritti riservati STAT-Express Manuale dell utente 2001-2004 ArtWare. Tutti i diritti riservati Il logo ArtWare è un marchio

Dettagli

Tabelline che passione!

Tabelline che passione! Barbara Greco Tabelline che passione! Guida Ideatore e responsabile del progetto Barbara Greco Editing Pier Paolo Faresin Sviluppo software Anna Matassoni Daniele De Martin Supervisione tecnica Matteo

Dettagli

Itala Riccardi Ripamonti e Crip. Numelline. Giochi dalle numerazioni alle tabelline. Guida

Itala Riccardi Ripamonti e Crip. Numelline. Giochi dalle numerazioni alle tabelline. Guida Itala Riccardi Ripamonti e Crip Numelline Giochi dalle numerazioni alle tabelline Guida Editing Nicoletta Rivelli Sviluppo software Crip Supervisione tecnica Daniele De Martin Con la collaborazione di

Dettagli

Impariamo l italiano!

Impariamo l italiano! Paola Affronte, Anna Lisa Burci e Elena Pischedda Impariamo l italiano! Attività su verbi servili, i gradi dell aggettivo, il passato prossimo, l imperfetto e il futuro Guida Editing e progettazione Silvia

Dettagli

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba

Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo. Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba Crip (Claudio Ripamonti) Giochi... amo Giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba Guida Editing e progettazione Nicoletta Rivelli Sviluppo software Adriano Costa Coordinamento tecnico

Dettagli

Marina Brugnone e Monica Fonti. It s up to you! Storie, giochi e attività per imparare l inglese divertendosi. Guida

Marina Brugnone e Monica Fonti. It s up to you! Storie, giochi e attività per imparare l inglese divertendosi. Guida Marina Brugnone e Monica Fonti It s up to you! Storie, giochi e attività per imparare l inglese divertendosi Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Stefania Sartori Sviluppo software Adriano Costa

Dettagli

USARE IL POWER CINEMA

USARE IL POWER CINEMA A P P E N D I C E C USARE IL POWER CINEMA C-1 AVVISO Leggere le seguenti informazioni con attenzione prima di installare il software Power Cinema. 1. Per installare il software Power Cinema in un nuovo

Dettagli

Aggiornamento FX Store

Aggiornamento FX Store Aggiornamento FX Store In concomitanza col nostro quinto anniversario, stiamo aggiornando FX Store affinché sia compatibile con le ultime versioni dei browser principali: La nuova versione di Google Chrome

Dettagli

DYMOD STAMPE LASER. Ver. 1.2 CONTIENE NOTE DI INSTALLAZIONE

DYMOD STAMPE LASER. Ver. 1.2 CONTIENE NOTE DI INSTALLAZIONE DYMOD STAMPE LASER Ver. 1.2 CONTIENE NOTE DI INSTALLAZIONE ISEE 2006 pagina 2 SOMMARIO 1. Cosa ho ricevuto?... 4 2. Prerequisiti Hardware e Software... 5 3. Installazione ISEE 2006... 6 4. Preparazione...

Dettagli

1. ASSOCIAZIONE DEL BADGE ALLE STAMPANTI SHARP

1. ASSOCIAZIONE DEL BADGE ALLE STAMPANTI SHARP 1. ASSOCIAZIONE DEL BADGE ALLE STAMPANTI SHARP PROCEDURA: Recarsi presso una qualunque stampante Sharp. Verificare SEMPRE che il display sia acceso (se la stampante è in stand-by premere il pulsante di

Dettagli

Sistema operativo Mac OS X

Sistema operativo Mac OS X Attività operative Personalizzare la scrivania. La personalizzazione viene attivata direttamente dal Dock facendo clic sull icona Preferenze di sistema. MODALITÀ ALTERNATIVA 1 Scrivania e salvaschermo.

Dettagli

CALCOLO A MENTE ENTRO 10

CALCOLO A MENTE ENTRO 10 CALCOLO A MENTE ENTRO 10 Il programma propone esercizi per potenziare il calolo mentale fino al 10 attraverso lo svolgimento di operazioni (addiioni e sottrazioni) mettendo comunque a disposizione aiuti

Dettagli

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2)

Scegli l attività che intendi svolgere e clicca con il tasto sinistro del mouse sull argomento (esempio figura 2) Figura 1 Clicca qui con il tasto Una volta scaricati i materiali di studio e averli studiati o almeno letti.! scegli l argomento da trattare, clicca con il tasto sull argomento stesso come descritto nell

Dettagli

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali

DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI. MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali DEFINIZIONI SMART E RELATIVE ESERCITAZIONI MODULO 4 Realizzazione di semplici presentazioni multimediali MODULO 4 REALIZZAZIONE DI SEMPLICI PRESENTAZIONI MULTIMEDIALI Sviluppare una presentazione Le presentazioni

Dettagli

Scuolabook App. Sulle nuvole. Per lo studio. Multidevice. Design. Ebook+

Scuolabook App. Sulle nuvole. Per lo studio. Multidevice. Design. Ebook+ Scuolabook App Questa guida ti accompagnerà dal primo accesso all utilizzo dell Applicazione Scuolabook il software con cui potrai leggere i tuoi libri digitali sui tuoi device. Grazie all account creato

Dettagli

Il Sistema Operativo Windows

Il Sistema Operativo Windows Il Sistema Operativo Windows Il Sistema Operativo Windows 1 Per cominciare Le operazioni di base per utilizzare il computer sono: l accensione e lo spegnimento. Mentre l accensione del PC si ottiene premendo

Dettagli

Francesca Lasaracina e Danila Lunel. Hallo Deutsch! Attività per l apprendimento del tedesco. Guida

Francesca Lasaracina e Danila Lunel. Hallo Deutsch! Attività per l apprendimento del tedesco. Guida Francesca Lasaracina e Danila Lunel Hallo Deutsch! Attività per l apprendimento del tedesco Guida Editing e progettazione Serena Larentis Sviluppo software Walter Eccher Coordinamento tecnico Matteo Adami

Dettagli

Manuale rapido agenda Zimbra. Per entrare nella propria agenda via web digitare il link https://smail.regione.toscana.it. Inserire utente e password.

Manuale rapido agenda Zimbra. Per entrare nella propria agenda via web digitare il link https://smail.regione.toscana.it. Inserire utente e password. Manuale rapido agenda Zimbra Per entrare nella propria agenda via web digitare il link https://smail.regione.toscana.it Inserire utente e password. Cliccare sull icona Agenda, verranno visualizzati i vari

Dettagli

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa.

nome di un menu per visualizzarlo e poi selezionate facendo clic sul comando che vi interessa. 1 (conoscere le basi di Excel) < I controlli della. Finestra > La finestra di apertura di Excel presenta una cartella di lavoro vuota; la finestra del programma occupa tutto lo spazio dello schermo, mentre

Dettagli

Manuale rapido Zimbra Posta elettronica e agenda

Manuale rapido Zimbra Posta elettronica e agenda ZIMBRA Pagina 1 Manuale rapido Zimbra Posta elettronica e agenda Zimbra è una suite di collaborazione, che permette con un solo strumento di poter accedere al proprio account di posta elettronica regionale,

Dettagli

Windows è un software di base o Sistema Operativo che permette di:

Windows è un software di base o Sistema Operativo che permette di: WINDOWS XP Windows è un software di base o Sistema Operativo che permette di: Gestire tutte le periferiche del computer Organizzare dati Gestire le operazioni con i dati Il sistema operativo è il primo

Dettagli

Penso, imparo e... risolvo!

Penso, imparo e... risolvo! Roberto Morgese Penso, imparo e... risolvo! Avventure nel bosco per sviluppare le abilità trasversali Guida Editing e progettazione Manuela Paolino Sviluppo software Michele Linardi Coordinamento tecnico

Dettagli

TALKING PAPER MANUALE D USO

TALKING PAPER MANUALE D USO TALKING PAPER MANUALE D USO Marco De Zorzi Matricola 734544 Manuel Fossemò Matricola 734531 Yanick Fratantonio Matricola 735198 Massimiliano Gentile Matricola 731238 INTRODUZIONE In questo manuale verranno

Dettagli

Le difficoltà ortografiche 2

Le difficoltà ortografiche 2 Elisa Quintarelli Le difficoltà ortografiche 2 Attività sui fonemi simili: f-v, p-b, t-d, c-g Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Sviluppo software Walter Eccher Illustrazioni Roberto Ghizzo

Dettagli

Collaboratori 2009 1 Collaboratori 2009 Introduzione Da inizio ottobre è stato messo in produzione un nuovo portale per la ricezione dei materiali digitali prodotti da inviati e collaboratori esterni.

Dettagli

Istruzioni per accedere al Corso sulla Legge 81, edizione 2013 - Versione 1-04/01/2013

Istruzioni per accedere al Corso sulla Legge 81, edizione 2013 - Versione 1-04/01/2013 Istruzioni per accedere al Corso sulla Legge 81, edizione 2013 - Versione 1-04/01/2013 Vai sul sito del FORMAS: www.formas.toscana.it 1. Home page del sito del FORMAS clic su AREA E-LEARNING nell elenco

Dettagli

MONICA COL LI, GR AZIA MAURI E SAVIEM PER NEANDER-ITALIANI ASPIRANTI SAPIENS SAPIENS ARTICOLO, NOME, PREPOSIZIONE, AGGETTIVO.

MONICA COL LI, GR AZIA MAURI E SAVIEM PER NEANDER-ITALIANI ASPIRANTI SAPIENS SAPIENS ARTICOLO, NOME, PREPOSIZIONE, AGGETTIVO. MONICA COL LI, GR AZIA MAURI E SAVIEM PER NEANDER-ITALIANI ASPIRANTI SAPIENS SAPIENS ARTICOLO, NOME, PREPOSIZIONE, AGGETTIVO Guida Editing e progettazione Silvia Larentis Stefania Sartori Sviluppo software

Dettagli

GUIDA UTENTE BILLIARDS COUNTER (Vers )

GUIDA UTENTE BILLIARDS COUNTER (Vers ) GUIDA UTENTE BILLIARDS COUNTER (Vers. 3.0.0) Installazione Billiards Counter... 2 Primo avvio e configurazione di Billiards Counter... 7 Registrazione del programma... 9 Utilizzo di Billiards Counter...

Dettagli

Utilizzo collegamento remoto

Utilizzo collegamento remoto Utilizzo collegamento remoto Introduzione Il collegamento VPN (virtual private network) consente a PC collegati ad internet ma fisicamente fuori dalla rete interna regionale, di accedere, con le credenziali

Dettagli

Guida di installazione del driver FAX L

Guida di installazione del driver FAX L Italiano Guida di installazione del driver FAX L User Software CD-ROM.................................................................. 1 Driver e software.................................................................................

Dettagli

GUIDA ALL USO DEL REGISTRO ELETTRONICO

GUIDA ALL USO DEL REGISTRO ELETTRONICO RAGUSA GUIDA ALL USO DEL REGISTRO ELETTRONICO ACCESSO Per accedere al registro elettronico è necessario collegarsi sito della nostra scuola www.paolovetri.it/ e cliccare sull icona che indirizza al portale

Dettagli

Corso Formazione Generale

Corso Formazione Generale Corso Formazione Generale Manuale per utenti 1 INDICE INTRODUZIONE... 3 ACCESSO ALLA PIATTAFORMA... 4 RITORNARE ALLA HOME... 5 ESEGUIRE LOGOUT... 6 ACCESSO AL CORSO... 6 ACCESSO ALLE RISORSE DEL CORSO...

Dettagli

Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio. Scienze facili 1. Gli esseri viventi, l uomo e l ambiente. Guida

Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio. Scienze facili 1. Gli esseri viventi, l uomo e l ambiente. Guida Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio Scienze facili 1 Gli esseri viventi, l uomo e l ambiente Guida Editing e progettazione Francesca Cretti Sviluppo software Daniele De Martin Walter

Dettagli

TS-CNS. Tessera Sanitaria Carta Nazionale dei Servizi. Manuale di installazione e configurazione Add on per Firefox. Versione del

TS-CNS. Tessera Sanitaria Carta Nazionale dei Servizi. Manuale di installazione e configurazione Add on per Firefox. Versione del TS-CNS Tessera Sanitaria Carta Nazionale dei Servizi Manuale di installazione e configurazione Add on per Firefox Versione 01.00 del 05.09.2014 - Carte Siemens/Athena Per conoscere tutti i servizi della

Dettagli

Classificazione: Pubblico Guida all installazione di una nuova versione di DigitalSign tramite Aggiornamento Automatico

Classificazione: Pubblico Guida all installazione di una nuova versione di DigitalSign tramite Aggiornamento Automatico Guida all installazione di una nuova versione di DigitalSign tramite Aggiornamento Automatico Guida all installazione di una nuova versione di DigitalSign tramite Aggiornamento Automatico Pagina 1 di 16

Dettagli

GUIDA DI INSTALLAZIONE E PRIMA CONFIGURAZIONE DI EDILCONNECT

GUIDA DI INSTALLAZIONE E PRIMA CONFIGURAZIONE DI EDILCONNECT 1 GUIDA DI INSTALLAZIONE E PRIMA CONFIGURAZIONE DI EDILCONNECT PER I CONSULENTI NON ISCRITTI ALLA DATA DEL 18 OTTOBRE 2011 Premessa E possibile contattare il servizio assistenza per qualsiasi necessità

Dettagli

TEST DELLE ABILITÀ DI SOLUZIONE DEI PROBLEMI MATEMATICI

TEST DELLE ABILITÀ DI SOLUZIONE DEI PROBLEMI MATEMATICI SPM D. LUCANGELI, P.E. TRESSOLDI, M. CENDRON, L. BERTOLO, M.F. POTENZA E M.R. STOCCHI TEST DELLE ABILITÀ DI SOLUZIONE DEI PROBLEMI MATEMATICI Guida Editing Silvia Larentis Sviluppo software Daniele De

Dettagli

Utilizzo di Windows Movie Maker

Utilizzo di Windows Movie Maker Utilizzo di Windows Movie Maker Creare filmati utilizzando un semplice software Vincenzo Storace Anno 2011 Indice WINDOWS MOVIE MAKER... 3 Il programma 3 Nuovo progetto 4 Produzione della clip 6 La Storyboard

Dettagli

Sistema operativo Linux Ubuntu

Sistema operativo Linux Ubuntu Sistema operativo Linux Ubuntu Avvio e arresto del sistema Attività operative Dopo aver premuto il tasto di accensione del computer, il sistema operativo viene caricato. L immagine che compare sullo schermo

Dettagli

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL

Note APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL APRIRE IL PROGRAMMA EXCEL 1. Fai clic sul pulsante Start. 2. Fai scorrere l elenco dei programmi e a seconda della versione del tuo Windows: a. Fai clic su Microsoft Office e/o b. Fai clic su Microsoft

Dettagli

Visualizzazione e zoom

Visualizzazione e zoom Guida utente dell Active Digital Book Requisiti minimi Adobe Reader 9.1 (per abilitare l audio) e Adobe Flash player versione 9.0 Versione raccomandata: Adobe Reader X http://help.adobe.com/it_it/reader/using/reader_x_help.pdf

Dettagli