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1 REGOLAMENTO GENERALE HACK(REALITY); 1. Obiettivi del HACK(REALITY); La Nextome S.R.L. organizza il suo primo contest per diffondere la propria tecnologia a tutti coloro desiderano avventurarsi all interno dei meandri del Indoor Positioning. In HACK(REALITY); esperti di diversi settori dell'informatica come sviluppatori di software, programmatori e grafici web sono invitati a ideare e realizzare prototipi funzionanti di applicazioni. I prototipi possono essere realizzati su ogni tipo di dispositivo, di sistema operativo, senza vincoli di linguaggio di programmazione o tecnologia, considerando però che il materiale tecnologico fornito (sotto forma di sdk) dall azienda organizzatrice è stato pensato ed ottimizzato per ios ed Android. L obiettivo principale di HACK(REALITY); è quello di, suscitare interesse per la tecnologia prodotta da Nextome S.R.L. e di creare applicativi che sfruttano l Indoor Positioning. 2. Data e luogo dell evento HACK(REALITY); (di seguito, anche, l Evento ) avrà luogo dal 13 al 14 febbraio 2015 presso i laboratori del Laserinn situati all interno del Parco Scientifico Tecnologico Tecnopolis a Valenzano(Ba). Per eventuali esigenze tecniche e organizzative gli organizzatori si riservano la facoltà di cambiare giorni, orari, e sede dell'evento. 3. Destinatari HACK(REALITY); è aperta a tutti coloro che vorranno giocare, provare e sperimentare con dispositivi, che rendono "intelligenti" gli oggetti di uso quotidiano. Il futuro? Sicuramente l'internet of Things. 1

2 I principali destinatari sono stati individuati in: Developer Ingegneri Maker Creativi Studenti 4. Criteri di ammissione e regole di partecipazione L iscrizione e la partecipazione ad HACK(REALITY); è conseguente alla registrazione sul servizio eventbrite al seguente link: L iscrizione ad HACK(REALITY); come partecipante al contest avverrà in loco durante la giornata del 13 febbraio 2015, mediante form online cui indirizzo sarà sempre fornito durante la giornata. Con la compilazione del suddetto form ciascun partecipante accetta il presente regolamento e rilascia il consenso al trattamento dei dati personali. Ogni partecipante è consapevole che le informazioni personali fornite all atto della registrazione sono veritiere. L ammissione dei partecipanti ad HACK(REALITY); avverrà secondo il principio dell ordine temporale di iscrizione ed è riservata ad un numero massimo di 100 persone e comunque sarà gestita compatibilmente alle esigenze logistiche ed organizzative. I partecipanti si presenteranno singolarmente o in gruppi già formati. Nella prima parte della competizione si procederà alla formazione dei gruppi e alla successiva registrazione. Ogni partecipante può iscriversi ad un solo gruppo. Ogni gruppo di partecipanti dovrà essere indentificato con un nome scelto dai componenti. I nomi dei gruppi scelti non devono in alcun modo far riferimento a società o a marchi di proprietà registrati o usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione, pena l esclusione del gruppo da HACK(REALITY);. Con l accettazione del presente Regolamento e la partecipazione ad HACK(REALITY);, ciascun partecipante si impegna per tutta la durata del contest a utilizzare i locali in cui si svolgerà la competizione, nonché i materiali e le attrezzature eventualmente 2

3 messe a disposizione da parte degli organizzatori con la massima cura e diligenza e ad attenersi strettamente alle regole di sicurezza e di condotta previste dagli organizzatori e a rispondere degli eventuali danni cagionati a persone o cose. Garanzie di sviluppo Partecipando all Hackathon, ciascun Partecipante garantisce che l Applicazione sviluppata: dovrà essere creata durante l'hackathon ed è un opera originale del Partecipante; non contiene alcun marchio, logo o altro elemento protetto dal diritto di proprietà industriale o diritto d autore di proprietà di terzi, o che, ove esistano diritti di terzi, il Partecipante si sia previamente dotato di tutte le necessarie autorizzazioni e licenze da parte del relativo titolare; non vìoli altri diritti di terzi, inclusi, tra l altro, i brevetti, i segreti industriali, diritti provenienti da contratti o licenze, diritti di pubblicità o diritti relativi alla privacy, i diritti morali o qualunque altro diritto meritevole di tutela; non costituisce l oggetto di contratto con terzi; non contiene alcun contenuto diffamatorio, rappresentazione, considerazione oltraggiosa o qualunque altro contenuto che potrebbe danneggiare il nome, l onore o la reputazione della Nextome S.R.L. o di qualunque altra persona o società; non contiene alcun contenuto di carattere pornografico o sessuale, o contenuto di carattere discriminatorio in qualsivoglia modo (incluse specificamente la discriminazione basata sulla razza, sul sesso, orientamento sessuale, sulla religione e/o credo politico di individui o gruppi), né contenuti che promuovano violenza o lesioni nei confronti di qualsiasi essere vivente o qualunque altro contenuto offensivo, osceno o inappropriato; non contiene alcuna minaccia o alcun contenuto volto a intimidire, molestare, o maltrattare la vita privata di una persona; non costituisce una violazione delle leggi applicabili e non contiene dei contenuti che incoraggiano comportamenti illeciti. 5. Servizi offerti e materiale richiesto I partecipanti opereranno sul PROPRIO PC portatile, ed utilizzeranno la connessione internet wi-fi presente. Ciabatte, multiprese e prolunghe sono tutte a carico dei partecipanti cui dovranno munirsene personalmente. 3

4 Si raccomanda inoltre di munirsi di materiale ed indumenti utili a trascorrere confortevolmente la notte. È previsto un servizio di food&beverage durante l arco temporale di tutta la manifestazione. 6. Challenge La competizione si compone di: 24 ore di intenso lavoro (notte inclusa, per cui non dimenticare il tuo sacco a pelo) 3 minuti per presentare la tua applicazione, anche sotto forma di demo, alla giuria 2 minuti di Q&A 7. La Giuria Composizione I lavori realizzati dai partecipanti di HACK(REALITY); saranno valutati da una giuria (la Giuria ) composta da organizzatori e esperti del mondo dell innovazione e dello sviluppo software. Valutazione La Giuria valuterà le applicazioni create, a suo esclusivo e insindacabile giudizio, sulla base dei seguenti criteri: Innovatività del progetto dal punto di vista tecnologico; Rispondenza agli obiettivi indicati dai brief; Team del progetto. La Giuria assegnerà per ciascun criterio un punteggio che concorrerà a determinare il posizionamento del team nella classifica. Dopo la valutazione con punteggio seguirà una consultazione fra i membri delle Giuria per decretare i progetti che si aggiudicheranno il primo, il secondo e il terzo premio. 8. Premiazione I migliori 3 team selezionati dalla giuria di esperti del settore, si aggiudicheranno i seguenti premi: 1 Premio: esperienza offerta da RedBull con la partecipazione ad un loro evento sul territorio nazionale; 4

5 2 Premio: 3 mesi di spazio gratuito di coworking presso il The Hub 3 Premio: 1 mese di licenza free SDK Nextome. 9. Contestazioni La partecipazione ad HACK(REALITY); comporta a pieno titolo e automaticamente l accettazione senza riserve del presente Regolamento da parte dei Partecipanti. Ogni contestazione, di qualsivoglia natura, relativa al presente Regolamento o all Hackathon, sarà decisa senza possibilità di appello a discrezione della Nextome S.R.L. 10. Responsabilità e forza maggiore Nextome S.R.L. si riserva il diritto di escludere alcuni Partecipanti dall Hackathon ove tali persone abbiano violato il presente Regolamento o sia ragionevole ritenere che tale violazione si sia verificata. Nextome S.R.L. non ha alcun obbligo di informare tali persone delle ragioni della loro esclusione. Nextome S.R.L. si riserva il diritto di abbreviare, prolungare, modificare o annullare l Hackathon in casi di forza maggiore, senza che ciò comporti una responsabilità da parte di Nextome S.R.L.. Il Regolamento sarà di conseguenza aggiornato a seconda delle necessità. Allo stesso modo Nextome S.R.L. non avrà alcuna responsabilità nel caso in cui l accesso al Sito Internet dell Hackathon e/o la sua consultazione risultino difficoltosi o persino impossibili per i Partecipanti. Iscrivendosi, i Partecipanti manlevano La Nextome S.R.L., da ogni responsabilità per qualunque danno o perdita di qualsiasi natura (ad eccezione dei danni fisici causati da dolo o colpa grave di Nextome S.R.L., o di ogni altra responsabilità la cui esclusione non è consentita dalla legge). 11. Proprietà intellettuale, manleve e garanzie Con la partecipazione ad HACK(REALITY); e l accettazione del presente Regolamento, ciascun partecipante: è consapevole che tutti i diritti sul software/concept sviluppati appartengono e restano al team che vi ha lavorato durante HACK(REALITY);, in egual misura rispetto al numero di membri del team dichiara espressamente che ogni prototipo o mock-up dei progetti presentato è originale e non viola in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, 5

6 intellettuale o industriale, di terzi, manlevando sin d ora gli organizzatori e promotori e i suoi partner da ogni e qualsivoglia responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo che dovesse essere avanzata da qualsivoglia terzo al riguardo; riconosce che ogni prototipo o mock-up di progetto presentato è di proprietà del gruppo che si assume l onere e la piena responsabilità della tutela dello stesso e degli aspetti inventivi e/o originali attraverso i mezzi a tal fine apprestati dall ordinamento (registrazione, brevetto o simili, a seconda dei casi); prende atto che l eventuale pubblicazione, anche parziale a fine di comunicazione, del prototipo o mock-up dei progetti su siti internet e social network comporterà la visibilità a tutta la community e che gli organizzatori e i promotori non assumono alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell idea e/o di eventuale sviluppo e realizzazione della medesima e/o del progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a conoscenza attraverso l accesso a siti internet e social network, rinunziando per l effetto ad avanzare qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti dei promotori e organizzatori per qualsivoglia titolo, ragione e/o causa. 12. Privacy In conformità alle disposizioni del D. Lgs. 196/2003, il trattamento dei dati personali sarà improntato a principi di correttezza, liceità e trasparenza e di tutela della riservatezza e dei diritti dei partecipanti all Evento. I dati personali raccolti tramite la registrazione all Evento saranno oggetto di trattamento al fine di consentire l espletamento dell Evento ed, in particolare, per l invio delle comunicazioni relative all Evento e del premio eventualmente vinto e l esecuzione delle operazioni ivi connesse, nonché per adempiere agli obblighi previsti dalla legge. Il trattamento dei dati personali potrà avvenire mediante l'utilizzo di strumenti manuali, informatici, telematici e/o automatizzati di comunicazione, con logiche strettamente collegate alle finalità predette e comunque sempre nel pieno rispetto delle prescrizioni di riservatezza e di sicurezza dei dati stessi. 6

7 La Nextome S.R.L. è titolare del trattamento dei dati personali. Fatto salvo quanto sopra indicato, è esclusa qualsiasi forma di comunicazione o diffusione dei dati personali a terzi che non sia prevista come obbligo dalla legge. 7

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